Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

А вместо этого меня просто-напросто и без затей, портанули с поляны в воды местной речушки! Вот так рааззз и я бултыхаюсь в воде, в (это я уже понял чуть попозже, чуть осмотревшись) ста метрах от опустевшей поляны. Нельзя же так сразу, может я умную мысль думал, или там хотел вежливо раскланяться, или уточнить что-нибудь. Хотя особых вопросов у меня не было.

Места обитания квестовых монстров были помечены на моей карте, но при этом хоть как то соотнести масштаб карты мне удавалось с трудом -все что мне перепало так это шесть точек (пять красных и одна синяя) на черном фоне. Синяя метка была была обозначена как Роща Страха и была относительно недалеко от Лихой Поляны, где я собственно и пребывал сейчас. Если, конечно, принять в расчет, что средняя скорость движется Лихо, примерно равна таковой у пешехода.

Ну так вот, ближе всего ко мне обитал Креолит — где то в трех Ночных Переходов Лиха (что я сократил как НПЛ), правда в противоположном от синей точки направлении, а именно внизу, на юге.

Морра, была в пяти НПЛ в восточном направлении, а Ойле и Бука примерно в семи в северо-западном. При этом они, похоже, обитали в одном и том же городе — так как были расположены практически впритык друг к другу. Так что туда я и пойду в первую очередь, мне крупный город в любом случае нужен — из нубятника вроде пора выбираться, докачаюсь вот в темпе вальса уровня так о пятого... А сейчас неплохо бы передохнуть, в водичке поплескаться, песенки попеть....

Отдохнув душой, поразвившись в плане плавания и песнопения, сейчас я сортировал в своей комнате хабар — ибо сумка у меня заполнилась почти что полностью. Прежде всего серьга. В отличии от штанов Пираньи (натянутых мною вскоре после прощания с Лихо) я дотерпел с её примеркой до дома. Решение куда именно мне присингнуться, я принял заранее — в левое ухо. Нос -отпадает однозначно, бровь — тоже как то не то, а ответ на вечный вопрос парней желающих проколоть ухо, но не выглядеть по гейски, я не знал, так что решил украсить левое ухо и не париться.

Серьга выглядела незамысловато — простое медное кольцо, с иглой-застежкой, продетое в необработанный серый камень голыш, размером с рублевую монету. Итак...

+10% дополнительного урона всем представителям класса-антагониста.

Вами не выбран ваш класс-антагонист. Подробности по его получению можно узнать у учителя или открыть самостоятельно в процессе игры.

Я в задумчивости попереваривал полученную информацию. А ведь по всему выходит, что это очень даже интересная вещица, особенно на высоких уровнях, когда имеет значение малейшее преимущество над соперником. А тут сразу +10% ко ВСЕМ видам урона! Нужно будет сделать себе пометочку — и если дойдет до выбора этого самого антогониста выбирать с умом.

А пока что я позанимаюсь стратегическим планированием на ближайшее время.

Прежде всего— соло кач. Мне нужно добить третий уровень, а если в идеале то и четвертый, при этом в процессе прокачки постараться разобраться, от чего зависит развитие стат, как ускорить прокачку уровня заклинаний, как получить новые комбо, или популярные достижения... К примеру, что если постоянное кастование спеллов, поддерживая ману на минимуме способствует развитию Мышления, а на максимуме -Логики? А если качаться со средним ее запасом — получишь шиш.

Второй вопрос стоял передо мной еще с момента моих первых минут в игре, после получения письма от самого себя.

Откуда мне черпать информацию о мире?

Я перечитал нужный мне отрывок еще раз.

Ты же должен будешь доказать, что даже человеку из далекого прошлого хватает мозгов чтоб разобраться что к чему... и достичь зримых успехов в игре.

Даже без доступа к нормальной игровой справке и форумам, не говоря про минимальный установленный уровень восприятия реальности в 75%. Отличная реклама для привлечения новых будущих игроков.

Я выделил из текста нужный для мебя акцент — не зря же мне порезали доступ к форумам, значит и общение с живыми людьми по вопросам игро механики не приветствуется. И если я найду себе нелюбопытного учителя-игрока, который ответит на все мои наивные и нубские вопросы, что несомненно облегчит мне игру поначалу, то потом, когда придет час оценки меня Куратором, это может очень здорово аукнуться ...

И ведь я вполне себе успешно развиваюсь. Медленно, да. Часто делаю ошибки, глупости, о которых потом жалею. Снова да. Но ведь я на своем почти третьем уровне не просто колдун -гроза тушканчиков, а игрок сумевший заполучить кучу интересных способностей, профессий, навыков и достижений, познакомился и с различными видами ПВП, социалкой. Про Хаос вообще молчу... Мне кажется, что это был какой-то отложенный тем, другим мною триггер или "рояль в кустах", на который надо было просто наткнуться, а не пройти мимо. Но в целом с этим вопросом всё решено -никаких расспросов игроков или там, поиска способов найти аналог заблоченной игровой справки. Только саморазвитие, общение с НПС, по мере сил -анализ произошедшего, и даже не знаю, как четко сформировать мысль....

А, вот — ролплей ! Буду отыгрывать роль, которую я сам себе так ненавязчиво навязал. А с этим у меня все в порядке. Итак я представитель расы Демонов (привет, Замок Инферно, интересно о тебе не забыли?), которого угораздило родиться с долей (небольшой такой — всего 50%) эльфийской крови, который хочет развиваться с соответствующем направлении — обязательные внешние атрибуты, работа с душами, инфернальные помощники, черная магия, ритуалы... А то что я учудил, отказавшись от квеста по моральным соображениям... в Топку всё!

Вспомнился Карабас со своей песенкой, из старого доброго фильма...

Считайте меня подлым —

Да! Я готов на подлости!

Эх! Я готов на подлости!

Ух! Я готов на подлости!

Но лишь бы в потасовке

Хватило бы мне бодрости...

И плюс еще Хаос. Который, непонятно что, как и откуда взялся, но при этом очень мне интересен полезен.

Третье о чем стоит подумать — деньги. Мое благосостояние уже исчислялось не в медных, а в серебрённых монетах, в количестве аж двух штук. Выяснился интересный факт — держа наличность в кошельке монеты конвертировались из меди в серебро, а из серебра (видимо) в золото, по стандартному курсу 100 к 1.

Если же я кидал монетку в сумку, то она лежала там как отдельный предмет, нумизматическая ценность, так сказать. Я к слову, решил начать собирать коллекцию монеток, исключительно для себя, для души. Коллекционирование навыков профессий, заклинаний, достижений, а также фарм и собирательство я воспринимал как обязательный момент игрового развития. А нумизматика — это для себя. Общей стратегии обогащения у меня не было, но некоторые модели не могли не сохраниться с прошлых игр.

В голову сразу пришли такие варианты как фарм материалов, востребованных для прокачки профессий и спецаильного лута, необходимого для выполнения популярных квестов; тупо фарм золота с "золотоносных" мобов; выбивание нужных лично мне шмоток и востребованных рынком вещей с тех, с кого они хорошо падали.... Да и всякий хлам я мог превратить в востребованные ингредиенты, спасибо Ильфадору за науку. И потом, раз уж я играю злюкой, и у меня уже начались нелады с законом, то видимо мгн стоит связаться с местными криминальными элементами. Узнать как можно больше относительно НЕ законных способов отъема денег у населения, и испробовать их на практике.

И наконец грамотное развитие профессий. Я решил пока что самостоятельно развивать только такие виды крафта, как Кулинария и Алхимия. Жравта и зелья мне, как игроку-одиночке, пригодятся всегда, и даже если ингредиенты зелий будут дороже конечного продукта — оно того стОит.

Так, теперь у меня остался практически только один неразрешённый глобальный вопрос— в каком направлении из заданных мне куратором вариантов я хочу развиваться ?

Снова гляну в список того к чему стоит стремиться.

-Превознесение в отношениях с любой организацией.

Да вполне возможно и реально. Демоны, как известно, существа обаятельные и харизматичные, а у меня уже имеются несколько игровых средств воздействия плюс язык, который как известно доведет до куда надо (и кого хочешь). Да и с гремлином и ужастниками у меня вполне наладился контакт....

-100% симпатии с любым НПС

Тут тоже все возможно по вышеперечисленным причинам. В конце концов наши (я же вживаюсь, правильно?) суккубы и инкубы всегда входили в топы секс-символов любого монстрятника. Да и я очень даже не против узнать, на каком там уровне развития НПС прыгнет ко мне в постель? Так что будем строить и укреплять дружбу с мужиками, да охмурять красоток. Заморчек на тему секса с цифрой, я у себя не нашел, а уровень восприятия в игре очень высок...

Кстати, вот и о нём.

-3000 часов игры со 100% уровнем восприятия

Здесь явно имелась в виду не одноименная стата, а общий уровень моей погруженности в мир, то насколько полным и детальным он мною восприниматся. И сюда входят как раз такие понятия как боль и страх (а в дальнейшем, уверен, список расширится ) испытанные мною в игре. Но у меня же показатель стоит на 75% вроде бы как! И где можно его изменить ?

Я достаточно быстро нашел нужный ползунок в игровом меню. Ну да, у меня индикатор застыл на отметке в 75% при этом все было серым-серо, хотя если приглядеться... Ага, "игроки начинают игру с 5% уровнем восприятия, с 10го уровня персонажа возможно изменение уровня восприятия игрового мира". То есть что этозначит, у меня ощущения в пятнадцать раз острее чем у обычных игроков ?!

Но, думаю что по достижению нужного уровня я всё же повышу планку. Тогда просто через четыре месяца игры получу своё "индивидуальное достижение". А негативные последствия попытаюсь сгладить высокими статами. Живучесть, вон понижает болевые ощущения, а Мышление даёт защиту от ментальных атак и эффектов. Словом — будем повышать планку восприятий. Не зря же ее поставили! Надеюсь мне не придётся жалеть об этом решении попав в застенки какого-нибудь палача-психа...

-Членство в гильдии, входящей в топ 1.000 не менее месяца

Вот это, похоже, явно не мое. Нету у меня ни особого желания становиться частью чего то большого, не терять взамен свободу; ни врать по поводу своей игровой безграмотности при высоком онлайне. Маленькая гильдия проверенных людей — максимум чего я хочу.

-Создание предмета качеством не ниже чем Превосходное.

Крафт в принципе вещь интересная... но здесь, как мне кажется, требуется помощь со стороны. Довольно сложно и почти всегда дорого, самому прокачаться в неплохого ремесленника. А насчет поддержки со стороны гильдии — я все сказал.

-Победа в 1000 PVP над достойными противниками (не ниже вас на 5 уровней)

Ну, здесь то же самое — тысяча фрагов это означает "добро пожаловать на стены (или под стены) замка", или на арену... или что там у нас? Не мое, да и вряд ли я смогу что то предоставить тем же рогам, королям ПВП.

-Победа над 100 рейд боссами.

А вот это -да ! Мне всегда было интересно ходить в рейд, при этом зачастую по методу пикапа -когда идешь в поход с малознакомыми людьми и соответственно сюрпризы могут ждать как от "медведя", так и от "делителей его шкуры".

Ну и остаются, так сказать, "скрытые деяния". Тут я пожалуй ничего придумывать не буду, так как не обладаю нужной для полноценного анализа информацией. Буду ждать сюрприза!

Пока моя голова обдумывала глобальные стратегические вопросы, руки сортировали набранный лут. С собой в дрогу к местоу обитания Ойле и Буки я решил взять все кулинарные "полуфабрикаты", ингредиенты и приправы, а остальное оставить в сундуке.

Квестовый обломок меча (помеченный как Невозможно потерять), разумеется остался со мной. Оставил в сумке я и яйцо гадюки. Мне что то подсказывало, что из него можно было получить либо питомца, либо сделать яичницу, и сейчас мне хотелось узнать примерную рыночную стоимость яйца. Был конечно риск выронить его при смерти, но мне пришла в голову идея о необходимости "вынашивать" его с собой, чтоб получить друга (если я решу оставить его себе как пета) а не килокалории. Так что рискнем.

Сейчас вот, еще чуток осмотрюсь в Неглинках, завершу задания у кратографа и утопленницы (хотя в последнем случае, официально квест не был выдан), и двинусь в гости к Ойле и Буке. Но не галопом, а прокачиваясь по пути. Хочется встретиться с Ужасами, будучи хотябы одного с ними уровня, чтоб иметь возможность поговорить и с позиции силы.

Сегодня, с Лихом, мне откровенно подфартило, и не факт, что этот фокус пройдет еще раз. Да и по моему игровому опыту, посещать город предназначенный для игреков более веского урона было не очень целесообразно — ну да, продашь нафармленное по более выгодной цене, приоденешься за копейки в "прохоядщие" крафтовые шмотки... Но и местные мобы могут стать неподъемными, квесты недоступными (а потому — потенциально запоротыми), а ПК еще более опасными. Так что прощай Путь Странника! Жаль, что ты не порадовал меня на последок цветком Иглы песков, я рассчитывал пополнить свой гербарий. Я припомнил, что там мне говорила гномка-трактирщица при моем первом выходе в свет по поводу Точки привязки. Вроде бы заранее "выписываться" не надо, достаточно просто активировать Камень Души в новом, безопасном месте. Так и поступим.

Прощаться с гостиничными НПСями мне не хотелось, впрочем, как и общаться с игроками. Мало ли во что вовлекут, а у меня нарисовался план действий и было горячее желание ему следовать. Но уходить совсем пустым мне не хотелось. Так что проходя мимо кухни, я решил заглянуть туда, и глянуть, может удастся поживиться чем ни будь.

Дверь была не заперта, так что я слегка ее приоткрыл, прислушался, не идет ли кто, и ничего подозрительного не услышав, проскользнул во внутрь, после чего прикрыл за собой дверь. Было темно. Мое сумеречное зрение позволяло различить только смутные очертания предметов. Но это не на долго -ведь у меня же есть удобный персональный магический светильник !

Делая шаг вперед, я зажег фиолетовой огонь в левой руке, и едва успел заметить низкую (относительно моего роста) и выступающую вперед полку прямо перед собой. Заметить то я заметил, но вот избежать столкновения не получилось. На меня посыпался немудреный кухонный скарб — какие-то пустые горшочки, деревянные кружки, кастрюля вроде бы. По закону подлости именно ее я не смог удержать, так что посудина довольно громко звякнула об пол и покатилась в дальний от меня угол.

Вслед за ней, прямо мне на ногу (на босую ногу. Сандали я прое... потерял еще в созланном Лихо болоте), шмякнулся примерно двухлитровый горшочек с медом. В реальности я бы скорее всего отбил себе ноготь, а здесь система посчитала что я недостоин даже единицы урона. Зато найти способ еще сильнее наследить после себя вряд ли в тот момент я мог бы сумел. Так что я скинул пойманные мною припасы в сумку, схватил то что первым попалось под руку и дал дёра. Оставляя за собой липкие, сладко пахнущие следы.

123 ... 2021222324 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх