Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Там игроки собирали отряд для какого-то кача нон-стоп. Судя по обмолвкам, где-то неподалёку располагалось что-то очень похожее на Яму Страданий, только опыта оттуда получалось не настолько много. И там, вроде как, при запуске механизма выпуска мобов, можно взять квест на их уничтожение.

Почему бы не предположить, что такая функция есть и у провала в Эртии?

Не помешает хорошенько осмотреться. Много времени на это не потратит.

Дарк, добравшись до места, обошёл край пропасти по кругу, высматривая сам не зная что, но понимая, что это неизвестное должно чем-то выделяться из окружения.

Пройтись пришлось с полкилометра, потому как яма, не сказать, что широкая на дне, прилично расширялась наверху. Эдакий рудник для добычи алмазов получился, разве что стенки куда более крутые.

Полностью обходить провал не понадобилось. Искомым предметом оказался древний каменный столб, испещренный почти стёршимися надписями.

Изучив все символы, Дарк получил "перевод", не страдавший от избытка вежливости.

Да и логики тоже.

Тебе что, скучно жилось?! Ну так радуйся, только что ты нашёл такое приключение, на которое не рассчитывал! Беги прочь, пока не заразился медвежьей болезнью! Знай, что сделав шаг в Яму Страданий, ты поймёшь, почему она так названа. Тебе там придётся погрузиться в бездну страданий и отчаяния. И выход из этой бездны один — смерть.

Подумай, глупец неразумный! Что ты выберешь: слёзы твоих родных, или бесчестное отступление?

Системный лог, в отличие от надписи, оказался стандартно-сухим.

Внимание! У вас есть возможность собирать с противников в Яме Страданий жетоны опыта (предмет нельзя потерять, передать, продать, выбросить, но можно удалить, активировав в инвентаре соответствующую опцию). Принеся эти жетоны в жертву на алтаре, который располагается по другую сторону Ямы Страданий, вы сможете за каждый получить вознаграждение: от 2 до 5 единиц опыта на случайные навыки, или 1 единицу свободного опыта. Выбор варианта награды за вами. Также, собрав десять тысяч жетонов, вы, помимо опыта, сможете получить один случайный ценный предмет.

Внимание! Приняв это задание, вы получаете доступ к таблице рекордов, которую можете посмотреть при взаимодействии с алтарём. За поставленные рекорды вы сможете получать дополнительные жетоны. Чем значительнее ваше достижение превосходит предшествующие достижения, тем ценнее награда.

Внимание! Задание можно брать неограниченное количество раз, но не чаще, чем два раза в сутки!

Внимание! Задание считается завершённым в тот момент, когда вы сдаёте партию жетонов (или один жетон).

Внимание! Жетоны можно получать только находясь на дне Ямы Страданий.

Внимание! При начислении приза за десять тысяч жетонов, сданные ранее жетоны не учитываются!

Вы принимаете задание на сбор жетонов опыта? Да/нет.

Ну что за вопрос? Конечно же принимает.

Глава 19

Мясорубка

Характеристики: +26

Уровень основной: 70 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Первые волны Дарк уничтожал, или, как часто высказываются игроки, — раскладывал грубой дубиной из кости какой-то неведомой твари. Выбил её из гарпий, понравилась по статам. Мягко говоря — не самое привычное для него оружие. Плюс, при этом облачился в почти не защищающие магические одеяния, на голову нахлобучил увесистый стальной шлем и прикрывался щитом.

Мягко говоря — странноватый комплект. Ну да, такая экипировка и оружие подходили ему меньше всего, с этим не поспоришь. Но зато с ними качались навыки, в которые, при обычной тактике действий, при обнулении приходилось вкладывать драгоценные очки свободного опыта.

Волна следовала за волной, уровни мобов всё повышались и повышались. Вскоре Дарк начал заметно терять хит-поинты, не успевая оперативно раскладывать наседающих на него разнообразных тварей.

Пришлось пятится, на ходу переодеваясь. В ход пошли тяжёлые доспехи, а вместо дубины в руке появился кинжал. Урон по Дарку резко снизился, а сам он начал валить мобов заметно быстрее.

Дальше только оружие менял, не трогая пять слотов, занятых панцирем и прочим увесистым добром, что таскают танкующие персонажи. Надо и тяжёлыми смертоносными штуковинами поработать, и лёгкими, и даже молотами с кирками. Чтобы если не всё качалось, то почти всё. Пусть по чуть-чуть, но по сумме приподнятых с такой тактикой навыков можно неплохо сэкономить на расходах свободного опыта.

Дальнобойным, конечно, тоже не надо пренебрегать, но за него придётся взяться, когда всё прочее перестанет справляться.

Очередная волна выплеснула на Дарка поток омерзительных созданий: змей с шестипалыми руками. И каждый палец, естественно, оснащён острым когтем, а укус зубастой пасти вызывает долго висящее отравление, по чуть-чуть отнимающее хит-поинты.

Волны формируются случайным образом. Некоторые легче сливать, другие могут задать жару, хотя мобы и там и там близки по уровню. Всё зависит от классовой специализации, наличия умений, распределения характеристик и прочих изменчивых факторов. Эти оказались слишком уязвимыми против физических атак. Дарк пока что почти не добавлял в меч заряды света, обычно получалось справляться и без магии. У него ведь уровень приличный, да и некоторые вещицы очень даже значительно усиливают персонажа. Сложность представляло лишь количество противников, потому что на этот раз Яма выставила их по максимуму.

Прикончив последнего, Дарк пробежался взглядом по логу побед. Так и есть, эти уже больше сорок пятого уровня вымахали. По прежнему опыту знал, что дальше должны начаться серьёзные проблемы. В прежние разы хорошо, если получалось продержаться хотя бы до сорок восьмых. Максимум, кого видел — пятидесятых. Лишь однажды полюбовался на них, да и то лишь потому, что повезло с последними волнами: мобы там выходили медлительные и тощие по хит-поинтам, успевал раскладывать их, почти не принимая урон.

В полоске жизни и половины не осталось. Эти когтистые змеи — те ещё твари. Неслабо потрепали. Больно до слёз, хотя уровень ощущений в Яме Страданий всего лишь сорок процентов.

Да уж, тяжело жить эртанцем. Складывается впечатление, что эта раса вымерла закономерно.

Из-за завышенных ощущений.

Дарку сегодня неслабо досталось, слишком много атак пришлось выдержать. Если так и дальше пойдёт, рискует от шока свалиться. Увы, но у его расы слишком опасная дружба с болью.

Пожалуй, пора начинать работать всерьёз.

Дарк торопливо заменил пять слотов на сетовые предметы. Выбитый из мобов браслет с приличными бонусами на физическую атаку спрятал, вместо него достал купленный на ауке. Этот даёт приличный прирост к регенерации маны.

Ну а теперь самое приятное — лук. Для большинства игроков — он пустой хлам, несмотря на легендарный класс. Мастеру, который его создал, крупно не повезло. Должно быть, обрадовался до слёз, углядев класс полученного результата. Но затем заплакал уже от горя, когда изучил дополнительные свойства.

Их у лука десять, что, само по себе, для легендарных предметов — минимум. Нет, это ещё не катастрофа, но слегка печально.

А вот то, что большинство дают бонусы на ману, увеличивая её количество и регенерацию — уже не просто печально, а много-много хуже. Ну и дополнительным минусом идёт неплохая прибавка к интеллекту, что повышает вероятность успеха магической атаки и само собой, тоже добавляет ману.

Главный бонус — вообще атомная бомба для Дарка, и горький смех для всех прочих. Что-то типа вампирика, который мизерную часть урона, наносимого цели, переводит не в хит-поинты, а в ману.

Причём мизерная в данном случае — не означает мало. Если отработать по толпе массовым уроном, можно неплохо восполнить потери энергии.

Красивый лук, но стрелкам такой нужен так же сильно, как рыбам зонтик. Им лучше взять на пару классов пониже, но чтобы добавлял ловкость, меткость, крит и прочее, что высоко ценится дальнобойщиками. Вот потому и выставили по бросовой цене. Даже затраченные материалы вряд ли получится отбить, плюс аукцион свою комиссию взять не забудет.

Ну да, лучники к такому прикасаться побрезгуют, а это — главные потребители. Если не единственные.

Но есть, как минимум, одно исключение. Для Дарка такое оружие — в самый раз. Он бы и больше заплатил, не жалея, как за действительно всем интересную легендарку. Но спасибо, обошлось. Покупатель не надеялся, что на его товар заглянет столь уникальный потребитель и потому не наглел.

Напитав первую стрелу светом, Дарк с наслаждением выпустил её в рой разнообразных тварей, мельтешащих над головой. Летающие мобы появлялись с каждой волной и как правило, не торопились попадать под урон от контактного оружия. Поэтому они постепенно скапливались, и потому их уже туча набралась. Урон они если и наносили, то небольшой, а в основном вешали короткоживущие дебаффы, слегка занижающие различные показатели персонажа. Ну и ещё надоедали своим противным визгом.

Световой шквал отправил в небытие добрых две трети стаи. Тех, которые пережили первое знакомство с луком, Дарк почти до нуля успел зачистить.

Но пришлось остановиться, — появилась очередная волна.

Торопливо перекинул все бонусные очки характеристик в Магическую силу, что увеличило мощь света и регенерацию магии и продолжил битву, рассчитывая продержаться до пятьдесят пятых уровней мобов.

Мечтая, конечно, о шестидесятых. По самым скромным подсчётам, он, при таком раскладе, наберёт столько опыта, что дух завораживало.

Мобы, завидев Дарка, вскинули тяжёлые мечи и бросились к нему кучно, вытягиваясь в клин, направленный на цель. Повезло — контактники пожаловали. В отличие от них, лучники и маги любят растягиваться дугой, охватывая противника. Если успевают разойтись в стороны, такое построение одним Шквалом не накроешь. Приходится разоряться на пять-шесть выстрелов.

И это, увы, в самом лучшем случае.

С прущими напролом мечниками Дарк разобрался в три стрелы, после чего даже не стал пытаться достать летающих тварей. Вреда от них немного, так пусть побольше накопятся, чтобы лишнюю ману не тратить.

Следующая волна состояла из магов. Будто накликал. Но Дарк уже тёртый калач, он понял, что ему предстоит, как только стена ямы подёрнулась туманом и из неё показались первые скрюченные карлики, опирающиеся на посохи, похожие на огромные штопоры.

Конечно, посохи и контактники используют, как дробящее оружие, но только не в сочетании с серыми хламидами, вместо доспехов.

Магов Дарк разложил прям под стеной. Они не то, что не успели выстроиться серпом, они и осознать ничего не успели. Всего-то четыре стрелы ушло, причём последней добил запоздавшего одиночку.

Удачно получилось. Так бы и всегда.

На смену магам заявились контактники. Вот эти ребята, как ни странно, оказались серьёзнее. Дарк поначалу не рассчитал, слишком мало маны слил на зарядку стрел. А у этих мумий в латах оказалась повышенная порезка магического урона. Так что, успел перебить лишь остриё клина и часть тех, которые шагали в середине. При одинаковости уровней, у противников характеристики скакали в разные стороны в некотором диапазоне, поэтому каждый в чём-то отличался друг от дружки. Неудивительно, что часть падала замертво от первого дуновения Шквала, а остальные, пусть и потеряв значительную часть хит-поинтов, продолжали атаку.

Можно попробовать слегка покайтить, отступая и атакуя с безопасных дистанций. Почему бы и нет, ведь пространство за спиной позволяет немного побегать. Но Дарк отложил лук и снова взялся за меч. Принимая урон, разделался с оставшимися мобами, при каждом ударе сливая чуток маны на зарядку клинка.

Свету всё равно, в стреле работать, или в контактном оружии. А количеству прокачиваемых навыков разнообразие пойдёт на пользу.

Всё та же экономия свободного опыта.

Когда очередь дошла до волны шестидесятых, Дарку хватило десяти стрел, чтобы покончить со всеми до единого. И ещё пару выпустил в сгустившуюся тучу летающих тварей, устав игнорировать их мелочные атаки.

Это вышло так легко, что сам не поверил в случившееся. Шкала жизни полная, потому что последние три волны не нанесли урона, ну а вампирик сета восполнил всё, что было потеряно перед ними. Не пришлось заливаться зельями, или прикасаться к драгоценным запасам маны.

К слову — её шкала тоже почти полная. И всё благодаря уже не сету, а никому не нужному луку. Дарк, продуманно одевшись, не только хит-поинты, а и ману неплохо восполняет за счёт наносимого урона.

Сражение уже около двух часов длится, а он за всё время ни разу не прикоснулся к зельям. Проблемы, разве что, с бодростью возникали, но не сказать, что критичные. В такие моменты он, уничтожив очередную волну, брал из сумки что-нибудь из дорогой еды, скупленной на аукционе. Выбирал тогда ту, которая долго хранится, плюс восполняет именно бодрость. Ну и если баффы интересные даёт, тоже не брезговал.

К слову о баффах. Спустившись в Яму Страданий, Дарк использовал больше десятка свитков и эликсиров, повысив себе много чего. Включая самый полезный параметр — коэффициент к получению опыта. В обычном состоянии у персонажа он равен единице. То есть, ничего не прибавляет. Но некоторые положительные эффекты его приподнимают.

Дарк использовал не самые дорогие свитки опыта. Те для совсем уж невменяемо богатых людей, для которых, наверное, миллион ради лишних пяти процентов спустить — всё равно, что представителю среднего класса на уличный фаст-фуд потратиться. Но и сильно экономить не стал. Теперь, если не забывать вовремя обновлять баффы, он получает на одну целую и шесть десятых больше.

Убивает сотню мобов, а зарабатывает на них, как на сто шестидесяти.

И прямо сейчас подступило время в очередной раз обновить баффы. Стоит ли это делать? Ведь у Дарка уже получилось то, о чём он лишь мечтал подспудно. Это шестидесятая волна, а он прикончил все три или около того сотни мобов, даже не запыхавшись.

Ну так что? Может завершать бой, который тебя почти не напрягает?

Нет уж, веселье должно продолжаться.

Дарк полез в сумку за новыми свитками и зельями.

Слился он на семьдесят девятой волне. Ну или, можно сказать, на восьмидесятой. В две толпы задавили.

Совсем уж бессовестным численным превосходством.

Причём, мог бы запросто продержаться ещё три-четыре волны, а то и больше. Предыдущих мобов успевал раскладывать до появления следующих, а это означало, что всё идёт прекрасно. Конечно, напряжение уже заметно проявлялось, да и мана, несмотря на хитрое свойство лука, расходовалась быстрее, чем восстанавливалась. Однако, близкой смертью не пахло.

Дарк по незнанию сглупил. Привык легкомысленно относиться к летающим мобам. Те, истошно голося, носились над головой по непредсказуемым траекториям. Стрелы на них переводил только в тех случаях, когда выпадало свободное время, и они в этот момент собирались такой тучей, что одним выстрелом сносились десятки, а то и сотни.

123 ... 2122232425 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх