Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Данияр Сургалинов Мета-Игра. Пробуждение


Автор:
Жанр:
Лирика
Опубликован:
26.04.2020 — 26.04.2020
Аннотация:
Данияр Сургалинов Мета-Игра. Пробуждение
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Едва осознав услышанное, я вскочил. Не понял, это наш Вова или какой-то другой? Как был, в одних трусах, я ломанулся в прихожую.

— Кто там, Сань? — выкрикнул на бегу.

— Дед Пихто, — ответил за брата Вова. — Полинка где?

Остановившись на проходе, он озирался. Одет незваный гость был, мягко говоря, непрезентабельно. Тетя Полина всегда старалась одеть его получше, не жалея денег на то, чтобы ее Вова выглядел хорошо. По крайней мере, он всегда был в чистом и выглаженном. Но сейчас все это куда-то исчезло, и перед нами стоял замызганный работяга в комбинезоне автомеханика, обвисшей майке и грязной обуви. С неопрятной щетиной, обрюзглым лицом и стойким, сносящим за три метра все живое, запахом перегара. Под глазом отсвечивал свежий фингал, нижнюю губу украшала заскорузлая корка застывшей крови.

— На работе мама... — ответил Сашка, грудью встав на пути Вовы.

— Это хорошо, — двусмысленно пробормотал бывший теткин сожитель. — Вы, пацаны, занимайтесь своими делами... А я пока приберу свое.

— Ключи верни и вали, — сказал я. — Нет у тебя тут ничего своего.

— Не ты мне эти ключи давал, щегол, не тебе и спрашивать, — ощерился Вова. — Закройтесь у себя, чтобы я вас не видел.

— Я сейчас соседей позову! — вдруг крикнул братишка. — Ты маму обидел! Вор! Украл мамину машину! Мотькин компьютер верни! И где моя приставка?

— Да верну, верну я ваше барахло, — огрызнулся Вова, отталкивая его с пути.

Сашка беспомощно взмахнул рукой, пытаясь сохранить равновесие, и, споткнувшись, упал. Кровь ударила мне в голову, и я кинулся на Вову с кулаками. Не думал я в тот момент ни о Скале, ни о запасах ф-энергии, а просто хотел врезать по ненавистной физиономии, выбивая из альфонса всю дурь и возвращая долг за подкошенное здоровье тети Полины и Сашку.

Вова почувствовал мой настрой и отшатнулся, прикрываясь руками. Это меня не остановило, но беспокойство за брата пересилило. Стиснув зубы, я остановился, а потом бросился к нему.

— Как ты, Сань? Сань!

Я затряс его, но Сашка не отвечал. При падении он грохнулся затылком об пол, из уголка его рта вытекала струйка крови. Не зная, что делать, я прижал его к себе.

Сердце билось. Вова, воспользовавшись тем, что проход освободился, скользнул в спальню тети Полины. Оттуда донесся скрип дверцы шкафа.

Сашка открыл глаза и закашлялся. Я осторожно поднял его, и он начал сплевывать скопившуюся во рту кровь.

— Моть, я ка...э...тся я...ык п...и...у...ил... — вяло сказал он.

— Язык прикусил? Болит?

Сашка кивнул.

— Сможешь подняться?

Неуверенно прислушавшись к себе, он с моей помощью выпрямился. Я повел его в ванную и по дороге много говорил, чтобы он слушал меня и снова не отключился. Заставил прополоскать рот холодной водой, а потом еще и продезинфицировать зубным эликсиром. Раньше мне самому эти процедуры были хорошо знакомы. Я часто прикусывал себе что-то.

В общем, пока мы этим занимались, Вова, видимо, нашел, что искал. Я к этому моменту уложил Саню на кровать, а сам, услышав шум, поспешил проверить, что творит теткин бывший.

Мельком глянув в комнату тети Полины, увидел, что там все вверх дном, и даже матрац снят с кровати и валяется на полу. Все было раскидано и перевернуто. Вова, насвистывая, подходил к входной двери с небольшой пачкой денег, перетянутой резинкой.

— А ну, стоять! — выкрикнул я, бросаясь к нему.

В его памяти еще были свежи воспоминания обо мне прежнем — неуклюжем и слабом. Ухмыльнувшись, он аккуратно сунул деньги в карман и пошел навстречу.

Прихожая у нас небольшая, и встретились мы быстро. Скала приняла на себя удар грязным носком ботинка. Жаль, что Вова был в обуви, но все равно он взвыл от боли. И начал размахивать кулаками.

Пара ударов пришлась мне в плечо и в макушку. Зато больше их не последовало. Мой ответный сильный тычок Вове под ребра заставил его согнуться, из него выбило весь воздух, он захрипел. Я схватил его за голову и добавил коленом в лоб. Вова сипло вздохнул и свалился на пол.

— Вали отсюда, — процедил я сквозь зубы, выдергивая деньги из его кармана. — До чего ты докатился вообще?

— Матвей, сука... Ты на стероидах, что ли? — поднимая залитое кровью лицо, сдавленно спросил Вова. — Это мои бабки!

— Ты всерьез думаешь, что я тебе поверю? Сколько здесь?

Я провел по пачке пальцем, прикидывая, что в ней тысяч пять-семь, и спрятал ее в карман.

Вова сел, облокотившись о стену. Стерев кровь, шумно втянул воздух и... улыбнулся. Похоже, сейчас будет вдохновенно врать, используя оружие последнего шанса.

Я не ошибся.

— Послушай, пацан, мы с тобой не чужие люди... — проникновенно начал говорить Вова, глядя на меня снизу вверх. Запнувшись, он кинул взгляд в сторону нашей комнаты. — Как там Санек? Не сильно ударился? Ты пойми, я ж не хотел...

Он испуганно ахнул, закрылся руками, когда я занес кулак для удара. Моя рука медленно опустилась. Что делать дальше, я не знал. Гнать его? Бить снова не хотелось, злоба схлынула, да и была в его словах правда — он нам не чужой. Долго здесь прожил, и, пока я был в больнице, наверное, тетя Полина чувствовала в нем какую-то поддержку... Или ее иллюзию.

— Просто уйди, — еле сдерживаясь, выдохнул я. — И не возвращайся!

Вова медленно, охая, поднялся. Я перехватил его за запястье и легко удержал, не давая вырваться. Подаренная Метой сила бурлила в жилах, и мышцы окрепли так, будто я полгода не вылезал из тренажерного зала, качая железо. Не отпуская и не обращая внимания на маты, вывел его за дверь:

— Ключи!

Пришлось выгнуть его запястье, заламывая пальцы, чтобы он вытащил из кармана связку ключей и выронил ее на пол. Я подобрал их, оттолкнул Вову и захлопнул дверь.

Заперев все замки, вернулся к Сашке. Он уже оклемался и стоял у двери: переживал, баюкая левую руку, готовый в любой момент кинуться мне на выручку, и ждал, чем все закончится.

Я указал ему на кровать, и он с кислым видом лег.

— Постельный режим, Санек.

— Ну Моть! — заныл он. — Я в порядке!

— Мама придет и решит, в порядке ты или нет. Лежи!

Сам сел рядом и только тогда осознал, как колотится сердце и дрожат руки.


* * *

На Мету время нашлось только поздно вечером, когда вернулась тетя. Пришлось, отдавая ей деньги, рассказывать о нежданном визите Вовы. Тетя Полина тяжело вздохнула:

— Это у меня на "черный день" отложено. Когда Вову выгнала, перепрятала их, но он, видишь... Эх, Моть!.. Любовь зла!

Сашка в это время, морщась, ел приготовленный тетей Полиной ужин. Ранка во рту все еще беспокоила, но брат стоически терпел. А может, просто сильно проголодался. Поев, он пошел гулять во двор — совсем заскучал дома за день. До приезда тети я, как мог, развлекал его, обучая премудростям моддинга в Forgotten Battlegrounds, а сам по ходу думал про инстансы и мангустов.

Тогда же, после ужина, я задумался еще и о том, как начать зарабатывать. По словам Алины, в Мете существует специальный класс игроков-торговцев, которых мангусты почему-то звали вендорами. В играх таковые были торговцами-NPC, то есть, неигровыми персонажами. Глубже эту тему я еще не копал, но достаточно было понимания того, что деньги можно заработать и в Мете.

Дождавшись, когда Сашка уснет, я открыл интерфейс и зашел в раздел входящих сообщений от системы. Их можно было назвать логами, но, скорее, это были полноценные письма. Каждое уведомляло меня о чем-то и требовало ответа в том или ином виде. Ответа в смысле реакции — требовалось сделать выбор.

Предвкушая новые "плюшки", я потер руки и приступил. Ну а что, какой геймер не любит процесс разбора лута и новых возможностей?

Нераспределенных очков игровых характеристик: 2.

Найт, желаешь распределить?

Найт, достигнут 5 уровень! Разблокирован выбор класса игрока!

Развернуть полный список доступных классов?

Найт, разблокирован персональный счет солидов!

Мета поощряет развитие игроков. Солид — внутренняя игровая валюта. Солиды начисляются за успешное завершение миссий, прохождение инстансов, ликвидацию вторгнувшихся оттуда в наш мир сущностей.

Найт, пока тебе доступны следующие торговые операции:

— покупка и продажа игровых предметов (предметов, содержащих энергию Канона);

— конвертация солидов в реальную валюту.

Эти операции возможны только при посредничестве мета-торговцев.

Теперь они будут отмечены на твоей мини-карте золотыми метками.

Ближайший мета-торговец: Дайм (9,3 км). Проложить маршрут?

Прокладывать маршрут к Дайму на ночь глядя я не стал. Да и с чем мне идти? С тремя единицами "соли"? Я даже не знаю, сколько это и что на них можно... Ш-ш-шух! С легким шелестом Мета раскрыла передо мной маленькое окошко с текущим курсом "соли" к доллару:

Валюта по умолчанию: доллар США.

1 солид = $99.

Ага. Что ж, богачом я не стал, но за полночи в инстансе заработал недельную зарплату тети Полины. Правда, едва не погиб, но сейчас, в собственной постели, острота впечатлений сильно поблекла.

С очками характеристик я решил не спешить, вспомнив, как добавил единицу в Тело. Почему я так поступил? Может, сработало подсознательное желание нравиться девушкам? Таня, Оля, Алина... Может, позавидовал ладной фигуре Тайма? Или восхитился силой Пуха? Не знаю. Вспомнил только, что всю дорогу из инста домой думал о том, что хорошо бы тоже быть сильным.

Днем, после разборки с Вовой, я постоял перед зеркалом, изучая новое тело. Особых изменений не увидел, хотя, казалось бы, действительно стал сильнее, однако, вглядевшись, все-таки рассмотрел, что самую малость, почти незаметно, но мышцы увеличились.

Подумав, решил, что так и должно быть. После больницы я мог отжаться пятнадцать раз, сейчас, наверное, смогу раз тридцать. Не бог весть что, чтобы сразу в зеркале увидеть бодибилдера.

Два нераспределенных очка решил все-таки поберечь до выбора класса. Кто его знает, что я предпочту и какая характеристика станет основной? Помню, в какой-то игре вкладывался в силу, а в итоге переквалифицировался в лучники. Этому классу важнее ловкость, вот только обнуление характеристик и их перераспределение было не предусмотрено. Так что решил не спешить.

Сердце забилось сильнее, когда я открывал список доступных классов. Что ни говори, а в любой игре это один из самых волнующих моментов. Особенно, если ты собираешься провести в этой шкуре всю жизнь.

Сначала выданный список был небольшим и умещался в пределах одного окна. Не успел я удивиться скудности выбора, как окно мигнуло, список исчез и снова появился, увеличившись при этом в несколько раз.

Найт, тебе доступны для выбора следующие классы:

Телекинетик

Боевой класс.

Предрасположенность: 74 %.

Мультипликатор эффективности: 0,74.

Пироманьяк

Боевой класс.

Предрасположенность: 29 %.

Мультипликатор эффективности: 0,29.

Нюкер

Боевой класс.

Предрасположенность: 6 %.

Мультипликатор эффективности: 0,06.

Лайфстилер

Смешанный класс.

Предрасположенность: 2 %.

Мультипликатор эффективности: 0,02.

Список был огромен. На то, чтобы просто пролистать его, не особо вчитываясь в описания, у меня ушло четверть часа. Причем порядок отображения, на первый взгляд, был абсолютно хаотичен — не по алфавиту и не по пресловутой предрасположенности. Я читал и читал...

Псионик

Смешанный класс.

Предрасположенность: 65 %.

Мультипликатор эффективности: 0,65.

Джампер

Класс поддержки.

Предрасположенность: 91 %.

Мультипликатор эффективности: 0,91.

Теневик

Смешанный класс.

Предрасположенность: 44 %.

Мультипликатор эффективности: 0,44.

Инвентор

Технологический класс.

Предрасположенность: 57 %.

Мультипликатор эффективности: 0,57.

Мета будто примеряла на меня роль и определяла, насколько она мне подходит. Коэффициент напрямую влиял на мультипликатор эффективности, и разобраться с ним было просто — все, что меньше единицы, ослабляло мою будущую соответствующую классовую способность или способности.

Если я правильно понимал, этот мультипликатор влиял на стоимость использования классового таланта, его силу и длительность отката. Было что-то еще о показателе сопряжения, нейронной активности, гармонизации стволовых клеток, но при первом прочтении я так глубоко не вникал. Главное, что уяснил, — низкая эффективность снижала и скорость набора опыта. А это было уже критично.

Описания самих классов не раз заставляли меня с неверием перечитывать возможности талантов, протирать глаза и нервно грызть подвернувшийся под руку карандаш.

Теневик может слиться с тенью и полностью пропасть из поля зрения, и даже аппаратура его не обнаружит ни в одном из диапазонов! Джампер создает порталы в любую известную ему лично точку мира! Псионик контролирует чужой разум!

Лайфстилер вроде егибобы — отнимает здоровье у одних, причем простым касанием без всяких вампирских клыков, высасывания крови и прочей фигни, и на более высоких уровнях может поделиться им с другими. Боец и хил в одном флаконе.

Нюкер создает кратковременные черные дыры. Телекинетик и пироманьяк — названия классов говорят сами за себя. Разве что при дальнейшем усилении телекинетик может развиться в летающего бойца, а пироманьяк становится настолько огнеустойчив, что легко может переночевать в жерле действующего вулкана.

Инвентор же, поставив задачу, при помощи таланта может изобрести технологичное решение.

Половину ночи я провел, читая описания классов и выписывая их в специально созданную на ноуте табличку. Какой бы класс я ни выбрал, надо определить потенциальных противников. Кто его знает, с кем меня столкнут жизнь и Мета? Кроме того, это могло помочь мне рассортировать доступные классы по коэффициенту предрасположенности. Мета в этом плане содействовать не собиралась, не дав возможности сортировок — ни по алфавиту, ни по типу, ни по эффективности. Странное ограничение функционала, но вполне логичное — игра мотивировала думать самостоятельно.

Закончив с таблицей, я сделал в ней сортировку. Отсек все классы с показателем ниже восьмидесяти процентов и получил четыре на выбор. И ухмыльнулся. Обычно, выбор всегда сводится к трем вариантам. Как бы мне ни хотелось получить класс вождя, дающий бешеную харизму и навыки управления толпой, или класс, к примеру, теневика, мыслить надо трезво. Урезанные возможности класса никогда не дадут возможности стать в нем лучшим, а ограничения в наборе опыта — это серьезный минус.

Тактик

Класс поддержки.

Предрасположенность: 127 %.

Мультипликатор эффективности: 1,27.

Мета-игрок класса "Тактик" способен смоделировать ближайшее будущее. Горизонт моделирования зависит от уровня классового таланта.

Точность моделирования на базовом уровне варьируется в зависимости от ряда параметров.

Мастер квестов

Управляющий класс.

Предрасположенность: 124 %.

Мультипликатор эффективности: 1,24.

Мета-игрок класса "Мастер квестов" способен создавать игровые задания для других мета-игроков. Уровень сложности заданий зависит от уровня классового таланта.

123 ... 2122232425 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх