Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
"Дети Кратоса", спешно собиравшиеся на спецоперацию, похоже, не учли итогов предыдущего боя и, пока я бегал, панически размахивая руками, влились в меня уроном по полной. Как назло, я не контролировал персонажа, а потому Глубинная телепортация была недоступна. Хорошо хоть, "Дети Кратоса" поначалу не соображали, что делают, и бурстанули сразу всеми мощнейшими абилками. Моя жизнь, и без того скатившаяся в красную зону, тут же закончилась, что активировало Бессмертие. Визуально это на мне не отразилось.
Улучшен навык устойчивости (ранг II): +1.
Двадцать девятый уровень Устойчивости второго ранга порадовал, но как-то мимолетно. Едва закончилось действие Страха, я оценил дистанцию и немедля взорвался. Чумная энергия копилась теперь очень быстро за счет высокой конверсии. Все-таки девятнадцать процентов — не один, не обязательно стоять под Разрушителем, чтобы наполнить баки.
— За Ктулху! — торжественно проорал я. — Во имя Великого Древнего!
Мобильные купола "детей", похоже, держали не больше миллиона урона, но зато они были у каждого. Все, хоть и на последнем издыхании, но остались живы, никто не растерялся — опыт не пропьешь. Но атаки прекратились. "Дети" перегруппировались.
Вперед вышло дерево: друид-энт метра три высотой, с роскошной кроной и отчетливым лицом на стволе. Подозревая неладное, я быстро вытащил лук и натянул тетиву, но не успел выстрелить. Подняв ветвистые руки, друид пропел быстрое заклинание. Меня тут же по шею оплело гибкими прочными прутьями — двигаться я не мог, лук чуть не сломался, и я отправил его в инвентарь. Хорошо хоть, способности остались активными.
— Факел! — скомандовал друид. — Дайте мне факел!
После приключений возле замка "Йорубы" я к таким ситуациям стал относиться намного спокойнее. Физически им меня не убить, а значит, и "угрозу" не изгнать. Хотя... А что, если факел Истинного пламени пробьет мою Имитацию? Они же узнают мое имя!
Раздалась серия хлопков, больше напоминающих стрекот автомата.
— Что за херня? — друид, уже шедший с факелом в руке, остановился и недоверчиво посмотрел мне за спину.
Я обернулся, но сквозь плотный ряд прутьев увидел лишь смутные движущиеся силуэты. Потом посмотрел в логи и удивился. Похоже, пока бегал в Страхе, пропустил:
Повышена способность "Бессмертие Чумного мора": +1. Текущий уровень: 20.
Если вы единственный представитель Чумного мора в локации, то при получении смертельного урона обретаете временное бессмертие: 100 % всего последующего урона поглощается, 20 % преобразовывается в чумную энергию и хранится в резервуаре.
Эффект действует до полного восстановления очков жизни.
Объем чумного резервуара повышен: +100 000 единиц.
Текущий объем: 2 000 000 единиц.
Повышена способность "Чумная ярость": +1. Текущий уровень: 2.
Чумная ярость 2 уровня
Вы способны взорваться яростью, полностью сжигая всю накопленную чумную энергию и выплескивая ее вокруг на 20 метров. Все противники, оказавшиеся в радиусе действия способности, получают полный урон в размере, троекратно превосходящем сожженную чумную энергию.
С вероятностью 20 % убитый противник обратится в нежить и станет вашим прислужником.
Дочитать не успел, уяснив лишь, что Чумная ярость теперь бьет троекратным уроном на двадцать метров вокруг. А потом начался ад.
Что-то подобное я переживал в гостях у "Йорубы", но сейчас все намного — намного! — серьезнее. Живые прутья вокруг меня разлетелись щепками, которые тут же сгорели в кислоте, огне и магии.
Перекатом я ушел с точки обстрела и увидел, кого там принесло. Порталы безостановочно открывались, выпуская сотни бойцов всех кланов Альянса превентивов.
"Дети Кратоса", судя по всему, затеяли всю операцию втайне, без союзников из Альянса, но сейчас, поняв, что рискуют остаться вообще без ничего, присоединились к общему огню.
Вливавшийся в меня урон наполнил чумной резервуар до предела, и я не стал сдерживаться.
— За Ктулху! — разнеслось над толпой за миг до взрыва.
Вспышка мертвого огня ослепила атакующих. Притяжение стянуло все, на что могло подействовать во время каста Глубинной телепортации. Шкала собранного везения ощутимо подпрыгнула.
Везение: +98 946. Всего накоплено: 117 208 / 1 000 000.
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
...
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 256.
Доступно 55 свободных очков характеристик!
Обзор засыпало противоречивыми сообщениями о смене отношения ко мне фракций Содружества, Империи и нейтралов — плюсы за убийства игроков вражеского лагеря, минусы за своих.
Внимание! Достижение улучшено до "Величайший каратель"!
Вы уничтожили 500 игроков враждебной фракции намного выше вас уровнем (на 50 и более).
Награды: звание "Величайший каратель"; +25 % к урону против других игроков.
Разблокировано достижение "Самый первый: Величайший каратель"!
Достижение "Величайший каратель" получено впервые в истории Дисгардиума!
Награда: цельный комплект брони "Хладнокровие карателя".
Слава герою!
Желаете обнародовать свое имя? Это даст +500 очков к репутации со всеми глобальными фракциями и +1000 очков к известности.
Несколько изумленных выживших, среди которых узнал Хорваца, Хинтерлиста и Ярого, напомнили мне о нашей с ними встрече на "Дистивале".
— Помните Манки-Ренча! — успел выкрикнуть я. — Он жил недолго, но достойно... До встречи в пустыне!
Последнее я говорил уже про себя, будучи в Глубинном прыжке.
Глава 16. Хладнокровие карателя
...и я в четвертый раз за день оказался на Кхаринзе.
Первым делом написал парням, чтобы бросали все и прыгали в форт. Мой инвентарь забился под завязку, и только Спящие знали, сколько прекрасного легендарного лута осталось несобранным на поле боя. Разбираться с добытым самому не было ни желания, ни времени.
Инфект ответил, что они разбирают крупный пак, и как закончат, появятся. Тогда я зашел в таверну, с укоризной посмотрел на горланящих песни Патрика и Трикси, которым подпевали, подвывая, вожаки кобольдов, и поднялся на второй этаж.
Медный слиток, купленный у Хайро Моралеса за один миллион золотых, я поставил на полку в личной комнате. Чтобы напоминал о том, как важно взвешивать последствия своих поступков и не спешить идти на поводу у эмоций. Но, как советовал дядя Ник, если жизнь подкинула лимон, сделай лимонад. Поглядим, какой из меня производитель напитков.
Пока ждал парней, решил проглядеть добытый лут. Все, что прихватило Притяжение, впечатляло. С учетом набранного перед "Дистивалем" в замке "Йорубы" и Вермиллионе наш клан разбогател — на этот раз преобладали высокоуровневые эпики, но местами желтели и слоты, забитые легендарными вещами.
Сувениры с "Зеленой ярмарки" сложил в одну кучу, чтобы отдать тетушке Стефани, пусть использует для украшения таверны.
Следом наткнулся на Взрывающиеся леденцы. Их было много — похоже, Дефайлер оказался сладкоежкой. Закинул один в рот — попробовать. Леденец внутри тут же "взорвался", окатив полость рта кисло-сладким вкусом, который постоянно менялся: от приторного к мятному, от сливочного к персиковому. В общем, вся эта феерия продолжалась секунд десять, а потом рот опустел.
Вы съели "Взрывающийся леденец".
Получен случайный положительный эффект: вы стали легче на 30 секунд! Ваши прыжки втрое выше.
Черт меня дернул немедленно проверить эффект. Потолки в комнатах таверны не низкие, но и их высоты не хватило — я сильно стукнулся лбом. Сверху посыпалась пыль. Может, мне показалось, но удар был таким сильным, что даже Устойчивость немного прокачалась. Леденцы оставил себе, вкусно и забавно.
Они напомнили о конфете "Сладкая радость", которой меня угостила Рита Перевес. Это было в тот день, когда я стал "угрозой". Следом нахлынули воспоминания о том, что произошло после, — Тисса! Я все еще ощущал вкус ее губ, скучал по своей девушке. Звонил ей сегодня утром по дороге в школу, но она попросила дать ей время освоиться на новом месте и в новой школе и пока не беспокоить. Интересно, как она там? Надо бы посмотреть ее профиль в сети, хоть там полюбоваться...
Думая о Тиссе, я ходил по комнате, методично выгребал лут из мешка и делил его на нужные и ненужные легендарки. Во вторую категорию шли классовые предметы, не подходящие никому из "Пробужденных". Эпики отправлялись в третью, самую большую кучу.
А потом я наткнулся на нечто. Даже не сразу сообразил, что эта штука не добыча с поверженных противников, а награда за достижение.
Хладнокровие карателя
Привязано к душе Скифа.
Легендарное.
Масштабируемое.
Использование: принимает форму цельного латного доспеха, покрывающего все тело.
Прихлопнув ладонью отвисшую челюсть, я быстро разделся, сняв с себя весь Комплект Непокоренного предвестника. Потом вытащил "Хладнокровие карателя" — небольшой толстый диск с пол-ладони. Тяжелый, матово-серебристый, с красной окантовкой из другого металла. С обеих сторон в центре чернела выемка. Интуитивно я взялся за них большим и указательным пальцами.
Использовать "Хладнокровие карателя"?
Да! В тот же миг диск нагрелся и потек, плавясь и обволакивая ладонь. Металл облегал ее, как чешуйчатая перчатка, и продолжал окутывать все большую часть руки, пока не добрался до плеча. Тонкий, будто проволочный, черный Уравнитель затерялся под новой бронеперчаткой.
Я чувствовал, как руку под металлом покалывают тысячи острых иголок, но это ощущение затихало, переходя в другое место по мере растекания брони. Боялся, что потеряю подвижность, но металл оказался эластичным. Когда он обтек горло и начал распространяться на голову, принцип изменился: жидкая броня сформировала полноценный шлем, полностью закрывающий лицо. Видимости тем не менее я не потерял.
Весь процесс облачения занял секунд двадцать, возможно, потому что это было первое использование. Что-то вроде настройки.
Я сбросил облик Манки-Ренча, открыл окно интерфейса и полюбовался на модель персонажа. Броня облегала тело, но в уязвимых местах создавала утолщения из пластин, так что совсем уж цирковым акробатом я не выглядел.
Цвет ее постепенно менялся, будто выгорал на солнце. Серебристость металла почти исчезла, и чем дольше я стоял на месте, тем сильнее варьировались краски. Причем как-то неравномерно: где-то светлее, где-то темнее. Все покрылось пятнами, и тут до меня дошло. Броня подстраивалась под обстановку! В описании предмета не было сказано ничего о стелсе, но глаза меня не обманывали. Посмотрев на руку, я увидел, что та стала полупрозрачной и почти слилась с полом. То есть еще и в зависимости от ракурса меняется окраска? Офигенно!
Для эксперимента я подошел к стене и приложил ладонь к картине. Чуть больше минуты ожидания — и кисть слилась с пасторальным пейзажем!
Изменилось и описание экипировки:
Хладнокровие карателя
Привязано к душе Скифа.
Легендарное.
Масштабируемое.
Уникальный предмет.
Цельный комплект брони.
Оно не из этого мира. Так говорили те, кто был удостоен чести стать его обладателем. Возможно, то был просто эпитет, и правы другие — те, кто считал, что это последняя придумка Первого мага. Истина же, как обычно, где-то посередине.
Броня: 25600.
+512 ко всем основным характеристикам.
Особый эффект: "Жестокость карателя" (с каждый минутой, проведенной в бою, увеличивает весь наносимый урон на 1 %).
Прочность: неразрушимый предмет.
Цена продажи: невозможно продать.
Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.
О-фи-геть! Хомяк, разбалованный потоком эпиков и легендарок, снисходительно воротящий нос от добытого, и тот забился в восторженной истерике. Я же плясал джигу и в то же время жалел, что теряю эффекты сета Непокоренного предвестника. Но плюсы Хладнокровия карателя перевешивали все многократно, тут и думать нечего. От прошлого комплекта я мог использовать только кастеты да бижутерию — все остальные слоты экипировки забила цельная броня.
От Непокоренного предвестника остались кольцо, браслет, серьга, ожерелье, лук, колчан и кастеты. Это позволило сохранить два бонуса сета: "получаемый урон снижается на 5 %" и "5 % урона отражается противнику"...
Самое время изучить профиль, давно я свои статы не смотрел.
Скиф, нежить 256 уровня (скрыто)
Звания: Юный гладиатор, Величайший мститель, Величайший каратель (все скрыто).
Клан: "Пробужденные" (скрыто).
Настоящее имя: Алекс Шеппард (скрыто).
Реальный возраст: 16 лет (скрыто).
Класс: предвестник (скрыто).
Основные характеристики
Сила: 354.
Восприятие: 256.
Выносливость: 518.
Харизма: 345.
Интеллект: 142.
Ловкость: 288.
Удача: 1311.
Второстепенные характеристики
Очки жизни: 716 083.
Очки маны: 98 150.
Очки возмездия: 169 000.
Очки чумной энергии: 2 000 000.
Везение: 117 208 / 1 000 000.
Скорость восстановления: 6829 очков жизни в минуту.
Базовый урон: 1163.
Бонус к дистанционному урону: +140 %.
Бонус к критическому урону: 640 %.
Бонус к силе заклинаний: 180 %.
Бонус к скорости передвижения: 169 %.
Бонус к сопротивлению урону от инсектоидов: +50 %.
Бонус к сопротивлению урону от ядов: +100 %.
Бонус к урону в боях против игроков: +30 %.
Бонус к устойчивости в боях против игроков: +30 %.
Бонус к шансу оглушить противника: 5 %.
Бонус к шансу получить улучшенную добычу: +30 % (достигнуто максимальное значение).
Бонус к шансу получить уникальный квест: +30 % (достигнуто максимальное значение).
Бонус к шансу уклонения: +483 %.
Грузоподъемность: 2991 кг.
Меткость: 1300 %.
Торговые скидки: 50 % (достигнуто максимальное значение).
Шанс избежать критического урона: 5 %.
Шанс критического урона: +100 %.
Шанс обнаружить незримое: 5 %.
Известность:455.
Навыки
Безоружный бой 1 ранга (Путь справедливости): 100.
Верховая езда (без ранга): 20.
Владение двуручными мечами (без ранга): 11.
Владение дробящим оружием (без ранга): 42.
Владение кинжалами (без ранга): 57.
Владение копьями (без ранга): 18.
Владение одноручными мечами (без ранга): 43.
Картография (без ранга): 9.
Ночное зрение (без ранга): 81.
Плавание (без ранга): 66.
Скрытность (без ранга): 90.
Стрельба из лука (без ранга): 96.
Убеждение 1 ранга: 2.
Устойчивость 2 ранга (Пути справедливости и отражения): 29.
Ремесла и профессии
Кулинария: умелец (394/500).
Начертание: подмастерье (0/250).
Особые навыки и способности
Бессмертие Чумного мора: 20.
Вторая жизнь (спонтанный).
Глубинная телепортация: 14.
Жуткий вой: 27.
Чумная анимация: 8.
Чумная ярость: 2.
Чумное поветрие: 4.
Классовые навыки
Божественное озарение (спонтанный).
Имитация: 11.
Летаргия: 6.
Освобождение: 30.
Сокрытие сущности: 12.
Божественные способности
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |