Позже, я просматривал журнал сообщений и с ужасом понимал, что от смерти меня снова отделяли каких-то жалких два «хитпоинта». А достижение «Суеверный» взяло новый уровень, став просто «13», ведь это был именно тринадцатый раз, как я спускался в чертов Данж…
* * *
глава 25
Встать получилось только с третьей попытки. И не потому, что пришлось скидывать тяжеленные кольца обмякшей змеи со своего тела. Нет, из-за того, что ноги дрожали и подкашивались. Снова Смерть прошла в каких-то миллиметрах от моей шеи своей поблёскивающей косой. На чистой удаче выжил. Кстати, что там с этим параметром в Статусе? Так и есть: /* Удача -2 */. Добавляем бонус от «Дурака», получаем 3. Хм… уже как-то и не обидно даже от такого достижения. Всё же, несмотря на название, это уникальная ачивка, добраться до которой можно только не раз побывав на краю гибели. И она просто не может быть не крутой.
С третьего раза, но я всё же встал. И первое, что сделал, это не принялся за потрошение туши, нет. Первое, что меня интересовало: как эта гадина вообще здесь оказалась?! Там же возле входа стена стоит, перекрывающая весь тоннель от пола и до потолка! Вот я и пошёл туда, смотреть и получать ответ. Пришёл. Посмотрел. Оху… удивился.
В металле стены зияла сквозная дыра с оплывшими, оплавленными и пузырящимися краями. На полу под дырой расплылась лужа чего-то неприятно-едко пахнущего… от чего поплавился и потемнел даже камень, из которого этот пол и состоит. Вот же срань! Так эта змея ещё и кислотой какой-то особо мощной плеваться умела!!! Удача, я тебя обожаю! Если бы монстр не решил меня сделать своим обедом, то мне бы хватило всего одного плевка, чтобы потерять любые шансы на выживание. Никакая Воля не позволит «игнорировать» отвалившиеся руки и расплавившиеся глаза… Недооценил я как-то местных обитателей и степень их опасности, да.
Пока ходил, пока смотрел, ноги с руками худо-бедно трястись перестали. Настроение, однако, вверх ползти не спешило. Хотелось плюнуть на всё и пойти домой спать. Просто спать. Накрыться с головой одеялом, может быть даже палец большой в рот засунуть, как в детстве и спать, без сновидений, что бы не было ни этого грёбанного Марвел вокруг, в котором, что ни сюжет, то Писец, ни этих Данжей с их обитателями, способными в одиночку справиться с бронетанковой бригадой, ни Системы с её подколами…
Но вместо этого я достал нож и принялся за разделку змеи. Притом старался делать это как можно тщательней и дотошней, так как это один из способов успокоить нервы: заняться рутиной, выполняя её как можно качественнее и с возможно большей концентрацией внимания. Тут ведь главное не думать. Делать дело и не думать. Не думать о том, что всё плохо, о том, что кнопки выхода нет, о том что впереди только мрак, боль и бой… Не думать о большом. Большое может сломать даже самого сильного и стойкого. Думать надо о малом: о том, как сделать ещё шаг, о том, как не поскользнуться на вот этом камне, о том, что надо взять ещё этот кусочек, и вот этот, и ещё вот этот…
Вырвать сердце у живого врага одним усилием мысли — да я Имба, мать его! Угу, имба в Марвеле — даже не смешно. Я здесь, в этой гадской Мультивселенной могу хоть в рукопашку Халка уделывать, хоть Таносу его перчатку в задницу затолкать и ходить, задрав нос и сверкая козюльками в нём, а однажды Ксавьер где-то в будущем, запулит Росомаху в восьмидесятые, перезагрузив реальность, и меня нет — просто вовсе не рождался… Или Феникс в нужный момент возьмёт и не починит Кристалл М’Краана, и всё — нет вселенной, как и меня вместе с ней, каким бы я крутым себя не считал. И это я ещё про Рида Ричардса с его дофига даровитым сынком ещё не вспоминал. А в Марвеле десятки таких «однажды», если не сотни. Уследить за всеми невозможно, как и повлиять на все. Да я даже узнать о большинстве из этих «однажды» не смогу, так как широкой аудитории о них не рассказывают. Это о Читаури трещать будут по всем каналам, или о Заковии — для Марвел в сущности пустячных инцидентах, а по-настоящему глобальные «траблы» всегда остаются за пределами новостных кадров.
Да уж, Имба… даже не смешно.
Закончив с разделкой змеи, я медленно и устало поплёлся на выход из Данжа. Добравшись до квартиры, сначала долго стоял под душем, позволяя струям тёплой воды вымывать из мышц напряжение, а из головы дурные мысли. С первым они справлялись хорошо, а вот со вторым — не очень. Стоило только вспомнить, во что превратился кусок крысиного мяса, в который впились клыки этой твари, как настроение мгновенно опускалось ещё ниже, чем было, хотя, казалось бы, куда ещё-то?
Затем достал новую бутылку вина, из тех, что были доставлены к нашему со Старком столу, откупорил её и, включив на ноутбуке музыку, устроился в своём кресле.
Прикрыв глаза, чтобы было удобнее, и ничто не отвлекало, полез в Меню. Раз уж кнопки «Выход» не предусмотрено, то стоит разобраться с тем, что же мне отвалила за прошедший «бой» Система.
Первое, что бросалось в глаза: «Потрошитель» взял уровень. Причём название достижения не изменилось. Немного изменилось описание: «Раньше вы потрошили мёртвых, теперь вы начали это делать с ещё живыми. Подобное не может на вас не отразиться. +30% к скорости потрошения. +20% к шансу найти что-то для вас интересное при потрошении, +200% к эффекту запугивания». Что ж, закономерно, но мне с моим набором достижений и так-то в глаза людям смотреть лишний раз не стоит.
Дальше свободные очки навыков: за девятый уровень дали одно, а вот за десятый аж сразу два, итого три, приятно. Учитывая, что «Алхимия» стоила как раз три очка, то имеет смысл попытаться получить что-то не менее полезное. Но чуть позже.
Дальше из заметного: «Наблюдение» взяло десятый уровень и эволюционировало в «Познание». Нераспределённых очков характеристик за девятый уровень дали пять, а за десятый десять… Хм, чем-то этот десятый уровень явно не прост. Какой-то он знаковый, что ли.
Так-так-так, а это у нас что? То самое, чем десятый уровень интересен, да? Выглядело это как восклицательный знак возле Класса Персонажа. Я «нажал» на этот знак.
/* Внимание! Вы достигли десятого уровня. Класс Персонажа может эволюционировать. Варианты эволюции: «Амбал», «Здоровяк», «Перышко» */
Хм, забавно, «Весёлый» больше нигде не фигурирует, хотя, с такими эффектами взгляда… неудивительно. Но что хоть за варианты? «Статус» по ним ничего выдать не смог. Зато «Познание» помогло. Оказалось, что
/* Амбал — класс персонажа, являющийся эволюцией класса «Весёлый Толстяк». Характеризуется внушительными габаритами, чудовищной физической силой и стойкостью к внешним воздействиям. Сила +200%. Сопротивления +200%. Потенциально всеяден. Способен ускорять восстановление здоровья и энергии за счёт употребления пищи. */
Ничего себе там приросты, учитывая, что я и так уже вышел по этому показателю за пределы возможностей человека. Что там у меня сейчас? Сила — 33. Плюс двести процентов, это шестьдесят шесть. Итого девяносто девять… пипец. Больше тонны на подъём!
Так, а что покажет «Здоровяк»?
/* Здоровяк — класс персонажа, являющийся эволюцией класса «Весёлый Толстяк». Характеризуется крупным телосложением, зверским аппетитом, чудовищными выносливостью и живучестью. Выносливость +200%. Живучесть +200%. Всеяден. Способен ускорять восстановление здоровья и энергии за счёт употребления пищи. */
Хм, Выносливость — девяносто девять плюс Живучесть сто пять… Это сколько же в шкале здоровья-то? Десять тысяч пятьсот. И энергия, можно считать, что бесконечная, поскольку я даже не представляю, на что можно потратить девяносто девять тысяч единиц. Но вот аппетит несколько смущает. Сколько же такому телу надо еды, для поддержания ТАКИХ показателей?
А третий вариант у нас что такое?
/* Перышко — класс персонажа, являющийся эволюцией класса «Весёлый Толстяк». Характеризуется средним телосложением, но при этом невероятными ловкостью и скоростью реакции. Ловкость +200%. Скорость реакции +200%. Потенциально всеяден. Способен ускорять восстановление здоровья и энергии за счёт употребления пищи. */
Эм, Скорость реакции… это же чит! Собственно в «бою» со змеёй я выжил только за счёт неё… ну и Удачи, конечно. Будь у меня сто силы, меня бы убили ядовитые клыки. Будь у меня сто выносливости и живучести, меня бы просто раздавили в лепёшку. А с сотней ловкости я бы с этой тварью ещё смог бы потанцевать. И, возможно, даже без читерского Инвентаря. Так что выбор однозначен.
/* Внимание! Выбран вариант эволюции «Пёрышко»
Внимание! Открыта характеристика «Скорость реакции»
Внимание! Скорость реакции +1
Внимание! Применение параметров…*/
Мир померк.
* * *
/* Имя: Томас Бланк
Игрок
Мутант
Класс персонажа: Пёрышко (эволюция 2)
Уровень — 1 (89000/160000)
Жизнь — 3500/3500 (восстановление 3,5 в минуту)
Энергия «взрывная» — 3300/3300 (восстановление 330 в минуту)
Энергия «потенциальная» — 33000/33000 (восстановление 33 в минуту)
Сила — 33
Ловкость — 32 +200%
Выносливость — 33
Живучесть — 35
Интеллект — 7 -50%
Мудрость — 2
Воля — 34
Интуиция — 3
Либидо — 10
Удача — 2 +50%
Скорость реакции — 1 +200%
Нераспределенных очков характеристик — 50.
Постоянный эффект “Сатир”.
Особенности: Тело Игрока, Разум Игрока.
Навыки:
Сопротивление электричеству — 6
Иммунитет к отравлению — 2 (эволюция 2)
Иммунитет к холоду — 5 (эволюция 2)
Ментальное сопротивление — 1
Обострённый Слух — 1
Обострённое Зрение — 3
Обострённое Обоняние — 1
Обострённое Осязание — 1
Обострённый Вкус — 1
Обострённое Чувство Равновесия — 3 +200%
Ночное зрение — 3
Бег — 5
Плавание — 8
Подводное плавание — 3
Рукастый мужик — 6
Познание — 1 (эволюция 2)
Стрельба — 5
Кулинария — 2
Алхимическая Кулинария — 2
Свободные очки навыков — 3
Активные навыки:
«Включить Дурака» (безуровневый)
«Псевдоколлиматор» — 1
Крафтовые навыки:
Алхимия — 2
Достижения:
«Железные Яйца»
«Дурак» (эволюция 5)
«Хомяк»
«13» (эволюция 2)
«Потрошитель» (эволюция 2)
Уровень боли 110%
+25% к скорости набора опыта и роста характеристик.*/
Это было то, что я увидел первым, когда темнота отступила. Прочитать свой новый статус было интересно, но, в принципе, ничего нового я в нём не увидел. Гораздо больше меня интересовала новая внешность. Ведь во всех трёх вариантах эволюции класса затрагивалось телосложение. А телосложение — самый больной мой вопрос.
С замиранием сердца я подошёл к зеркалу и разделся. Что ж… Джек Блэк. Вылитый. Если бы не взгляд, от которого в дрожь бросает. А так, чуть полноватый, но не толстый, круглый, но не дряблый. Мышцы не рельефные, но они есть, хоть в глаза и не бросаются. А ещё волосатый. Сильно волосатый. Особенно руки, грудь и ноги. Подозреваю, что это уже от «Сатира»… но брюшко есть. Небольшое. «Через ремень» не свешивается, но есть. Японцы бы сказали, что у меня «большое Ки» — они верят, что сосредоточием жизненной силы является точка расположенная где-то на два пальца ниже пупка, да и вообще, что вся сила сосредоточена в животе. Так что по традиционным канонам мужской красоты Японии — я чуть ли не идеал.
Что ж, неплохо. Я похлопал по животу ладонями и… прыгнул с места двойное сальто назад. Вышло легко и непринужденно. Даже красиво и, не побоюсь сказать, изящно.
По стенам и потолку бегать не стал, хоть и чувствовал, что вполне в силах проделать подобное, даже с учётом натяжных потолков в комнате и мебели, занимавшей практически все стены.
Я оделся и вернулся в своё кресло. Странно, долгожданное избавление от лишнего веса и дряблости, не принесли того счастья, которое должны были бы. Настроение всё равно оставалось на отметке около нуля. Ну, пожалуй, на совсем немножечко в «плюс», но всё равно…
Я хлебнул вина из бутылки и снова прикрыл глаза. Спать не хотелось. Идти куда-то желания особого тоже не было. Так что решил посмотреть набранные со змеи трофеи. Особенно интересовала кожа.
Применённое на ней «Познание» показало, что это «материал для крафта брони высокого класса» требующие для работы крафтового навыка «Портной» не ниже второй ступени эволюции. Хм, «Портной»… Похоже, это что-то вроде моей Алхимии. Видимо и приобретается похожим образом. Запрос.
/*Внимание! Крафтовый навык «Портной» для получения требует 3 свободных очка навыков. Желаете приобрести: да/нет*/
Да. Почему бы и нет? Пригодится. Думаю, змея — не последний встретившийся мне на пути монстр. И делать что-то с дропом надо будет. Не выбрасывать же…
/* Внимание! Получен Крафтовый навык «Портной»
Внимание! Портной +1 */
Что ж, поглядим, что это такое, и с чем его едят. Применив познание на строчке этого навыка, я получил неожиданный результат.
/* Крафтовый навык «Портной» — высокоуровневый навык, позволяющий создавать элементы брони, обуви и одежды без использования дополнительного оборудования и инструментов. Для использования необходим предмет, имеющий пометку «материал для крафта». Возможно добавлять в процессе и не имеющие такой пометки предметы. Открывает специальную вкладку в меню игрока «Крафт» -> «Портной». При вложении в развитие навыка свободных очков навыка, прогресс идёт: одно очко прогресса за три вложенных очка навыка. */
Ну ничего себе! Даже слов нет! Создавать предметы без оборудования и инструментов, просто в специальной вкладке! Потрясающе! Ну ка, что там за вкладочка такая?
Быстренько раскрыл меню на нужном пункте и закономерно увидел две вкладки: «Портной» и «Алхимия». «Нажал», для начала на «Портной». Раскрылось окно, очень похожее на окно Инвентаря. Та же ростовая модель со свободными слотами, куда, как я понял, нужно помещать те самые «материалы».
Для пробы, поместил на модель змеиную кожу из Инвентаря, раскрытого рядом. Пиктограммка кожи легко переместилась. Ростовая модель тут же изменилась. «Я» оказался одет во что-то вроде глухого водолазного костюма с чешуйчатой фактурой. На месте лица только была свободная кожа. Ради прикола, выбрал из Инвентаря тёмные очки и респиратор, переместив их на положенные им места. Картинка тут же изменилась: лицо оказалось полностью затянуто в змеиную кожу, но на месте глаз были тёмные солнцезащитные стёкла, а в районе рта с носом появился бугор, навроде того, какой создаёт реальный респиратор на лице, его надевшего человека. Прикольно.