Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Сир: Утренний Иван.
Натура: Конформист.
Маска: Проповедник/Мученик.
Поколение: 12.
Становление: 1970.
Видимый возраст: сколько угодно от 14 до 35.
Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2.
Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 4.
Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Таланты: Бдительность 1, Уклонение 2, Эмпатия 3, Экспрессия 3, Запугивание 1, Время Малкавиан 3, Знание улиц 3, Хитрость 4.
Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, Исполнение 4, Скрытность 4.
Познания: Академические знания 2, Компьютер 1, Лингвистика 5 (французский, испанский), Политика 2, Наука 1.
Дисциплины: Прорицание 1, Помешательство 2, Доминирование 3, Затемнение 1.
Дополнения: Союзники 2, Связи 4, Поколение 1, Стадо 3, Ресурсы 2.
Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.
Мораль: Человечность 7.
Психозы: Маниакально-депрессивный.
Сила воли: 6.
Джек
Происхождение: Джек не любит обсуждать свою человеческую жизнь. Даже его товарищи по котерии немного знают о том, кем он был до Становления. Когда они спрашивают его об этом, он обычно отделывается фразой вроде "был рожден мертвым, а затем снова убили". Когда чужаки пробуют расспросить его, то все, что они получают — это угрюмый взгляд. Он не никогда не говорит о том, какая у него фамилия или кем был его сир — он просто появился в одну из ночей на пороге Монкриефа, сказав, что услышал Зов. И так получилось, что Монкриеф, Лиззи и Фэй слышали что-то похожее на Зов, но без слов, за три ночи до этого. Поэтому они взяли Джека с собой, решив, что так и должно было случиться.
Несмотря на скрытность Джека, Монкриеф все же сумел разузнать кое-что о его молодости. Джек получил Становление недавно, но его сопротивление Доминированию показывает, что у него сильная кровь. Джек получил базовые сведенья о вампирах, потому что он знал, что может называть себя "Малкавиан" задолго до того, как встретил котерию, и по его участию в работе с видениями и шутками Мойр видно, что он тренировался этому раньше. Необычное состояние Джека заставило Монкриефа и Фэй гадать, нет ли у него особой связи с его сиром — они стали гадать, сколько Джек действительно знает, и сколько поступает в его голову из внешнего источника. Разумеется, это паронаидальная теория — но среди клана это обычное дело.
Самое беспокоящее в Джеке то, что не увидишь снаружи: у него нет амбиций для выживания. Для мегаламаньяков или одержимых убийц клана это практически не важно, но у Джека просто нет других мотиваций, кроме упрямства. Он убьет для Фэй, если та его попросит, он уйдет прочь, если его попросят — в конце концов, какая разница? Сначала Монкриеф видел только хорошее в недостатке мотивации у Джека, он думал, что это позволит ему сделать из него отличную Мойру. Теперь он не так уверен, и он просто ждет, что же дальше произойдет с Джеком.
Внешний вид: У Джека обычное лицо, которое дополняет его обычное имя. Он выглядит так, как в воображении старого вампира выглядит "вампир-бунтарь" — кожаная одежда и джинсы, постриженные ежиком волосы, пирсинг и так далее. Честно говоря, он одет по моде начала 90-х, но это обычно не обсуждается. Он выглядит настолько непритязательно, что многие Сородичи думают, что он просто гуль Мойр, которому дали приемлемую для гуля свободу. Очень легко увидеть в Джеке бунтаря без всякого повода для бунтарства — и ему это нравится.
Советы по отыгрышу: Вы жадный ублюдок, но вы так о себе не думаете. Вы просто пытаетесь заполучит кое-чего для себя. А большего и не надо, правда? Вы делаете то, что от вас ожидают — вы поддерживаете электронику в рабочем состоянии, вы работаете с камерами и звуком, и вы знаете, как обращаться с современными технологиями, в отличие от Монкриефа и его питомицы. Вы любите думать, что вампиризм — это нормально, но в глубине души вы понимаете, что в вампиризме нет ничего нормального, и что вы монстр, которым руководит некая неведомая сила. Это неприятные мысли, и поэтому вы не думаете об этом. По правде говоря, вы много, о чем не думаете. Вы просто делаете то, что должны делать. Иногда это неприятная работа, но... вы должны ее сделать.
Сир: Неизвестен.
Натура: Бродяга.
Маска: Конформист.
Поколение: 8.
Становление: неизвестно: предположительно в течение последних 15 лет.
Видимый возраст: 18.
Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2.
Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 3.
Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4.
Таланты: Бдительность 1, Атлетика 2, Уклонение 1, Экспрессия 2, Время Малкавиан 4, Знание улиц 3, Хитрость 3.
Навыки: Ремесла 4 (электроника), Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Оружие ближнего боя 1, Исполнение 2, Безопасность 4, Скрытность 3.
Познания: Академические знания 2, Компьютер 2, Расследование 2, Медицина 1, Политика 2, Наука 3.
Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 2, Затемнение 2.
Дополнения: Связи 2, Поколение 5, Влияние 1, Ресурсы 1.
Добродетели: Сознательность 1, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
Мораль: Человечность 5.
Психозы: Фуга.
Сила воли: 6.
Гарсия
Происхождение: Гарсия последний, кто присоединился к Мойрам, и по множеству причин ему есть что терять. В отличие от своих товарищей по котерии, он все еще общается со своей семьей и сохранил эмоциональную связь с ней. Он наиболее человечен из всей котерии, и его безжалостно ввели в общество вампиров. Хуже всего то, что он лишь наполовину видит свою судьбу — и он не хочет видеть ее вовсе.
У Эдуардо Антонио Гарсии было достаточно счастливое детство: у его отца был достаточно успешный бизнес, и он мог обеспечить свою семью. Отец Эдуардо был сторонником дисциплины, так в его семье было шесть детей, и он обеспечивал их всех. В то время как братья и сестры Эдуардо старались изо всех сил вы понять приказы отца, Эдуардо больше занимало его воображение. И чтобы как-то реализовать его, он начал рисовать.
К сожалению, у Эдуардо был талант, но не было трудолюбия. Как бы он не старался, он никогда не заканчивал своих работ даже когда они были почти готовы — вдохновение приходило и уходило со стремительной скоростью, оставляя его со стопкой незаконченных рисунков. Отец запретил ему рисовать, считая это простой тратой времени, и в ответ Эдуардо начал слоняться по городу. Он все еще пытался рисовать, пытаясь поймать хотя бы одно из своих видений прежде, чем оно улетучится — но все было бесполезно.
Возможно, его одержимость была своего рода маяком для Малкавиан, потому что они довольно быстро его нашли. Он встретил Лиззи, когда прогуливался ночью по улицам и каким-то образом он... проник в ее разум. По причинам, ей самой непонятным, Лиззи дала ему Становление и привела к "семье". Он оказался послушным как ребенок, и через несколько недель стал полноправным членом котерии.
Теперь Гарсия (так как он забыл свое имя) не знает покоя от своих видений. Каждый раз, когда Мойры заканчивают очередной свой проект или делают очередное пророчество, он может спать спокойней несколько ночей после этого. Но рано или поздно видения возвращаются, и Гарсия начинает просыпаться, так как сверхъестественный запах Геенны начинает проникать в его разум. Это лишь вопрос времени, когда шутки и пророчества перестанут помогать ему — и что же он будет делать тогда?
Внешний вид: У Гарсии незапоминающаяся внешность испанского мужчины, он низкий и приземистый и не выглядит серьезно. Обычно он носит самую обычную одежду и кепку с символом Саблей Буффало. На его шее татуировка в виде креста, она осталась со времен его человеческой жизни. Он говорит тихо, практически бубнит: старейшины-расисты думают, что говорит так из-за того, что плохо знает английский, но на самом деле это все из-за неуверенности.
Советы по отыгрышу: Все так запутанно. Вы многое понимаете касательно вампиризма, но для вас тяжело уловить смысл всех этих видений. Вы иногда путаете вашу котерию с вашей биологической семьей — вы знаете, что у вас семья, но память блекнет, и иногда вам тяжело сказать, кто же ваша настоящая семья. У вас плохое предчувствие насчет тех вещей, которые проникают в вас, но вы ничего не можете поделать с этим. Это заставляет вас нервничать, и вы не любите говорить об этом. Никто не поймет вас. Никогда.
Сир: Лиззи.
Натура: Мечтатель.
Маска: Фанатик.
Поколение: 13.
Становление: 1997.
Видимый возраст: 20.
Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3.
Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 3.
Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 2, Сообразительность 4.
Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 1, Эмпатия 1, Экспрессия 4, Время Малкавиан 5, Знание улиц 1.
Навыки: Знание животных 2, Ремесла 2, Вождение 2, Огнестрельное оружие 1, Скрытность 2.
Познания: Академические знания 1, Компьютер 1, Лингвистика 1 (испанский), Медицина 2, Политика 1, Наука 2.
Дисциплины: Прорицание 4, Затемнение 1.
Дополнения: Союзники 1, Связи 2, Ресурсы 1, Статус 2.
Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 2.
Мораль: Человечность 8.
Психозы: Провалы в памяти.
Сила воли: 6.
Как использовать Мойр
Несмотря на то, что Мойры были представлены здесь как жители города Камарильи, ничто не мешает превратить их в стаю Шабашу, советников архиепископа. Антитрибу Малкавиан знаменито тем, что создает клановые стаи, и можно легко предположить, что архиепископ терпит Мойр, потому что они полезны.
Прежде всего Мойр можно использовать в качестве доносчиков или торговцев секретами: как греческие предсказатели, они могут рассказывать истории, предупреждая одного или нескольких персонажей. Они могут рассказать персонажу тайну старейшины, даже если его это не интересует и ему это не нужно. Так или иначе, они чаще всего появляются непрошенными: они видят свою роль в том, что выставлять напоказ пикантные новости, о которых никто не говорит. Каждый из Мойр может быть хорошим союзником или знакомым персонажа, так как они не раздают информацию вампир направо и налево. Они служат высшей цели.
У Малкавиана больше возможностей для общения с ними: он может быть сиром одного из них или потомка одного из их сиров. Лунатики с высокими показателями Времени Малкавиан могут даже стать потенциальными кандидатами на вступление в котерию. Однако так как Мойры относятся друг к другу гораздо лучше, чем к чужакам, у персонажа скорее всего не будет тесных связей с персонажами других игроков. Не-жизнь для Очевидного требует многого, и игроку Малкавиану лучше отказать в такой возможности. Вежливо.
Разумеется, время от времени Мойры работают как пугающий коллектив, но все они индивидуальны, и они не бездушны. Любой из них может завязать романтические отношения с персонажем — возможно, интереснее (и опаснее) всего будет флиртовать с Джеком или Фэй. Лиззи просто жаждет внимания во время своих маниакальных припадков, и в такие периоды она очень восприимчива для утешений и успокоений. В связи с эти могут возникнуть интересные отношения с остальными членами котерии: что будет, если кто-то из Мойр начнет ревновать или решит, что персонаж "не подходит" для Очевидного?
В любом случае, подобные романтические отношения не защитят персонажа, если Мойры решат сделать его целью своего "биопика" или предупредить: не важно, насколько сильны личные отношения, этих вампиров невозможно переубедить в том, что то, что они делают — не слишком хорошо во всех отношениях.
В случае романтических отношений вполне возможно, что один из Мойр станет соперником персонажа. Нет нужды объяснять, как может проявиться такое соперничество, Малкавиане полны хитростей, и жители "Гайда" не исключение. Если Джек или Фэй начнут преследовать возлюбленную или возлюбленного персонажа, они не будут просто писать записки вроде "Убирайся прочь" — они будут устраивать всякие неприятности, когда возлюбленные будут вдвоем. Они будут стараться, чтобы возлюбленный или возлюбленная начали ассоциироваться с невезением и его или ее покинули. Если персонаж проигнорирует это, преследователь перейдет к другим мерам, и они будут настолько изобретательны или ужасны, насколько это позволит Рассказчик.
Знаковые фигуры
Дон Накада, архонт
Происхождение: Дон была девочкой, когда ее американо-японскую семью посадили в лагерь для военнопленных во время Второй Мировой войны. Она потеряла невинность в лагере, потому что к несчастью для себя привлекла внимание не слишком добропорядочного охранника. Когда она исчезла из лагеря два месяца спустя, ее семья во всем обвинила руководство лагеря и даже подала жалобу в суд после окончания войны. Допрошенный охранник отвечал кратко и неохотно. Никто и так и не догадался, что он просто не мог видеть настоящего похитителя Дон, вампира Юлия Аброгарда.
Под началом своего сира Дон обучалась актерскому мастерству, этикету и манипулированию, он планировал еще раз вернуться в Японию и использовать ее как слепую пешку. К несчастью, его план так никогда и не осуществился: когда он путешествовал по Сан-Франциско в поисках нового дитя, его убил соперник-Тремер при помощи колдовства и быстро замел следы. Дон ждала Аброгарда в его убежище, но недолго: когда он не вернулся через три дня, она решила работать сама на себя.
Знание этикета и небольшое владение Затемнением позволяли Дон свободно передвигаться по послевоенной Америке. Там, где другие были робки, она была наглой, и была осторожной там, где другие были слишком самоуверенны, и она приобрела множество полезных связей на Западном Побережье. Каждый раз, когда приходил Зов на клановое собрание, она замечала за собой, что все больше и больше присматривается к собравшимся. На одном из этих собраний она встретила Марис Штрек, которую впечатлила сообразительная и разговорчивая юная вампирша. Они поладили, и Дон была счастлива расширять информационную сеть Стрек на Западном Побережье.
Когда Штрек получила место юстициария Малкавиан, она сделала Дон своим архонтом одной из первых. Даже в кругах, где Дон известна как архонт, ее не любят (и ненавидят) и называют "питомцем Стрек". Она глаза и уши юстициария на западном побережье Соединенных Штатов, и если необходимо, то может полагаться на благосклонность Марис больше, чем любой другой архонт.
На данное время Дон путешествует из города в город как по своим делам, так и по делам юстициария. Она обнаружила, что в наше время ее часто недооценивают: немногие старейшины видели многих азиато-американцев, и многие полагают, что она получила Становление совсем недавно. Дон никогда не поправляет их — до тех пор, пока ей не понадобится открыть свои истинные ранг и цель.
Архонт-служитель не сильна в драке, однако она может быть довольно смертоносной, когда требуется дергать за ниточки и организовывать несчастные случаи. Разумеется, у нее есть и физическая защита: хотя ее телохранители и незаметны, они всегда рядом. Они бывшие агенты ЦРУ и являются гулями Дон уже более 20 лет. Надо сказать, что они достаточно опасны: эти двое достаточно хорошо вооружены и натренированны, чтобы победить трех служителей, если те вдруг начнут доставлять беспокойства их госпоже. Так или иначе, Дон Накада является серьезной проблемой для князя или города, которые привлекли ее внимание, и если даже какой-нибудь вампир или смертный уйдет от нее безнаказанно, скорее всего Марис Штрек найдет его и... последствия будут довольно печальными.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |