Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Умертвия — это восставшие из мертвых воины и маги, полностью сохранившие свои навыки, разум, а в некоторых случаях и свободу воли. Ум, инициатива и преданность создавшему их заклинателю делает этих существ отличными солдатами. Определяющие признаки: сохранившиеся прижизненные навыки, высокий интеллект, отсутствие памяти о прошлом и вернувшееся самосознание.
М-да... Я закрыл страничку и задумчиво почесал щеку, пытаясь уложить в голове прочитанную информацию. Блин, кто же знал, что это на полном серьезе. Все эти определения раньше создавали атмосферу игры, но мир изменился, а я все пытаюсь думать как раньше. Но тогда и фраза "возможно перераспределение класса, а также навыков и характеристик призванных существ" несет совершенно иной смысл. Мне казалось, что я сам могу все перераспределить, а тут вон оно как получается.
Профессиональный игрок, блин... стример... Да тут последний нуб бы сообразил. И че теперь делать? Ну, как минимум, надо прекращать мыслить старыми категориями, иначе я далеко не уеду. Впрочем, ничего страшного не случилось — в том смысле, что у меня все равно не было выбора. С четверкой в Силе Умертвия у них сейчас по факту 1 к 300. Скелетам бы я так характеристики не разогнал. Хотя они, по сути, те самые скелеты и есть. Ну, может, повыше и пошире в плечах, номне проще называть их как раньше. Ладно, давай посмотрим, что мы, по итогу, имеем?
Пять воинов, четыре мага, два лука и только один хилер — тёмная жрица Ясмина. У всех остальных также уникальные имена. Воины: Итан, Арам, Ральф, Кевин и Бернадетт; Лучники: Фарел и Эрин; Маги: Атма, Лииса, Рейнард и Тилл. ХП — от восьми сотен тысяч до двух миллионов, и это при такой убогой экипировке. ДПС[20] у ДД[21] — от девяти до семнадцати тысяч в секунду. Танки, судя по ХП — Арам и Ральф. И да, у меня в отряде четыре женщины! Те самые девочки-скелеты, о существовании которых я подозревал. Впрочем, хрен знает, девочки они или бабушки, так-то сразу не разберешь. Внешне практически не отличаются от остальных. Впрочем, я не большой специалист по нежити, да и не о том нужно думать. Есть вещи поважнее. И самая большая проблема в том, что у меня только один хилер на двенадцать бойцов! Один, мать его, хилер! И выбор класса персонажа в момент призыва теперь недоступен. Не, можно, конечно, и самому взять в талантах Лечение призванных существ, но этот навык сожрет целую прорву свободных очков! С другой стороны — тактику боя оно мне не изменит, так почему не попробовать? К тому же у меня просто нет альтернатив. Я открыл древо навыков и сфокусировал взгляд на двух соседних иконках:
Лечение призванных существI
Требуется: 20-ый уровень.
Время произнесения: 1 с.
Радиус действия: 20 м.
Затраты маны: 10 % от общего запаса.
Время восстановления: 3 минуты.
Вы мгновенно восстанавливаете цели 10 % хит-пойнтов и дополнительно 20 % хит-пойнтов в течение 10 секунд.
Действует только на подконтрольных существ (призванные питомцы, рабы, освобожденные существа на период действия контроля)
Лечение призванных существI (масс)
Требуется: 50-ый уровень.
Время произнесения: 2 с.
Радиус действия: 20 м.
Затраты маны: 50 % от общего запаса.
Время восстановления: 15 минут.
Вы мгновенно восстанавливаете всем целям в радиусе действия 5 % хит-пойнтов и дополнительно 5 % хит-пойнтов в течение 10 секунд.
Действует только на подконтрольных существ (призванные питомцы, рабы, освобожденные существа на период действия контроля).
Ну не так-то, на самом деле, и плохо. Кулдаун, конечно, запредельный, но тридцать процентов от двух миллионов — это целых шестьсот тысяч ХП уже на первом уровне навыка. Понятно, что там и прилетать будет неслабо, но если особо не спешить, то жить можно.
Так, что ещё? Вещи! У меня этого добра полная сумка, и нужно передать их скелетам. Я пробежал глазами по окнам персонажей своего отряда и озадаченно хмыкнул. Все умертвия были экипированы! И это при том, что последних призванных скелетов я вообще не одевал. Сначала не было вещей, потом просто не доходили руки. Но сейчас экипированы все, и не во что попало, а с учётом их изменившихся классов! Интересно...
Я поднялся на ноги, махнул рукой Итану и поинтересовался:
— Это ты распределил вещи?
— Да, — кивнул скелет. — И те, что были на нас, и те, что лежали в сумке у Ральфа. Если что-то не так, то...
— Нет, все так, — ответил я вслух и улыбнулся. — Ты все сделал правильно и сейчас займёшься тем же самым. У меня в сумке много вещей, я передам их тебе, ты распределишь, а то, что никому не подойдёт — отдашь на хранение Ральфу. Позже я посмотрю, что делать с остатками.
— Да, господин, — кивнул скелет и принял трейд для передачи предметов.
Ну вот, с этим определились, а я избавился от нехилой головной боли. Очень даже хорошо, что они все стали неписями. Мне, для того чтобы правильно распределить предметы, необходимо изучить все их билды[22], НПС же сделает это намного быстрее. Соревноваться с Итаномв скорости и правильности принятия подобных решений я не могу. Они ведь все когда-то были искинами и, наверное, ими и остались. Разумеется, я потом все проверю, но по опыту — неписи не ошибаются ни с выбором эквипа, ни с ротациями. Нет, понятно, что всегда существует куча нюансов, но у меня на эти мелочи сейчас просто нет времени. Мне бы свои таланты с характеристиками распределить, да и Карт там, наверное, уже заждался. Меня ведь удивило не то, что Итан правильно распределил предметы, а то, что сделал это сам и без какого-либо приказа. Значит, как командир он сможет принять нужное решение и без меня. В бою я не всегда смогу за всеми следить, а так хоть будет помощник.
Вещи я передавал пару минут, слишком много их накопилось за последние дни. Первый, который, судя по всему, сейчас Ральф, обирал исключительно зомбаков, да и то только до нашей встречи с Шикатой. Всего у меня накопилось сто двадцать три необычных и семьдесят четыре редких предмета экипировки. Это не считая легендарок, которые я тоже передал Итану. Во-первых, любая легендарная шмотка серьезно усилит отряд, а во-вторых, с призванных существ вещи, по идее, выпадать не должны. Это не точно, но вот и проверим. Нужно будет и остальной хлам по скелетам распределить. Я буду весь такой в белом и на верблюде с пустой сумкой, а они пусть вещи таскают — им-то все равно пофигу. Верблюда еще бы где найти, да... Ну, а как только доберемся до аукциона — посмотрим, что можно продать, а что прикупить. Денег у меня сейчас завались, есть куча ненужных реагентов, да и вещей немало останется.
Передав Итану предметы, я снова уселся на землю, отключил значения экипировки, раскидал характеристики между силой и здоровьем и пару секунд полюбовался результатом:
Ловкость: 100х100 [10 000] — 10 000.
Сила: 362х100 [36 200] 43 440— благословение Идриса.
Здоровье: 363х100 + 600 [36 300] 43 560 — благословение Идриса.
435 600 — единиц жизни.
Запас сил: 100х100 [10 000] 10 000.
100 000 — единиц энергии.
Дух: 30х100 [3 000] 3 000.
Интеллект: 210х100 [21 000] 21 000.
210 000 — единиц маны.
Ну, эквип еще по тысяче примерно добавит, но характеристики на нем уже не критичны. Нужно собирать вещи с резистами, процентами к криту и урону. В этом плане сделанное покойным Аркамом кольцо — идеально; где бы, блин, еще хоть одно такое найти? Мечты... Не, ну в целом, вроде, неплохо. Почти полмиллиона ХП... Хотя это смотря с чем сравнивать. У магов в моем отряде уже минимум по восемьсот пятьдесят тысяч, и плевать им на какие-то там ранги. Сколько я поставлю, столько и будет. Вот только себе, к сожалению, я ничего пририсовать не могу. Ну и хрен с ним.
Я снова включил значения экипировки, но считать уже ничего не стал — перешел на страницу талантов и, мгновение поколебавшись, довел Порыв Темного Рыцаря, Сокрушение, Казнь и Мастерство Парирования до двенадцатого уровня. Одно очко кинул в Ауру Тьмы, поднял до десятки Капкан Скверны с Призрачной Хваткой и задумчиво посмотрел на оставшиеся свободные единицы талантов. Двадцать девять. Хорошо хоть, за скелетов обратно очки получил, но... как же душит жаба вкладывать все это в лечение. Так-то я собирался изучить Призыв Костяного Коня и пару неплохих баффов, но, видно, пока не судьба. С другой стороны, у Карта лошади тоже нет, так что в любом случае пришлось бы топать до Кин Марада пешком.
Не, вообще есть интересные решения на эту тему. Если, к примеру, паладина грохнуть и засунуть его душу в камень, который упал с первого босса того же данжа, доскакать до крепости на коне, там вытащить его из камня и освободить, то сэкономили бы кучу времени. Даже трехсотый камень бы на такое дело не пожалел.
Ладно, хватит уже фантазировать. Я вздохнул, открыл ветку Призыва и, придавив свою жабу, раскидал оставшиеся очки по двум выбранным иконкам:
Лечение призванных существXX
Требуется: 220-ый уровень.
Время произнесения 1 с.
Радиус действия 20 м.
Затраты маны: 10 % от общего запаса.
Время восстановления 3 минуты.
Вы мгновенно восстанавливаете цели 30 % хит-пойнтов и дополнительно 20 % хит-пойнтов в течение 10 секунд.
Действует только на подконтрольных существ (призванные питомцы, рабы, освобожденные существа на период действия контроля)
Лечение призванных существIX (масс)
Требуется: 140-ый уровень
Время произнесения: 2 с.
Радиус действия: 20 м.
Затраты маны: 50 % от общего запаса.
Время восстановления 15 минут.
Вы мгновенно восстанавливаете всем целям в радиусе действия 14 % хит-пойнтов и дополнительно 9 % хит-пойнтов в течение 10 секунд.
Действует только на подконтрольных существ (призванные питомцы, рабы, освобожденные существа на период действия контроля)
По одному проценту за каждый уровень навыка — это, конечно, форменное обдиралово, но других вариантов нет. Массовое лечение сойдёт пока и такое, а вот МТ[23] должен жить при любых обстоятельствах. По крайней мере, я постараюсь, чтобы он жил.
Напоследок вывел перед глазами свои изменившиеся числа урона и пару секунд полюбовался на полученный результат:
"Порыв Темного Рыцаря ХII" — 1 390 727 — 1 434 052 урона Истинной Тьмой.
"Сокрушение ХII" — 1 104 401 — 1 138 806 — урона Истинной Тьмой.
"Казнь ХII" — 1 104 401 — 1 138 806 — урона Истинной Тьмой.
1 513 438 — 1 560 586 — урона Истинной Тьмой, если у противника меньше 20 % ХП
"Аура Тьмы IV" — 292 546 — урона Истинной Тьмой в секунду.
Классно...Мне бы такой урон до обновления. Прибавка на кольце и звании в сумме добавляют две тысячи семьсот шестьдесят урона Истинной Тьмой, плюс бонусы выросших интеллекта и силы. За десять секунд неуязвимости на навыке я снесу противнику сорок пять миллионов ХП. Порыв добавит еще двенадцать секунд оглушения на цели, но этот контроль уже можно не считать — любой равноуровневый противник лопнет за время действия Тени Тьмы, если только он не рейдовый босс. Боссы к оглушению имунны.
Да, конечно, это нереально круто, но я как был "стеклянной пушкой", так ей и остался. Любой из спутников Вилла размажет меня по земле тонким слоем даже несмотря на то, что урон по ним будет проходить пятикратный. И пусть идёт на хрен тот, кто скажет, что я зажрался. Если вспомнить о моих противниках за последние сутки и логично предположить, что с увеличением порядкового номера квеста в линейке враги становятся только сильнее... Рейда у меня нет, да и не поможет ни один рейд в бою против бога. Вывод один: качаться, качаться и ещё раз качаться. Из Невидимости меня могут выдернуть только существа, способные видеть сквозь тени, уровень которых на сотню превышает мой. То есть практически все НПС и мобы от четырехсотого уровня, и это не может не напрягать.
Агрессивных существ такого уровня практически никто за стенами городов до обновления не встречал, но я-то обязательно встречу, будьте спокойны. С моим-то везением я наступлю на дороге в каждую кучу известной субстанции. Ни одной, блин, не пропущу... Не, ну то, что сейчас сижу тут живой и прикалываюсь — это уже замечательно. Ещё классно, что с таким уроном проблемой прокачки станет только поиск локации нужного уровня. Ну а гриндить я умею месяцами, нон-стопом, по четырнадцать часов в день. К слову, одну неплохую локу я себе уже нашел. Винета выравнивает мобов по уровню игрока. Здесь хорошо, почти безопасно, и за меня тут есть кому заступиться. Идеальное, на самом деле, место для фарма. Вот выберусь на Карн, закончу все дела, дождусь отката портала — и назад. Мне ведь, по большому счету, никто не нужен, для общения хватит скелетов.
Я отогнал появившийся перед внутренним взором образ обнаженной Ллос, потряс головой и усмехнулся. Не, обойдусь как-нибудь без тебя. Похожу пока холостым и живым, а там, глядишь, и мама снова решит помочь.
Все это хорошо, но в ближайшее время может случиться одна интересная штука. Я боюсь надеяться, но вдруг... Вдруг Аркам был финальным боссом, а отнести его сердце и дневник — это последний квест в цепочке Ушедших богов? Вдруг эти пятеро оживут, как ожили спутники Вилла? Тогда все! Конец пути и безбрежное будущее. Ллос получит по заслугам, Антрума устоит перед грязной Тьмой, мама будет в безопасности, а я потом найду способ вернуть ей то, что ношу в себе. Я ведь никого не хочу контролировать. Я просто хочу вернуться в Винету и заняться своими делами. Этот город мне нравится, как нравился когда-то Стратхольм, и я годами смогу тут сидеть, не высовываясь. Если нужно, в Антруму можно мотаться по мере отката кулдауна на портале, за вещами и едой. Больше незачем, меня там никто не ждет. М-да...
Вспомнилась Даша, и настроение тут же испортилось. Сука, когда же эта боль наконец пройдет? Умные люди говорят, социопатов бесит, когда они не могут получить желаемое. Но как его получить, если оно осталось в далекой зимней Москве, в кафе на Кузнецком Мосту?
Ладно, на хрен все это! Я свернул меню, поднялся на ноги и, найдя взглядом Итана, мысленно приказал:
— Так, давайте все сюда! Есть разговор, вещи дораспределите потом.
Скелеты ждать себя не заставили, быстро подошли и встали передо мной полукругом. "М-да... Форменный сюр", — мелькнула мысль, пока я смотрел, как они собираются. Сейчас я буду разговаривать со скелетами о тактике ведения боя в группе. С настоящими, мать их, скелетами! Вернее, умертвиями, но это ничего не меняет. И это не "Ворлд оф Варкрафт", не "Диабло" и не "Герои Меча и Магии" — это мои настоящие всамделишные скелеты, среди которых даже есть четыре женщины! Короче, прямая дорога в дурку, и без каких-то там оговорок.
Так-то психушка по мне давно уже плачет, однако рубашку с длинными рукавами примерять пока рано. У меня еще скелеты тактике не обучены, ага... Я улыбнулся своим мыслям, обвел взглядом одинаково-постные физиономии своих бойцов и, шагнув вперед, произнес:
— Слушайте внимательно! Я сейчас расскажу, как мы будем жить дальше...
Пообщались мы часа два; вернее, говорил в основном я, а скелеты лишь изредка задавали вопросы. Вообще, рассказывать что-то существам, у которых напрочь отсутствует мимика — то еще удовольствие. Скелеты пялились на меня своими горящими пустыми глазницами, а их голоса время от времени раздавались в голове. Не, так-то ничего страшного, просто немного непривычно. Хорошо хоть, говорили они каждый по-своему, и их четко можно было различать по голосам. Впрочем, кроме Итана и Ясмины, я все равно никого не запомнил. У темной жрицы был звонкий молодой голос, но проскакивали в ее высказываниях такие словечки, что даже мне становилось слегка неудобно.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |