Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тиран. Девять Царей


Автор:
Опубликован:
24.01.2016 — 24.01.2016
Читателей:
4
Аннотация:
ЛИТРПГ об опытном игроке нашедшем свое призвание в отыгрывании роли танка, и не просто танка, а лидера! Как водится не все так просто, если ты играешь за крайне брутального, но далеко не самого симпатичного краснокожего орка, да еще и постоянные насмешки над твоим выбором класса... люди не всегда готовы идти за таким лидером... тогда для того, кому дали прозвище - Тиран, есть только один выход! ПЕРВАЯ КНИГА ЗАКОНЧЕНА
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Костя?

— Хранитель света, тридцать первый уровень. Хил, супер быстрый хил, групповой хил, реген, усиление хила, щит от физических атак.

— Красавчик. Всегда берешь самое нужное.

— Конечно, босс, в отличии от вас. — Последняя фраза определенно была камнем в мой огород.

После того как Мария перечислила известные мне навыки, я задал аналогичный вопрос нашему новичку.

— Шаман, тридцать четвертый уровень. Прокачан только тотем регенерации. Самоулучшение на стихийный урон молнией в ближнем бою. Два мгновенных заклинания молний. Призыв духа, прокачаны тип танка и дамагера. Благодаря редкому квесту, могу сливаться с призванным духом.

Редкий квест как у меня? Это хорошо, значит, он имеет откат и подобных Аресу не наплодится по всей игре, стоит им только узнать о квесте.

— Рыцарь авангарда тридцатого уровня. Агро, контрудар, стрельба из арбалета, процентный урон на оружие от моего здоровья, бафы-дебафы...

— Это как? — Прервал мой монолог Лешка.

— А ТАК. — Я использовал на нем ужасающий рев, снизив параметр атаки на двенадцать процентов. Так же на него прошла пассивка от плаща, понизившая его защиту на один процент — Или так.

Во второй раз на всех окружающих легли мои бафы.

— Чем дольше я нахожусь в бою, тем сильнее, но лишний раз страховать меня не надо, поскольку контроль я не теряю за счет своего классового умения. Так же у меня есть питомец, но первое время он будет не особо полезен, поэтому будет бегать за нами прицепом.

Я опустился на колено и выпустил Узурпатора из рюкзака только сейчас, поскольку опасался того, как местные отреагируют на л"ямуса.

— Охренеть, это же легендарный питомец? — Эмендэмы резво подскочили со своих мест чтобы потрогать Узурпатора, но были беспощадно оттеснены Наташей.

— Какой лапа! Босс, где вы его достали?

— Там уже нет. — Увидев скисшую рожу Ильи, я позволил себе ухмылку. — Поскольку средние и большие щиты я пока носить не могу, роль основного танка мы разделим на пару с Немезидой. Зато я могу частично исполнять новую роль, появившуюся в виртуальных играх. Да я говорю о сенсорах.

Я ткнул пальцем в свой желтый глаз с вертикальным зрачком.

— Благодаря глазу дракона, у меня есть инфракрасное зрение, а если взять в учет меткость и татуировку племени сов, то я еще могу увеличивать изображение на тридцать пять процентов и заметно лучше вижу в темноте. Конечно, полноценного рейнджера или персонажа на поиске целей я не заменю, но пока придется уповать на то, что есть.

— И где вы только все это набрали?

— Места надо знать и быстро бить. Ладно, хватит разговоров, рассказывайте про данжи, что нас ждет впереди?

Глава 16.

Подземелье, но не подземелье.

Интерион — столица империи и лучшее творение дизайнеров игры. Город, располагающийся на огромной возвышенности, вершину которой занимал огромный дворец, прикрытый переливающийся магической защитой.

Чем выше и ближе к дворцу, тем изысканнее становилась архитектура зданий. Дома знати, богатые лавки, элитные школы. У самого подножия выстроились узкие улочки, сжимаемые жилыми домами вперемешку с небогатыми магазинчиками.

Весь город делился на крупные районы в каждом из которых, обязательно имелась своя площадь и органы самоуправления. Например, львиную долю вопросов в купеческом районе, решала их же гильдия, а бедным кварталом руководили подставные люди местных воротил, прикрывая темные сделки.

Наша группа направлялась в гильдию авантюристов, которая тем и занималась, что влезала, куда не надо открывая новые земли. Игроки, вступившие в нее, завели довольно интересный бизнес, используя патенты и ресурсы гильдии. За определенную плату они могли доставлять игроков к входу в подземелья. Помимо прочего, здесь так же можно было найти срочные квесты на поход в данж или разведку территорий.

Поскольку наша гостиница, как и гильдия, находились в нижней части города, мы добрались до нее за пять минут. Пройдя около трех узких улочек и небольшой рынок со съестными припасами, где Узурпатор выманил у меня покупку здорового окорока, мы оказались возле нужного нам дома.

Здание гильдии не представляло из себя ничего особенного. Она теснилась между двумя жилыми домами и превосходила их разве что площадью, равной трем обычным домам. Такая же каменная кладка, высота в три этажа, ненадежные деревянные двери (хотя какие двери могут быть надежными в мире, наполненном магией?) и несколько окон располагающиеся в основном на верхних этажах.

Опередив остальных, близнецы первыми толкнули дверь. Они уже не раз бывали в здании гильдии и успели завести кое-какие знакомства. Дверь вела в просторный обеденный зал, со стенами, завешанными различными листовками заказов на выполнение срочных заданий.

— Господин Миксер, господин Молот. — К нам подошел высокий полуэльф и поклонившись протянул руку в сторону длинного стола. — Прошу вас, пройдемте. Будете обедать?

— Спасибо, но мы уже пообедали. Мне необходим составленный нами список подземелий, проводник который будет нам давать вводную лекцию, ну и соответствующий список заданий на каждое подземелье.

— Сколько подземелий на сегодня?

— Приготовь пока первые три.

— Как скажите господин Молот. — Поклонившись, слуга удалился в одну из боковых дверей.

— Давай выкладывай, Макс, что ты приготовил нам? — Задал я интересующий всех вопрос.

— Первое подземелье идет с двадцать восьмого уровня, по уровню нашего самого слабого игрока. Не представляет собой ничего сложного, будет отличной разминкой и способом изучить наши возможности. Представляет собой двор заброшенной крепости, которую заполнили гоблины. Начинаем с ворот, зачищаем весь двор, иначе на открытой местности к боссу сбежится вся мелочь. Первый главарь, находится возле ворот в крепость и представляет собой гоблина, на здоровенном подобии носорога. Справимся с ним без проблем. Вся тактика — это уклоняться от его пробежек, избегать момента, когда он начинает бить по земле, и случайно не напороться на рог. Стадий нет кроме призыва мобов оставшихся на локации, но мы их зачистим, так что этой проблемы избежим. В процессе боя, носорог обязательно влетит в крепость и завалит вход, поэтому мы отправимся на стену и попробуем спуститься в крепость через донжон, в котором нас будет ждать шаман с небольшой кучей элитных танков. Он будет еще легче предыдущего, просто вдарим по нему массовыми умениями, и он отъедет максимально быстро.

— Другие подземелья?

— На тридцать первый и тридцать третий. Вся тактика по ним уже выучена и нам не составит труда пройтись по ним максимально быстро.

— Хорошо, тогда уговоримся так: чтобы максимально быстро поднять нашу боеспособность и сделать доступными сложные данжи, сначала поднимаем мелких. Все дружно отключаем получаемый опыт, чтобы наша общая доля переходила только Немезиде, как самой младшей. Только она получает тридцатый, я и Диспатер тоже включаем опыт и делим уже на троих, и так вплоть до того момента, пока не поднимемся до максимального уровня.

— Ну, босс.

— Наташа, ты сама виновата, что качалась, а не искала другие способы усилить своего персонажа, так что придется тебе терпеть до тех пор, пока вся группа не получит сорок первый.

— Плохой босс, беее. — Это был тот самый редкий момент, когда Наташа замолчала после моего взгляда.

— Господин Молот? — К нам направлялась красивейшая дроу, с парящими за ее спиной длинными ножами в количестве шести штук.

Мелисандра, шестьдесят второй уровень.

— Да, красавица, но для тебя просто Максим. — Пока близнец обменивался с ней любезностями, я осматривал нашу проводницу.

В некоторых играх темные эльфы и дроу — это одна и та же раса, но не в Револьве. Темные эльфы — это что-то вроде более мрачных светлых эльфов, с теми же принципами, чего не скажешь о дроу. Матриархат с жесткой кастовой системой и полной изоляцией информации между домами. Популярными занятиями среди них всегда были убийства, пытки, убийства, яды, убийства. В отличие от других рас у них был очень жесткий список доступных классов: убийцы, чернокнижники, ведьмы, танцующие с клинками и храмовник Шаали — их личной богини подземной бездны.

Внешне они разительно отличались даже от тех же темных эльфов. Серая кожа, красные глаза, которые крайне жутко светились в темноте и излишняя любовь к длинным когтям. Конкретно эту особу, украшала сеть татуировок превратившихся в изумительную вязь, завораживающую своей красотой.

Ее лицо очень сильно кого-то напоминало Максиму, но он не мог вспомнить кого. Все-таки черты расы значительно меняли лицо человека, взять хотя бы его — он практически не менял настройки лица, но товарищи его узнавали далеко не сразу.

— Я построю портал прямо к входу. Так же должна вас предупредить, не пытайтесь снять координаты подземелья, гильдия тщательно хранит свои секреты и не хочет конкурентов.

— Слушай, а за кокой класс ты играешь? — Поздоровайтесь, это Леша и Вопросы. Леша и Вопросы, эту прекрасную дроу зовут Мелисандра.

— Ведьма, с уклоном в псионику и владение кинжалами.

— Не видел еще такого сочетания.

— Это очень сложно. Ветвь псионики является экспериментальной, и активируемых скилов как таковых очень мало, приходится делать мысленные приказы, рассеивать взгляд, чтобы удержать не привязанные магией предметы и так далее. Все это очень сложно и требует умения и нестандартного мышления.

Мне пришло сообщение от Миши, скосив взгляд, я смог прочитать его: "Она довольно интересная, может быть, пригласим ее, чем не стрелок? Да и персонажи с ментальными способностями в игре считаются хорошими сенсорами".

"Рано" — именно так я и ответил второму близнецу. Толку от шестьдесят второго уровня в группе, которая еще даже пятидесятый не перешагнула.

— Вы готовы?

— Конечно.

— В таком случае, киньте мне группу, и пройдем в комнату для отправки. — Дроу повела нас к лестнице ведущей вниз на нижние этажи. — Сами понимаете, что из общего зала лучше не отправляться, незачем лишний раз отвлекать посетителей. Кстати, вот ваши задания. Кто лидер группы?

Девушка подняла руку с зажатыми в ней листовками. Я молча принял листовки, и вчитался в их текст, принимая всплывающие задания.

Доступно задание: Добыть редкий рог веллоха.

Среди диких гоблинов, занявших крепость Венден, есть наездник обуздавший веллоха. Необходимо добыть рог этого животного любыми способами.

Доступно задание: Незаконные иммигранты.

Племя диких гоблинов, заняло разрушенную крепость Венден, необходимо зачистить весь двор крепости и в доказательство принести амулет их верховного шамана.

Доступно задание: Ухорез.

Ухо — достаточная причина того, что ты являешься опытным охотником за головами. Докажите что вам не страшны дикие гоблины и принесите десяток трофеев.

Похоже, последнее задание не было напрямую взаимосвязано с крепостью, как и со срочными заданиями. Видимо близнецы сумели найти человека, способного справиться с любыми запросами. Жалко, что в наградах числится лишь опыт и золото.

— Хорошие задания, молодцы. — Открыв опции, я разделил первые два квеста со всеми, а листовку третьего передал остальным, это было индивидуальное задание, и я не мог им поделиться с остальными.

— Как только покончите с данжем, уходите свитком, проблем с этим не будет. — Дроу подошла к портальной арке и положила руку на мраморный столб. — Портальная арка имеет защиту от считывания, во время перехода, поэтому все путешествия из гильдии совершаются через нее.

После прикосновения девушки к столбу, в арке активировался синий зов портала.

— Прошу!


* * *

Из портала мы вышли к огромному проему в стене, который некогда являлся воротами крепости. То тут, то там под ногами попадались здоровенные булыжники, отвалившиеся от каменной стены. Ров давно высох и, судя по шевелению, был облюбован какой-то живностью. Я даже обрадовался, что мы оказались на стороне с воротами, и нам не надо будет лезть вниз.

— Здесь я вас оставляю. Удачной охоты! — Дроу использовала портала, оставив нас одних.

Осмотрев свой небольшой отряд, я начал раздавать указания, начав с построения.

— Мы с Немезидой идем первыми. Я слева, она справа. Диспатер и Гермес идут сразу за нами как основной мили урон (урон, наносимый в ближнем бою) и атакуют только тех, кого мы зацепим с помощью агра. Феликс (именно такой незамысловатый ник носил аватар Кости), хил держишь на нас. Арес, призываешь свою атакующую тварюшку и держишь ее с остальными дд. Бросаешь нам под ноги тотем и работаешь заклинаниями, в случае чего страхуешь Костю и держишься рядом с ним, в ближний бой пока не вступаешь. Своего пета, я в бой пока не буду пускать, еще слишком мал. Эмендемсы, вы вдвоем работаете по другой группе мобов, вас поддерживает Кикимора. Учитывая ваши уровни, проблем возникнуть не должно. Все ясно?

— СЭР, ЕСТЬ СЭР!!!

— СЭР, ЕСТЬ СЭР!!!

Близнецы синхронно подняли правые руки и выполнили воинское приветствие. Узурпатор, крутящийся возле моих ног, опустил уши, стоило ему услышать приказ о невмешательстве.

— Клоуны. Все, приступаем. Мы вшестером работаем по группам, которые стоят впереди, близнецы работают по бокам.

Наша группа подошла к проему переливающемуся серой пеленой. Выскочившее сообщение предупредило меня о данже:

Внимание! Данное подземелье предназначено для группы от 5 до 10 человек уровнем не менее 28.

Отмахнувшись от сообщения, мы вошли во двор разрешенной крепости, и должен сказать, дела здесь обстояли немногим лучше, чем снаружи. Развалившиеся постройки, пожитки, брошенные прямо на дороге и дым, развивающийся в воздухе.

По крепости то тут, то там сновали небольшие группы гоблинов в среднем около пяти особей. Иногда они присматривались к мусору, брошенному посреди двора, и начинали там активно копаться, поругиваясь на своем гортанном языке.

Все они были экипированы довольно скудно. Кожаная куртка, простые штаны, у некоторых были один или два наплечника или даже шлем. Из оружия — копья, мечи и топоры, уровень каждого из них колебался от двадцать шестого до двадцать девятого.

— Кикимора, бафы. У кого что есть, тоже вешаем. Эмендемс, цепляйте первыми, проверим, как вы справитесь вон с той пачкой в пять тел. — Оба брата имели тридцать седьмой уровень, но не стоило забывать, что мобы в данже — элита, так просто их не пробить.

— Легко!

— Легко!

Вокруг Мишки закрутился небольшой ураган, который нарастал с каждой секундой. Чуть погодя в него вкрались темные проблеска, пока ветер не превратился в настоящую темную воронку. Тем временем Макс поднял руки вверх и начал активно сливать свою ману, отчего кисти начали пылать, с каждой секундой все больше походя на раскаленный металл. Когда бар опустел на треть, он резко вонзил руки в землю и прокричал слово-ключ:

— Столп огня!

Вслед за ним, сильф закинул руки за спину и резким рывком выбросил их вперед, выкрикивая слова заклинания:

— Темный вихрь!

Земля под мобами покрылась трещинами, и оттуда выплеснулся столп пламени, поджигая всю группу. Но на этом их мучения не закончились. Вихрь ветра, брошенный Мишкой, буквально ворвался в бушующее пламя и закрутил его на месте, все больше усиливая огонь, идущий из земли. Гоблины даже не пытались выбраться из этой западни трех стихий и, судя по крикам, довольно быстро умирали.

123 ... 2122232425 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх