Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Изгнание. Книга 1


Опубликован:
03.12.2009 — 23.04.2010
Аннотация:
Двадцать четвертый век.Мир жесткой иерархии: планетой правит сословие элитариев, генетически превосходящих прочих людей планеты Зем. Трагически нелепо погибает глава Совета; её дочери приходится спасаться бегством от человека, которому она привыкла доверять. Чтобы осуществить свои замыслы, Золь подписывает контракт о принятии участия в терраформировании далёкой экзопланеты, - в качестве рядовой колонистки. Получив аванс, она начинает действовать...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Госпожа, но вы говорили, что не собираетесь играть в казино! Не ходите туда: все свои деньги оставите и огорчитесь! Туда только с денежным мужчиной ходить нужно! Или вы все-таки надумали знакомиться?

— Хочу познакомиться с самым крутым шулером вашего казино, зайка! — я засмеялась и потрепала горничную за чуб. К моему удивлению, рука моя ощутила совсем не живые волосы. На голове Лиэз был парик!

— У нас не бывает шулеров, — возразила серьезно биоробот. — Невозможно обмануть казино. Были, правда, случаи попыток подкупа крупье, но им платят достаточно, чтобы они ценили свою работу. И кара за измену заведению ждет страшная...

— Что, за борт выбросят без парашюта? — предположила я с улыбкой, спешно переодеваясь в длинное платье: черное, переливающееся, с длинной юбкой. Единственное приобретенное перед поездкой роскошное одеяние.

— Именно! Над океаном или над пустыней, чтобы и костей не нашли! Дайте я вам помогу прическу сделать: я часто их делала другим дамке...

За несколько минут Лиэз сотворила на моей голове подлинный шедевр: нечто простое, но идеально соответствующее моему типу лица. Она сама предложила мне перевить жемчугом прическу, а шею и декольте оставить 'голыми', без украшений: так естественнее и 'скульптурнее'. У девочки явно был прирожденный вкус! А ведь в столице полно живых куаферов! Они пользуются успехом и преуспевают.

— Лиэз, ты бы хотела уехать отсюда? — спросила. — Навсегда?

— Отсюда я уеду только на тот свет, — возразила горничная. — Сами знаете, что мы, биороботы, не принадлежим себе! Я слишком дорого стою, даже после смерти мои органы могут кому-то пригодится: мое тело принадлежит той фабрике, на которой меня создали, и куда нас возвращают... потом...

— Но если бы у тебя возникла такая возможность? — я понимала: моя нелепая настойчивость выглядит жестокой, но у меня возникла дурацкая мысль: выкупить горничную, скажем, в качестве камеристки, и увезти с собой. Но куда, если сама существую на птичьих правах? До чего я наивна! Но попробовать стоит: забрать Лиэз, сделать ей документы, помочь на первых порах. Окружающие будут считать ее глуповатой, недалекой девицей; потом она станет обычным человеком, с ходом времени. И ее не аннигилируют!

— Завтра мы с тобой еще поговорим на эту тему, — заметила тихо. — Надеюсь, ты не передаешь начальству свои разговоры с пассажирами?

— Я, конечно, недоразвитая, но кое-что понимаю! — на глаза горничной даже слеза набежала. — Вы полагаете, если я не знаю отца и матери, то не умею чувствовать и мыслить? я думала, вы — другая! Ваша прическа готова!

И она почти бегом убежала из моей каюты. Эмоциональная реакция, свойственная только человеку! Решено: заберу ее с собой во что бы то ни стало! Не смогу выкупить, — украду: у девчонки нет опознавательных чипов.

Отправляясь в казино, я долго смотрела на себя в зеркало, не узнавая: эта гордая рыжая женщина была намного старше меня, — и так похожа на свою мать! Слишком похожа! Впрочем, матери вечно было недосуг заняться своей внешностью: даже Хостис пенял ей на это, мотивируя свои измены. Она все ему прощала, поглощенная работой и нелепой любовью к холодному другу.

Казино размещалось в стороне от жилой зоны: длинный коридор вел туда. Шла, ориентируясь по стрелкам-указателям. Наконец, яркие огни подали сигнал: запретное для наземных строений заведение — здесь!

Думаю, суть казино во все времена — одинакова: заведение неизменно остается в барыше даже в том редком случае, если одному счастливчику из многих игроков повезет урвать крупный куш. Но чаще всего люди просто по-крупному проигрывают, играя до тех пор, пока у них не кончатся деньги, в надежде отыграться. Человеку свойственно мечтать о несбыточном.

Во все времена в казино имелись игральные столики и обязательная касса, в которой можно купить фишки и затем обменять выигрыш на деньги. Если, конечно, удастся выиграть! Как я слышала при посадке на дирижабль, вход в воздушное казино — бесплатный, в отличие от большинства подобных игровых заведений древности. В казино — несколько столов: рулетка, 'Блэк-Джек' или покер. Еще есть такая игра, как сека: в нее за покерным столом играют. Все эти мои познания — из области теории.

Азартные игры появились в глубокой древности. Наскальные рисунки изображают людей, бросающих кости, — или 'бабки': предположительно, с гадательными целями, но, возможно, и в качестве развлечения, — игры. Позже для тех же целей использовались кубики.

При императоре Клавдии играли в игру 'табулу', похожую на нарды. В средние века в Европе вошли в моду шахматы. Затем появился 'маджонг', или домино. Известно, что при последних французских королях династии Валуа среди парижан стала популярна игра в рулетку.

Однако, первые игорные дома возникли в Венеции: поначалу они были нелегальными, так как церковь выступала против, но в начале семнадцатого века ситуация изменилась, и Casini стали официальными. В 'казино' они обратились позднее. Среди аристократов существовала своеобразная мода на посещение казино: знатный человек не должен был быть скопидомом!

В конце Нового времени казино стали уважаемыми заведениями; они обзавелись охраной, туда стали пускать лишь тех, кто выглядел прилично, — так называемый 'фэйс-контроль'. Лет за десять до франко-прусской войны некий месье Бланк предложил правительству Монако открыть в стране сеть элитных казино высокого уровня, и через три года открылся 'Монте-Карло', великолепный развлекательный центр, где богачи с интересом оставляли свои денежки, способствуя обогащению небольшого государства.

Со временем игорные дома и игровые центры распространились по всему миру. Весь период их существования правительства и полиции вначале отдельных стран, а потом — единого государства Зем, неуклонно боролись с этим бичом для душ сограждан: 'игромания' оказалась серьезной проблемой для людей, вполне достойных во всех отношениях, но терявших головы от одного вида игорного стола.

Сколько ни пытались запрещать азартные игры, — ничего не получалось: они просто уходили в 'подполье', и флер запрета придавал еще больший шик возможности наконец проиграть свои кровные денежки в грязном притоне. Поэтому было решено: перенести игорные дома прочь от твердой поверхности. Вначале подумывали, чтобы сделать Муну, Марс или Венеру игровой зоной, но азартный народ возмутился: все играть хотят! Тогда как длительные космические перелеты многие земляне плохо переносят!

Наконец, одна остроумная дамке выдвинула идейку создания воздушных казино на дирижаблях, в последнее время вновь вошедших в моду. Даже поговорка возникла у среднего класса ординариев: 'Полетав на дирижабле, можно завтра помереть!'. Цены билетов на дирижабли возросли вдвое: если прежде на них катались в основном молодожены и отдыхающие, то теперь этих категорий граждан среди пассажиров поубавилось. Зато игроки летали, непонятно где изыскивая 'дикие' средства на проезд.

Мать пыталась ратовать за проект передачи игорного бизнеса правительству, но к ее мнению в этом вопросе не прислушались: кто из богачей согласился бы делиться с бездонной казной государства своей родной прибылью? Мама, похоже, не понимала, что среди членов Совета не так много честных людей, и работает большинство не ради принципа, — ради денег! Вот как этот Манлий. Думаю, заставить депутатов быть порядочными людьми может лишь страх совсем потерять свои тепленькие местечки.

Итак, что же представляло собой казино двадцать четвертого века? Думаю, оно отличалось меньшей вычурностью и помпезностью обстановки, чем Монте-Карло во времена Бланка: его главной особенностью было именно то, что казино размещалось в воздухе! Представьте себе: играть, зная, что за стеной у тебя — гряда перистых облаков, а выше — только звезды!

На входе извлекла из крошечного черного трансформа-ридикюля, невесомого, как пух и очень удобного, вполне приличную сумму денег, обналиченных с кэрты еще на твердой земле, и купила на них некоторое количество фишек, или чипов, разного цвета.

Зеленые были номиналом в один аур, синие — в десять ауров; желтые — в сто ауров: красные — в тысячу ауров. Основная масса моих фишек была зелено-сине-желтой, за тысячу я купила всего одну красную фишку: больше у меня не было крупной наличности при себе, а подавать свою кэрту кассиру, — мужчине лет сорока, с хитрым взглядом проныры и заметными залысинами на висках, — не хотела.

На каждой фишке был маркирован ее номинал: чтобы игроки не путались, ведь не все путешественники — асы игры, попадаются и 'чайники' типа меня. Также на фишках были непонятные рисунки, суть которых я не поняла, поэтому не постыдилась возвратиться к кассиру за пояснением.

— Любезный, что это за картинки с цифрами тут намалеваны? Я понимаю: вот здесь указан денежный номинал, но картинки зачем? Объясните мне!

Кассир пожал плечами, полагая меня, — и справедливо, полной невеждой:

— Эти рисуночки указывают на принадлежность фишечки к определенному столу рулетки, чтобы посетители не мошенничали. Моя вина: должен был сразу предупредить вас об этой особенности наших фишек.

— Очаровательно! По цифрам и цвету определяют номинал, по картинкам — столики! Но как я должна понять, какой стол — мой? Ведь у вас не один стол?

— Разумеется: их у нас пять. Но все пять будут запущены, когда 'Феличе' отправится обратно с островов: тогда народу будет много больше. Сегодня работают лишь два стола и, соответственно, два крупье. Ваш — Мишель.

— Еще чего! Могли бы и предупредить! Что за волюнтаризм! Пусть у вас дома кухонный робот ведет с вами беседы о политике, а резиновая большеротая кукла услаждает вас в спальне, но в казино я не собираюсь играть за столом, колесо которого крутит жалкий клон! Хочу человека! Дайте другие фишки! — тщательно изображая вздорную бабенку, швырнула горсть фишек назад кассиру. — Я уже наслышана от пассажиров, что здесь есть Макс! Обменяйте!

Кассир выдал мне равное количество фишек взамен на принятые, незаметно пожимая плечами: он понять не мог, какая разница, кто крупье?

Кажется, маркировку фишек придумали американцы? Но использовать живых клонов додумались недавно, это точно: зарплата человека в этом качестве слишком велика, и просчитать особенности поведения проще. Поэтому мне и нужен был живой человек, чтобы подтвердить или опровергнуть одну стратегию игры, возникшую в голове недавно.

На входе, перед арочной дверью, показала группе охраны свои фишки, — вместо пропуска. С поклоном те нажали кнопку, и прозрачная дверь на пару секунд скользнула в сторону. Игра уже началась, но играли в каждый отдельный момент далеко не все присутствующие. Народу в казино собралось немало, куда больше, чем недавно в триклинии: мужчины во фраках старинного фасона, дамы в вечерних платьях скромных тонов: черных, синих, темно-зеленых, фиолетовых. Существует неписаный этикет: во что одеваться в казино, — здесь правила круче, чем в дорогих хиларисах или на общественных балах. Представляю, какая толпа будет фланировать здесь через неделю, на обратном пути из курортного рая!

Оглядела грандиозное помещение в поисках своего стола. Осмотру мешали юркие стюарды в забавных зеленых ливреях: с подносами в руках они юрко скользили между посетителями, предлагая выпить дорогого беато и обычного шампанского за счет заведения.

Шепотом спросила у одного из клонов, можно ли приобрести бутылку беато, чтобы взять ее с собой после игры, — тот закивал: я могу сейчас оплатить ее, а потом забрать из особой ниши под бордовой портьерой. Так я и сделала. Бутылка мне понадобится...

Мишель, клонированный красавец-брюнет выше двух метров ростом, издали бросался в глаза своей импозантной внешностью, но Макса я не сразу увидела: только присмотревшись к другому игорному столу, определила своего крупье по характерной лопаточке для сбора фишек.

Действительно, совершенно 'серый' человечишко, ростом с высокую женщину, с негустыми волосенками, с ранними лучиками морщин у губ и глаз, но, наверное, неплохой работник, раз его держат! Возможно, лучше было бы играть, имея в качестве крупье клона? Нет, там стратегию его поведения не пробьешь вовсе!

Подошла к большущему игровому столу европейского типа. Вот она, рулетка, моя детская мечта, игра для больших детей, которым никогда не наскучит играть! 'Маленькое колесо' — по-французски, — хотя не так оно и мало! Макс без конца запускает в противоположные стороны колесико, и шарик должен упасть в одну из множества пронумерованных ячеек, с числами от 1 до 36, когда колесо остановится, сделав предварительно минимум три спина, — или полных круговых оборота, перед возможным отскоком от отражателя. Все просто, как дважды два, но почему же так привлекает?

Присмотрелась к ячейкам: присутствует всего два основных цвета, красный и черный; номера ячеек идут не по порядку, а вразнобой. Одна из ячеек — зеленая, под цифрой 0. Делать сразу ставки не стала: решила посмотреть, кто как играет, пытаясь понять, как ведет себя наш крупье в разных случаях. Жаль, что просчитать вероятность выигрыша математически невозможно! Даже дисперсию игры изменить очень трудно...

Большинство игроков, похоже, не были новичками в казино, судя по использованию в их игре особых систем игры. Чаще всего обращались к системе Мартингейла, разумеется: она основана на постепенном изменении величины ставки. Однако, похоже, что о теории 'больших чисел' и 'хаоса' здесь и слыхом не слыхивали. Или знают, да толку от них нет! Всё равно, что пытаться заранее результат гадания на картах вычислить!

Одно поняла, постояв минут десять с видом праздного наблюдателя: лучше ставить на одно число, в крайнем случае, — на два, но не более: зачем увеличивать преимущество казино? Тот, кто играл, тот поймет.

Однако, мой расчет строился отнюдь не на пустой надежде выиграть: как бы не так! Я решила попробовать обыграть казино по-своему: полагаю, такой шутки с хозяевами заведения еще никто не устраивал. Я буду первой! Пусть делятся! На чем основывался мой расчет? Что крупье — человек!

Присмотрелась к колесу: для пущего эффекта старины, казино использует механическое колесо. Чудесно! Оно — старое, порядком истертое и явно имеет некачественную центровку. Что мне это дает? При таком раскладе, как я уже убедилась, большинство результатов игры — не совсем случайные: скорее всего, крупье знает об особенностях своего старенького колеса и крутит его в заданном темпе, как считает нужным, лишь бы не менее трех кругов оно прошло в своем движении. Какую стратегию я должна избрать в этом случае? Вечером лишь лелеяла надежду на такой подарок судьбы, как механическое колесо, а теперь мне даны сразу два фактора удачи: живой человек и это колесо! Ура! Заведение может плакать: элитария вышла на бой с простыми людьми, чтобы понять: что же в нас есть такого, что сделало нас высшим сословием, когда большинство новой знати — тьфу, а не люди? Если догадка верна, я сорву банк и заберу все деньги, но не сразу! В несколько заходов... вначале мне нужно подключиться к биотокам крупье, постараться проникнуться его чувствами, его ощущениями, стать почти его зеркалом. Для этого мне придется стать им...

123 ... 2223242526 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх