Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вами было успешно похищено имущество Билинки Котелок медный, универсальный. Если о вашем поступке станет известно охранникам правопорядка, вы будете заключены под стражу. Верните украденное его владельцу, дабы избежать последствий.

Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликами 78%.

Уже взыскивая во внутренний дворик, я задержался буквально на секунду, прислушиваясь. Нет, все вроде тихо, но обольщаться не стОит. Про возможность игроков карать преступников я прекрасно помнил по своему первому полету на возрождение, а шансы остаться неопознанным у меня были один к пяти.

Или как то так. Перелезть через полутораметровый заборчик оказалось плевым делом, и вот я снова оказался в Речушном Ходе. Но на сей раз я не раздумывал о выборе направления, а в три прыжка достиг канавы и нырнул.

Нда, это вам не относительно чистая и глубокая лесная речка ! Мусор, полузатопленные бревна, кусты по берегам... Буквально за пару секунд я вымок, вымазался в грязи, наступил на что то острое (в отличии от практически безвредно встречи моей ноги и горшочка с медом, сейчас я потерял 1 единицу здоровья), и в добавок хлебнул водицы, далеко не родниковой. Но появившееся системное уведомление быстро вернуло мне хорошее настроение.

Вы успешно скрылись с места преступления, и частично замели за собой следы. Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 61%.

Давольно много, но все равно, прогресс имеется. В первые минуты бегства, я планировал просто уйти от погони по воде, сбивая возможных ищеек (кем бы они ни были) со следа, но тут мне в голову пришла идейка получше.

Я, освещая себе путь Свечой (паранойя мне громко орала, что я здорово палюсь, но вроде бы все обошлось и мой огонек никто заметил), напрягал глаза, высматривая пень, на котором я начал свой куриный квест (а я ведь знал, что эти куры меня так просто не оставят в покое. И вот снова я в той или иной мере к ним явился!) и заодно путь профессионального преступника.

Ага вот он ! А вот тут я, кажется, утром вышел из воды...а вон то черное пятно — телега, где меня настигли и порезали представители Карающей Руки Закона. Я, стараясь по возможности не сильно отклоняться от своего утреннего маршрута, выкарабкался на берег, сходил к месту ловли кур и петухов, затем дошел до телеги... Иес ! Я все же умница !

Вы успешно скрылись с места преступления, и частично замели за собой следы. Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 37%.

Но почему, интересно у меня не появляется навык "скрыться от погони" или там "следопУт"? Я ведь очень даже успешно заметаю за собой следы (в прямом смысле слова), а до этого я получал навыки за куда меньшие усилия. Блин, по моему, с увеличением их общего числа уменьшается шанс заполучить новый навык, даже если я успешно выполняю необходимые для этого действия. И спрашивается, зачем мне сдалось Пение и тройка плавательных навыков ?

Я тяжело вздохнул, и побрел по колено в воде вдоль берега в направлении Кузни, за которой и была нужная мне хижина кендера-картодела. К слову, благодаря полученным от него знаниям, на мини карте, которую я повесил по центру левого глаза, Неглинка прорисовалась почти полностью, и блуждать во тьме мне не пришлось. Так что добрался я не то что бы быстро, но без приключений. И, практически стоя под дверью, вспомнил, что так и не отметил на карте зверей по квесту!

Таак, что там у нас с условиями задания?

В течении трех дней (я вроде бы управился за один день) вы должны отметить на вашей карте ареалы обитания трех (за каждый ваш уровень— а он у меня сейчас второй) видимых вами существ нулевого, первого, второго, третьего, четвертого и пятого уровней.

Итого 36 существ.

Я уселся на завалинку под окном, кендерского домика, и начал насиловать память, вспоминая, кого я повстречал во время пути и хватит ли мне этого для закрытия квеста. Довольно быстро я понял, что с одной стороны у меня недобор по ассортименту мобов, а с другой — перебор по величине их уровня — многие из тех кого я повстречал сегодня значительно превышали заданный пятый уровень.

Но я посчитал, что в данном случае перебор прокатит, и отметил шестерку моих топов: Лихо, Утопленница, Серый волк, Заяц Беляк, Бобёр и Кабан Секач.

Третье-уровневый Кот, у был уже мною помечен, а вот вспоминать точные уровни отельных мобов было солоновато. Я даже пожалел, что не взял с собой весь лут, ведь так было бы легче освежить в памяти что с кого упало. Но занятие оказалось неожиданно увлекательным, у меня даже появилась идейка покопаться в интерфейсе и попробовать найти в нем счётчик убитых мною мобов... Нет -нету такого. А жаль

Неожиданно я почувствовал, что на меня кто то смотрит, причем почти в упор. Первым побуждением было сорваться в бега, предположив, что неумолимая рука закона меня все же нашла и сейчас будет причинять справедливость. Но я подавил этот порыв, вспомнив, что в прошлый раз со мной лишних шашней не разводили, и вообще, пришельцы не собираются меня убивать или задерживать. Я медленно повернулся, вглядываясь в очертания двух низкорослых фигурок...Вроде и не гномы... А потом, обратив внимания на их имена, я удивлённо поднял брови. На меня с одинаково загадочным выражением на совсем не похожих друг на друга лицах смотрели мои друзья-приятели Аюш и Евпамед. Оказывается освобождённый мною из ящика гремлин и кендер, у чьего дома я сейчас обосновался были знакомы между собой, и последний, похоже прятал первого у себя.

*Chaotic Stupid — то же, что и крейзилунер: подвид проблемного игрока, получающего удовольствие от игры путём нелогичных и бессмысленных, осуществляемых "по приколу" действий. Происхождение названия связано с системой мировоззрений, заложенных в игромеханику системы D&D — из традиционных девяти вариантов подобные поступки ближе всего "хаотично нейтральному" (chaotic neutral) персонажу, доведенному до абсурда. В названии также имеется намек на стремление таких игроков освободиться от всякого контроля со стороны мастера, сюжетных зацепок и тому подобного — из девяти упомянутых мировоззрений "хаотично нейтральное" считается наиболее непредсказуемым и менее всего сковывающим линию поведения персонажа.

Прода от 11.04.15

Глава семнадцатая.

Раздача слонов и рецидивизм.

Ну что же, вот мы с гремлином и повидались с лицом к лицу. До этого я имел представление о внешности спасенного только с его портрета в объявлении 'Их Разыскивает! ' вывешенном таверне, и сейчас невольно сравнивал творение неведомого художника с оригиналом. В целом, сходство имелось, и по рисунку Гремлин опознавался с лёту, но картинка не передавала весь колорит этого персонажа.

Да, кожа бледно зеленая, но отнюдь не гладкая, как мне виделось ранее, а состоящая из множества мельчайших чешуек. Как ни странно, это не мешало гремлину щеголять пусть и жиденькой и изрядной потрепанной, но все же — бородкой; левая сторона лица была... ну не могу сказать что совсем уж изуродована... скорее подпорчена, старым и глубоким шрамом в виде следа от когтистой пятерни. Более свежие следы "внешних воздействий" также имелись — правый глаз полузаплыл от красивого синяка, а скулу украшал ожог, оставивший некрасивую проплешину в некогда ухоженной бородке.

На картинке также совсем не верно изобразили его брови — их попросту не было, а над глазами, от виска до виска тянулся заметно выступающий вперед, костяной гребень. Уши вышли похоже — такие же лопоухие, покусанные (справа) и растрепанные (слева). Высокий лоб пересекало несколько глубоких горизонтальных морщин, частично прикрытых густой шевелюрой, едва сдерживаемой на месте многоцветным проволочным плетением толщиной с палец.

Одет гремлин был в широкие штаны с множеством карманов и в рубашку с коротким рукавом, украшенными изящно вышитыми рунами, тускло светящимися в ночи. Обуви не было, и я отметил четырехпалую ступню, покрытую более крупными и грубыми, чем на лице чешуйками. Кисти, впрочем, тоже были лишены мизинца, и оснащены не ногтями, а когтями. Хотя мои мне нравились поболее.

Кендер на сей раз был одет по домашнему— в длинную, до пят шелковую ночнушку, украшенную просто потрясающим рисунком: верхнюю часть занимал пикирующий со скалы Красный Дракон, извергающий из пасти потоки пламени. Внизу же копошилась толпа людишек (эльфиков, гномиков, ориков и прочих двуногих прямоходящих без перьев), пытающихся убежать от этого потока и судя по всему, не особо успешно.

-Я же говорил, что твой спаситель заявится сюда, и при этом в ближайшее время. А ты "я чую, ему грозит опасность!" "Надо предупредить!". Хотел бы я посмотреть, как бы ты его предупреждал, да спасал, с погоней на плечах. Ведь засветись ты вне Охранного Периметра этой дыры, да еще в дневное время... Да тебя бы тогда уже вся деревня гоняла, во главе с улюлюкающими Пришлыми! Вон, буквально пару часов назад я насилу одного такого выпроводил, и ведь не просто голь перекатная да зеленая (кендер картинно изогнул бровь и окинул меня полным иронии взглядом), а Глава Охотников клана Огненные Черепа, судя по всему, вполне достойный тебя противничек.... Обещал, тут мне понимаешь, что изловит тебя живьем, набьет чучело и украсит твоей глупой лопоухой бошкой свою гостиную, предварительно нацепив на нее берет. Зеленый. С пентаграммой по центру. Надпись даже придумал уже! Типа 'неуловимый Че'.

Гремлин не особенно прислушиваясь к трескотне своего (видимо) приятеля, осматривал меня с ног до головы, буквально ощупывая взглядом.

Вы были просканированы Аюшем. Им была получена следующая информация: ваша раса, класс, уровень, полученные вами навыки, изученные вами профессии, ваши особенности, полученные достижения и известные вам заклинания и специальные способности, а также принятые вам квесты. Чтобы защититься от подобного сканирования в дальнейшем, изучите соответствующее заклинание, используйте артефакты или освойте навык Анонимность.

-Прежде всего хотел бы выразить тебе благодарность, о долговязый, одноглазый и криворукий полуэльф ! Если мою клетку ты нашел случайно, в ловушку попался по глупости, а ловушку на ней сломал от безысходности, то факт того что ты не побежал доносить на меня этому пархатому шерифу Игнату-Камнеглазу, не польстился на презренное... идиотами презренное, а так Расчудесное, Премилое и Восхитительное Золото — это твоя заслуга. Позволь полюбопытствовать, что тебя с подвигло на подвиг глупос...эммм, я имел виду бескорыстности ?

Выдав на одном дыхании этот поток слов, гремлин, с характерным прищуром уставился на меня, ожидая ответа. А ко мне прилетел новый квест.

Вам доступен пошаговый квест: "Награда найдет освободителя".

Шаг первый. Объясните гремлину Аюшу, чем вы руководствовались отказавшись от участия в доступном вам ранее квесте "Особо опасен! Взять живим или мертвым", несмотря на то что вы обладали необходимой для его выполнения информацией. Награда за Первый Шаг: вариативна, доступ ко Второму Шагу.

Принять квест: Да /Нет?

Да, принимаю.

Интересно девки пляшут. Меня только что прочитали как фраера, запросто и по полной, и не кто-нибудь, супер крутой, высокоуровневый или обличенный властью, а вполне себе середнячек — рядом с именем этого НПС появилось значение его уровня -Аюш Гремлин 45 уровень.

Я решил быть честным (а честность это не только лучшее оружие вора, но и наиболее целесообразная линия поведения с тем, кто вот так сканирует тебя как открытую книгу). Попытался вспомнить, почему отказался сдавать гремлина. Будь я в обычной игре, предо мной наверняка бы всплыли варианты ответов:

-Поверил словам Гороорора в том, что вопрос решат опытные игроки, без участия нубов;

-Посчитал награду не соответствующей уровню задания;

-Не имел свободного времени или желания выполнять квест;

-Проявил преданность к существу с высоким уровнем отношений.

... и так далее.

-Ты оказался первым встреченным мною в Альтерре существом, к которому я испытал теплые чувства. Мне не захотелось тебя сдавать... да и как то не до конца я верил в то что получу положенную мне награду. И вообще, не люблю я гномов, а местные по мне выглядят мутными и напыщенными...

Вами успешно выполнен Первый Шаг квеста "Награда найдет освободителя".

Награда 50 опыта. Доступ ко Второму Шагу

-Хе, я рад что не ошибся в тебе, гроза пушистых хвостов и смертельных ловушек! Ну и какую же награду ты ждешь от меня? Я Мастер-Химеролог Аюш-Неспокойный (трям — и под именем гремлина появилось соответствующее дополнение, а вот стоящий рядом кендер не обновился, все еще оставаясь кендером -Евпамедом ), клянусь что смогу достойно наградить тебя. Чего же ты хочешь получить в награду, Пришлый?

Оружие, делающее твои когти много более опасными в ближнем бою.

Постигнуть основы магии Химерологии из уст ее Мастера.

Обучить твоего Демона-Помощника новому пути развития.

Выбирай !

Шаг Второй. Выберите для себя достойную награду за выполнение Первого Шага. Доступные варианты награды:

-Масштабирующийся до 99го уровня аксессуар, делающий ваши Когти Демона магическим оружием определенного качества: "Редкий" (шанс получения 90%), "Эпический"(шанс получения 9.9%), "Легендарный" (шанс получения 0.1%), "Божественный" (шанс получения 0.01%),

-Экспресс-обучение Школе Магии "Химерология" преподавателем уровня Мастер (в программу включено изучение всех стандартных заклинания и ритуалов доступных для Химеролога-Новичка; возможность в дальнейшем продолжить обучение у Мастера Аюша бесплатно, а у других учителей со скидкой в 51% от базовой стоимости).

-Обучение вашего Демона-помощника Лярва Ильд'Ари новому пути развития: Триединство. Текущая стадия развития -Симбот, станет основной формой существования Лярвы, а дальнейшее ее развитие будет проходить линейно, а не скачкообразно— в виде стадий развития.

Осталось времени на принятие решения: 00:48, 00:47, 00:46...

Подумаем... Мои мечты о маге дистанционщике, по ходу игры, таяли как дым — я почти все время, так или иначе, вступал в прямой контакт с противником. И наделение моего врожденного оружия статусом "магическое" (не знаю даже что это может быть— "накладные когти" что ли?) было бы очень даже в тему. Да и шанс в десятую часть процента на Легендарку был велик, чтоб его испытать. А уж Божественные когти — это звучит!

Химерология в последнее время тоже показалась мне очень интересной сферой развития. Хаотическое развитие, медленно, но верно демонизирующее мою тушку, вытесняя из неё всё эльфийское, сликшом эльфийское, мне очень даже нравилось, ярко выраженной всеобщей ксенофобии в игре не было... вроде бы. А химерология, если мы с разработчиками игры одинаково понимаем её суть, как раз и занимается апргредами живых существ. И я смогу сразу же достичь в ней очень ощутимых успехов бесплатно и без особых усилий.

И наконец третий вариант. Изменение развития лярвы. Название Триединство подразумевало, что оставаясь симбиотом, лярва получит способности лемура и демона (по крайней мере я так понял суть предложенных изменений). И это давало мне пищу для размышлений, а ведь у меня есть еще 25 секунд чтоб эту пищу переварить. От использования Великого Рэндома, в виде Слова Хаоса, я решил на сей раз поостеречься. Думать надо.

123 ... 2122232425 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх