Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии. Витязь


Опубликован:
06.12.2017 — 28.06.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Любой проект имеет свое начало. Так было и с Землями. Когда-то, давным-давно, один паренек скачал бета-версию этой игры, да так и залип на нее. А вот когда вышел ее релиз, и появилась возможность зарабатывать реальные деньги... Сможет ли остановиться тот, кто привык не просить деньги у мамы, а сам зарабатывать их в семейный бюджет? Выложена половина книги. Для получения полного текста пишите мне на почту
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Жаль, хорошая идея была. Дальше, какая отличная новость?

— А отличная заключается в том, что администрации Игры самой выгодно, чтобы Земли показывали по головизору, поэтому нам, и головизорщикам дают добро на любые, почти любые, действия, лишь бы это привлекло новых Игроков и увеличило популярность.

— То есть...

— То есть, головизорщики будут платить нам, а администрация Земель поимеет с этого бесплатную рекламу! Впрочем, нам то, какое дело?

— А сколько платить будут?

— От трех до пяти тысяч "уе", в зависимости от того, насколько интересный материал будет идти от нас.

Десять-пятнадцать маминых зарплат в хороший, торговый месяц в бытность ее продавцом на базаре! Да я за такие деньги рыть землю буду! И Земли тоже!

Да, по уровням мы, конечно отстаем от максимально возможного. На двадцатый день у меня, моего персонажа, лишь тридцать второй уровень, но... но и это очень и очень немало. А если подумать, то я сам виноват. Не выйди я из Замка, а продолжая сидеть в нем, вполне возможно, что был бы у меня максимум, ну да что ж теперь жалеть.

Однако, предпоследний день недели, пора бы уже возвращаться домой.

В личку падает еще одно сообщение.

"Уважаемый Игрок Витя. В связи с невозможностью дать доступ к Вашему Замку представителю головидения в первый же день новой, четвертой недели, а так же с учетом всего, что Вы сделали для популяризации нашей Игры и в надежде на дальнейшее сотрудничество, администрация Земель приняла решение дать Вам уникальное умение, превращать юниты своего Замка в аватары Игроков и продавать, либо просто раздавать их. Просьба, не злоупотреблять этой возможностью."

Почти тут же в личку упало следующее письмо, на этот раз от журналиста. Предъявив обещанные его руководством подтверждения, что это действительно он, Игорь сообщил мне, что в курсе про возможность получить у меня персонажа и попросил предоставить ему такового.

Мама со вздохом сожаления выделила одного из своих "рабочих", после чего я, сославшись на поздний вечер, перепоручил ее заботам журналиста, а сам ушел спать.

Завтра суббота, последний день третьей недели.


* * *

Утро, мама еще спит. Судя по логам, она с журналистом вчера сидела допоздна. Сегодня еще ни одно Здание не строилось, и я задумываюсь, что еще такое важное мы могли упустить, что наверняка могло бы пригодится нам.

Быстро просматриваю список доступных для строительства, и мой взгляд внезапно задерживается на надписи "Колодец".

"Данная постройка обеспечивает Замок и Город водой, а, также, увеличивает прирост населения в Зданиях Призыва."

Вашу мать!!! Забыли его построить. Вот Колодец то я и запущу.

Выйдя из подземелья, мой отряд прямым ходом следует в Замок. Впрочем, одна точка на миникарте привлекает мое внимание. Дело в том, что когда мы шли сюда, то наш маршрут получился чуть изогнутым, а вот промаршировавшие туда-сюда охранники хоббитов и гонец шли по прямой, поэтому они высветили серый прямоугольник, шахту.

Ай-яй-яй, какой непорядок. Как это так, шахта на моей земле и мне не принадлежит? Непорядок.

Серная? Отлично! Охрана есть? Вообще великолепно.

Три десятка трехголовых Адских Псов и пять Демонов Бездны. А у нас ни единой стрелы в запасе. Ну, если не считать тех перьев, которые скидывают сверху птицы Сирин.

Принимать бой, или не стоит?

На миникарте видна одинокая зеленая точка, которая довольно быстро приближается к моему отряду. Интересно, кто это?

— Это Виктор? Или его мама?

— Игорь, Вы?

— Да, я, если можно, не начинайте бой без меня!

Я отдаю приказ своим воинам чуть отойти назад, оттягивая момент начала боя.

Демонические воины словно и не торопятся атаковать, медленно перегруппировываясь и перестраивая свои ряды.

Вот на краю моего экрана появляется Богатырь, одетый по всей форме. Фигурка добегает до моего отряда и... сгибается пополам так, словно передо мной человек, реально пробежавший все это расстояние бегом и сейчас тщательно пытающийся отдышаться!

— Витя, у тебя микрофон подключен?

— Да, а что? — спрашиваю я, и тут же получаю ответ, прозвучавший из колонок.

— Да просто мне легче общаться в живую, чем текст тарабанить. Здравствуй поближе. Ты где стоишь?

— Я? Ну, мой персонаж вот, чуть левее, высокий Богатырь на коне. А зачем Вам?

— Да хотел поближе стать... А, понял, ты же с клавиатуры играешь, да? За монитором сидишь?

Меня пробил холодный пот. Что обозначают эти вопросы? И почему дыхание у журналиста такое, словно он действительно бежал?

— Игорь, а почему Вы так тяжело дышите?

— Ха. Витя, видишь ли, дело в том, что администрация Земель предоставила мне возможность протестировать последнюю разработку, не свою, правда, но все же, капсулу виртуальной реальности! Так что, представь себе, я действительно проделал весь этот путь от твоего Замка до этого места сражения своим ходом! Фух... сейчас, дай еще пару минут, отдышусь.

Блин, а ведь это, наверное, так круто. Не просто видеть происходящее перед собой, на экране, а непосредственно быть там, внутри.

Я засыпал Игоря вопросами, что, как, какое и так далее, до такой степени, что он даже рассмеялся.

— Витя, такое ощущение, что это не я — журналист, который будет спрашивать тебя, а ты берешь у меня интервью, каково оно, побывать в шкуре компьютерного персонажа и посмотреть на виртуальный мир изнутри, его глазами.

— Извините...

— Да нет, все в порядке. Знаешь, я даже тебе благодарен за эти вопросы. Ты помог мне взглянуть на все происходящее еще с одной точки зрения, подкинув и материал, и темы, и вопросы.

Тем временем демонические воины, приняв нашу нерешительность за страх, переходят в атаку. Я отдаю приказ пятерым Богатырям на конях пойти в обход так, чтобы через несколько минут, сделав крюк за пределами видимости врага, выйти тому в тыл.

— Игорь, Вы будете принимать личное участие в бою?

— Конечно, более того, если Вы, Виктор, распорядитесь...

— Тогда я Вам сейчас предоставлю коня и...

— Да-да, именно об этом я и хотел Вас попросить. Ваша мама мне уже привязала точку восстановления к Замку.

— Что сделала?

— Ну, в случае гибели, я возрождаюсь в Вашем Замке...

— А, понял.

Адские Псы, набрав разбег, все ближе к нашему переднему ряду. Еще пара секунд, и они нанесут таранный удар...

"Опутывание корнями"!

Да, если быть честным, то даже густые колючие заросли не способны задержать несущихся на полном ходу огромных Псов, каждый их которых не намного ниже среднего крестьянского коня. Но, во-первых, основную задачу — затормозить их разбег, заклинание выполнило, а во-вторых, мы то сидим на богатырских конях, которые заметно выше.

Пешие Витязи, стоя сплошной шеренгой, принимают на копья каждого Пса, который вырывается из опутавших его корней, а мы с Игорем изо всех сил стараемся как можно быстрее убить этого противника.

Что такое? Почему сразу три моих Витязя, вместо того, чтобы держать строй вместе с остальными, поднимают на меня налитые кровью глаза и... пытаются атаковать нас с Игорем!

— Витя, они под воздействием заклинания "Берсерк"! — буквально кричит мне мама.

Как раз прошел откат и я собирался применить что-нибудь другое, но раз так, то...

"Очищение"!

Витязи недоуменно опускают свои копья и трясут головам, словно пытаясь избавиться от наваждения. Я тут же отсылаю их во вторую линию.

— Витя, а что это только что было? — задает вопрос Игорь, нанося очередной удар копьем прямо в распахнутую пасть Адского Пса, который пытается дотянуться до его ноги.

— А это была попытка околдовать моих воинов заклинанием "Берсерк". — отвечаю я ему. — Попавшие под его воздействие атакуют тех, кто ближе всего к ним и находятся в поле их зрения. В данном случае, целями оказались мы с Вами, поэтому...

Что именно "поэтому" я не успеваю сказать, потому что справа в бок мне прилетает магическая стрела огненного цвета.

Как выясняется, один из Демонов Бездны оказывается НПС-Героем, имеющим, к тому же, магию Огня! Просто отлично. Ситуацию немного скрашивает тот факт, что уже два его напарника лежат на земле, сраженные перьями-стрелами птиц Сирин, но и сами птички уже потеряли четверых.

Одна Баба Яга, накладывая "Паралич", опускается слишком низко и Адский Пес, оставленный Демоном-Магом рядом с собой для обеспечения прикрытия, хватает зубами метлу и стягивает летунью на землю.

Я, сражаясь с остатками отряда, завязшего в корнях, краем глаза слежу за их схваткой. Баба Яга, не имея в арсенале атакующих заклинаний, вынуждена сражаться лишь черенком метлы, впрочем, надо заметить, судя по проседающему показателю Здоровья у Пса, у нее это получается весьма успешно. С другой стороны, успеет ли она добить своего противника? Ведь и ее полоска Здоровья уже перешла в красный сектор под давлением когтей передних двух лап и зубов сразу трех голов.

Внезапно Игорь выхватывает лук, и начинает выпускать стрелу за стрелой в сторону и Пса, и Демона-Мага, и Бабы Яги.

Птицы Сирин, восприняв начатый им обстрел, как сигнал к атаке, взмывают вверх и в буквальном смысле заливают тот пятачок своими перьями, словно градом.

Четыре стрелы Игорь всаживает в Демона, и по две в Пса и Бабу Ягу. Весь остальной колчан рассыпается им промахами.

— Упс... извини, Витя, я не хотел. — только и успевает выговорить он, когда из-за пригорка вылетают Богатыри, посланные мною в обход и, поймав его последнюю стрелу грудью ехавшего первым, наносят сокрушительный удар в тыл Демонам.

Тем временем, Витязи добивают последнего Пса, завязшего в корнях.

Итог схватки:

Наши потери — два Витяза, четыре птицы Сирин и одна Баба Яга, потерянная от своего же удара.

Наша добыча — один уровень мне, сразу два Игорю и серная шахта, перешедшая под мою власть.

— Витя, а какие у Вас планы на сегодня? Еще битвы будут?

— Пожалуй, нет. Я сейчас схожу к Древу Опыта, возьму уровень и все.

— Можно мне с Вами?

— Можно, но бессмысленно. Вы получили за сегодня сразу два уровня, а это предел для дневного роста в этой игре. Я бы посоветовал Вам сделать так, как это сделал я, подрасти до уровня тридцатого, а то и сорокового, а потом уже брать у дерева.

— А почему именно так? Почему бы мне завтра утром не сходить и не взять его? — словно охотничья собака, почуявшая дичь, в буквальном смысле "делает стойку" Игорь, понявший, что я сейчас открою ему какую-то хитрость.

— Дело в том, что каждый следующий уровень заработать тяжелее предыдущего. Поэтому Вам будет логичнее первые заработать своим, так сказать, трудом. А вот, когда их будет уже тяжело получать, тогда Вы пойдете к Древу и в обмен на фиксированное количество ресурсов, получите один, гарантированный, уровень.

— Понял, то есть Игра учит Вас сопоставлять затраты и вознаграждение, и планировать дальнейшие действия? Это весьма интересно!

Угу, а мне гораздо интереснее, куда делась суббота? Вот, вроде бы только что сел играть, а уже и глаза слипаются, и мама намекает, что хоть завтра и воскресенье, но "маленьким мальчикам давным-давно пора на горшок, и в люлю".

— Игорь, если Вам так интересно, то я оставляю Вас с моей мамой, а сам иду спать. К Вашему сведенью, сейчас нам предстоит не менее увлекательная процедура сдачи добычи на Склад.

— Я правильно понял, что слово "увлекательная" было сказано с иронией?

— Не совсем. Дело в том, что я взял себе умение Бюрократия...

— Да, я уже в курсе, вчера, пока мне оформляли выход из Замка и получение моим персонажем обмундирования, я успел насмотреться.

— А, ну все тогда, до встречи завтра.

— До встречи, Виктор. И спасибо за то, что подождали с боем. Было действительно интересно.

Я оставляю своего персонажа маме, так и не сходив к Древу Опыта, так как она намекнула мне, что есть реальный шанс взять уровень на сдаче трофеев.

— Витя, пожалуй, я еще Маяк на завтра построю.

— Не на завтра, а уже завтра, мам. Я сегодня Колодец дал команду сделать.

— Зачем? Маяк же уменьшает вероятность несчастного случая с кораблями, меньше поломок и так далее. Эх, Витя, Витя... Скажи, а ты пытался посчитать, во сколько обходится нам содержание твоего отряда? Еженедельное.

— М-м-м... нет, а что?

— Я посчитала, с учетом всех твоих потерь на этой неделе, сумма, которую тебе надо будет завтра отдать своим воинам, составляет более шести тысяч золотых монет.

— Ну, нормально, и что с этого?

— А то, что доход у тебя с Замка не намного больше!

— Ну и что? Мам, мы с тобой ведь деньги на этом зарабатываем, а, значит, что? А значит, что мы же и вкладывать их должны! Не будет хватать золота, задонатим реалом и все.

— Э-э-э... оплатим настоящими деньгами и переведем их в игровое золото?

— Ну да. Ты же такое уже делала.

— Делала, просто не знала, что это так называется. Да и не планировала я постоянно тратить деньги...

— А получать полштуки каждый месяц? — я хитро улыбнулся, глядя маме в глаза. — И при этом, не стоя на морозе, под дождем, не выслушивая бурчание недовольных покупателей и так далее.

— Ну все, все, убедил. Просто с более высокой скоростью кораблей, с меньшим количеством их поломок, мы получим больше денег. Ну да ладно, на следующей неделе построим. Все, давай, иди спать, мне еще ваши трофеи на Склад сдавать. Вон, журналист заждался...


* * *

"Уважаемый Игрок. Обращаем Ваше внимание, что с сегодняшнего дня с Вашего Сектора снята неприкосновенность. Вы можете покидать свои земли и путешествовать по всему миру Земель, но учтите, что и другие Игроки теперь могут проникнуть в Ваши владения."

Да-да, вокруг злые и страшные враги, которые только и мечтают о том, чтобы отхапать у меня мой Замок. Знаю.

Так, что тут у нас? Мама взяла мне еще один уровень, еще вчера и... и сдала не все оружие! То есть, еще сегодня с утра предстоит морока, со сдачей, с выпиской документов на выезд и так далее. А почему не все сдано? Ага, просто уровень получила, и решила, чтобы на сегодня тоже хватило. Эх, мама, мама, ведь опыт не теряется, а копится, переходя потом в следующий уровень! Ну да ладно.

Вдалеке появляется боярин Орлов, который, заметив моего персонажа, меняет направление своего движения и следует прямиком ко мне. Ну-ну, чего тебе надобно, старче?

— Здравия тебе, Княже Витя!

— И тебе, боярин, того же. Чего изволил пожаловать? — так вроде бы следует выразить свою готовность уделить толику внимания его ничтожным проблемам и оторваться от решения вселенских вопросов?

— Да вот, Княже... — как-то неуверенно замямлил тот. — Дело у меня есть одно, деликатное...

Ух ты, неужели квест намечается?

— Ну, что же ты молчишь? Давай, излагай дело свое спешное и неотложное. — слегка поторапливаю я его. Надо же, счетчик опыта замер на месте и не двигается.

— Да вот, Княже, там прошеньеце одно подавалось тебе... — голос боярина из колонок стал гораздо тише. — Так это, я бы там, хотел, как-то посодействовать его рассмотрению... — в руке боярина блеснуло что-то желтое. — А уж ежели там, оно в мою пользу разрешится, то уж поверь, Княже, кто-кто, а Орлов в долгу не останется! Щедро отблагодарю!

123 ... 2223242526 ... 414243
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх