Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Fatal Error


Автор:
Жанр:
Опубликован:
12.03.2017 — 12.03.2017
Читателей:
4
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

За сотню инты ей уже дали бонус, это я помню. Может быть, дело в том, что она не полноценный игрок, и обладает уникальной, чёрной душой? Возможно, это влияет на её показатели.


* * *

*

И, к своему удивлению, я получил дополнительный уровень способности к созданию ВП. Теперь мне было доступно создание ВП "Подземное царство" "Драконьи горы", "Джунгли Смерти", "Золотая Лихорадка" и "Глубина".

По порядку — подземное царство — это многоуровневые подземелья, имеющие на каждом уровне по одному боссу, с постепенным увеличением уровня сложности. На каждом уровне свои монстры. Драконьи Горы — это реально одни только горы, в которых гнездятся драконы. Поляна для воздушных сражений — на земле там негде даже просто встать на ноги, зато в воздухе — большое пространство для манёвра. Основные противники — несколько видов драконов. Джунгли Смерти — самая густонаселённая локация. Там были звери самого разного вида и уровня опасности, но одно понятно — это просто адское место, где лучше иметь силы друида. Пойду туда с Лоли и её другом... Золотая Лихорадка — это зомби-данж, только в антураже вестерна. И наконец, Глубина. Бесконечный океан, в глубине которого скрываются самые разные чудовища, от безобидных скатов до гигантских диназавроподобных тварей.

Нда... кажется, фарм по-серьёзному только начался!

Примечание к части

Имя: Хан Джи-Хан. Класс: Игрок Титул: Ванпанчмен Специальность 1: Учитель Уровень: 66 Здоровье 51750 (51мин) Мана 326400 (101 400мин) Ки 110 000(???) Сила 365 (+30%) Ловкость 300 (+30%) Интеллект 1360 Мудрость 1014 Удача 218


* * *

* *


* * *


* * *

** Хван Сон-А Класс: Боевой Маг Титул: Ускользающая от смерти Уровень: 20 Здоровье: 5450 (14мин) Мана: 36000 (6300мин) Ки: 1090 Сила: 109 Ловкость: 100 Интеллект: 125 Мудрость: 63 Удача: 54


* * *


* * *


* * *


* * *

* P.S. Для оригинальных ЛитРПГ действительно есть куча других сайтов. Несмотря на отсутствие жанра, ничего не мешает просто написать в аннотации, что это ЛитРПГ. Приписывать оригинальные работы к фандому геймер — это всё-таки плохо. Приписывать к геймеру работы, даже отдалённо не имеющие ничего общего с геймером — тоже выглядит не очень умно. Мы же не говорим, что все фентези — это кроссовер с Толкиеном?

14. В поисках силы

Гея знала толк в извращениях! И тренировках!

Условия для боя оказались самыми разными — это вам не сухопутные сражения в поле! Горы, где негде приземлиться — приходилось использовать не только левитацию, но и летать, как пилот-ас, выделывая в воздухе кульбиты. Основные тактические приёмы я взял оттуда же, и изменил состав группы. Разрушители были бесполезны, поэтому приходилось надеяться только на свои силы. Драконы были очень быстрыми, ловкими в воздухе и обладали внушительными атакующими заклинаниями. Уклониться от такого — уже нетривиальная задача, тут меня выручал Осьминог, способности которого существенно выросли. Кувыркаться в воздухе — это сложно, а ведь ещё нужно было держать щит, и таскать с собой мана-генератор. Благо, после первого пробного захода я вделал его в систему Осьминог, то есть погрузив полностью в подпространство рядом с собой и наладив внешний канал передачи маны сразу в систему осьминога.

Однако, бой в воздухе по прежнему был чертовски сложным! Нужно было метко, очень метко стрелять. Тут меня выручали самонаводящиеся магические ракеты, которые можно было запустить в дракона — дистанционный подрыв только улучшал ситуацию. Но можно было и жахнуть расщеплением. Сразу шесть лучей расщепления означали, что щита у меня практически что и нет совсем — ведь в большей степени он зависел от восполнения маны. Один удар когтями дракона, или попадание мощным заклинанием воздуха от дракона сто двадцатого уровня — просаживал мой резерв на двадцать процентов. Если не увернуться, то такие удары могли меня очень сильно потрепать.

Однако, после недели тренировок мне стало намного легче, да и появился пассивный навык "Ас", который развивался и облегчал мне навигацию в трёхмерном пространстве, в воздухе. Я уничтожал драконов одного за другим, но не так, как нежить — толпами, драконы были сильными индивидуальными противниками и никогда не встречались группами. Зато после уничтожения одного, мог сразу напасть другой, который до этого кружил где-то далеко.

Финалом стал самый главный босс драконьего данжа — Великий Дракон. Он был нормального размера, с голубой чешуёй, и чертовски быстрый. Золотые рога венчали большую голову, острые клыки в пасти и вопросики вместо уровня говорили, что дракон — чертовски сильный засранец.

Этот дракон оказался просто машиной по уничтожению всего сущего — я раньше считал лиса сильным... ха, да лис — это так, хрень! По громадине лиса легко попасть, а дальше убывание ХП — только изматывать засранца ударами и уклонениями... Вот дракон был другое дело — он укорачивался от многих моих заклинаний. Самонаводящиеся ракеты — единственное, что могло его свалить. Заклинания дракона в основном относились к молнии и увернуться от такого удара было дьявольски сложно.

Я отвечал ему тем же — владел, правда, только одним заклинанием...

Поймать дракона было сложно, а он держался на расстоянии и изматывал меня, просаживая ХП и МП очень быстро. Если бы не мана-генератор — можно было бы выносить моё бренное тело вперёд ногами — потому что только за счёт регена магии я держал свои показатели на высоте и не позволял этой твари зубастой отправить меня на тот свет. Но дракон был Очень силён и одной молнией заставлял мои щиты просесть на половину. Значит, я выдержу три-четыре молнии, учитывая броню громовержца, которая даёт девяносто процентов сопротивления электричеству.

И именно броня меня и спасла — дракон смог сбить мои щиты и просадить ману — почти вся энергия молнии ударила мне в грудь, но броня выдержала и ХП просели только на треть, тогда как без неё был бы прожаренный Хьярти в собственном соку!

Дракон, ударив меня, рванулся ко мне, чтобы завершить начатое, но в этот момент я его подловил, скастовав на всех лапах расщепление и ударив его сразу всеми шестью лучами энергии. ХП дракоши впервые пошли вниз — эта тварь имела гигантский запас здоровья и прочную чешую, но Расщепление сделало своё дело и сняло ему часть чешуи, оголив мягкие ткани. Следом за расщеплением полетели шесть ракет, которые сбили дракошу на секунду — он пытался увернуться, но был поглощён взрывами, он стал кувыркаться в воздухе.

В этот момент я достал свой клинок и телепортировался на спину дракону, одним мощным движением вонзил меч в спину, на стыке крыльев, и подал Ки — душесокрушающий удар. Дракон взревел — его ХП просели на десятую часть, не больше, но он свалился вниз. Уже в полёте — попытался стрельнуть в меня, но я был быстрее и избежал удара, вместо этого — послал в него шесть шквалов магических стрел. Магическая стрела — имеет телекинетическое воздействие, то есть — толкает объект. В дракона сверху ударил поток магических стрел и начал валить его на землю, ускоряя и без того быстрое свободное падение.

Дракон разбился о скалы и его, почти дохлого, я добил уже с помощью расщепления. Вот это — монстр! С такими я ещё не сталкивался!


* * *

*

Подземелья тоже имели собственную специфику. Узкие проходы, в которых не разгуляться, и бесконечная признательность Ноам, которая вела разведку для меня. Разрушители в подземелья просто не влезали, поэтому их пришлось отставить. Зато тут хорошо чувствовала себя Эплджек как элементаль огня. Я тоже начал практиковать огненные заклинания, которые раньше не развивал. И в результате создал одно очень интересное заклинание — Адское Пламя. Суть его, в общем-то, проста — это поток огня, ускоренный до огромных скоростей. Многие знают, какой импульс имеет ракета с химическим ракетным двигателем? Сгорание топлива производится очень быстро — нагнетание воздуха и катализаторов горения — кислорода, к примеру, ускоряют пламя в десятки раз, вплоть до того, что скорость вырывающихся из сопла газов больше скорости звука. Пламя в основе своей становится очень стабильным и не выглядит опасным, зато через несколько метров оно ветвится и появляются резко пляшущие языки огня. Температура при этом очень велика.

Собственно, новое заклинание и было таким — я взял заклинание шквала, создал постоянный поток воздуха, который нагнетался в активную зону заклинания огня и создал магический реактивный двигатель. Дальность струи огня достигала двадцати метров, а мелких противников просто сносило с ног.

Пламя в подземельях оказалось непригодным и это заклинание было отложено в долгий ящик, зато другое — выиграло сто очков вперёд. Это огненный шквал, я смешал те же заклинания, но в другой пропорции — шквал, плюс экстракция кислорода, плюс обычный огненный поток — заклинание разовое, а не поток, но создавало летящую от меня в сторону врага волну огня, которая легко жгла всяких паучков и гоблинов, которые слабы к огню. Кобольды тоже легко валились им.

В подземельях была совсем другая тактика боя — учитывая ограниченность пространства, нужно было скорее тактически грамотно размещать своих бойцов так, чтобы враг, если он встретится спереди или догонит сзади, получил по сопатке. В авангарде шла Эплджек, которая била всех огнём, а я — шёл за ней, Ноам — была рядом со мной — она вела разведку и не давала врагам нас застигнуть.

Подземелья были освещены светящимися грибами, растущими на стенках, но фонарик в броне — пригодился. Магический купол фактически перекрывал весь проход, и не давал никому мимо прошмыгнуть.

Тут водились самые разные монстры, но самый опасный из них — это Каменные Твари. Эти твари умели хорошо маскироваться под камень, так, что Ноам их не могла заметить. Твари вообще игнорировали огонь, молнию, воду, обладали сильными атаками и тем более — хорошо защищены от заклинаний земли. Поэтому мне при встрече с ними приходилось выходить вперёд и валить этих каменных тварей с помощью оружия — лучше всего подходил молот с острым концом — он разбивал камень твари и делал её хрупкой, пара ударов — и Хана.

Зато тут хорошо было сражаться моими лапами — противники были ограничены в манёвре и мои лапы-клинки не давали им пройти вперёд и уклониться.

Боссов в подземельях было много — на каждом уровне сложности свой. До десятого уровня подземелий я прошёл за день, до тринадцатого — за два дня, и наконец, до пятнадцатого — за неделю. На пятнадцатом уровне меня ждала лава. Лавовые големы, огненные монстры, имунные к огню... Эплджек пришлось отступать, а Ноам — выручать нас. И Флаттершай, конечно же, она, как элементаль воды, хорошо работала против големов — чтобы его победить, нужно было его затушить. Поток воды — и голема смывает, кожа затвердевает и он лишается подвижности.

Расщепление оказалось против них бесполезным — чёткой структуры они не имели и уничтожались только после того, как последняя капля голема затвердеет. Самым лучшим оказалось — разбивать голема молотом, после чего поливать водой, пока он не затвердеет.

Огненный Великан — Босс, после которого я решил пока не соваться дальше в подземелья. Представьте себе фигуру в пять метров ростом в огромном подземном зале, фигуру, которая плюётся лавой, которая потом превращается в огненных големов, мешающих конецентрироваться на боссе... Хорошо хоть мелкими големами занялись разрушители, которые били их молотами и Флаттершай — поливала водичкой, а то мне бы был полный пэ.

Я применил против этого гада всё — ракеты, расщепление, стрелы, воздушные заклинания, и всё бестолку. Гигантский лавовый голем по прежнему хорошо дрался и создавал проблемы. Как всегда, выход подсказало моё чутьё — я подал всю свободную ману в Флаттершай, попросив на минуточку оторваться от маленьких големов и обдать водой гиганта. Это помогло — почти двадцать тысяч единиц маны в секунду, превращённые в призванную воду, ударили потоком гигантского голема. Я наложил на воду заклинание охлаждения и ледяная вода, окатив голема, с громким шипением стала испаряться, но ХП голема поползли вниз. Решено — внизу остались только разрушители, а я начал бой против голема с помощью Флаттершай, заливая его водой и не позволяя попасть по себе...

Регулярные удары по затвердевшей корочке молотом — и вот уже плоть голема превратилась в вулканические отложения под ногами. Наконец, когда гигант ужался до размера Ноам, я его просто прикончил расщеплением, не оставив и следа.


* * *

*

Глубоководные приключения даже описывать страшно. Начнём с того, что я не владел ничем, что помогло бы мне под водой. Никакими особыми фамильярами или навыками, поэтому глубоко не погружался, только до первого босса — гигантской акулы. Расщепление не работало — оно расщепляло воду, которая тут же появлялась вновь, и всё. Магические стрелы — уже лучше, но не то, против акулы пришлось задействовать Ки и душесокрушающий удар, используя своё копьё как гарпун.


* * *

После этого я снова пошёл в данж с Драконами, только на этот раз четыре из шести лап выполняли роль двигателей. Остались руки и две свободные лапки — использование магического реактивного двигателя позволило мне сравняться в скорости с великим драконом, если даже не превзойти его. А уж свободные движения лапок — дали удивительную маневренность, которая позволяла уворачиваться практически от любого удара. Стало легче, намного легче. Я изготовил специально для воздушного данжа особое заклинание — "Паук". Это была особая сетка, вроде паутины, которая выстреливалась в сторону врага и расширялась. Магическая верёвка, сплетённая таким образом, фактически пеленала дракона. Диаметр плети — пятьдесят метров — для воздушного боя — немного, но этого и не нужно, ведь я всадил это заклинание в ракету. Теперь обычные драконы не представляли для меня вообще никакой угрозы — один выстрел — и дракона пеленает, он кулем падает на землю.

Вторым вариантом была взрывающаяся паутина, которая пеленает дракона и взрывается, и наконец третья — плеть-паразит, которая вытягивает из дракона выносливость и ману. Дракон лишается своих козырей — полёта и огненного дыхания, магии.

На этот раз появление Великого Дракона было предсказуемым и ожидаемым. Я улыбнулся ему как родному и выслал сразу восемь ракет с паутиной — они опутали дракона, но он одним взмахом крыльев разорвал паутину. Нда. Дело принимало скверный оборот!

С помощью ракетных двигателей мне удалось не только уворачиваться, но и сесть дракону на хвост — он вертелся в воздухе, но любой вираж снижал его скорость. В конце концов, он остановился и я, ускорившись многократно, вложив море ки в своё копьё, влетел в него. Острые когти царапнули броню, но удар копья — пробил дракона насквозь, а последующий за этим душесокрушающий удар — увеличил рану.

Теперь я в воздухе — покруче целого истребительного полка буду!

Хотя бой и просадил мои резервы, но убитый дракон того стоил.

А теперь — о самом приятном! Нет, даже не так, о божественно приятном, радостном, чудесном, невероятно прекрасном, настолько, что даже говорить не хочется, но надо!

Статистика.

Драконы стоили мне по тысяче долларов за штуку и я убил их восемьсот штук. Великий дракон стоил миллион долларов ровно. Их я убил две штуки. С драконов был дроп — драконья чешуя — прочный и магически инертный материал. Драконья кость — очень прочный материал. Более того, все настоящие драконы нашего мира убиты много веков назад, поэтому цена на изделия из драконьей кости — это всё равно что цена на древние сокровища, она больше, чем выгода от драконьих костей. Мне перепало сорок шесть драконьих косточек, это были прямые, гладкие, белые кости, удивительно лёгкие — всего килограмм веса — кость десяти сантиметров в диаметре и полутора метров в длинну. При этом такая кость выдерживала не то что попадание танкового снаряда — даже расщепление не ломало её сразу. И магию драконьи кости держали и проводили — практически в совершенстве.

123 ... 2223242526 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх