Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Kumo Desu ga Nani ka (Да, я паук, и что же?) [главы 0-100]


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
10.10.2016 — 17.02.2017
Читателей:
6
Аннотация:
Отредактированный файл(10.02.2017).   Мир, где Герой и Король Демонов ведут бесконечную схватку друг с другом. Их магия пробила границу миров и взорвалась в одном из классов школы - и в результате все погибшие ученики реинкарнировали в ином мире. Героиня этой истории, у которой не было друзей в школе, возродилась монстром-пауком, окруженная со всех сторон другими монстрами. Теперь ей нужно просто выжить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я был достаточно уверен в себе, поэтому последнюю фразу произнес по-японски.

На мгновение глаза дочери герцога округлились, и тут же все вернулось в норму.

Я понял, что мои ожидания оправдались.

— Отец. Могу ли я поговорить с этим ребенком?

— А?

Король несколько колебался после моих слов.

Ведь за дочерью герцога стоят еще дворяне, которые привели своих детей представиться ко двору.

Но я не могу сейчас отступить.

— Нельзя?

— Эм, хм.

Король заговорил, сначала оценив разницу между герцогом и дворянами, стоящими поодаль от меня.

— Не возражаю. Но не уходи надолго. Возвращайся поскорее.

— Ладно. Спасибо.

Я взял руку дочери герцога, как обычно делают дети и побежал.

Хотя я чувствую, как Суе надулась на меня с безумной силой, мне все равно.

Я вышел с зала и вошел в комнату ожидания.

Поскольку бывают моменты, когда дворяне выходят с бала, чтобы что-то обсудить, такие комнаты были построены рядом с залом.

Они защищены от прослушивания и безопасны, так как в дверях стоят охранники.

— Фух. Я думаю, здесь мы сможем поговорить.

Я говорю на японском, не скрывая больше ничего.

— Никогда бы не подумала, что принц это реинкарнированная личность.

Дочь герцога тоже говорит на японском.

— Да, это немного мешает. Много времени прошло с тех пор как я слышал японский от кого-то, кроме себя самого. Прям волнительно.

И хотя лицо девушки по-прежнему невозмутимо, у нее заблестели глаза.

— И я хотел бы уточнить, ты случайно не помнишь старшую школу Хейшин?

Я спросил ее о той школе, в которую ходил сам.

— Я много чего знаю о ней. Мы вместе ходили в эту школу и в новом мире реинкарнировали тоже вместе.

Как я и ожидал, эта девушка оказалась моей бывшей одноклассницей, которая тоже была там, когда появилась эта странная трещина.

— Прежде мое имя было Ямада Шуншуке. А твое?

— Чего-о-о!?

Когда я сказал свое имя, девушка начала смеяться.

— Ха-ха-ха, вот умора! Привет, ха-ха-ха-ха! Т-ты Шун! Шун принц, этот костюмчик явно тебе не размеру!

Девушка засмеялась вновь.

У меня, кажется, дежа вю.

Хотя нет ничего общего с этим внешним видом, но вот манера разговора и поведение похоже на того, кого я знаю.

— Т-ты Каната?

— Ага.

Теперь настал мой черед смеяться.

Это мой бывший друг мужского пола, мы вместе играли и теперь он стал девушкой.

Он реинкарнировал в свою полную противоположность.

— Не смейся. Хотя для тебя это и странно, но подумай каково было мне сразу после реинкарнации.

— Извини. Но ты тоже смеялся надо мной. Так что в расчете.

— Заметано. Но все-таки хорошо, что я тебя встретил. До этого момента мне было довольно одиноко.

— Ага. Я согласен с этим. Хорошо, что мы встретились.

Каната и я стукнулись кулаками в качестве приветствия.

И тут ужасный грохот донесся из-за двери.

— Что это?

Каната запаниковала.

Я тоже на мгновение испугался, но сразу успокоился, поскольку понял кто это был.

Нет, я запаниковал, но совсем по другому поводу.

Дверь распахнулась внутрь вместе со вторым громким звуком.

Снаружи двери была Суе, которая подняла свои физические возможности, используя навык "Боевая Магия". Она стояла там и готовилась начать драку, используя навык "Атака магической силой".

Суе увидела меня с Канатой и нацелилась на Канату.

— Суе, СТОЙ, СТОЙ!

Я поспешно встал между Канатой и Суе, чей кулак готовился достаться на орехи Канате.

— Я не отдам братика.

Суе обняла меня и тихо прошептала.

— Младшие сестры пугают.

Каната сказала это по-японски.

В этот день я встретил своего первого одноклассника.

051. Разве не великолепно — знать, в чем враг силен?

Я прячусь в тени за камнем.

[Элро Дазнатч 23ур

Статус:

ХП: 786/818 (Зеленая)

МП: 335/335 (Синяя)

СП: 779/779 (Желтая)

: 723/781 (Красная)

Не удалось показать статус]

Этот парень медленно удаляется от камня, где сейчас нахожусь я.

Интересно, что это?

Как же его описать? Громадная рыба с ногами и руками. Угу, нет, немного не то.

Это непонятное неизвестное создание.

Ладно, не имеет значения то, что оно непонятное.

Нет, не так, еще как имеет значение.

Будет опасно, если оно меня обнаружит.

Но есть вещи и более важные!

Да, "Оценка" снова это сделала!

Я могу видеть статус врага!

Хотя я могу видеть только хиты, ману и стамину, но все равно, разве это не великолепно?

Хотя вероятность удачи не очень велика, удается где-то один раз из трех или четырех, но все равно отлично, когда умеешь заглянуть в показатели врага.

Силу врага можно оценить хотя бы примерно, по цифрам в его хитах, мане и стамине.

Не стоит нападать на врага, чьи показатели явно выше, чем мои.

Основа моей стратегии — сберечь свою жизнь.

По этой схеме я не предпринимаю агрессивных действий против странных созданий, которые ходят рядом.

Поскольку у них странные показатели.

Что у этого с хитами — 818?

У него их хватит на то, чтобы убить меня 20 раз и еще останется в запасе.

Разве это не слишком раздутый показатель?

Это странное создание с тупой мордой, а у него такие показатели. Так что у Земляного Дракона наверное 4-х-значные показатели.

Ну не, что за дела.

То, что я поняла за последние несколько дней: все монстры, уровень которых выше 10, сильны.

Я думаю, что это продвинутые типы монстров, которые не эволюционируют на 10 уровне.

Таким образом, даже если он ниже 10 уровня, но я уже видела такого же вида с уровнем выше 10, то мне следует бежать.

С другой стороны, монстры, у которых уровень не выше 10, скорее всего слабые.

Но для меня было шоком узнать, что даже у самых слабых монстры, на которых я охотилась, показатели выше, чем у меня.

Был даже парень с трехзначными числами в статусе.

Это что-то вроде "Серьезно, что ли? Ну и где была твоя сила?"

Хотя, если бы я дралась честно, то не смогла бы выиграть.

Поэтому все ставлю на неожиданную атаку.

Был момент, когда я решила так.

Если так подумать, они выше меня по рангу, хоть я и называю их мелкой рыбешкой.

И "Паучья нить", которой без проблем можно скрутить высокоранговых монстров — действительно сильный навык.

Если бы ее не было, меня, наверное, уже не было бы в живых.

Так что, хотя показатели важны, но навыки важны не намного меньше.

По этой причине, мне и хочется узнавать навыки врага на лету.

Если знать навыки, то можно будет драться, имея преимущество.

Если у меня забрать навыки, то скорость будет моим единственным преимуществом.

Если использовать огонь против моей "Паучьей нити" и антидот против моих "Ядовитых клыков", то у меня не будет ни малейшего шанса на победу.

Ох.

Это плохо. Навыки, блокирующие мои атаки — это очень плохо.

Если целенаправленно предпринять такие контрмеры, то у меня не будет другого выбора, кроме как умереть!

Ладно, не думаю, что у монстров достаточно мозгов для этого.

Именно поэтому, слабый монстр вроде меня может выжить.

Все-таки разум — это важно.

Это величайшее оружие людей.

Хм.

Люди.

В этом подземелье, интересно, насколько далеко люди смогли его исследовать?

Единственный раз, когда я видела людей, был тот момент, когда они сожгли мое гнездо.

Еще были следы людей, но уже в лабиринте я их практически не видела.

Этот лабиринт называется самым большим в мире, значит возможно, что исследования продвигаются не очень хорошо?

Если подумать, для меня питаться монстрами является нормой, но люди должны будут принести с собой еду.

В этом огромном лабиринте нужно будет тащить с собой огромное количество еды, если они решат исследовать его.

Только это делает поход достаточно сложным, а ведь придется еще и сражаться с монстрами.

Все меняется, если имеется навык, который может запасать вещи в другом измерении. Что-то вроде "безразмерной сумки" или магии, но в любом случае исследования столкнутся с трудностями.

По-моему, люди могли исследовать только часть верхнего уровня.

Если так, то понятно, почему здесь не видно следов людей.

То есть там, где нет человеческих следов, туда люди еще не добрались?

Хм?

Стоп, подождите-ка?

Тогда в том месте, где я впервые нашла следы, был громадный паук и большая толпа других монстров, и тем не менее похоже, что люди там бывали?

Э, они смогли исследовать ту местность?

Разве "это" можно было победить?

Нереально.

Если я правильно понимаю, то не будет странно, если "это" равно по уровню Земляному Дракону.

Разве можно победить "это"?

Разве это реально?

Я имею в виду, если это так и есть, то насколько же тогда люди сильнее?

Я представила кое-что неприятное.

Если предположить, что люди достаточно сильны, чтобы победить мою мать, тогда мне не стоит выходить наружу.

Я не смогу выжить, не важно как бы я ни старалась.

Если так, то лучше жить в подземелье.

Для начала, главная цель — выбраться на верхний уровень.

После — найти место, куда не ходят люди.

Хотя нет, может лучше немного рискнуть и попытаться оценить показатели людей?

Ладно, не стоит спешить. Я даже не знаю, смогу ли я выбраться на верхний уровень.

052. И паутина, и печаль, и радость

Я стараюсь быть незаметной.

Справа, в порядке!

Слева, в порядке!

Спереди, жертва!

[Элро Кохокоро 7ур.

Статус:

ХП: 67/89 (Зеленая)

МП: 21/21 (Синяя)

СП: 79/79 (Желтая)

: 54/85 (Красная)

Не удалось показать статус]

Монстр похож на мокрицу спереди.

Тело похоже на жука, а вот голова выглядит как у мыши.

Хотелось бы определенности, это животное или насекомое?

Если это мокрица, то ее защита увеличится, если она свернется.

Когда раньше я дралась против монстра-черепахи, она пряталась в панцирь и вытащить ее было сложно.

Хотя, если она попадется в мою паутину, возможности ее движения будут ограничены, так что свернуться она не сможет.

Так, Бросковая Сеть, приготовиться.

Вперед!

Попала!

Остальное легко, благодаря "Контролю паутины".

[Условия выполнены. Звание "Пользователь Паутины" получено]

[Как эффект звания "Пользователь Паутины", навыки "Контроль паутины 1ур." и "Паутинная гильотина 1ур." получены]

["Контроль Паутины 1ур." объединен с "Контроль паутины 5ур."]

[Навык изучен. Навык "Контроль паутины 5ур." стал "Контроль паутины 6ур."]

О?

Ого?

Я получила звание!

Звание "Пользователь паутины"?

Хм, "Пользователь паутины", это чтобы сделать приятное чунибье?

Эй, мокрица, я закончу все быстро, у меня нет времени на тебя.

Окей?

Нет?

"Нет" отклонено.

Так что "Ядовитые клыки", "Ядовитые клыки".

И утащить ее в тень камня.

Так, проверим, что я получила.

"Пользователь паутины", скорее всего для получения надо постоянно пользоваться паутиной?

Хм?

Если так, то не удивительно, что я получила это звание довольно рано.

Или, может, есть еще какие-то условия.

Ладно, не так уж важно, что нужно для получения звания, которое мной уже получено.

Важнее то, полезно это звание или нет.

И вот решение.

Звание полезно.

Оно уже доказало свою полезность, благодаря ему вырос уровень "Контроля паутины".

Важность "Контроля паутины" растет день ото дня, и я рада, что его уровень поднялся.

Даже одно это уже доказывает полезность звания.

Но меня больше интересует второй навык.

"Паутинная гильотина".

Не кажется ли вам, что эти слова щекочут нервы чунибье?

Разве не так?

Это типа разрубать врагов ударом паутины, верно?

Н-нелепость!

Невидимое разрубание!?

Что!?

Чем это ты меня разрубил!?

Ха, э-этой нитью!?

Что-нибудь вроде того, да?

Уха-ха.

Отлично.

Это просто отлично.

Так, если все именно так, то это увеличит мою силу.

На данный момент мое единственное оружие — это "Ядовитые клыки".

Наконец-то у меня вырос набор оружия.

К тому же моя основная помощница превратится в оружие.

Ой, я все еще не оценила и не поэкспериментировала с ней, так что не стоит забегать вперед.

Вначале, "Оценка".

[Паутинная гильотина: добавляет паутине рубящие свойства]

Хм.

Эффект тот же, что и в названии.

Так, надо подумать, что я должна сделать, чтобы получился такой поразительный эффект.

На данный момент один из моих вопросов исчез.

Осталась еще одна проблема, смогу ли я использовать навык со своей "Паучьей нитью", надо ли его активировать и какой эффект это дает на 1 уровне.

Так, здесь нам поможет убитая недавно мокрица!

Ты станешь моим подопытным кроликом.

В первую очередь, выпустить "Паучью нить".

Сперва сделаю прочность максимальной, а клейкость нулевой.

Я ударила паутиной по мокрице, одновременно безмолвно заклиная "Паутинная гильотина".

Ого, кажется, все получилось.

Паучья нить отскочила от тела мокрицы.

Ну-у-у...

В принципе я так и предполагала, на первом уровне сила невелика.

А, но все равно появилась маленькая ранка.

Разве этого не достаточно для первого уровня?

По сей момент все навыки 1 уровня были бесполезны, так что этот навык показывает неплохие качества, поскольку способен оставлять раны на теле мокрицы.

Ну а если подумать, что у нас с потреблением?

Мана уменьшилась?

Нет, не уменьшилась.

Насчет стамины из-за эффекта "Переедания", я ничего сказать не могу.

Если судить, например, по "Синтезированию яда", то я думаю, скорее всего, что-то потребляется.

Но опять же, судя по тому, что красная полоска стамины не сдвинулась, потребление по сути незначительно.

Хоть я и не знаю, сколько тратится обычно, но судя по всему, цена эффекта невелика.

Кроме того, красной полосы стамины хватает надолго благодаря "Перееданию", так что все отлично.

Затем я попробовала добавить клейкости к нити.

Я ударила ей мокрицу так же, как и раньше.

Хм?

Мм.

Хотя навык и активировался, но ран не оставил.

Ну, здесь все было ожидаемо.

Я экспериментировала с "Паучьей нитью" много раз и поняла, что есть пределы настройки паутины.

Например, становится сложно добавить упругость, когда клейкость стоит на максимуме.

Хотя это и можно сделать, но эффект становится намного меньше.

Есть ограничения на изменения паутины, которые можно сделать. Так что добавив к паутине клейкость, думаю, не получится хорошенько рубить головы.

Впрочем, хотя клейкость и не совместима с рубкой, это все очень похоже на шутку.

Но в любом случае, "Паутинная гильотина" — отличный навык.

Как будто создан прямо для меня.

Мне надо как можно быстрее поднять его уровень.

Именно поэтому, дружок Мокрица,

Я буду хлестать твое мертвое тело еще и еще, ты поможешь мне поднять уровень навыка.

Я продолжила бить мокрицу "Паутинной гильотиной".

123 ... 2122232425 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх