Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
-Чаще всего. -внезапно сказал "Девятый". -Но не всегда.
05
-Что-нибудь знаете об игре "Оазис"?
Я отрицательно помотал головой.
-Один из её владельцев, мультимиллиардер Холлидей перед смертью составил завещание, согласно которому он вмонтировал в игру три ключа и "пасхалку". Отыскав их и пройдя сквозь лабиринты "Оазиса", упорный счастливчик получит все многомиллиардное холлидеевское наследство. Погоня за главным призом стартовала сразу же после оглашения завещания. В игру хлынули десятки тысяч алчущих новичков, подняв доходы игровой фирмы в разы. Богатей был помешан на культуре восьмидесятых годов прошлого века, поэтому так называемые "пасхантеры" буквально учат наизусть любимые фильмы Холлидея, песни, события того времени в надежде, что это поможет разгадать головоломки. Тем не менее, минуло вот уже пять лет, а никто так и не смог найти первую подсказку. Более того, в погоню за пасхальным яйцом Холлидея включился глобальный конгломерат связи и крупнейший интернет-провайдер в мире Innovative Online Industries или IOI. Они снарядили и отправили в игру целый отряд "пасхантеров", главной целью которого является коллективное отыскание "пасхалки".
Я от души рассмеялся.
-Не смешно. -раздражённо заметил "Девятый". -Ещё один пример — синтез танковых стратегии и симулятора под названием "Огонь и сталь" от китайских игроделов, создатель и владелец — фирма "Панда". Обнаружение "пасхалки" привело к превращению войны всех против всех в организованную мировую бойню.
Далее. Игра "Файролл", жанр фэнтези, разработчики — коропорация "Радеон". Игрок, дорвавшийся до главной "пасхалки" стал Чёрным Властелином тамошнего мира.
Не буду продолжать, смысл вы уловили. А вот сообразили ли, зачем обо всём этом шла речь?
-Надеюсь. -я поскрёб подмышкой. -"Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн" запихала в "Цивилизацию -VIII" подобную "суперпасхалку"?
-Не совсем. -с тем же раздражением ответил заведующий третьим отделом "ФБК?" -В этой роли совершенно неожиданно выступил Искусственный Интеллект, он же ИскИн-08. Что это такое? Как бы попроще... Я вам уже растолковывал весьма примитивно, зато понятно, это — одна из двух главных управляющих сил игры. Реализует трудновообразимую уймищу функций, среди которых — максимальное приближение поведения НПС к поведению игрока, живого человека из "реала". Доступно?
-Вполне. -почесался опять. -Вы что, блох в игру напустили?
-Нет, но спасибо за подсказку, надо будет попробовать. Не отвлекайтесь, Гай. Я упоминал также, что между нами, руководителями, и нашими группами имеет место довольно жёсткая... эээ...
-Вражда. -тихо поправил я себе под нос. -Грызня. Склока.
-Конкуренция. -наставительно поправил барин. — Соперничество.
Он выдержал внушительную паузу и продолжил: -А в чём смысл и суть этого соперничества?
-Выясняете, кто именно, используя своих крепостных будет оказывать определяющее влияние на ИскИна-08. -без обиняков предположил я. -А это значит, что достигший этой цели будет держать под контролем практически всю игру. Это, в свою очередь обрушит на обогнавшего всех и преуспевшего поток повышений по службе, кабинетов и смазливых секретарш, премий, бонусов, преференций и прочих сытных плюшек со стороны владельцев "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн" и хозяев игры.
-И?
-И, следовательно, во-первых, следует быть кровно заинтересованным в том, чтобы в конкурентной гонке выиграл мой непосредственный господин и владыка — "Девятый". Во-вторых, среди двенадцати холопов господина и владыки надо быть самым полезным и нужным господину и владыке.
-Если отвлечься от шутовской формы, -"Девятый" был совершенно серьёзен, -то всё обстоит именно так. Вы и я — в одной лодке. Только я за рулём, а вы — на вёслах.
-Постараюсь стать первым гребцом. -вздохнул я.
-Правильное понимание ситуации, Гай. -"Девятый" довольно хмыкнул. -Да, кстати, я давеча обещал премию за раскрытие загадки Ли Шэнь. Чтобы не упрекали в пустых посулах, получите.
-Это что? -я поражённо разглядывал повисшую перед глазами карту.
-Красными точками обозначены враги, хищники, например. Жёлтыми — НПСы. Белыми — игроки и сеттлеры. Синим заштрихованы места, богатые пищевыми ресурсами. Пунктиром проложен наиболее безопасный путь к границам следующей локации.
-Низкий поклон. -я был искренен. -Замечательно!
Информация
Поздравляем, Гай! Вы поднялись на девятый уровень развития. Вам доступно открытие новых навыков и умений, со списком которых вы можете познакомиться в меню (раздел "Навыки").
-О! Почему?
-Так вы же ознакомились с картой, -барин пожал плечами, -получили такое количество информации, на собирание которой обычные игроки тратят пару-тройку недель, а то и больше.
Серебристые облачка стали постепенно затягивать полную луну. Хлопья мглы поползли из густых зарослей удивительных растений, которые буйно росли на иле обширных болот на западе.
-Что ж, -подытожил заведующий третьим отделом "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн", -я доволен сегодняшней встречей. Позвольте распрощаться.
Щелчком пальцев он убрал защитный купол: — Ждите новых... просьб. Всего доброго!
С лёгким хлопком "Девятый" исчез.
-(Сensored)! -успел сказать я с наслаждением перед тем, как ожидаемо потерял дар речи.
06
Из болтовни на форумах
Мда... вспоминаю: игроделы новой амбициозной игры перед её открытием как-то неохотно раскрывали принципы игрового процесса, будто старались сохранить ореол тайны.
Теперь ясно отчего... "Цивилизация" — тягомотная и скудная игра. Она заманивает тайнами глубокой древности и количеством нулей в дате времени действия, но когда вы как следует освоитесь и примете правила игры, то обнаружите, что за душой у неё нет ничего, кроме грубейшей пародии на The Sims и топорного "выживастика".
Да, конечно, стоит зайти в меню эволюции и оценить прогресс, как становится ясно, сколько ещё вещей, мест и навыков ты пока не открыл. А потом, забравшись повыше, твой герой случайно видит падающий метеорит — и, разумеется, его тут же надо осмотреть и обнюхать! Так что новые дела всегда найдутся.
Вот только ощущение репетативности, неизбежно возникающее после десятка часов игры, никуда не уходит. И всё же рано или поздно сюжеты начинают повторяться, создавая ложное впечатление, что ты уже увидел и узнал всё, что можно. Вот в пятый раз обустраиваешь новое место для жилья, вот в пятнадцатый защищаешь его от очередного надоедливого саблезуба... Кажется, что в игре осталось ровным счетом ничего, что может удивить, кроме новых локаций.
Тухлый привкус дежавю не оставляет. Редкую игру настолько сильно хочется бросить, как "Цивилизацию Восьмую".
Ясное свежее утро. Безоблачное насыщенно синее небо, река, джунгли, песчаный пляж, заросли трав, верхушка вулкана освещена солнцем.
Я сидел на стволе упавшего старого фикуса и блаженствовал. Здесь не было водопоя, потому хищники с суши не заходили. Для крокодилов отмель тоже была чем-то неудобна, так что и нападения из воды тоже можно было не опасаться. Идеальное место для того, чтобы полистать странички игрового форума, доступ к которому любезно и нелегально представил "Девятый". Чем я и занимался последнюю пару часов.
Прекрасный вид открывался на равнину, где между скал, рассечённых широкими расщелинами и отдалённо похожих на обрушившиеся крепостные стены или башни, паслись стада антилоп, зебр и жирафов. Рядом копошилось моё стадо. Люди умелые — довольно стройные и прямые тела, чуть наклоненные вперед головы, грубые лица с маленькими широкими носами, развитыми скулами, низкими, покатыми лбам и прикрывающими глаза надбровьями. Нижние челюсть лишены подбородков. В общем, красавцы. Я потёр собственную физиономию и испустил вздох: такие же, как их вожак. Пожав плечами, закрыл страничку форума.
Из подсознания
""Возлюби ближнего своего" — это значит, прежде всего: "Оставь ближнего своего в покое!" — и как раз эта деталь добродетели связана с наибольшими трудностями".
Фридрих Ницше.
Эволюция 07
Человек прямоходящий
01
Информация
Гай, вы выполнили квестовое задание "Великий поход" в кратчайший срок и с отличными показателями Награда — 50 игровых монет, 120 очков к параметру "Выносливость", 100 очков к параметру "Сила", 40 очков к параметру "Здоровье", 10 свободных очков опыта.
Ясно. А дальше?
Информация
Поздравляем, Гай! Вы поднялись ещё на одну ступень крутой лестницы антропогенеза. Впереди вас ждёт открытие новых навыков и умений, со списком которых вы можете познакомиться в меню (раздел "Навыки". Вам предстоит трансформироваться в человека прямоходящего. Однако не забывайте — пути прогресса тернисты и извилисты. Вас ждут новые испытания, тяготы и опасности. Уверены, что вы их пройдёте с блеском!
Ну вот уверены они, (censored), и всё тут! С "блеском", а не с треском... А в чём уверен я? М-да... поразмыслить не просто не мешало — настоятельно требовалось. Вчерашний разговор с барином давал для мыслительного процесса массу оснований.
Итак, подведём итоги. Кажется, у меня сложилась в уме общая картина того
А)как в самых общих чертах устроена игра;
Б)чего хочет администрация "Цивилизации-VIII" вообще и чего желает заведующий третьим отделом "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн", известный мне, как "Девятый".
В)каково (в свете их желаний!) моё место в игровом процессе;
Г)каким должно быть (в свете моего положения!) моё сугубо внешнее поведение;
Д)что нужно делать главным образом и в строжайшей тайне, чтобы изменить собственное положение к лучшему.
А. В самых общих чертах игра устроена так. Построена. Запущена. Вовлекла массу игроков (надо будет уточнить у "Девятого" сколько их на сегодня). Основой структуры "Цивилизации-VIII" является эволюционный процесс. Как там у почтенного сэра Чарлза Дарвина? "Изменчивость, наследственность, естественный отбор"? Ага-ага... Естественный отбор игровая масса осуществляет сама собой, сама в себе и сама для себя. И ладно, и пёс с ней. Наследственность — это прерогатива особого элемента игры, который называется Главным Координатором (он же — ГлавКор, он же — ГК). По поводу ГК среди игроков ходит масса самых фантастических легенд, основанных на приписывании ему черт человеческой личности. Находятся даже шутники, разыгрывающие излишне доверчивую публику рассказами о личных встречах и беседах с всемогущим и всезнающим Главным Координатором. На деле же это всего лишь чудовищно мощный и сложный программный модуль, отвечающий за стабильность "Цивилизации-VIII", ликвидирующий возникающие в ней опасные внутренние противоречия и сохраняющий полезные изменения. Ничего антропоморфного в нём нет и на какие контакты с игроками программа не способна. Никак. От слова "совсем". А вот, что касается изменчивости... В игру встроен Искусственный Интеллект восьмого уровня, что очень неплохо по современным меркам (он же ИскИн-08, он же — artificial intelligence, он же — AI). С ним всё дело обстоит строго наоборот, поскольку его задача состоит именно в том, чтобы контактировать с игроками, анализировать их дела и чаяния, реагировать на них, тем самым меняя и совершенствуя сюжеты и ход игры. Поэтому ИскИн-08 вполне может принимать человекообразный облик: нищего у обочины дороги, монарха во дворце и даже божества-небожителя. Вот его, да. можно встретить, лицезреть и общаться. Artificial intelligence, развивая игру, развивается сам. Причём его эволюция целиком и полностью определяется воздействием со стороны игроков. И администрация собирается сделать самым главным полностью контролируемое ею воздействие со стороны ста двадцати пяти нас, подсадных уток-сеттлеров.
Б. Владельцы игры, конечно, заинтересованы в получении как можно большей прибыли... ничего не попишешь — капитализм... бессмысленно морализировать по данному поводу. Наивысшая прибыль будет получена с притоком в "Цивилизацию-VIII" новых тысяч игроков, готовых тратить свои и родительские деньги на внутриигровые "ништяки". Приток же может быть обеспечен лишь всё возрастающей увлекательностью игры. Увлекательность предстоит создать ИскИну-08. Его, в свою очередь, должны расшевелить гейм-мастеры18, в роли которых выступают программисты "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн", у каждого из которых в подчинении находится по дюжине нас, рабов-сеттлеров. Один из таких рабовладельцев — "Девятый", начальник третьего отдела (censored) "ФБК?". Каждый из них стремится обогнать прочих и подчинить ИскИна-08. Что автоматически сделает обогнавшего самым нужным для хозяев игры, а. как следствие, резко повысит статус, расширит полномочия... ну, и о зарплате не надо забывать...
В. -" Вы и я — в одной лодке. -сказал давеча "Девятый". -Только я за рулём, а вы — на вёслах". Ну, уж нет, всё гораздо хуже и гаже... прямо-таки гонки античных колесниц... В роли возниц -"Первый", "Второй"... Четвёртый"... "Восьмой", "Девятый"... А мы — сто двадцать пять подневольных сеттлеров — служим упряжными лошадьми. Нас хлещут, беспощадно погоняют, в то же время маня призрачным обещанием не сдавать на бойню после состязания самых результативных из нас ... и (censored) ведь, скорее всего, (censored) обманут (censored). Моё место в игровом процессе?! Да не смешите мою кошку! Гай Валерий — ничто и имя ему — Никто... Во-во, прямо Одиссей (censored).
Г. Вот только вышеупомянутого Одиссея не случайно прозвали хитромудрым. Будем надеяться, что мои скромные мозги, оцифрованные при Переселении тоже на что-то годятся. На что? Ну, хотя бы на то, чтобы умело притворяться послушным и безропотным исполнителем воли барина. При этом многократно демонстрируя свои способности и всячески намекая, что основные мои таланты еще и не использованы даже, что Гай Валерий — он ого-го какой! Впрочем, известных успехов я, кажется, уже добился: "Девятый" сообразил, что его подопечный, бывший профессиональный историк, способен успешно пробираться по лабиринтам игры и лучше прочих выполнять сложные и щекотливые поручения.
Д. Ну, так что же мне следует делать?
02
Из болтовни на форумах
Пожалуй, таинственность — это лучшее, что есть в "Цивилизации". И чем меньше её становится, тем беднее делается игра.
Начиная игру, вы обнаружите себя в роли древнего примата посреди густого тропического леса. Окружающий первобытный мир полон неизвестности и кажется огромным. Разработчики дают всего лишь пару советов насчёт управления и оставляют игрока наедине с пугающими джунглями, в дебрях которых вас радостно ожидают неприятности, лишения и несчастья, среди которых голод, жажда и усталость — не самое худшее.
Что делать? Осознайте вначале, чего не делать: не торопиться. Изучайте мир, открывая его постепенно. Да вот только вся беда в том, что именно эти открытия и обнажают всю вторичность замысла.
Чем же предстоит заниматься? Поначалу тупо, на ощупь, сориентироваться в обстановке. Чуть позже, когда разберётесь, занятия сделаются более понятными и рутинными: путешествия по джунглям и саванне, поиск съедобного, беготня от зверья, постепенно переходящая в охоту на него, и... И всё? И всё!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |