Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Приходи в гости, странник. Мы всегда будем рады, — во время всего разговора кузнец хранил спокойствие. Не улыбки, не прищура, будто робот, таким увидел его в первый раз. Но когда говорил про сына, улыбка проглядывала из-под железной маски.
Внимание! Вы выучили способность "Анатомия" 1 из 5
Описание:
Уровень 1 из 5, теперь вы можете самостоятельно распределять характеристики ваших питомцев, маунтов, призванных слуг, созданных големов, химер и т.д.
Уровень 2 из 5 позволит одевать ваших подопечных через "куклу"
Уровень 3 из 5 позволит выбрать класс ваших подопечным
Уровень 4 из 5 позволит выбрать подкласс ваших подопечным
Уровень 5 из 5 позволит выбрать специализацию ваших подопечным
Танки! Наконец-то появятся танки, защитники! Теперь срочно к старику, выучиться бы не мешало. Даже не представляю как развивать этот навык, а склонность, думаю, касается только нейтральных существ.
Дорога не занимает много времени, если перемещаться бегом. По дороге прикупил бочонок первоклассного пива. На этот раз старикан плясал вокруг своего котла, периодически бросал туда ингредиенты. Цвет варева постоянно менялся, сама смесь то кипела, то покрывалась коркой льда, превращалась в пар, песок, невообразимо! Стоит дождаться конца представления. Пару минут спустя колдун достал из рукава маленький пузырёк, взмахнул рукой — варево втянулось внутрь. Второй взмах — горлышко заплавилось, третий взмах — зелье исчезло, напоследок блеснув всеми цветами радуги.
— Приветствую, странник, заждался я тебя. — адепт забрал пиво, ни выразив при этом благодарности. — Мало стало нынче посетителей. Кхе-кхе! Тролль лично сообщил, что у нас полноправный новенький. Так что теперь раскрою тебе все возможности, которые можно.
Колдун в один шаг оказался, в следующий момент он уже зажал в руках мою правую кисть. Да он явно не человек! Если судить по структуре кистей и ногтей, которыми он раскровил моё запястье, а потом он присосался к руке, буквально на миг. Почему я не сопротивлялся?
— Итак, как ты знаешь, система заклинаний и боевых умений проста, всё показатели могут достичь твоего уровня, редко выше. Практика показывает, что чем больше заклинаний и умений, тем больше их уровень отстает от основного уровня. У магов заклинаний обычно целый воз и маленькая тележка, в то же время у воинов не более десятка. Это всё потому, что немаловажную роль в скорости роста умений и заклинаний оказывают параметры интеллекта. Повидал на своём веку немало курьёзных случаев, когда молодые новобранцы понабирали целую кипу боевых умений, а потом им пришлось пару лет не выходить из библиотеки, чтобы поднять интеллект. К тому моменту, когда они начинали расти в уровнях, их умные товарищи уже достигали минимум двухсотого уровня. Хотя я в своё время эту планку за один год преодолел, а вот дальше сложность прокачки увеличивается в разы. А с другой стороны, десять лет спустя, те самые новобранцы превзошли своих скороспелых соперников, как по уровню, так и по силе. По поводу мирных умений можешь не переживать, они развиваются простым их применением.
— Знаешь, к чему я завёл этот разговор? Конечно, нет. У меня сложилось впечатление, что ты выбрал сверхбыстрый путь развития — обрубил себе почти все боевые умения и древа магии, оставил только тёмное направление. Ты случайно не тёмным повелителем решил стать? — отвратительный смех старика заставил вздрогнуть. — Нет? Я чую божественные следы в твоих ранах, так это тебя наказали! Какой же ты интересный экземпляр, ты бы знал. Ничего странного в себе не заметил? Думаю, тот, кто сотворил с тобой такое, даже не догадывается о последствиях. Знай, что полностью удалённые способности, в отличие от потенциально существующих, дают определенный бонус. А именно увеличивают скорость роста оставшихся навыков и умений. Дошло?
В голове началась буря, начал вспоминать и сравнивать прошлую и нынешнюю игру. Скорость роста умений действительно потрясающая, до этого момента всё списывал на специализацию "повелитель импов". Так этот божья прокладка лишила меня почти всего! Или наделила больше, чем взяла?
— Скажу за тебя, сейчас уровни твоих используемых умений и заклинаний максимальны — они ровно твоего уровня, выше можно поднять весьма специфическими методами, либо вещами. Не задумывался, почему максимальны? Сейчас можем подобрать еще пару умений и заклинаний, из возможных, такое количество, что не снизит скорости роста их всех. И дай мне самому помочь, а то запорешь всю свою удачу, — в мгновение он снова присосался к моему запястью, когда закончил, взмахнул рукой и рана затянулась. Колдун, или вампир набрал полный рот крови, не спешил проглатывать. Наклонял голову то на один бок, то на другой, а в конце даже побурлил малость. Забавная визуализация умения. — Итак, для того, чтобы эффективно управлять своим малым войском, тебе необходимо развивать способность "Военный. С учетом того, что под твоим началом уже есть три десятка солдат, то тебе сразу переведут на десятника, хотя мог и раньше это сделать. С этого момента и начинаются плюшки, ты начинаешь получать ряд бонусов, действующих на твоё войско. Чем больше звание, тем больше бонусов. А скорость роста званий растёт не от количества подчиненных, а от их эффективности и слаженности действий, что показывает твои способности к руководству. Следующий пункт — импов необходимо одеть, так они станут в разы эффективней, в основном это доспехи, к сожалению, у тебя инвалидный кузнец. Поэтому всё придётся покупать. Далее, когда число твоих миньёнов вырастет, сотен так до трех, армейских званий будет недостаточно для эффективного управления, даже при наличии полного послушания. Читал книги, где орды демонов осаждают города и крепости? Если орды были бы организованы, то демоны давно бы захватили все миры. Поэтому тебе требуется обучиться способности "Тактика", это позволит грамотно пользоваться своим войском. Сможешь не только приказывать демонам что делать и куда идти, но и как это делать, особые построения повысят силу твоего отряда.
Колдун прекратил говорить, внимательно оглядел мой подарок, хитрым ударом выбил крышку. Достал из рукава щербатую, деревянную кружку, зачерпнул, выпил. Благо пил быстро, не глотая — просто вливал в себя пенный напиток.
— Кхм... Хороша, зараза! Теперь перейдём к способностям, "Одержимость" — очень специфичное решение твоей основной проблемы, а именно отсутствие всех атакующих навыков. Между прочим, это также закрывает тебе дорогу в шахтеры или лесорубы, ведь навык владение киркой или топором там необходим как воздух. Советую развить одержимость в тепличных условиях, а не полагаться на авось. Ну и развивать лёгкую броню, само собой разумеется. Личное развитие необходимо для того, чтобы избежать глупых ситуаций. Был командующий армией, и не стало, вслед за ним не стало и армии. Дошло? "Одержимость" и призываемое оружие даёт дополнительные шансы выжить. А сейчас просто открою перки, какие положены при твоих развитых навыках. Все навыки максимального уровня, один перк на десять уровней, выбирай, — колдун взмахнул рукой, всё пространство перед глазами заполонило информацией.
Чуть ли не сутки сидел в каморке, старик даже разделил со мной свой ужин. В итоге мои подданные стали уж очень страшными, но только если дерутся толпой. Себе усилил защиту, при наличие импов мне главное продержаться, а они у покажут врагу где раки зимуют.
Лапа к лапе 3 из 3 (30ур)
Если три импа и более находятся на расстоянии друг от друга, не превышающим полтора метра, то начинает действовать бонус защиты
+7-10%защиты от магии (в зависимости от количества импов);
+7-10% защиты от физического урона (в зависимости от количества импов)
Общий разум (40ур)
Одна голова хороша, а две лучше. В случаях, когда нет непосредственного контроля импов хозяином, качество принимаемых решений повышается, в зависимости от общего числа призванных импов. При условии, что число импов не превышает числа, которое вы способны контролировать
Эффективность действий +1(число импов)%
Регенерация 3 из 3 (70ур)
Ваши импы самостоятельно восстанавливают здоровье
3,5% в минуту
Жертвоприношение (80ур)
Принесите импа в жертву и великий демон Ипаки дарует всем дружественным целям, на кого попала жертвенная кровь, нечестивое благословение. Недружественные цели будут прокляты. При жертвоприношении имп взрывается.
Урон от взрыва всем = (НР импа) *0,5
Радиус взрыва =( (уровень импа)*0,01+1)м
Нечестивое благословение:
Урон = +(уровень импа)
Защита = +(уровень импа)
Проклятие имеет противоположный эффект
Время действия = (уровень импа) секунд
Перезарядка = (уровень импа)*3 секунд
— Интересный выбор. Защита, лечение, эффективность. Ну и сюрприз для наглецов. Позволь узнать, юный адепт хаоса, почему ты не выбрал увеличение урона, вампиризм, и всеобщее усиление и защиту? — лицо, скрытое тьмой капюшона, уставилось на меня.
— Я долго думал, пока не решил самостоятельно смоделировать будущие бои. Представьте, большой урон, но мало защиты, в результате НР сносятся на раз, плохой вариант. К тому же если массовый урон так вообще страшно вообразить последствия. Поэтому защита. Дальше, вампиризм, в минуту восстановления дает в два раза больше, чем регенерация, плюс это дополнительный урон, но подошло бы для огромных монстров. Минус в том, что получая массовый урон, не все могут лечиться вампиризмом. К тому же, если вспомнить перк "Единая кровь", то открываются новые перспективы. К примеру, издевательства ради, можно теперь создать импа танка, у которого все статы отправить в выносливость, а всех остальных импов закопать, в этом случае их регенерация увеличивается. Такого импа можно с уверенностью подставлять под удары самого рейд босса, зная, что танк выживет при любом раскладе. С дпс конечно проблема, но, думаю, в этом случае количество переходит в качество.
— Молодец, соображаешь. Перки на ношение легких доспехов не могу проставить, сделаешь у стражей, для этого прихвати серебро. И последнее, ещё можно раскрыть не более трёх конкретных навыков, либо заклинаний в любых деревьях развития. То есть сейчас есть "Ношение лёгких доспехов", "Лечение тьмы", "Призыв ножа", "Призыв импа", "Слияние", "Подавление". Кинжал Орина, не входит в это число, как и остальные подобные заклинания, у них ограничен уровень. Итого восемь, вместе с заклинаниями, которым я тебя обучу. Лечение может быть заменены на ауру лечения в будущем, после очищения на двухсотом уровне. Деревья магии будут прокачены, так что сможешь выбрать лучшую замену. Это же касается остальных заклинаний.
— Всего не более тринадцати? То есть, если открою какое-либо заклинание, либо умение, навык, всё что угодно, что может качаться вместе с уровнем, то лучше не принимать их? А почему именно это число?
— Число растёт. Да. Зависит от ряда причин. В будущем, отведав твоей крови, скажу как это число изменилось. Предлагаю освоить два заклинания атаки и защиты, одно место оставить, для случайных и нестандартных умений. Запомни, тринадцать умений и заклинаний, которыми ты сможешь владеть в совершенстве. Если будет больше, то потеряешь свою особенность. Примерно, эта же система работает с мирными навыками, но дабы не рисковать, лучше не брать лишнего. На двухсотом уровне советую также удалить мирные навыки, как минимум рудокопа, кузнеца, плотника, так как без навыка владения инструментами только время потеряешь. А вот строить глобальные ловушки и фортификации — это я про твои забавы с медведем "Гнев леса", интересная идея, строителя и повара так и быть, оставь.
— Ну, благодарю! Так и быть, последую вашим советом, уважаемый колдун-вампир, — нахально высказался, не подумав. Да, просто достал советами и указаниями. Спасибо большое, конечно, за скрытые возможности, да вот только фантик отвратительный у этого товара.
— Глупец! Да ты знаешь, сколько испорченных судеб я встретил на пути? Они нахапали всё, что только можно. А теперь влекут жалкое существование, пытаясь достичь двухсотого уровня, чтобы сбросить весь груз знаний! Запомни, нельзя уметь мало, иначе проиграешь, нельзя иметь много, иначе не сможешь развиться. Золотая середина — вот решение, очень мало тех, кто выбрал середину, ещё меньше тех, кто подобрал удачный комплект навыков. А знаешь почему? Потому что мир, откуда вы приходите, не осведомляет вас о всех сложностях. Странник!
— Нам специально не рассказывают! Просто так ничего не дают! Вот такая у нас рабочая политика. Выбрал работу и сиди там до посинения, что узнал, храни при себе, иначе наказание. Если же очень хочешь знать, то купи — администрация продаст тебе любые данные за звонкую монету, при условии, что никто больше не узнает. Поэтому главы кланов дают распоряжения, что и как делать, воспитывают своих воинов сызмальства. Взамен требуя верности. А сторонних набирают для массовки и налогов. Вот такое всеобщее надувание! Поэтому прости, что разозлился, только сейчас осознал цену твоим словам.
— Тугодум! Прочь отсюда, не приходи, пока не обучишься всему, что я тебе дал и посоветовал! — эти слова донеслись из-за закрытых дверей. А старик весьма странная личность.
И снова сюрприз, список не помещался в пространство перед глазами:
Усиление Тёмного лечения 8 из 10 (80ур)
Эффективность вашего лечения увеличена на 80%
Вы согласны принять перк, Да/Нет?
Увеличение урона Призываемого оружия 5 из 5 (50ур)
Урон вашего оружия увеличен на +0,25
Вы согласны принять перк, Да/Нет?
Игнорирование брони Призываемым оружием 3 из 5 (80ур)
Когда оружие не пробивает броню, то противнику наноситься 15% вашего урона
Вы согласны принять перк, Да/Нет?
Внимание! Вам доступно заклинание "Кокон тьмы"!
Кокон тьмы (0 уровень)
Затраты: 100МР сотворение, далее 10МР в 1 секунду
Описание: представьте руну Кхур у себя на груди, наполните маной. Представьте нить, исходящую из руны и оплетающую вас тысячи раз.
Действие: пока есть мана, вы полностью защищены от любых воздействий, расход маны увеличивается пропорционально оказываемому воздействию
Внимание! Вам доступно заклинание "Стрела Мрака"!
Стрела Мрака (0 уровень)
Затраты: 20МР; перезарядка 3 секунды;
Урон: (уровень заклинания)*(уровень древа разрушения/100+1) +10
Описание: представьте руну Сум у себя на конце указательного пальца, наполните маной. Представьте цель, и как стрела поражает её
Действие: стрела наносит магический урон магией тьмы
Слияние и Подавление получили 50% снижение расхода магии, и преодоление ментальной защиты для Подавления и увеличение количества подконтрольных для Слияния. Всё просто и со вкусом, никакого отравления, вампиризма, поджигания, и многое-многое другое. Способности Анатомия, одержимость и Тоска не имеют перков, просто по пять уровней развития.
Стража приняла с распростёртыми объятиями. Как и было обещано, к странникам у них другие требования. Как и ожидалось, необходимо достать тёмный артефакт, для начала. Это стандартное задание. Прогуляюсь, оценю новые возможности, а потом к алтарю наведаюсь.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |