Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Суррогат Героя


Статус:
Закончен
Опубликован:
09.09.2016 — 13.02.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Киберспорт, фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя. Обновление 06.02.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В амуниции отдал предпочтение максимальному количеству направленных мин с датчиками движения, выбрав именно их, в ущерб припасам с радиовзрывателем. Гранатомет зарядил осколочными, а вторым оружием выбрал двенадцатизарядный, девятимиллиметровый "Крол". Этот пистолет по убойной мощи почти в полтора раза уступал "Пуме", зато в два раза превосходил её по скорострельности. Впрочем, если дойдет до этого оружия, то я уже скорее всего гарантированно проиграл. Оставшиеся слоты забил дымовыми гранатами...

3

2

1

"Бой!"

Оповещает система.

В отличии от недавнего поединка в Алмазной Лиге, меня не переполняют эмоции. Я спокоен.

Плохо... Меня закинуло в северо-восточный угол. Это точно не лучший вариант. Минировать подходы с этой стороны несколько тяжелее, но раз выпало именно так, то что же поделать. Перезагрузить карту будет признанием поражения.

У меня есть несколько путей к победе. Первый, создать массированную минную ловушку и заманить в неё оппонента. В случае успеха это сразу вин. Но это, что называется, пойти ва-банк. Стоит противнику заметить меня, как в первую очередь он именно о таком развитии событий и подумает. Придумать же контрстратегию против подобной тактики не так и сложно. Есть и иная возможность, расставить мины на максимальном расстоянии друг от друга, занять выгодную позицию и при срабатывании мины, накрыть территорию рядом с взрывом, гранатометным залпом. Есть и третий вариант, я его называю коридор смерти. Это когда плотно минируется определенный маршрут, а затем противник заманивается на него. Эта стратегия плоха тем, что так как я играю один, то в качестве приманки мне же и выступать. А это плохо, потому как стреляет Бегущий просто великолепно, и даже кинетический щит мне не сильно поможет.

Так как второй вариант, почти гарантировал более затяжной поединок и оставлял максимальное количество возможностей, на случай, если что-то пойдет не так, то останавливаюсь на нем.

К тому же я пока не знаю, за кого играет Декарт. Не думаю, что он выбрал себе штурмовика с джетпаком. На этой карте, реактивный ранец сильно демаскирует своего владельца. То есть если он и взял штурма, то в броне и перелететь мины он не сможет. Впрочем, это не значит, что он не способен их просто увидеть и обойти. Тут уже все зависит как от его наблюдательности, так и от моего мастерства минера.

Легче всего провести минирование фермерских построек, но помимо того, что это очевидно, так это еще нужно, чтобы противник в эти здания зашел. А тут все сделано из досок, которые легко простреливаются не то что из "Тайры", а даже из моего пистолета. К тому же это слишком очевидно.

Я очень торопился, размещая мины, нужно было успеть заспамить ими как можно большую территорию, прежде чем Бегущий добежит до моей части леса. Установив последнюю, посмотрел на таймер, он показывал тридцать семь секунд с начала партии.

Что-то тут не так.

Противник должен был показаться или как-то обозначить себя намного раньше. Я точно никак не рассчитывал на то, что мне позволят спокойно заминировать основные тропы, без какого либо противодействия. Но мне никто не мешал.

Где я ошибся?

В чем подвох?

Скорее всего он не взял штурмовика. Иначе бы давно гонялся за мной по лесу. Тогда какой у него класс? Тяжелая пехота? Нет, не подходит, у тяжа исчезающе малые шансы в бою один на один, против снайпера с рельсотроном. А он не мог исключить вероятность подобного моего выбора. Медик? Вообще не то, у него для боя один пистолет, не считает же он меня настолько никчемным игроком, чтобы выиграть у меня медиком. Рик Декарт точно не выглядит самоуверенным идиотом, чтобы решиться на такой шаг. Остается всего два варианта. Первый из них вызывает у меня невольную улыбку. И правда смешно если он тоже взял инженера и сейчас бегает на своей половине карты и также все минирует. Со стороны это скорее всего выглядит как беготня двух сумасшедших. Бедные зрители. А вот второй...

Точно!

Он взял снайпера.

Снайпера с рельсотроном!

Если он обыграет у меня используя для этого мой же основной класс, то его реванш будет полным.

И это дает мне массу шансов! Для этого правда придется вновь пробежаться по лесу и снять уже установленные мины, чтобы затем использовать их в другом месте. Чем я и занялся. Эта часть леса не простреливается со стороны респа противника, из-за небольшой возвышенности. Данная складка местности была специально введена разработчиками, чтобы на этой малой карте нельзя было перестреливаться с базы на базу.

Мой шанс заключается в небольшом количестве хороших снайперских позиций на этой карте. К тому же, не думаю, что Бегущий сидит у себя на базе, мне это показалось не в его характере, да и реванш нужен не мне, а ему.

Как бы я действовал на его месте, если бы думал, что мне предстоит снайперская дуэль на этой карте? Лучшим выбором был бы глубокий обход с одного из флангов, мониторинг базы противника и если повезет то заход в тыл.

Кронос! По таймингу, если он решил придерживаться этой тактики, то Рик уже занял одну из позиций. Догадайся я раньше, о том что он выберет именно такой класс, поединок был бы уже закончен. Я бы к этому времени уже успел заминировать самые удобные места обзора и он бы подорвался на минах.

Теперь все сложнее. Если вернусь к строениям, он меня заметит, а при его точности, я не переживу первый же выстрел рельсотрона. То есть путь на мою базу закрыт.

Хм-м-м.

Ну и ладно.

Это ему нужна победа, пусть он вертится.

В Тартар мою базу, не нужна она мне. Пока он меня пытается найти там, где давно и след мой простыл, я займу его респ. И не просто займу, а заминирую все там так, что и мышь не проскочит, особое внимание при этом уделив, ловушкам на лучших кемпах.

Если в условиях победы, указано только уничтожение, то игра может продолжаться хоть час. А я никуда не тороплюсь.

Не обнаружив вражеского минирования, на подступах к его базе, полностью убеждаюсь, что Декарт играет снайпером.

Когда таймер показывал две минуты пятьдесят три секунды от начала партии, я уже установил последнюю мину и занял позицию на чердаке фермерского дома, готовый при любом шуме запустить веер осколочных гранат.

Три минуты сорок секунд.

Не люблю я дуэли в БАА, слишком все затянуто, для подобных развлечений есть другие игры.

Четыре минуты ровно.

Бг-гы-гых!

Есть подрыв!

Прямо со своего места, из темной глубины чердака, не подходя к разбитому окну, выпускаю полный барабан гранат, в сторону взрыва.

Гранаты будут лететь к цели три секунды, надеюсь я верно выбрал упреждение и просчитал отход противника. А если и ошибся, то гранатами я загоню его еще на одну мину!

Свернув гранатомет, бегу к лестнице.

Скоро все решится!

Три...

Два...

Тонкий луч пронзает моего персонажа, когда я уже готовлюсь, произнести про себя "один".

Это след от рельсы.

Точный выстрел сквозь стены, вслепую.

Какого Кроноса?!! Как?!

"Вы проиграли!"

Гребаный гений!

Я же все рассчитал и так...

С трудом сохраняя спокойствие, снимаю гарнитуру и кладу её на стол.

По ушам сразу бьет громкий гомон байкеров-зрителей, о которых я уже успел забыть, погруженный в игру. Ногти впиваются в ладони, настолько судорожно сжаты кулаки. Я был готов проиграть, но не так...

— Суммарный счет: Рик одна победа, Утис одна победа! — Провозглашает Тен Даас.

То есть они решили считать и тот бой в Алмазе.

А это значит...

— Следующий поединок выявит победителя этой дуэли! — И почему я не удивлен?

— Не думал, что попаду. — Перекрикивая гомон, ко мне обращается Бегущий. — Наобум же стрелял! Пять ХП осталось!!!

Если бы мой взгляд мог испепелять, то Рик Декарт тут же бы обратился в факел.

— Игрокам нужно время на отдых? — Осведомляется Даас.

— Нет.

— Нет! — А вот теперь я разозлился...

Хрен ему во все рыло, а не реванш! Я не дам ему отыграться. Следующий бой будет за мной!

Не думал, что поражение может настолько взбесить. Нет, так дело не пойдет, я слишком зажат. Нужно расслабиться. Надев гарнитуру, прижал её плотнее и увеличил громкость игровой музыки. Будто специально под моё настроение, анимацию игрового меню сопровождал блюз.

Как Бегущему удалось произвести такой выстрел?

Полная случайность?

Как бы мне не хотелось так думать, но это не совсем так. Без сомнения он заметил выстрелы гранатомета. То есть примерно определил моё местоположение. Из-за того, что я стрелял не от окна, он не мог вычислить точно, где находится мой персонаж. Кронос! Если бы я остался на месте, а не начал менять позицию, после того как отстрелялся, то не проиграл бы! Надо отдать должное Декарту, эту карту он изучил... Выход с чердака фермерского дома, возможен только по одной лестнице. То есть он не стрелял просто в дом, Рик целился в область лестничного пролета. Он просчитал мой отход. Да, несомненно это выстрел во многом на удачу, шанс попасть у него был не выше одного из пяти. Но все равно, именно я подарил ему этот шанс.

Стоп.

Нет.

Не надо себя принижать, ничего я ему не дарил. Данное попадание, это признак скила Бегущего, совокупности его игрового умения, знания карты и тактического мышления.

Он хорош! Реально крут.

Какой шанс был на удачу в моей авантюре, со стрельбой в оружие, в том Алмазном поединке? Он был немного выше, чем данный выстрел. Рик Декарад умудрился отмерить мне моей же мерой, по полной.

Вот это противник!

Вот это игрок.

Злость и ярость уходят.

Их заменяет острое желание играть вместе с ним, в одной команде. Мне бы такого напарника, когда моя школьная команда билась в отборочных...

Ух!

Лекс Алипов прав, Бегущий потенциально один из лучших игроков мира.

Но как за такое короткое время в игре, он достиг таких результатов?

Кажется ответ прост. Гунны резко негативно относятся к "цивилам", тем кто не проходил Аркой. Не думаю, что подобное могло сложиться в коллективе, в котором люди один раз были в Паломничестве и получив Лик, на этом остановились. Скорее всего они частые гости в Храме.

После того, как Рик попал по мне, вот так вслепую, у меня мелькнула мысль, что его Лик, это один из провидцев. Не Лик Кассандры конечно, он все же парень, но в древние времена не она одна обладала даром предсказания, были и иные, обладающие схожим талантом.

Сейчас, поняв, что выстрел хотя и был произведен не совсем на удачу, а все же был обусловлен логической предпосылкой, я отказался от такой мысли. Да и не думаю, что провидческие таланты работают в нашем мире. Потому как, если правильно помню уроки теологии, после Возвышения Трехликого, все иные божества, в том числе Мойры и им подобные, плетущие нити судеб, были низвержены. А человек получил божественный Дар свободы выбора. В наше время в отличии от древности, судьба человека не определена, никто не ткет гобелен предопределенности, мы сами хозяева своей жизни, своих поступков, своего выбора. А суть оракулов, провидцев и иных предсказателей, заключалась в их умении видеть нити судьбы, божественную предопределенность, которой ныне нет. Да и будь у него такой дар, в так сказать "рабочем" состоянии, ему вообще не нужно было бы учиться играть. И за те пять сотен игр, которые он провел, Рик уверенно и безоговорочно, в таком случае, занимал бы первое место мирового рейтинга.

Тем не менее, Лик Декарта явно не так прост. Слишком Бегущий выделяется.

Многие прошли Аркой, по неофициальной статистике, каждый пятый мужчина и около трех процентов женщин были в Паломничестве. Да, подавляющее большинство, девяносто девять целых и девять десятых процентов, были в божественном срезе бытия всего один раз. И тем не менее, львиная доля людей, осенена Ликами простых героев, коих было множество за историю мира. Во мне зреет уверенность, что Декарт не из их числа. Если бы кто-то принял мою ставку, я бы поставил сотню против франка, на то, что Лик Беглеца, не ниже легендарного!

Лик Беглеца...

Лик Беглеца на сапог...

О Трехликий!

Я знаю!

Неужели?!!

Неужели я на равных способен играть против такой личности?!

Да я крут! Я просто шикарен!

Даже если сейчас проиграю в пух и прах, это не значит почти ничего. Да, вообще ничего не значит. Потому как я ни разу не проходя Аркой, способен на равных сражаться с осенённым легендарным Ликом. Да, он не обучен, многого не знает в игре, и тем не менее, его Лик перевешивает все эти нюансы.

А каков же мой потенциал?! Где мой настоящий потолок? Неужели там, за порогом Храма? Эта мысль одновременно пугает до дрожи, и заставляет биться сердце намного чаще...

"В этот раз "Заброшенное депо"".

Это сообщение возвращает меня из мечтаний в бренную реальность.

Проиграть такому противнику не зазорно, но проигрыш не входит в мои планы. Я выиграю и сделаю это быстро и красиво.

Если повезет конечно.

Пятьдесят на пятьдесят.

И это очень большая вероятность, особенно если учитывать кто мне противостоит. Тем более этот шанс включает в себя выигрыш у Бегущего его же оружием, что будет самой настоящей вишенкой на торте, если конечно удача от меня не отвернется.

Выставив карту и произведя привычные манипуляции с добавлением зрителей, я выбрал на этот бой класс штурмовика.

Да, именно так, штурм с джетпаком и "Тайрой"! Отольются кошке мышкины слезки! Пусть и он почувствует, каково это, быть обыгранным своим же классом и поверженным выстрелом из своего любимого оружия.

"Депо" самая старая карта в игре. Она давно удалена из рейтинговых арен. И это не только потому, что она, так же как и "Осенний лес", мала по размерам. Основная причина заключается в том, что она не учитывает игровые реалии нынешнего времени. Все эти годы "Боевая Арена Авалона" не стояла на месте, классы дорабатывались, изменялась физическая модель, многочисленные патчи вносили множество изменений. К примеру баланс карты совершенно не учитывает возможность игрока взять ранцевый ускоритель.

"Бой!"

00:00

Так... Меня закинуло на южную сторону, это сэкономит около трех секунд.

Депо условно можно поделить на три зоны. Половину карты занимает огромная стоянка, на которой припарковано множество разбитых автобусов, троллейбусов, маршрутных такси и прочего, изрядно проржавевшего транспорта. Остальное пространство поделено примерно поровну, между зданием автовокзала в центре и длиннымого ангарома технической зоны, тянущемсягося вдоль всего западного края.

Вход в это здание и есть первая реперная точка.

00:07

Вбегаю в ангар. Конечно, быстрее было бы переместится сюда на ускорителе, но у него есть время отката, и после применения джетпака, некоторое время им нельзя пользоваться.

Техническая зона это сквозное здание с высокими потолками. Оно завалено битой техникой, станками, поваленными шкафами и прочим хламом. Хорошее место для тактических перестрелок, но плохое для вас, если вы решите пробежать от одного края карты к другому используя этот ангар. Здесь слишком много препятствия мешающих быстрому передвижению. Точнее быстрому перемещению по земле.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх