Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хроники сфер - 2


Автор:
Жанр:
Опубликован:
24.06.2020 — 24.06.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Умыкнул? — я тоже улыбнулся.

— Почти. И не будем об этом. Так вот, про сам класс. Вернее, про вторую причину. Многие маги выполняют скрытое условие к сотому уровню. Даже не пятидесятому, а к сотому. И брать третьим классом "Ардиана", смысла особого у них нет. Есть четко заточенная специализация и путь дальнейшего развития персонажа. Есть уникумы, берущие его третьим классом, куда уж без них. Встречал я таких. Выгадали они или проиграли, судить не берусь, нам это без разницы. Где сотый уровень, и где ты?

— Какие характеристики у Альджади превалируют? — прежде чем согласиться, мне необходимо больше информации, вот и выпытывал из Талла все, что мог. — И что за название класса такое?

— Почти все, как и у магов, только еще Сила воли влияние оказывает. А класс... Историй много ходит. Могу при случае рассказать.

— Как лишнее время появится, так сразу. А что до нового класса, то распыляться по характеристикам придется, — задумчиво пробормотал я.

— Это вряд ли, — не согласился со мной дварф. — У тебя до пятидесятого уровня даже близко перекоса не будет. С твоими-то значениями в статах. К тому же, есть у нового класса пара заклинаний интересных. При использовании всего твоего объема маны может получиться нечто совершенно нереальное. Устрашающее и завораживающее одновременно. И я хочу на это посмотреть, — кровожадно закивал головой Талл.

— Минусы какие? Не бывает так, чтобы он везде хорош был, — я не сдавался, должно быть что-то нехорошее.

— Минус есть. Для всех, кроме тебя. Перчатки... — дварф почесал бороду. Они на первых порах обязательны. Но, по-настоящему действенные вещи очень дороги и крайне редки. А те, что есть в свободной продаже, уровня "Редкое", не выше. Настоящие перчатки Ардиана — дроп нечастый. Только при прорыве механоидов иногда падают. Есть, конечно, кланы, которые сами к ним в гости захаживают на их план. Но, это топы из топов. Механоиды сильные твари, защита от магии просто нереальная. Про физические атаки и говорить нечего. Это так лирическое отступление. Ну, и второй минус: маны на заклинания много уходит. Но для тебя ведь это не проблема?

— Много — это сколько? Если с десяток заклинаний, и я буду пуст — то сразу нет. Будем искать другие варианты.

— Навскидку, заклинаний двадцать потянешь, — после недолгого размышления выдал Талл.

— Маловато. А если бой затяжной?

— На, вот, возьми, — дварф протянул мне знакомый белесый кристалл накопителя маны на десять миллионов единиц. — С возвратом! Качай энергию туда-сюда, навык поднимай. Потом с Ихором переговори, и приобрети себе внешний накопитель. Вернее, два. И не жадничай. Всё? Уговорился?

— Уговорился, — отозвался, пряча в инвентарь кристалл.

— Тогда пей эликсиры, и начнем перевоплощение, — Талл притопнул от предвкушения.

Для начала попробовал запихнуть эликсир в инъектор. Не срослось. Не соответствует жидкость заданным параметрам. Жаль.

Начнем, пожалуй. Сначала эликсир на плюс один к свободной характеристике.

Принят эликсир свободной характеристики. Значение: + 1. Доступных свободных характеристик — 116. Внимание! Следующее принятие эликсира данного типа возможно через один месяц.

Интересный поворот. Как оказалось, чем выше по уровню эликсир, тем дольше кулдаун по его применению. Если на "+1" можно было принимать каждый месяц, то на "+3", уже раз в три месяца. А на "+15" можно было употреблять один раз в три года. Даже с огромным количеством денег не стать одномоментно сильным. Спорное утверждение конечно. Пару элементов из сета как у меня, и жизнь становится намного легче и веселее.

Принял все оставшиеся эликсиры, их как раз собралась полная коллекция, приступил к распределению свободных статов. Десятку в Интеллект.

Поздравляем! Получено достижение — Интеллектуал (шестой уровень). Награда: +40 единиц к магической защите (общая), + 200 единиц к параметру Мана, +40 единиц к урону магией, + 4 единицы к регенерации маны.

Получены дополнительные три единицы таланта.

Повышение навыка "Понимание сути". Текущий ранг навыка — 8. Повышена вторичная характеристика — Восприятие. Текущее значение — 8.

Я мысленно потер руки. Есть куда пристроить таланты, есть. Ни одной единицы мимо не уйдет, все в дело пустим, лепя из себя любимого адскую машину смерти...

— Ты чего залип? — вывел меня из сладких грез дварф. — Стандартная же плю-у-шка, — выговорил Талл по слогам новое для себя слово.

— Для кого-то может и стандартная. А для меня все улучшения важны, и наслаждение прекрасным мне не чуждо.

— М-да, — крякнул от удивления коротышка. — Вот уж не думал, что у тебя приступы нарциссизма бывают. Ты когда закончишь свои дела, меня окликни. Я расчетами займусь. Мое время дорого.

Талл отошел к ближайшему столу бурча под нос что-то про юных гладиолусов, достал пакет чертежей и склонился над ними с самопишущим пером. А я, не принимая бурчания дварфа близко к сердцу, влил еще десяток статов в интеллект.

Поздравляем! Получено достижение — Интеллектуал (седьмой уровень). Награда: +50 единиц к магической защите (общая), + 300 единиц к параметру Мана, +50 единиц к урону магией, + 5 единиц к регенерации маны.

Сделайте выбор. Увеличение количества единиц маны или жизни на 500 единиц.

Повышение навыка "Понимание сути". Текущий ранг навыка — 9. Повышена вторичная характеристика — Восприятие. Текущее значение — 10.

Характеристика Восприятие перегнала навык "Понимание сути". В принципе, логично. И думается мне, что со временем этот разбег увеличится еще больше. А по поводу выбора, будем увеличивать выживаемость. Так что, увеличиваем количество единиц параметра Жизнь. Погнали дальше!

Поздравляем! Получено достижение — Интеллектуал (восьмой уровень). Награда: +60 единиц к магической защите (общая), + 400 единиц к параметру Мана, +60 единиц к урону магией, + 6 единиц к регенерации маны.

Сделайте выбор. Увеличение регенерации маны или жизни на 5 единиц.

Повышение навыка "Понимание сути". Текущий ранг навыка — 10. Повышена вторичная характеристика — Восприятие. Текущее значение — 12.

Хм... Вот тут надо подумать. Отрыл интерфейс на нужной вкладке, и погрузился в размышления. Если с регенерацией маны проблем не предвиделось, то вот с восстановлением параметра Жизнь было все плохо. Жалкие две единицы в секунду! Так что, выбор опять в сторону укрепления своей тушки.

Поздравляем! Получено достижение — Интеллектуал (девятый уровень). Награда: +70 единиц к магической защите (общая), + 500 единиц к параметру Мана, +70 единиц к урону магией, + 7 единиц к регенерации маны.

Вы можете улучшить любое заклинание или навык на одну ступень.

Повышение навыка "Понимание сути". Текущий ранг навыка — 11. Повышена вторичная характеристика — Восприятие. Текущее значение — 14.

Залез в список боевых заклинаний. Что увеличим? Пульсар, Струя и иже с ними, сразу мимо — слишком слабые. Напалм или Гнев небес? Заманчиво. Или увеличить защиту? А может останавливающие заклинания? Или может выбрать что-то из навыков? Материализация или Дезинтеграция? А может навык "Договор со Смертью" увеличить?

Нет. Ничего я трогать не буду. Пока, не буду. Во-первых, у меня впереди новый класс, с его, пока неизведанными заклинаниями. И, во-вторых, мне еще характеристику Дух повышать. А там, заклинание или навык какой точно прилетит.

Вот когда просмотрю и оценю все возможные варианты, тогда и буду выбирать. Едем дальше.

Поздравляем! Получено достижение — Интеллектуал (десятый уровень). Награда: +80 единиц к магической защите (общая), + 600 единиц к параметру Мана, +80 единиц к урону магией, + 8 единиц к регенерации маны.

Выберете бонусное заклинание из Основы Астрал: Астральный удар, Телепорт, Безмолвие.

Повышение навыка "Понимание сути". Текущий ранг навыка — 12. Повышена вторичная характеристика — Восприятие. Текущее значение — 17.

— Талл! — позвал я друга, как только прочел названия заклинаний.

— Все что ли? — с трудом оторвавшись от чертежей, дварф посмотрел на меня.

— Нет пока. Проблема выбора, — кинул ему по приват-каналу название заклинаний.

— Ого! Основа Астрал — это сильно, при любых раскладах. Сам что думаешь? — очередная забитая табаком трубка оказалась в зубах коротышки как по мановению волшебной палочки.

— А что тут думать? Удар — понятно, пролом в пространстве, оттуда прилетает большой бадабум и все на перерождении. Телепорт — тут и говорить не о чем, и так все понятно. А Безмолвие — это, скорее всего, поле антимагии, наподобие как у бехолдеров. Так?

— Почти. С ударом ты угадал. Как и с телепортом, да и про безмолвие, по сути, все верно. Но есть нюанс.

После последней фразы дварфа я фыркнул, с трудом сдерживая смех.

— Ты чего? — удивился Талавис.

— Да так, анекдот вспомнил, про нюанс. Не обращай внимания. Так в чем суть?

— Школа Астрала заточена на борьбу с магами. Практически любое заклинание или навык, присущий данной школе, выжигает ману. Заклинание Астральный удар, помимо урона, довольно большого, к слову, вдобавок выжигает в противнике значительное количество маны. Телепорт, в месте пробития реальности, в точке прибытия, тоже выжигает ману. Только радиус там больше. А Безмолвие — это как раз заклинание, направленное именно на обезманивание сил противника. Помимо того, что оно уничтожает весь запас маны в значительном радиусе, оно еще накладывает дебафф "Деструкция маны".

— Жесть! — я покачал головой.

Что такое дебафф "Деструкция маны" я знал. Кошмар наяву для всех магов и смежных классов. Мана растворялась в игроке со скоростью, значительно превышающей её регенерацию. Попадешь под такой дебафф и все, даже зелья со свитками на заполнение маны не помогут. Какой в них смысл? Если через две-три секунды восстановленный бар маны высосет дебафф?

— Я так понимаю на поле брани астральщики — первые жертвы? — вопрос родился сам собой.

— В основном, да. Есть контрзаклинания и умения. Игра многомерна, всегда найдется что-то или кто-то, кто сможет одолеть и победить ранее непобежденное.

— Безусловно, с этим я согласен на все сто. Что по заклинаниям? Что посоветуешь?

— Не знаю, — огорошил меня Талл.

— Как это? — не поверил я. — У тебя ведь на все есть ответ! И тут не знаю...

— Что бы ты ни выбрал, — дварф опять указал в свод пещеры указательным пальцем, — будешь жалеть, что не выбрал другое. Все заклинания будут полезны. Тут решать надо просто случаем. Брось жребий, — просто пояснил свою мысль дварф.

Вроде бы все складно, все заклинания нужны, и всем им применение мы найдем, только гложет меня что-то. И это что-то кроется в глазах дварфа. Есть там какая-то хитринка. Намек на то, что не надо верить словам. Это я возросшим интеллектом понял? Не важно. Начинаем думать. Или не начинаем? Выбор пока можно и отложить. Решено. Будем решать после получения нового класса.

Поднял глаза на Талависа, с намерением сообщить о том, что надумал. Но, дварф уже снова склонился над чертежами. Вот и ладно. Займемся пока характеристикой Дух.

Поздравляем! Получено достижение — Духовник, седьмой ранг. Награда: Случайная профессия.

Получена профессия — Металлург. Все работы, связанные с работой с металлом, расходуют меньший Запас сил. Текущий бонус 1%. Сила +1. Выносливость +1.

Серьезно?! Металлург? И зачем магу такая профессия? Рандом сломался? Или это я привык к получению только полезных навыков или заклинаний? Могли ведь дать резист к чему-либо, или на худой конец прибавку к урону. А, ладно! Будем надеяться, что дальше госпожа фортуна повернется к нам лицом.

Поздравляем! Получено достижение — Духовник, восьмой ранг. Награда: Выберите навык из списка — "Поиск кладов", "Меткость", "Дыхание под водой", "Акробатика", "Книголюб", "Лозоходство".

И снова мне в помощь вики Сфер. Интересные навыки. Нужные. Полезные. Только вот выбор мой сделан давным-давно.

Получен навык "Меткость".

"Меткость". Уровень 1. Увеличение действия дальнобойных атак на 5 метров. Доступна функция целеуказания.

Сразу полез разбираться что тут и как. Разобрался. При активации дальнобойного заклинания на намеченной цели появлялся маркер в виде маленького красного кружочка. Только вот на месте он не стоял и "плясал" в разные стороны. И это на неподвижной мишени! Посмотрел по сторонам и нашел ползущую по своду сколопендру. Взял ее в прицел, и просто оторопел. Красный кружок плясал в круге радиусом в пять метров! С постоянно меняющейся траекторией!

Почесал голову и снова залез в Вики. Все правильно, система не сбоит. Именно так и работает навык на первом уровне. И как при таких условиях вести бой? Ладно, мобы — они практически все довольно крупные и шанс попадания большой. А как быть с ПвП режимом?

Ответ на поверхности — прокачивать навык. Благо до второго уровня он прокачивался практически сразу — всего десять попаданий по цели. Можно, конечно, по старинке — отключить функцию и полагаться на свои силы, если бы не одно "но". При отключенном целеуказании прокачка навыка не шла.

Будем качать, деваться всё равно не куда.

Поздравляем! Получено достижение — Духовник, девятый ранг. Награда: Увеличение уровня персонажа на 5 уровней или увеличение уровня питомца на 20 уровней.

Какой интересный выбор! Но, только на первый взгляд. На самом деле все просто. Чистая математика, третий класс. Что быстрее по времени, прокачать себя на пять уровней вверх или поднять питомца на двадцать? Смотря какой уровень у персонажа и питомца. Были бы мы с Бастом и неназванным пока злобоглазом уровня так сотого, тогда бесспорно поднял бы уровень питомца. А так, буду подниматься по уровням вверх сам.

Поздравляем! Получено достижение — Духовник, десятый ранг. Награда: внекатегорийный навык "Сфера Хроноса".

Сфера Хроноса — область в виде сферы радиусом в полтора метра, где на две секунды локально останавливается время. Во время действия сферы Хроноса по вам невозможно нанести любой урон. Возможно использование один раз в час.

От слова "внекатегорийный" потеплело на душе. Только вот описание навыка в Вики я не нашел. Сам Хронос был. А вот такого навыка не было. Скорее всего, закрытая информация. В вики много дыр, как я понял. Там бесплатно предоставлена только общая информация. Хочешь узнать больше? Плати. Всё, как всегда. Надо у Талла поспрашивать, может он чего знает. Активировал навык, меня рывком подняло на полметра вверх и мир замер. Две секунды, которые пролетели мгновенно и я, повинуясь силам притяжения, плавно приземляюсь на каменный пол пещеры. Неплохо! Надо вписать навык в схему боя и отработать применение до автоматизма.

Выполнены скрытые условия для получения вторичной характеристики — Интуиция.

Открыта вторичная характеристика — Интуиция. Текущее значение — 1.

Интуиция — характеристика позволяющая предугадывать действия противника. Влияет на нахождение уязвимых точек на теле врага. Интуиция поможет найти правильные ответы на любые жизненные ситуации. С помощью неё можно увидеть истинную суть мира.

Повышение навыка "Понимание сути". Текущий ранг навыка — 13. Повышена вторичная характеристика — Восприятие. Текущее значение — 18.

123 ... 2122232425 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх