Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Исчезнувший клан. Главы 1-22 + Эпилог + Бонус(Фанфик по "Играть чтобы жить")


Опубликован:
26.07.2018 — 17.03.2021
Читателей:
3
Аннотация:
Действие книги разворачивается за 2 года до событий "Играть чтобы жить. Книга 1. Срыв". Удивительный феномен Срыва еще не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал. На главного героя Дмитрия и его друзей ведется охота. Жизнь предоставляет им сложный выбор: быть убитым или запертым в игре. Удастся ли героям спастись и снова встретиться, но уже в другой реальности? Взгляните на другую сторону "Другого мира".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

К вечеру Цезарь получил шестнадцатый уровень.

И имел следующие характеристики:

— Ловкость — 13.

— Сила — 45.

— Телосложение — 30.

— Дух — 17.

И таланты:

Кулак. Удары кулаком наносят на 5% больше урона. 5% шанс оглушить противника.

Бросок. Позволяет питомцу бросаться любыми подручными средствами. Урон и дальность броска зависит от параметра Сила. Точность броска от параметра Ловкость.

Укус. Урон от укуса увеличен на 5%. 5% шанс вызвать кровотечение.

Риан просто влюбилась в моих зверей. А может не только в них, ведь перед тем как выйти в офлайн она подарила мне горячий поцелуй. Жизнь всё больше налаживалась.

По возвращению в замок я зашел к Хагри, чтоб задать один давно интересующий меня вопрос.

Хагри был в своём кабинете. Большое окно выходящие на задний двор распахнуто. На стенах висели картины изображающие схватки людей с чудищами разных мастей. Сначала я подумал, что это скриншоты из архива клана. Но потом пригляделся и увидел снизу маленькие приписки:

— Шаман Махан седлает Кольмародельфина.

— Махан и Плинто на турнире.

— Махан с Дракошей.

Сам Хагри сидел и с довольным видом оглядывал стоящих на шахматной доске пять зеленных фигурок орков. Рядом лежал еще три куска камня, как подсказал система — малахита.

— Сам сделал? Вот уж никогда б не подумал, что ты ремесло качаешь.

— Хоби у меня такое. Понимаешь, когда ты постоянно несешь ответственность за такое количество людей, то надо как-то сбрасывать напряжение. Мальборо вон на арене наших ребят тренирует. А я вот пытаюсь воссоздать шахматы Кармадонта.

— Карма кого?

— Картины на стене — это арты, к одному из моих любимых произведений. Главный герой там создавал шахматный набор. Я шахматист. Когда-то даже первое место по России занял. Вот и хочу создать себе такой набор.

Я покрутил фигурки в руке.

— Впечатляет, они как будто живые.

— Я старался. Душу в них вложил.

— Заметно.

— Ты наверное по делу.

— Ага. По двум. Во-первых, что посоветуешь в бою против Мальборо?

Хагри с трудом унял приступ смеха.

— Сначала против тебя таких же новичков как ты выставят. Потом кого постарше. А затем сам Саня выйдет. Без обид, но не смотря на то, что арену настроят так, что у вас будут одинаковые характеристики у тебя все равно нет шансов.

— Да я видел, на что он способен. Но сдаваться не собираюсь.

— Похвально. Хоть и безуспешно. Как бывший боец арены скажу одно, прибереги пару фокусов. Не раскрывайся на первых соперниках. Победить тебе не удастся, но заставить уважать можешь попытаться.

— Именно так я и планировал действовать. Но всё равно спасибо.

— Вообще, крещение ареной для нас целый ритуал. Многие приходят посмотреть на первые бои новичков. Даже своя внутриклановая букмекерская контора имеется. Ею Медяк заправляет.

— О как! А есть возможность на себя поставить? — я хитро прищурился, а мечтательный Дракоша начал прикидывать куда можно будет потратить выигрыш.

— Если не жалко денег, то конечно.

— Наверно и внутриклановый турнир есть?

— О-о-о. Это целое событие, происходит три раза в год. — горделиво расправил плечи Хагри.

— Победителей, я думаю, щедро награждают.

— Конечно. Бои по большому счёту делятся на две категории, с петами и без них. Почти каждый из офицеров клана хоть раз выигрывал турнир. — сказано это было так, мол мотай на ус, если не хочешь вечно бегать в рядовых.

— Еще вопрос, как Олдеры вообще появились?

— Ну теорий много, расскажу самую правдоподобную на мой взгляд. Олдеры — продукт слияния шести похожих кланов. Произошло это в те времена, когда общая масса игроков еще понятия не имела, что такое настоящий клан. Гильдии создавались и распадались так же быстро, как вещества в химических реакциях.

Собранный по объявлению рейд завалил босса. Отлично, давайте клан создадим, ведь у нас получилось вместе целое одно логово пройти. Мы все кузнечное дело качаем, давайте гильдию создадим, чтоб делится секретами прокачки и товар оптом сбывать. Часто бывало, что организованные подобным образом группы распадались из-за того, что один кто-то начинал по тихой подворовывать из казны или продавал секреты 'клана'. Это сейчас в порядке вещей для того, чтобы залатать кадровую брешь, специалиста из реала нанимать.

А в то время никаких тебе структур и правил — царство криворуких самоучек. Самый вменяемый клан тогда назывался 'Первые'. Потому, что они реально во всем на первых местах числились. Многие главы кланов что сейчас в топе, истоки свои оттуда берут. Это уже потом старички из других игр начали сюда перебираться, вот тогда и наладилось всё более менее.

Ну так вот, шесть кланов. Олдеры, лишь аббревиатура — Око, Лидеры, Догма, Еретики, Разящие мечи, Операция Ы. Все комерсы, миллионеры и прочие ходячие мешки с деньгами. А такие люди любят заключать сделки, вот они и поняли, что вместе они реально силой станут, на тот период с ними никто соперничать не смог бы. Да и сейчас мало тех, кто решится и способен на это. Во всяком случае в нашем кластере. А как известно, безнаказанность порождает вседозволенность. Вот они и чувствуют себя королями этого мира.

— Спасибо за инфу.

— До встречи на арене.

Глава 14. Игра на уважение.

Закрытая лаборатория корпорации 'Лекскорп'.

Выписка из отчета.

Протокол эксперимента ? 37.

Пол: муж. Возраст: 27.

Подопытный страдает острой формой диссоциативного расстройства, психогенной амнезией. В его случае характеризующейся потерей памяти с придумыванием себе новой личности. Подобное происходило с ним уже трижды за последние полтора года. После погружения в Друмир подопытный оцифровался за рекордные 8 часов. Адаптация прошла успешно — объект считает себя инвалидом ушедшим в срыв.

Интересно, что подавляющее большинство подопытных выбирают расу человека. Нами зарегистрировано лишь два случая выбора эльфа и гнома, то есть максимально приближенные к человеку расы.

Доктор Хэммел К.


* * *

И действительно до начала боёв оставалось минут двадцать. Мне этого хватило, чтоб забежать в ЛК, нацепить накидку, спрятать под нее ворона и науськать его. Учился он быстро и запоминал всё, вплоть до интонации.

Народу возле арены собралось человек триста. Интересно, а сколько всего списочного состава у клана? Толпа весело шумела, потягивая напитки в предвкушении зрелища. Наконец раздался гонг, а все источники света потухли. В центре арены появился Хагри:

— Дамы, господа, я рад приветствовать вас на боевом крещении новичков! — его голос магически усиливался и эхом разносился по замку. — Сегодня выясниться крабы они криворукие или право имеют. Состязание объявляю открытым!

Толпа взревела, соединяя удары железа об доспехи с криками. Что-то в его словах мне не понравилось, но я не понял, что именно.

— В левом углу ринга, гроза всех обезьян, великий заклинатель воронов и чемпион мира по поиску приключений на задницу в тяжёлом весе. Кра-а-а-а-м! — меня подхватила неведомая сила, протащила над зрителями и я оказался на арене.

— Право первой ночи, ой то есть первого боя, предоставляется его собрату по классу, закадычному другу, весельчаку каких мало где сышишь. Ярый! Что сильнее дружба или жажда победы? Начали! И пусть победит сильнейший!

Твою мать! Да мне это даже в голову не пришло. Вот что мне не давало покоя. Откуда то из толпы вырвало тело Яра и поместило внутрь арены. Он в своём стиле, лыбился и махал всем рукой. Затем сфокусировав взгляд на мне, широко улыбнулся и сказал:

— Ну что дружище, потанцуем?

— Чур я веду. И без обид, если что.

— Разумеется.

Из толпы раздаются крики, игроки делают ставки, следую общему примеру выкрикаваю:

— Пятьсот на себя.

— Бой! — крикнул Хагри.

Прости друг, может когда-нибудь тебе удастся меня победить, но только не сейчас. Мне известно про тип прокачки Ярика. Типичный маг поддержки, контроль и хилл, с превращением в волка на случай ближнего боя или бегства. А вот он обо мне не так осведомлён.

С первых же секунд кидаюсь в атаку. Одновременно кастуем друг на друга извечных братьев Рой и Корни. Активирую кристалл посоха и легко разрезаю путы. На лице Ярика проскакивает удивление. Он кидает в себя хилку и в меня Лунный свет. Сократив дистанцию, бью с размаха в голову. Яр пригнувшись ударяет мне в спину обратной стороной посоха. Урон не прошел, но скорости полёта добавило.

В купе с инерцией бега и своего промаха я пролетаю вперед не в силах затормозить и завязаю в Щипастой преграде. Колючки впиваются в кожу, словно жаждут напиться моей крови. Почки на ветках распускаются и из них вырываются облака зеленного туманна.

Прогоняю сообщение об отравлении. Кидаю в себя хилл и очищение. Интуитивно разворачиваюсь и успеваю остановить посох Яра в пяти сантиметрах ото лба. Зажмуриваю глаза. Вспышка! Рой-Корни. Удар под каленную чашечку и мощный тычок, словно штык-ножом Выжигателем прямо в лоб.

Ошарашенный подобной атакой Ярик, в отчаянии оборачивается в звериную боевую форму и бросается на меня вслепую. Активирую парирование. Опрокидываю его ударной волной. Снова Рой-Корни. Из контроля ему уже не удалось вырваться и он погиб через минуту.

— Поздравляем победителя! — огласил арену голос Хагри.

Снова неизвестная сила подхватывает нас и уносит за пределы арены.

— Ну ты жу-у-ук! — заворчал Ярик. — Ну ничего, еще поквитаемся.

— Ставки делал?

— Не успел.

— Ну и хорошо.

Мне понравилась здешняя система ставок. Тебе не надо каждый раз бежать и передавать кому-то деньги. Просто отправляешь Медяку имя и нужную сумму. А он уже высчитывает коэффициенты. Рассчитываются игроки после всех боёв. Смухлевать не получится, логи всё помнят.

Я пытался Хагри уломать, чтоб они Ричи пустили, посмотреть нашу дуэль, но не вышло. Так, что уговорил одного парня заснять видос. Потом ему покажем.

— Ты знал, что нас поставят против друг друга? — спросил я Ярика.

— Конечно. Бои новичков, это же очевидно.

— А я вот что-то не допёр.

— А пока наши новые товарищи отдыхают, на арене, человек, который может спрятаться в тени отброшенной пером, неуловимый Ховард! Его противник не нуждается в представлении — дрожь земли, он же великий и ужасный Дробовик!

— Хм, рога и маг, значит. — подумал я в слух.

— Ставить будешь? — спросил Яр.

— Нет. Не знаю о них ничего. В реальном бою на просторах Друмира поставил бы на разбойника, но здесь не уверен.

— А я на рогу пожалуй полтос поставлю.

— А чего так мало?

— Да я недавно себе кольцо купил интересное. Ускоряет каст природных заклинаний. А у меня все контрольные скиллы на них завязаны.

— Ставки сделаны. Ставок больше нет. Бой! — объявил Хагри.

Рога сразу ушел в стелс, а маг наложил на себя щит, Каменную Кожу, как пояснила неизвестная эльфийка с боку, и просто ждал. Через чур уверенный в себе, выжидает как бандит в засаде. Магический купол слегка подсвечивает рогу для зрителей. Вот он ринулся в атаку. До волшебника метров двадцать. Маг прижался спиной к арене. Десять метров. Волшебник уронил посох. Пять. Маг расправил ладонь. Один. Выстрел!

Стихийник просто выставил вперед руку и из нее вырвалась каменная картечь. Роге пробило грудь. Брызги крови разлетелись метров на пять, хорошо хоть барьер вокруг арены стоит, а то быть ближним рядам обрызганными.

— Двенадцать секунд! — сообщил Хагри. — Сегодня Дробовик очень лаконичен в своих деяниях и учитывая, что он уложил бедного Ховарда с одного удара поздравляем его с поднятием навыка на новый уровень.

— Как так? — спросил Яр. Я и сам порядком ошарашен подобным действием.

Всё та же стоящая с боку эльфийка, пояснила:

— Это навык называется Каменная Шрапнель. Один из базовых скиллов школы земли. Но Дробовик в него вкладывается, как может, остальное по минимуму качает. И экип у него весь под этот скилл подобран.

Эх, жаль мне так нельзя. Вложил бы все очки в Пирата и получил через 300 уровней живой истребитель. Деморализующий ряды противника отборным хриплым матом.

— А теперь, на арену снова приглашаются наши новые друзья. В первом поединке ему не повезло, посмотрим, что будет на этот раз. Ярый!

— Засними для Ричи. — крикнул он уже в полёте.

— И против него наш любимый Рыцарь Смерти, изящная владыка нежити — Некрофилка! — объявил Хагри.

Ну и имечко она себе выбрала.

— Давай друг не подведи, я на тебя поставил. — отправил я сообщение Ярому.

— Девочек обижать не хорошо, но если меня сильно просят...

— Слушай, Мобофилка, а ты давно здесь? — спросил я эльфийку.

— Можно просто Моби. Почти полгода. А что?

— Что за сила нас на арену вытягивает как магнитом?

— Эту силу зовут Сквозняк.

— Он джедай что ли?

— Маг воздуха, а скилл называется Левитация. Поначалу пользоваться им не легче, чем в первый раз сев за башенный кран, поместить брыкавшуюся корову в клетку, висящую в воздухе.

— Ну ты сравнила.

— Это все с его слов. Потом легче становится. Терпения не многим хватает, поэтому его мало кто берет. А он еще и развивает навык активно. Поставил на друга?

— Конечно.

— Ну и зря.

— Это мы еще посмотрим.

На этот раз Ярый действовал куда более осмотрительней. Как и полагается друиду поддержки, он изматывал противника, бегал и контролил. А когда ему не удавалось вовремя сократить дистанцию, то успешно хилился. В итоге он выиграл, обогатив меня тем самым, еще на 3600 золотых. Ничего удивительного ставки, когда ставки 12 к 1.

— Не ну ты видел! — выпалил запыхавшийся Яр. — Я еще и 1200 золотом поднял. — Давай, твоя очередь. Ставлю на тебя, не подведи.

Я тоже поставил на себя все заработанные 3600. Ставки 5 к 1.

Мой противник воин с ником Бравый, одет в кольчугу и шлем. В левой меч, в правой щит. Левша неудобный противник, но только для такого же мечника. А мне по большому счёту плевать.

— Бой! — командует Хагри.

Мы бежим навстречу друг другу. Кидаю Рой и Корни. Успеваю дважды ужалить его раскаленным посохом, пока висит контроль. Отпрыгиваю от выпада меча, но гад опрокидывает меня на землю ударом щита. Перекатываюсь в право, туда где моё тело лежало секунду назад впивается меч.

Вскочив, пытаюсь пробить защиту посохом, но Бравый блокирует все выпады и медленно, но уверенно теснит меня к краю арены. Снова активирую Корни и Рой. Но он активирует умение Рывок и словно автомобиль сбивает меня с ног своей громоздкой стальной тушей.

Активирую Защитную стойку и поднимаюсь. Воин отскочил от Ударной волны, видимо запоминал мои скиллы. И тут же сделал колющий выпад. Наконец-то сработал 3% шанс Парирования, впервые с тех пор как я открыл этот навык. И удар прошел мимо. Воин бросил в меня щитом и оглушив снова уронил на землю.

Тень скорого поражения нависает надо мной, но я прогоняю ее Вспышкой. Жалю ослепшего противника в колено и выпускаю свой туз в рукаве. Пират с криком: 'За свет платил?!', ослепляет воина. Хорошо его шлем без забрала, а то я не знал сработает ли навык сквозь него. Добить ослепшего противника не составило труда.

123 ... 2122232425 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх