Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
А вот межгосударственные взаимоотношения... Человеческая империя, Эльфийская Федерация, Великая Орда Нечисти, Подгорное королевство гномов, то заключают временные союзы, то яростно кидаются друг на друга. А ещё есть куча всяких княжеств, герцогств, племён и кланов.
Все эти объединения монолитные и "однорасовые": только из гномов, исключительно из людей, лишь из эльфов... иначе и быть не может. Впрочем, правил без исключений не бывает. В игре разрешено создание Вольных Городов, гражданами которого могут стать представители разных рас. Ни одного такого города пока игроками не создано.
-Мгм? -задумалась Мила. — Мгм...
-В глубокой древности, -вздохнул я, -то есть в юные годы моей первой "реальной" жизни, с внутриигровыми объединениями было не столь сложно. Игроки знакомились, сбивались в стайки, стаи и стаища. Чтобы во время выполнения группового задания спину прикрывал надёжный и проверенный партнёр. Чтобы получить от соратников совет и точную, достоверную информацию, а не лазать по форумах, читая всякую хрень. Членство в таких альянсах давало довольно неплохие бонусы к характеристикам. Это я говорил вам обоим.
А вот теперь о второй жизни, то есть о той игре, куда я переселился и в которой встретился с Лю... эээ ... с Милой. Это уже только для тебя, Факториал. В "Огне..."... ммм... в общем в той, прошлой, игре я узнал, что всякое право подразумевает соответствующую ему обязанность. И права, и обязанности фиксировались в уставах батальонов и полков. К примеру, сдавать оговоренную долю добытого в игре серебра в общую кассу. Что, вообще говоря, справедливо и логично — покажите мне безналоговый рай. Безусловным было требование хранить в секрете внутренние дела объединения. За разглашение клановых тайн следовало не просто изгнание, но постоянные преследование и травля болтуна подразделением. Наоборот, все ценные и полезные группе сведения полагалось незамедлительно доносить до руководства. Наверное, нет смысла упоминать об естественных и само собой разумеющихся заповедях: не убий однополчанина, не украдь из полкового хранилища, помоги попавшему в беду, ну и всё такое прочее.
Подразделение в свою очередь снабжало информацией, бесплатно одалживало вооружением, одеждой и аптечками, свитками, запчастями и топливом для неё. В разумных пределах, само собой. Игрокам высокого уровня обычно вменялось в обязанность помогать молодняку в повышении уровня, покровительствовать и оберегать.
-А что здесь и сейчас? -спросил Пи. -Нет, я, конечно, читал, однако, твоё мнение...
-Моё? Хм... Игроки-люди могут образовывать объединения разных рангов. Простейшая группа называется — кто бы мог предположить! — группой. Затраты сил и денег на её создание — нулевые, управление ею элементарно просто, численность — невелика, возможности — микроскопические. Несколько групп могут объединиться в клан с куда большим потенциалом. Из кланов может быть образовано племя. Из них в свою очередь составится внушающее своей мощью уважение герцогство или даже королевство. А уж из них будет состоять сверхмощная империя.
Особенностью "Серебряной Вселенной" является то, что тут поддерживают строжайшую дисциплину: если игрок не появляется более пятнадцати дней, заранее не предупредив руководство об отсутствии, его исключают из группы без права обжалования.
-Всё это, бесспорно, мило. -задумчиво протянула Мила. -Однако, в полный рост вырисовывается проблема. Даже проблемища. Как быть с составом объединения? Ведь у каждой расы есть свои собственные заманчивые преимущества и досадные ограничения. Быть может, собрать разнорасовую группу, да и пользоваться всеми бонусами и бенефициями по полной программе?
-Не выйдет, -включил логику Пи, -объединение формируется только из представителей той расы, к которой принадлежит его лидер-основатель. Я, ты, Асандр — люди. Следовательно, станет невозможным дальнейшее расширение основанной нами группировки гоблинами и эльфами, гномами и нежитью. Вывод Љ 1 — никакого объединения стандартного типа у нас не будет? Невыгодно.
Далее. Далеко не везде слабому объединению удастся основать базу. Нет, чисто теоретически, никаких ограничений для выбора места не существует. Где захотите, там и оседайте. Но представьте, долго ли просуществует нааш человеческий клан, база которого будет находиться на границе владений нечисти и нежити? Если вообще успеем довести строительство упомянутой базы хотя бы до закладки фундамента... Вывод Љ2 — заморочек со строительством резиденции и жутких трат на неё не предвидится? Как и самой резиденции.
-Звучит как похоронный колокол. -проворчала Мила, выслушав Факториала. -Не оставляя иллюзий. Быть может, Асандр изложит планы на будущее? Давай! Давно зная тебя, уверена, они есть и, убеждёна, отличные. Делись.
-Планы должны быть общими. -строго поправил я. -И да, таковых планов имеется у меня. Позвольте, соратники, начну с далеко идущих и завершу насущными.
Я снова подбросил можжевеловых веточек в костерок: -С начала и по порядку. Угу-угу, публика мы неоднородная — люди, гном, гоблин... Надеюсь, скоро эльфийки добавятся... Так что создавать группу и расширять до империи (шутка!) нам нельзя. И вообще, что делать, если, подобно прочим, создадим своё объединение? Взбираться на самую, что ни на есть, вершину, которую только может предложить игра? "А хто ж тут, к примеру, крайний-та во вселенские анпираторы?" Эмм... А если учесть, что двигаться с вершины дальше можно только вниз...
-Даже так? Правильно ли понимаю, -прозорливо предположил Пи, -ты предагаешь не лезть во властелины мира, а стать скромными обитателями Серебряной Вселенной ... к которым властелины смогут попасть только по предварительной записи и с вежливым стуком в дверь? Скромненько так...
-В правилах "Universo de Prato" предусмотрена возможность создания некланового объединения. -я многозначительно воздел перст.
Конспект "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").
Игроки могут основывать в "Серебряной Вселенной" объединения, именуемые неклановыми. Нельзя сказать, чтобы подобные ассоциации не возникали. Но из сотен создаваемых "некланок" относительно долго существовали лишь единицы, да и те в конце концов распадались. В настоящее время их всего три, прозябающие в полном упадке. Объясняется это легко:
а)членство в неклановоом объединении не даёт никаких бонусов (в отличие от членства в клане) — ни дополнительных очков опыта, ни процента к денежному вознаграждению;
в)неклановая ассоциация не может выполнять некоторые коллективные квесты;
г)"некланка" лишена возможности вступать в союзы и альянсы с государствами;
д)... е)... ж)....
-Пока мне не очень понятно... -осторожно сказал Факториал. -Нам-то это каким боком... Сплошные минусы — "нет", "нельзя", "запрещено". Неудивительно, что "некланок" не создают.
-Есть и плюсы, дружище. Даже пара. -не согласился я. -Читаем инструкцию: в неклановую ассоциацию могут вступать игроки разных рас, это раз. О, стих получился, однако! "Некланке" разрешено покупать по льготным тарифам земельные угодья для места поселения и общения, это два.
-Не в рифму. -пробормотал Пи.
Я выжидающе посмотрел на него. Он выжидающе посмотрел на меня.
-На первый взгляд такая покупка — идиотически бессмысленная трата денег. Именно так все и думают: -"Разработчики просто пытаются тупо содрать с игроков денежку ни за что? На что нам платить за территорию, от которой никакого проку?" Давай подумаем, так ли. Допустим, Факториал с Асандром и Милой основали неклановое объединение. Купили (пока не представляю, на какие шиши) приличный участок... И что?
-Что? -не выдержал Пи.
-Лишь то, -продолжил я, -что правила игры нужно читать внимательнее. Не только то, что написано, но и то, что между строк.
-Это как, о мудрейший?
-На купленном "некланкой" пространстве действует принцип бесконфликтного сосуществования не только разнорасовых игроков, но и НПСов...
-...как в Вольном городе. -подхватила Мила, смекнувшая, к чему я клоню.
-Точно!
-То есть разработчики решили переложить на игроков часть своей работы по созданию ВГ? -уточнил Факториал.
-Именно! Они рассчитывали, что основанные "некланками" пункты будут обрастать неписями, расширяться и становиться Вольными городами. -подтвердил я.
-И много, говоришь, таких попыток? -Мила сосредоточенно размыщляла. -Три?
-На форумах пишут, что было три. -ответил я. -Безуспешных: уже нет в живых ни одного некланового объединения.
-А мы, значит, станем у истоков не только уцелевшей, но и успешной "некланки"? -уточнил Факториал. -ВГ?
-Как получится. Во всяком случае — попробуем.
-Давай. -решительно сказал Пи. -Регистрируй!
Асандр Боспорит, вы подали заявку на создание некланового объединения "Панды". Заявка удовлетворена. Пока что вы единственный участник объединения.
Отправил приглашения Факториалу и Миле, те его тут же приняли.
Асандр Боспорит, в неклановом объединении "Панды" 3 участника.
Асандр Боспорит, вы глава некланового объединения "Панды".
Асандр Боспорит, подтвердите желание назначить Факториала Пи и Милу Ведьмедь заместителями главы некланового объединения "Панды".
-Ну вот, начало положено. -я потёр руки. -Обзаведение земельными угодьями обсудим позже. Когда появятся заработанные в игре деньги. Ха-ха.
-Ха-ха-ха. -согласилась Мила.
Анастасия озадаченно моргала.
-Без денег тут делать нечего. -глубокомысленно изрёк Факториал. -Это аксиома.
-Значит, нужно как-то эти денежки добывать. -со знанием дела сказала Мила.
-Причём не только игровые. -продолжил Пи. -Во всяком случае, для меня это актуально...
Ну да, ну да... Я кивнул.
05
-Неплохие у тебя планы на будущее. -задумчиво подытожила Мила, когда мы остались вдвоём. -"Лунин не ошибается!"
-Это реплика из прошлой игры. -строго поправил я. -А планы должны составляться совместно. Начиная с далеко идущих и завершая насущными.
В "Огне и стали" мы прошагали путь от рядовых до маршалов, создали армию и построили империю. То есть вышли на самую, что ни на есть, вершину, которую только могла предложить игра. А двигаться с вершины дальше можно только вниз. Причём нас страстно захотели сбросить с неё. Не позволив этого сделать, мы ушли сами (замечу в скобках — с хорошим стартовым капиталом для начала новой жизни в "Серебряной Вселенной"). Повторять пройденное нельзя, ибо философы учат, что невозможно дважды войти в одну и ту же реку, что повторённая хохма — уже не хохма... ну, и так далее...
Мы помолчали.
-Заметила, что в здешнем меню, действительно, удобств куда больше, чем в "Огне и стали". -сменила тему Мила. -Ну, например, "Поиск потерявшихся вещей или питомцев". Я вот вчера посеяла нож со свойствами неотъемлемости, включила "поиск", а он высветился на карте белой точкой. Тут же нашла. Кстати, питомец будет обозначен тоже белым, только в виде звёздочки.
Я рассеянно кивнул.
-К слову о питомце... -Мила зевнула и потянулась. -Будешь заводить?
-Нет, конечно. Надеюсь, в скором времени удастся отыскать наших близких, они войдут в игру и со мной снова будет Мурка.
-Ну да, ну да...А я сову хочу. Смешная и полезная.
-Сова будет тебе к лицу. -признал я. -К фигуре. И к плащу.
-Шутить изволите? -Мила потянулась и зевнула. -Пойду посмотрю, как там женщины управились с делами, потом вздремну полчасика.
-Давай. -я задумчиво посмотрел ей вслед. Внезапно в цифровом подсознании плеснулась какая-то мысль, кажется, важная, но тут же окунем скользнула в омут.
Наградной посох бога Анда. Повертим в руках, пересчитаем ещё раз изюминки в плюшке, что мне досталась:
Раз — именной. Это означает, что он обладает неотъемлемостью, которую невозможно снять. Я не потеряю посох, даже если буду убит. Не смогу продать, подарить, обменять, уничтожить. Однако, это вовсе не означает, что мне придётся повсюду таскаться с ним. При желании всегда смогу волшебную палку оставить дома (если, конечно, будет дом) и взять какую-то другую, более приличествующую ситуации.
Два — не имеющий уровневого порога. Относительно, конечно. Максимально возможный предел развития мага и его посоха — пятисотый. Выше — только боги. На сегодня абсолютным рекордом является девяносто первый уровень. Я буду расти сам и, соответственно развитию, совершенствовать посох. Отпадут регулярные затратные закупки на каждом уровне новых жезлов и раздражающие продажи палок, которые я перерос.
В посохе имеются сто ячеек для инкрустации его волшебными самоцветами и артефактами. Даже боюсь представить, что получится при вставке туда сотни рубинов, усиливающих удар огненными шарам или ста гранатов, наращивающих мощь огненного ливня. Батарея "катюш"? А если пятьдесят рубинов сочетать с пятьюдесятью сапфирами, усугубляющими урон от удара молнией? Поэкспериментируем в будущем...
Посох обладает способностью "поглощать" другие магические трости, наращивая тем самым свою мощь. Делается это просто: достаточно прикоснуться им пять раз к "поглощаемому" посоху и произнести формулу поглощения. Должно быть очень забавно использовать это в рукопашном поединке магов, фехтующих на посохах — пяток соударений, выкрик: -"Поглощение!" и противник потрясённо смотрит на свои пустые ладони.
Все посохи жёстко, крепко-накрепко, строжайше привязаны к расе владельца и не дают доступа к волшебству других рас. Человеку-магу недоступны заклинания шамана нечисти или колдуна-гнома. Мой наградной человеческий посох разрешал повесить на него, допустим, заклинание некроманта. Однако, при этом честно предупреждалось, что результат будет непредсказуем и практически всегда бесполезен. К примеру, страшное заклятье нежити "чёрная чума" могло вызвать у противника лишь кратковременную чесотку или лёгкий насморк. А попытка зомбировать павшего противника и бросить его в бой в рядах своего войска с большой вероятностью заканчивалась тем, что зомбированный начинал отплясывать ирландскую джигу. Забавно, конечно, но не в бою же забавляться.
Уровень вашего интеллекта возрос на 2.
Я довольно погладил свой неказистый с виду посох. В голове что-то мучительно свербело, какая-то исключительно важная мысль не давала покоя, это было неприятно, но ухватить её за виляющий хвост и вытащить не удавалось. А следовало бы — это было что-то чрезвычайно важное.
Характеристики персонажа:.
Язык автопереводчика: русский
Имя: Асандр, фамилия — Боспорит, прозвище (не выбрано)
Пол: М
Раса: человек
Категория: волшебник
Уровень развития: 5,96
Звание: ученик
Профессия: организатор
Должность: лидер некланового объединения "Панды"
Собственность: нет
Право распоряжаться собственностью группы: имущества группы нет
Сила/ловкость/выносливость: 17, 21, 24
Здоровье/Живучесть: 5, 6
Энергия: 109
Харизма: 11
Мудрость: 10
Право распоряжаться финансами группы: 0 золотых, 0 серебряных, 0 медных
Ресурсы: 5 нераспределённых очков опыта..
Вот как-то так
06
Фатьян Козакофф, вы получили письмо. Стоимость 1 серебряный, оплачивается отправителем.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |