Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эта игра определенно существует


Опубликован:
18.04.2024 — 12.10.2025
Аннотация:
Никогда не задумывались о том, как рождаются "уникальные квестовые цепочки", как в играх появляются "тайные пасхалки" и почему персонажи находят "секретные артефакты" в каждом втором подвале? За это ответственен я. Я тот, кто на бегу заделывает сюжетные дыры "невероятных РПГ игр с полным погружением." Я тот, кто прячется за каждым "уникальным квестом." Я тот, на чьих плечах лежит нужда контролировать миллионы игроков, желающих разобрать весь виртуальный мир по камешку. Я - Админ ДММО-РПГ, немного ИИ, и человек, ответственный за существование игры... За исключением небольшой проблемы - игра была уничтожена до того, как первый игрок ступил на ее виртуальную землю. И потому здесь только я, игроки, и грязные трюки из каждого рукава в попытке доказать каждому, что... Эта игра определенно существует. (просьба прочесть финальное примечание в конце отрывка.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Но, отвлекаясь от довольно скучного на данный момент вопроса состояния моего реального тела — если я и выберусь когда-нибудь отсюда, то это определенно займет еще не один год в любом случае, а потому смысла забивать себе голову этим вопросом на данный момент не было — и вернемся к моим районам и игрокам!

Эти три района были стартовым блюдом для игроков, пусть играют в вылазки за ресурсами долгое время — запасы районов я решил делать не бесконечными, и хотя я смогу подыгрывать сам себе тут и там периодически, восстанавливая определенное число и запас ресурсов, что игроки будут уносить с собой, бесконечными эти запасы не являлись, да и выбрав когда-то случайно политику "на все есть объяснение" просто положиться на игровые условности того, как ресурсы постоянно возвращаются на свое место после их разграбления, не уходя в эзотерические практики и создание объектов из ничего, я не мог, а значит сколько бы я не подыгрывал сам себе, бесконечно из ничего создавать эти артефакты я не мог... Но да я в любом случае и не планировал здесь и ставить надгробный камень всей сюжетной линии — если я решу закончить игру на существовании двух крупных локаций, то в таком случае боссы закончат уже мое существование и посему даже относительно созданных районов на этом история города в небесах не заканчивалась.

Словно бы продолжение трем "обычным" кварталам игроков после этого ждало три "редких" — правда, готов из них на данный момент был только один. Оружейный квартал — потом переназову в бараки, ибо я предполагал, что там когда-то находились солдаты — уже был создан, и после его открытия — что случится в том случае, если игроки починят проход в этот квартал и не зададутся вопросом, почему в этот раз проход в этот квартал игрокам не откроется автоматически — кроме того, чтобы заставить их больше бегать по другим кварталам и выбивать из них ресурсы — игроков встретит новая механика.

Орда — демонов там было много. Они не были сильными, да и на всякий случай я запретил им совсем уж устраивать бесчинства и разрушать все достижения игроков в этом городе, да и не перерождались те, так что их просто нужно было всех перебить один раз — но, я думаю, игроки еще долгое время будут поминать меня любовным словом после того, как кто-то из них решит первым сунуться внутрь оружейного квартала. Зато да, и мечей и доспехов в этом квартале хватит для всех — кто переживет удар орды, конечно же.

Следующие два квартала с подобными подлянки я доделать не успел, однако они были готовы на бумаге — библиотека, в которой найдутся как алхимические рецепты, так и магические заклятия — я даже добавил там наметки для новой системы зачарования — пока никаких магических посохов, но и один процент к урону от меча плюсом игрокам будет нелишним. А следом за этим районом еще и квартал богачей — вот там найдется и золото, и редкие ресурсы, и даже какое-то подобие артефактов... Только все в штучных экземплярах — может повезет и я спровоцирую еще одну бойню между игроками за эти артефакты?

Правда, как и следовало ожидать, так просто награда игрокам не полагалась — за магические рецепты из библиотек игрокам пришлось бы столкнуться с подобием орды из арсенального квартала — правда если там орда была конечна, но зато сразу вырывалась и катилась с лихим гоготом катком по игрокам — здесь орда контролировалась достаточно жестко и не могла покинуть свой квартал, за то была бессмертна — и пусть у игроков болит голова от того, как именно им запечатать огромные врата и не помереть всех за это время. Ну а богатые кварталы я выстроил как целую серию арен с минибоссами, причем на команду игроков, единовременно способных попасть на одну арену, существовало ограничение по размеру, а в случае их смерти и неудачной попытки — все возвращалось на круги своя, босс мгновенно восстанавливал свое здоровье, а игроки лишались и опыта, и полученных артефактов — привкус настоящего рогалика с исследованием подземелья. Правда этому еще нужно было придумать обоснование, но с этим я справлялся и раньше, справлюсь и сейчас.

А пока же Штурм и его пиратская команда летит для того, чтобы первыми попробовать на себе созданные мной районы можно было бы конечно рассказать и о финальном районе — как я уже и говорил, их было восемь — один "стартовый", три "обычных", три "редких" и, как следовало сказать, один "эпический", но я не буду этого делать. Во-первых потому, что пока еще не сделал этот район, существовавший исключительно в виде наброска в моей голове. А во-вторых потому, что это должно было быть сюрпризом игрокам, подобным трем "продвинутым" районам.

В конце концов, иначе у меня получится какая-то неправильная ММОРПГ — все есть, а данжа с боссами до сих пор и не было!


* * *

Приземлившийся на дирижабле Сигнии Штурм осмотрел место своего прибытия — правда, концентрируясь не на красотах открывшейся перед ним новой локации, а на возможных знаках присутствия противников, вроде мелькающих теней или красно-оранжевых демонических шкур тех. Впрочем, если Штурм и заприметил парочку похожих на то знаков, то их в любом случае было совсем немного — и их концентрация была расположена вокруг места его прибытия, на достаточно неплохом удалении, чтобы игрокам можно было чуть осмотреться и освоиться с местом их прибытия и их новым окружением.

-К сожалению никакого нормального места для причала тут нет — мешают здания — так что вам придется спускаться самостоятельно. Мы тем временем попытаемся взлететь и осмотреть место вокруг для стоянки — ваша задача постараться не умереть тут лишний раз, и определить местное состояние. На рожон не лезть, лишнего с собой не тащить, встречаемся через два часа на этом месте. Вопросы? — громогласный голос пиратской капитанши, самой Сигнии, раздался рядом с ухом Штурма, но тот, уже чуть привыкший к манерам своей новой командующей, только кивнул, после чего отдал честь,— Так точно, капитан!

-Но и бросать честным трудом нажитое мы тоже не будем! — раздался голос Дабла, заставивший Сигнию закатить глаза,— Вниз и вперед, покойники!

После этих слов с дирижабля была сброшена вниз веревочная лестница, по которой Штурм тут же начал спускаться вниз, как и Дабл вслед за ним, быстро спускаясь к каменной площади, по большей части расчищенной от всевозможного мусора и завалов, как раз для прибытия игроков — позволив Штурму осмотреться вокруг него, в первую очередь сойдясь взглядом на Дабле.

За прошедшее время Дабл более-менее успел освоиться в своей новой команде, даже начал периодически проявлять характер и вставлять собственное мнение или шутки, но Штурм не мог так просто довериться тому — в конце концов Дабл вполне официально являлся демонопоклонником и как-то в прошлом уже предал свое прошлое "начальство" под этим же предлогом, напав и убив Бармаглота. После таких условий Сигния смогла дать ему второй шанс — в конце концов полностью отрезать возможность выполнения всех квестов игроку из-за того, что он выбрал определенные способности или определенный вид прокачки и не предоставлять ему ответных возможностей было бы просто глупо, однако Штурм был игроком и судил совсем иначе. Впрочем, Дабл за прошедшее время, которое в команде Сигнии он провел уже больше, чем проводил в ордене паладинов Бармаглота, так и не успел предать пиратскую команду, но в том и заключалась ценность репутации, что она нарабатывалась годами, а терялась за секунды. И сколько бы не говорили люди о том, что это все было просто игрой — любое дело, на которое было затрачено много сил, времени и эмоций человек бы не желал потерять столь бездарно, было ли это игрой, вышиванием крестиком или строительством песчаных замков.

Впрочем, если Дабл и планировал прикончить Штурма и предать Сигнию с ее капитанской командой, то текущие условия определенно к этому все же не располагали, а потому на какое-то время Штурм мог перестать параноить в отношении того и вернуться к разглядыванию места его прибытия. А рассмотреть в нем было что.

Не то, чтобы Штурм был знатоком архитектуры или особым ценителем пейзажей, однако расположившиеся вокруг него каменные монолиты готического стиля — кажется так назывались высокие узкие шпили, высотные арки и цветные стеклянные витражи, если он ничего не путал — внушали уважение любому человеку, что по мере своего спуска вниз становился все меньше и меньше на их фоне, взирая на огромные каменные колоссы снизу вверх. И даже тот факт, что большая часть величественных строений вокруг были разрушенные или сломаны, а стекло всевозможных цветов разбито и выбито не умаляли их значительности — наоборот, заставляя их выглядеть костьми легших на поле боя древних величественных титанов.

К тому же учитывая то, насколько громадными выглядели эти здания, приближаясь скорее к чему-то вроде архитектуры киберпанк городов. На самом деле в любом немало-мальски значимом фэнтези существовали подобные грандиозные замки высотой с гору, конечно же, но распознать их масштаб обычно было практически невозможно — и только оказавшись в пределах полного погружения в тех можно было по достоинству ощутить трепет перед дизайнерским гением — если не архитектора, то как минимум игрового дизайнера.

Спустившись вниз, Штурм спрыгнул на последнем метре с веревочной лестнице и дождался приземления Дабла вслед за ним, после чего пронаблюдал за тем, как пара пиратов быстро сматывает веревку обратно, затягивая ее на дирижабль, прежде чем высунувшаяся из-за бортика гондолы маленькая из-за расстояния Сигния махнула им и отдала неслышимые из-за дистанции команды экипажу, что, развернувшись, направился вперед и прочь, искать подходящее место для причала.

-Ну вот мы и тут,— глубокомысленно произнес Дабл, после чего огляделся вокруг, на пробу перехватывая чуть поудобнее меч в своих руках.— Куда направимся?

Дабл в ответ перехватил свой меч — конечно, торговля с пиратами позволила паре десятков наиболее цепких игроков обзавестись собственным полноценным металлическим оружием — однако он до сих пор использовал стартовый клинок, что он случайно нашел на одном из островов в первый же день онлайна — после чего осмотрелся вокруг и на пробу указал на достаточно приземистое здание невдалеке, с пробитой крышей и проломленными стенами, но на вид все еще достаточно крепкое,— Сперва давай проверим, можно ли тут устроить что-то вроде передовой базы, если нам все же удастся найти что-то, что можно будет утащить с собой на борт к Сигнии, а там уже пойдем на разведку. Только особенно в подворотни не надо соваться, а то кто-нибудь сверху сбросит на нас камень — и все. Да и Сигния по головке нас не погладит, если мы вдруг опять на ее корабле окажемся.

На эти слова Дабл только кивнул, не найдя в тех никаких проблем, после чего оба игрока направились вперед, позволив Штурму внутренне усмехнуться — его слова прямо сейчас выглядели больше похоже все же на реальные переговоры каких-нибудь отправившихся на разведку руин фэнтезийных разбойников, чем игроков, обсуждающих осмотр новой локации. Причиной тому, конечно же, была целая плеяда факторов, вроде отсутствующего постоянно сверкающего статуса рядом с игроками или множества стандартных штампов с обычными активируемыми способностями — по крайней мере для активации тех игрокам нужно было сосредоточиться, сделать какое-то движение, или сказать фразу — в общем сделать что-то более физическое, чем просто щелкнуть на клавишу мышки и получить нужную тебе анимацию, будь это "сильным ударом" или разделкой импа. К тому же немало на этот факт влияло еще и то, что текущие игроки были "первопроходцами", вслепую тыкающимися в новые и неизвестные им механики — ни у кого нет еще ни одного гайда, формулы или даже рецепта. Добавить к этому еще и НПС, намертво игнорирующих любой метагейм, а иногда еще и добавляющих пинок нерадивому игроку, что начал рассуждать рядом с ними о "хиле на семи-фулл пати" — и игроки достаточно быстро научились ролеплею, так что теперь, даже удалившись от НПС никто из них не поминал новейшие посты с форума — не говоря о том, что они даже помянули Сигнию, игрового НПС, в качестве самостоятельного действующего лица, да и вообще игроки, приписавшиеся к тем или иным пиратским шхунам именно "приписались к ним." Никто из игроков не говорил о том, что они были действующей стороной, а какая-то команда пиратов была "их" командой, а наоборот — и если подумать об этом, то сама эта идея была достаточно даже дикой с точки зрения обычных игр. Действительно, уровень погружения в Тенебрис Орби был просто феноменальный — Титаномахия в очередной раз превзошла все ожидания.

Добравшись до небольшого здания, стоявшего на углу центральной площади, Штурм на пробу резанул клинком за углом, после чего все же выглянул из-за угла — на пробу, правда, вперед вновь пошел стальной клинок — однако судя по всему, его раннее замечание об отсутствии жизни вокруг места его высадки было правильным, так как все, что он услышал и почувствовал был свист ветра и небольшое проваливание вперед, и никого столкновения со своим противником — а потом вслед за взглядом Штурма последовала его рука, голова и все оставшееся тело — после чего внутрь зашел и Дабл, все это время прикрывавший спину Штурма, повернувшись спиной к его спине.

Быстрый осмотр комнат полуразрушенного здания мгновенно дал двум игрокам понять, что главным содержимым тех была пыль и каменная крошка — кое-где с крупными камнями, разбросанными в живописной демонстрации картины штурма этого самого здания или разрушений рядом с тем — не хватало только воронок от взрывов, и, возможно, брошенных тут и там автоматов с телами погибших солдат.

Но вместо этого комнаты были практически пусты — быстрый осмотр обнаружил только раскуроченный деревянный люк с искореженным металлическим замком на нем, что вел внутрь в подобие подвала — для чего бы изначально не использовалась это здание, погреб в нем оказался достаточно обширным, темным и практически пустым — за исключением небольшого тюка, стоящего в углу. Двое игроков, заприметивших его, переглянулись между собой, после чего не сговариваясь подняли два кулака и начали трясти ими,— Раз, два, три!

Выкинувший ножницы Дабл закусил губу, после чего вздохнул — если внутри тюка крылся противник или ловушка, то сомнительная честь активации той выпала ему, как проигравшему в камень-ножницы-бумага. Поэтому, подобравшись поближе, тот на пробу ткнул острием клинка баул, обнаружив внутри что-то мягкое, едва сопротивляющееся его движениям, прежде чем выдохнуть и срезать завязку сверху тюка, после чего залезть внутрь того.

Сам мешок — достаточно крупный для того, чтобы сам Дабл, присев, сумел бы уместиться в нем, мгновенно показал свое содержимое, которым оказалось несколько рулонов ткани и свернутых свитков с одеждой, а также маленький кошель — как оказалось, с монетами, в основном медными, но среди тех нашлась и пара серебряных. В общем, находка не полностью бесполезная, но определенно не самая слишком ценная — по крайней мере так оба игрока подумали изначально, но сверкнувший солнечный луч неожиданно отразился от спрятанной внутри ткани и Дабл, засунув руку в мешок, прикоснулся к белоснежному одеянию... После чего отдернул ее, почувствовав, что он получив очко урона — как и везде в игре никакой боли это ему не принесло, но как и от удара статическим электричеством в реальности — одной неожиданности оказалось достаточно для того, чтобы он среагировал на раздражитель куда сильнее, чем тот этого заслуживал.

123 ... 2122232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх