Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Второй навык, доступный для изучения называется 'Чувство локтя'. Теперь в группе с другим джедаем, достигнувшим Мастерства первой ступени и выше, наши умения наносят на двадцать процентов больше урона. Если таких джедаев трое и более, то процент не складывается. Слишком жирно бы было.
Увеличение Боевой Медитации позволило взять навык 'Спокойствие I'. Пассивное умение, режущее на пятнадцать процентов входящий по персонажу критический урон. При этом, как я понял из поясниловки, базовый урон я ловил весь, а вот то что было сверх положенного скрупулезно подсчитывалось системой и вычитало те самые пятнадцать процентов.
И самый забавный навык оказался завершающим на сегодня. 'Убеждение'. Никаких гипнотических практик, никаких мелких предметов на веревочке, лишь легкое движение кистью и близкий зрительный контакт. При этом шлем не является препятствием для навыка, только расстояние. Здесь тоже было приложено видео. Убеленный сединой джедай с легкой улыбкой убеждал патруль пропустить его с группой, состоящей из парня и пары дроидов по своим делам.
Здесь же рекомендовалось не светить полученным навыком в людных местах, вроде как это компрометирует Орден. Так же разработчики предупреждали о том, что навык не действует на игроков и расы с повышенной сопротивляемостью к подобным Силовым техникам. Список рас с изображениями каждого их представителя прилагался.
Когда все изученные носители расставлял по местам, обратил внимание на название навыка 'Чувство Жизни' и рядом стоящего 'Чувство Смерти'. Оба требовали по четыре сотни в Интеллекте и Концентрации. Таблички с названиями навыков не светились мягким синим светом, что указало бы на возможность изучения, а моргали тусклым серым цветом. Не приглядись я, так и прошел бы мимо, как, например, когда брал отсюда носители. Я включил голоэкран первого навыка и вчитался в строчки. По мере чтения мои брови поднимались все выше и выше. Если выучить первый навык, смогу чувствовать неписей и игроков в радиусе пятидесяти метров. Второй навык при предупреждал о убитых в ближайшее время разумных. При прокачке первого навыка увеличивалось расстояние до живых, второй же увеличивал время, прошедшее с момента смерти. В игре это было реализовано довольно изящно. В момент активации 'Чувства жизни' перед игроком появлялась мини карта, отображающая всех живых в радиусе, зависящем от уровня умения. Собственно, картой это назвать было трудно, так как она не показывала привычных схем. Только указывала на наличие разумного и расстояние до него. Эдакая сфера с небольшими силуэтами, в центре которой находится одаренный.
Тут же указывалось на то, что есть способы укрыться от навыка. Экранированные контейнеры, практики различных магических школ, некоторые виды сырья и готовые изделия из них от амулетов до цельного доспеха. Ну и смысл после этого от такого навыка? Ладно, пофиг. Дают, — бери и так далее, так что как только будет возможность -изучу, мобы, вроде, не должны пользоваться подобными девайсами... хотя кто его знает.
Второй навык из пары действовал хитрее. Во-первых, он мог активироваться только в тандеме с первым, и тогда при смерти в реальном времени силуэты разумных меняли цвет с красного на черный. А во-вторых мог показать интересное кино, если смерть разумного наступила не сию минуту. Допустим иду я такой по лесу, а тут раз, и несколько призрачных фигур их 'живого' состояния становятся ему обратно полярным. При этом я не вижу причин, по которым прозрачные фигуры застывают в причудливых позах. Придется уже расследовать на месте, что могло бы послужить причине внезапной кончины того или другого существа, естественная смерть от старости или помощь 'доброжелателей'. Климатические особенности местности тоже не нужно скидывать со счетов... Но как бы то ни было, этот навык нужно учить. Чувствую, ох как может пригодится в очередном расследовании. Ладно, нечего рассиживаться, пока время еще есть нужно сбегать до спортзала, там каждый раз нужные вещи показывают, а я и так сильно отстал от графика, несмотря на характеристики и изученные навыки. Раз в свое время не успел, пойду посмотрю, чем другие группы занимаются. Допуск падавана разрешает посещать любые занятия, главное не мешать никому и не опаздывать.
Расписание на первом этаже высветило нумерацию групп и имена преподавателей. Мастер Кот Нелл был на месте и вот-вот должен был начать занятия с одной из своих групп. Я бегом поднялся на третий этаж и еле успел проскочить в зал. До закрытия дверей оставались считанные секунды. Сделав несколько быстрых шагов, я остановился возле своего обычного места в конце выстраивающейся шеренги игроков. Судя по росту и возрасту многих, передо мной новички.
Некоторые из них с удивлением посмотрели на меня. Начались перешептывания. Еще бы, я в их представлении задротище — мажорище, раз настолько отличаюсь по возрасту, да еще и в полном уникальном наборе Падавана. Кстати, чего это я в плаще? Надо снимать, чтобы не мешал тренироваться. Это Лене можно втирать про скрытые движения, а вот мастер в лёгкую меня подловит в запутавшейся детали гардероба. Сказано — сделано, снял плащ и сунул в инвентарь. Поддавшись странному импульсу, погладил морду барса на эмблеме клана. Заметил заулыбавшихся соседей и улыбнувшись в ответ сделал вид, что поправляю табард.
— Приветствую юнлинги, — прозвучал голос преподавателя. Его могущество Кот Нелл стоял посреди зала, пугая неподготовленных черными татуировками на красной голове и 'смотрел в душу' каждому игроку. Не понимаю, как это у него получается, может очередной навык, но пробирает конкретно. Да еще и акустика эта, помогающая рыцарю, не повышая голоса доносить информацию в любой угол зала. — Добро пожаловать в Орден...
Вводное занятие. Вот ведь, блин. Надеялся на отработку новых ударов или закрепление изученного, а тут вводное. Несмотря на мои мысли, на лице не отразилось ни одной эмоции. Я с удовольствием посмотрел еще раз на иллюзию мрачного ситха за плечом Кот Нелла, улыбнулся игре в поддавки с одним из учеников и внимательно проследил за начинающемся конфликтом между юнлингами. Сколько уже нахожусь здесь, а до сих пор не могу воспринимать взрослых людей действительно взрослыми, глядя на детские тела. Тем более что от появления новых оборотов в лексиконе, произносимых звонкими голосами, их суть не менялась. Те же понты, хвастовство и агрессия на ровном месте. Попытки доминировать в образе десятилеток выглядели настолько смешно и нелепо, что глупая ухмылка сама появилась на моем лице. Ссоры вспыхивали из — за странных для меня вещей, но в девяти случаях из десяти их начинали проигравшие. Мастер джедай ловко манипулировал чувствами обиженных на соседей игроков. Давил на гордость, на чувство справедливости, на жадность и подталкивал к драке, негромко указывая мужской половине на то, что они по сравнению с прекрасным полом, присутствующем сегодня на занятии просто отстой. И вот, наконец, посреди зала образовалось малое побоище, образованное почти всеми игроками. Так всегда бывает, один начнет, второй поддержит, третий крикнет: 'наших бьют'. У многих игра снимает моральные ограничения и там, где в реальной жизни они попробуют решить вопрос миром, проглотить оскорбления или вообще пройти мимо, игроки начинают вымещать свои обиды.
Кстати именно благодаря этому у сотен тысяч игроков намного прочнее психологический портрет. Они постоянно скидывают напряжение в играх, убив с особой жестокостью пару цифровых врагов или трахнув образ своего начальства... Каждый расслабляется по-разному.
Как бы там ни было, но в итоге в драке не участвовало не больше пяти юнлингов. Кто-то из них не смог справится со своим страхом, кто-то стоял в недоумении. Интересно, хоть один понимал зачем рыцарь вообще затеял подобное? Лично я видел несколько целей: первое, — показать слабость каждого участника, как в тактике, так и в личных качествах; второе, — указать на излишнюю агрессивность и потерю самообладания. Еще раз заставить прочитать Кодекс, если успели забыть, то чего не знали. Третье, — выделить для себя особо отличившихся. Сколько там еще смыслов вкладывал в эту возню Кот Нелл, только он знает.
Все закончилось довольно быстро и закономерно, — у бойцов иссякла полоска выносливости и они висели друг на друге, вяло махая конечностями. Вдруг с потолка спустился один из учебных дроидов. Шарик не торопясь выстрелил в уязвимую зону каждого разумного и медленно всплыл обратно к потолку.
— Все убиты, — серьезно посмотрев на кучу малу с легким сожалением в голосе заключил джедай. Мне показалось, что это сожаление направлено не на попытку образумить присутствующих, а личная грусть рыцаря о том, с кем приходится заниматься.
Дальше он прочитал лекцию о важности сохранять спокойствие в любых ситуациях, продемонстрировал прямой выпад с защитой от него и выдал добро на тренировку. 'Малышня', поскрипывая зубами, разбилась на пары и стала повторять изученное. Видео этих же приемов в замедленном темпе показывал широкий экран на фронтальной стене. Минут двадцать мастер терпеливо поправлял сбивающихся или просящих помощи игроков, но когда все более-менее разобрались и были поглощены осваиванием новых горизонтов, он подошел ко мне.
— Ученик, — посмотрел мне в глаза Кот Нелл.
— Учитель, — чуть поклонился я, принимая правила игры.
Ближайшая к нам пара юнлингов резко замедлилась, прислушиваясь. Рыцарь тоже это заметил, но никак не выразил свое недовольство, если оно имело место быть.
— У тебя возникли вопросы?
— Просто пришел на занятия. — Мотнул головой я, — не думал, что попаду на первое занятие.
— Считаешь здесь нечему учиться? — Он слегка нахмурился. — Пойдем.
Я заинтригованный пошел следом и остановился около одного из учебных голокронов.
— Видишь связку, что юнлинги отрабатывают? — Кот Нелл вызвал настройки и быстро вбил какую-то команду. — Вот и ты ее отрабатывай, для повышения интереса поиграй со скоростями. Начни с первой и увеличивай до тех пор, пока не станет сложно. Команды можно отдавать голосом.
Рядом с голокроном появился прозрачный экран с цифрами.
— Первая скорость, — негромко сказал я и активировал меч.
Передо мной появилась прозрачная копия меня! От удивления я еле успел отразить выпад. Игроки рядом зашушукались, но мне было не до них. Я смотрел на себя со стороны! Мало кому выпадает такая возможность. А уж тем более потренироваться! Бой с тенью тихо курит в сторонке. Делая выпад в ответ и снова парируя несложный прием, я продолжал разглядывать проекцию. Так как я сам создавал этот образ, мне определенно все нравилось. Единственное отличие между нами было в том, что голограмма была пусть и достаточно плотная для отработки навыков, но она была однотонная. Ну и прозрачная, это да. Такой синий призрачный я!
Когда налюбовался на себя и начал делать упражнение на автомате, понял, что пора переключаться на вторую скорость. Бросив взгляд на экран, заметил на нем еще ряд цифр. С каждым моим парированием цифра слева увеличивалась на единицу, я тут же сделал выпад, не отрывая взгляда от цифры справа. Да, она тоже увеличилась на единичку. Хм, судя по статистике я нападал триста восемнадцать раз и столько же защищался. Немного поразмыслив, решил довести цифры до пятисот. Похоже я теперь тоже начинаю любить круглые значения!
Переключившись на вторую скорость, я легко подстроился под изменившиеся параметры. Возможно дело в сорокаминутной отработке этой же связки, а может в моих подросших характеристиках, но проведя еще сотню одинаковых выпадов мне стало скучно, и я решил, не затягивая попробовать себя на третьей скорости. Сразу стало сложнее, поначалу даже задумался о активации ускорения, но ничего, втянулся. Несколько раз пропустил укол в корпус, не успевая вовремя поймать чужой клинок своим и, выкинув все лишние мысли, сосредоточился на тренировке. Боль, — лучший мотиватор!
Каждый раз мне казалось, что я не успею подставить меч, но успевал и тут же контратаковал в ответ, чтобы сразу отступить на шаг назад, парируя выпад голограммы. Мне уже было все равно как она выглядит, не до того! Мир сузился до двухметровой площадки в зале фехтования. Не знаю сколько времени прошло, но когда я остановился, вокруг уже никого не было, кроме мастера Кот Нелла, поглядывающего на меня с одобрением сидя на трибуне. Счетчик на табло показывал цифру тысяча двести, неплохо я попрыгал.
— Как самочувствие? — поинтересовался джедай, спрыгнув с трибуны. — Все нормально?
— Вроде, да, — осторожно ответил я.
— Отлично. — Улыбнулся, показав клыки, он. — У меня через несколько минут следующая группа, но тебе я бы не рекомендовал несколько часов делать резких движений.
— Что-то не так? — Удивился я. — С чего такие предосторожности?
Тренер подошел ко мне и глядя в глаза серьезно ответил,
— В инструкции, приложенной к игре все написано. Так же, насколько мне известно, каждый игрок при первом погружении подтверждает свою осведомленность и согласие с правилами проекта. Я не могу рассказать всего, но корпорация не просто так запустила голосование о синхронизации времени в игре и в реальном мире. Подумайте об этом.
— Ладно, — медленно ответил я, а в голове уже крутились всякие нехорошие мысли. Начиная от закладывания специальными прикрученными программами нужной информации в подсознание каждого игрока, например, обожания собственного правительства или передачи всех своих средств на счета корпорации, зомбирование на убийства неугодных, и заканчивая медицинскими отклонениями физического тела. Выжженные мозги, слепота, инсульт, это самые простые варианты, появившиеся в голове. Надо ли говорить, что после такого туманного предостережения я выскочил из игры, как только покинул зал и начал перечитывать инструкции к игре и заодно к шлему.
Удивительно, но только сумма этих двух факторов несла определенный риск моему здоровью, хотя лично я, по своей молодости или благодаря некоторой доле пофигизма, не считал это таким уж риском. Итак, в новом шлеме существовала возможность усилить ощущения в игре до полного реализма, а игра с великолепным движком нового поколения делала картинку почти идеальной. Мозг, нагруженный пятикратным ускорением, опять же благодаря шлему, не обращал внимания на мелочи, до включения мода на чувствительность и все было нормально. Система работала штатно, мозг, хоть и утомлялся, успевал восстановиться за время, проведенное в реальности, желательно во время сна. С включением мода начинались небольшие проблемы о которых предупреждали инструкция и пользовательское соглашение. Корпорация предостерегала таких игроков о головной боли, тошноте, легких судорогах, галлюцинациях... В общем полный набор, что и на большинстве таблеток. Знаете, как защищается любая фармалогическая кампания? Правильно, чтобы их не порвала какая-нибудь страховая или зубастые прокуроры в суде, они тут же в инструкции к таблеткам от головной боли предупреждают о возможных побочных явлениях, среди десятков которых, внимание, головная боль!
В общем, я решил, что корпорация перестраховывается, заставляя сотрудников в игре лишний раз напоминать о реальном мире и заботясь о достаточном отдыхе игроков. Могу их понять, ведь давно доказано, чем лучше заботишься о своих рабах, тем больше они работают. Главное не забывать вовремя пистоны вставлять, чтобы на шею не сели. Так что я забил на предупреждение и успокоился, тем более, что никаких 'побочных эффектов' не испытывал.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |