Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра Мисания. Рождение Клана


Статус:
Закончен
Опубликован:
23.03.2015 — 23.03.2015
Читателей:
1
Аннотация:
НЕ ВЫЧИТАНО! МНОГО ОШИБОК! (ЭТО ДЛЯ СЛЕПЫХ)! НЕ РЕДАКТИРОВАНО!Молодой человек Бета-тестер выигрывает капсулу и начинает играть. Попав в игру он видит, что она сильно отличается от той которую он тестировал. Пообщавшись со своим другом детства он решает заработать на игре, ведь в ней можно построить свой виртуальный бизнес, который будет приносить реальный доход. А поскольку игра только стартовала, Главный герой решает вместе с другом создать свой клан. Клан Потомков Богов.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Проследив взглядом за черегиной рукой, я увидел небольшую кучку шмота. Что ж. Посмотрим, что у нас тут. А посмотреть было на что.

Меч Мастера Пустоши

Тип: легендарный

характеристики:

+10% к урону

предмет из сэта Мастер Меча Пустоши всего 110

прочность неучтожимый, нельзя потерять, украсть, возраждается с владельцем

привязка отсутствует

Для привязки капните каплю своей крови на лезвие клинка.

В сочеании с капюшоном мастера дает +10 ко всем характеристикам.

капюшон Мастера Пустоши

тип легендарный

+25 к ловкости

Возможность скрывать ник, уровень, рассу.

предмет из сэта Мастер Меча Пустоши всего 210

прочность неучтожимый, нельзя потерять, украсть, возраждается с владельцем

привязка отсутствует

Для привязки оденьте на голову. Возможно использование только при наличии Меча Мастера Пустоши

Плащ Мастера Пустоши

Тип: легендарный

характеристики:

+40 к скрытности

предмет из сэта Мастер Меча Пустоши всего 310

прочность неучтожимый, нельзя потерять, украсть, возраждается с владельцем

привязка отсутствует

Для привязки оденьтепредмет. Возможно использование только при наличии Меча Мастера Пустоши

В сочетании с сапогами дает +30 ко всем характеристикам.

Отличный сэт видать. Но из него у нас только три предмета. Одно радует, что без меча он никому не нужен. Отлично. Ладно нужно сапоги себе подобрать, а так же одежку по размеру.

Сапоги мастера меча

Тип редкий

ограничение по уровню только 50+

Характеристики:

+50 к ловкости

прочность: 90009000

Штаны Мага

тип: обычный

Ограничение по уровню 50+

ограничений по класу нет

Характеристики:

+60 к интелекту

+30 к мудрости

прочность 30003000

Рубашка Вора

тип: Редкий

ограничение по уровню только 50+

Характеристики

+20 к взлому

+30 к ловкости

прочность 50005000

кожаная жилетка кузнеца

тип: редкий

Ограничение по уровню 50+

ограничений по класу нет

Характеристики:

+50 к силе

+20% на удчу в изготовлении.

Прочность 70007000

хотите привязать к персонажу? (Стоимость 1000золотых)

ДА/НЕТ

Жму ДА.

Ну а теперь, можно и себе внимание уделить. Тем более Дэн обещал познакомить меня с одной молодой и симпатичной особой противоположного пола.

ВЫХОД

Не понял! Что случилось? ВЫХОД, Ноль на массу. Кажется я влип...

Глава 12

Что уж тут сказать. Попал так попал. Нет я конечно читал в книгах о том как ГГ уходил в срыв и его душа застревала в игре. Но не так же? Я ж тут не так долго проторчал. Да и не умом я сюда перешел. А полностью.

Вчера подобрав себе одежду, я поднялся к себе в комнату и нажал выход, но меня ждало глубокое разочарования. Кнопка просто не работала. Я тут же сбежал к Сереге и попросил проверить мою тушку в реале. Ключи от моего дома у соседа были, так как я пару раз уже терял ключи и вызывал службу по открывания дверей, после того случая у сереги дома лежат мои запасные ключи, а у меня его запасные.

Серега вернулся только через час и был весьма задумчив. Оказалось, что меня дома нет, в капсуле меня нет в том числе. Тут уже задумался я. Паника начинала накрывать меня с головой. Застрять в игре, явно не являлось моеим желанием или мечтой. Но, что сделано, то сделано. Махнув рукой, я попросил друга известить всех о моей проблеме порекомендовав им пореже показываться в игре, если не хотят оказаться на моем месте. С чувством выполненого долга я отправился в библиотеку решив почитать. За чтением сам не заметил, как наступила ночь. И я уже было собрался отправится спать, как в ббиблиотеку клана влетел переполошенный данмер.

— Веталь! — Закричал оню — Что теперь делат? -Ну чтоя мог ответить ему на его вопрос? Я сам не знал, что делать.

— Жить. — Коротко ответил я ему, пожав плечами. — Дождемся учителя, он наверняка сможет что-то выяснить.

— Мдас... — Протянул Дэн, явно не зная, что сказать. — Ну ладно. Тогда я отправляюсь спать.

— Слушай! — Сказал я, мне в голову пришла интересная мысль. — Давай я тебе, сейчас передам брозды правления кланом. Мне тут для групового квеста, нужно поговорить с одним гномом, а чтобы сделать это у меня наверное уйдет недели две, а то и больше. А потому я буду в Касине, а ты подменишь меня здесь. По рукам?

— По рукам. — Со вздохом сожаления ответил друг. Видно переживал за меня.

— Лады, — Сказал я ему. — Я пошел спать, завтра мне предстоит дальняя дорога.

— Спокойной тебе. — Пожелал мне друг. — И это... Мы придумаем, как тебя вернуть.

— Ну уж надеюсь. — Ответил я ему и отправился в свою комнату.

Как-то неожиданно для самого себя я смирился со своим новым положением. Теперь впереди у меня была бесконечность и я воистину стал бессмертным. Так как эта игра сон, то я вполне смогу прожить вечность, главное, чтобы мне это не надоело, ведь сделать что-то с собой я определенно не смогу.

Утро встретила меня веселыми солнечными зайчиками, проникающими сквозь узорчатое стекло окна. Я потянулся и хотел пойти на кухню закурить, но оглядевшись по сторонам, понял, что вчерашнии события мне не приснились и это все было на самом деле. Жаль покурить здесь не получится. Хорошее настроение от этого факта вмиг улетучилось. Пройдя на кухню я закидал в свою сумку провизии на три недели и вышел во двор. Во дворе меня ждал Умник, недовольно помахивая крыльями. Недельный перелет, после которого он не получит клановых условий жизни его определенно не вдохновлял и дракон всячески старался мне это показать. Вот существу больше двух тысяч лет, а ведет себя как маленький ребенок. Но что поделать. не мне его учить жизни, он сам мне еще фору даст.

Я взабрался на своего пэта и мы отправились в дорогу. Впереди у нас была неделя пути и масса необычайных приключений...


* * *

Первый день пути прошел без происшествий и мы приземлились возле большой пещеры. Дракон прошел внутрь проверяя ее безопасность, а я с затекшими ногами от длительного перелета, принялся расспологаться на ночевку. Сотворив магический костер, который жрал 50 пунктов маны в час, я поставил треногу с котелком и забросил ингридиенты для будущей мясной похлебке. Ожидать, что ужин получится вкусным не приходилось, особенно с моей нулевой кулинарией. Но если не обращать внимание на это, будет питательно. Поставив готовится свой ужин я вышел из пещеры по естественной нужде.

Вот разработчики! Все предусмотрели, а сигарет нет. Хотя с чего я взял, что нет? Нужно в Вики посмотреть. В Вики сообщалось, что на данный момент сигарет нет, но их можно изобрести. Это обнадеживало. Вот только, чтобы сделать себе сигарету, мне придется полностью прокачать алхимию. Мдас. Когда-нибудь я конечно это сделаю. Но пока мне не до этого, мне нужно поставить клан на ноги и заставить его работать как швейцарские часы, после чего можно будет и попутешествовать по просторам Мисании. Оставался открытым вопрос с пошлиной, но думаю мой Умник знает способы ее игнорирования.

Я сделал все свои дела и вернулся к котелку. Дракон уже лежал рядом с костром и сыто позевывал. Я же продолжил процес помешивания своего варева. Как я и предполагал получилось не очень вкусно, но вполне съедобно. Поужинав похлебкой я расстели спальник и улегся спать, предварительно проверив костер.

Утром позавтракав, я взабрался на спину к пэту и мы продолжили наше путешествие. Сегодня под нами сплошным ковром колосился лес Эльфов. Я любовался пезажами и приодически делал скрины. Когда мне это надоело, я решил почитать прихваченные второпях и без разбора книги. Залез всумку и принялся перебирать ее содержимое. Три свитка телепортации в поместье клана, два свитка огненного шторма, свиток волны льда, ага, вот и книги. Что у нас тут. Приемы владения копьем. Я покосился на пэта, но тот промолчал, а я решил пока отложить эту книгу, следующей книгой была "Боги Мисании". Так как я ничего не знал о нынешних Богах, то решил почитать именно ее.

" Нынешние Боги Мисании появились около двух тысяч лет назад, они пришли из павшего под напором хаоса мира. До них были старые Боги, чьи имена утеряны навсегда. Сам создатель разгневался на Новых Богов, и послал Сына Своего, дабы запечатал он их в нашем мире. С тех пор ни кто не может покинуть пределов мисании и попасть в иной мир. Новых Богов всего шестеро. Трое Светлых и Трое Темных Богов. Светлые боги живут на Олимпе в Золотом городе, где их подданые Титаны несут неусыпно службу.

Темные же Боги живут в подземном городе Который целиком выстроен из хрусталя и драгоценных камней, служат им души умерших разумных. Иногда Светлые и Темные устраивают войны между собой и тогда сотрясается мир и люди вступают в битвы за своих Богов, такие войны называют Войнами веры. Их количество за две тысячи лет уже достигло десяти. Некоторые историки мисании предпологают скорое начало очередной волны Войны Веры.

Светлые Боги:

Арон — Бог громовержец

Лиания — Богиня плодородия

Сурдок — Бог виноделия

Темные Боги:

Ситх — Владыка подземелий

Руорк — Бог покровитель подземных народов

Сайгор — Бог покровитель воров и убийц

Все Боги питаются верой. При чем им не важно, даете вы эту веру лично им или их жрецам. Жрецы передают всю силу своей веры непосредственно своим Богам. До пришествия новых Богов, разгневавших Создателя, Младшие Боги передавали полвину получаемой силы Создателю. Из дошедших до наших времен летописей стало известно, что Создателей раньше именовали Демиургами. Их было великое множество и каждый из них создавал целые ожерелья миров, оставляя после себя одного старшего Бога, в помощь которому давал Младших Богов. Но однажды Демиурги дошли до границы пределов порядка, за которой клубился хаос удерживаемый барьерами воли Творца. Стало любопытно демиургам, что такое хаос, он как создатели миров любили эксперементировать и были крайне любопытны. И Творец позволил взглянуть им на своего извечного врага, в надежде, что Демиурги помогут ему противостоять Хаосу. Хаос оказался хитер и проростил зерно в Одном из Демиургов, а тот взростил это зерно и посеял плоды. И начал рости хаос ширясь вселенными и мирами, тогда встали строем Демиурги..."

Понятно. Написанно ужасно, да и сплошной бред. Ладно, что там еще есть у меня? О "Пособие для чайников, как стать Богом". Разработчики решили поприкалываться? А ладна почитаем.

" И так, для того, чтобы стать Младшим Богом, нужно прокачаться, до двухсотого уровня. Это для начала. После нужно возвести Храм самому себе и в ручную создать алтарь имени себя, создавая алтарь незабывайте вкладывать в него вашу ману и поливать своей кровью. Затем, нужно, чтобы кто-то объявил вас своим Богом, которому вы будете покровительствовать...."

Не знал, что это вполне реально. Но отложу данное произведение, до лучших времен, так как прокачаться до двухсотого уровня, мне в ближайшее время явно не светит. Так, а это что за книга. Приемы мастеров мечей. А вот данная книженция может быть очень полезна. Интересно и откуда у нас такие книги взялись?

За чтением я и провел остаток полета. Умник периодически вмешивался в процес моего чтения давая дельные советы и ехидничая там где была описана откровенная ерунда. Пока книгу дочитал до середины успел изучить еще пять приемов.

1. Стальной град — при применении тратиться мана. При применении игрок подпрыгивает и в доли секунды осыпает опнента градом критических ударов. стоит этот прием 1000 маны.

2. Стальной шквал — при применении меч заряжается разлитой в мире маной и способен пробивать магические щиты высшего ранга. Минус приема в том, что он забирает здоровье. А как он поведет себя в новых условиях, когда параметр здоровья исчез неизвестно. Поэтому оставим на крайний случай. Забирает 500хп и 500 маны.

3. Стальной таран — впечатывает опонента силовой волной в стену, если поблизости нет стен, то игрок перемещается за спину опонента и создает стальную стену, но только в случае если игрок обладаетэтим приемом. Расход маны в первом случае 900 маны, во втором 1500 маны.

4. Небесный удар. — С меча игрока срывается лезвие света способное пробить любую защиту. Требует 1000 здоровья. Полностью съедает всю выносливость.

5. Стальной Лес. — Массовый прием. Из земли появляется лес из двуручников, наносящих крит. Требует 800 маны. Может применятся раз в сутки.

Вот такие пирожки с картошкой.

Умник сделал круговой вираж, выбирая место для стоянки и мы пошли на спуск. Когда до земли оставалось метров шесть, в нас пполетели стрелы. Умник зарычал и начал поливать окресности пламенем, а мне посыпались сообщения о получаемом опыте. Дали правда копейки. Всего-то три тысячи, глядя на то сколько осталось до следующего уровня, я в очередной раз убедился, что качаться только в боях бессмысленная трата времени. С 50-ого уровня в бои вступать нужно только по необходимости. Лучше заниматься выполнением заданий или же прокачкой навыков. Дракон вновь взмыл в небо сообщив, что там он спать не будет. Там воняет. Я спорить не стал.

Ночь прошла спокойно, а потому позавтракав мы полетели дальше. Сегодня под нами простиралась каменная равнина. Делая очередной скриншот я заметил развалины замка.

— Умник! — Обратился я к пэту. — Ты знаешь, что это за развалины.

— Нет. — Ответил дракон. — Посмотрим?

— Давай. — Согласился я с предложением крылатого.

Умник, плавным изгибом, зашел на посадку и дождавшись, когда он призелится я спрыгнул с него сделав сальто. Ну люблю я такую показуху. Понять возраст постройки у меня ни как не выходило. Тут могли быть тысячи лет или же просто лет десять. Точно не меньше. Пыль говорила сама за себя. Я покосился на пэта, который явно не сможет зайти внутрь. С сожалением вздохнув, я направился в темнеющий провал входа. Новый меч ка родной лег в руку и я на секунду замер. Вот, вот оно то чувство идеала. которого мне так не хватало. Я вспомнил, что мои легендарки еще не привязаны ко мне и не дают положенных им бонусов. Я провел рукой по режущей кромке лезвия. Кривясь стерпел обжигающую ладонь боль и выматерившись полил на руку малым зельем лечения, затем с удивлением наблюдал как рана на руке затягивается.

" Поздравляем! Предмет Меч Мастера пустоши успешно привязан к вам!"

" Поздравляем! Предмет Капюшон Мастера Пустоши успешно привязан к вам! Вам начислен бонус..."

" Поздравляем! Предмет Плащ Мастера Пустоши успешно привязан к вам!"

Я отмахнулся от системных сообщений и залюбовался изменившимся мечем. Если до этого, меч был серым и невзрачным, то теперь... Странно белый метал самого клинка был испищрен непонятными мне рунами. по середине лезвия проходил кровосток, руны и кровасток отливали мне золотом, круглая гарда как у римских мечей, да и формой был похож именно на них, разве что был немного длиннее, сама рукоять была выполненна из шершавого белого камня, чью породу я не смог опознать. При взгляде на этот меч моя душа запела, как буд-то встретила свою вторую половинку.

— Назову ка я тебя Белый пес! — С любовью прошептал я , поглаживая клинок. Мне показалось что клинок отозвался мягко урча и ластясь к моим прикосновениям.

123 ... 2122232425 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх