Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь шамана


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Когда Крыса загрызла насмерть очередного игрока, чей крик горя и боли пронесся по всему участку, к нам подошла делегация. Все оставшиеся заключенные поделились на пять групп по девять человек, но лекарь был только в одной из них, понадеявшись на которого группа потеряла уже троих. Еще двое пали от зубов Крысы, возомнив себя великими танками. Значит, уже минус 5. И это в первый же день. Не слабо тут Крысы резвятся.

Подошедшая делегация предложила мне и Эрику стать Крысоловами. Он танчит, я его лечу, группа из девяти человек бьет Крысу, после чего оперативно добывает руду. В качестве вознаграждения каждая группа в день будет отдавать нам по одному Малахиту. Взяв паузу, мы пошли советоваться с остальными членами группы.

— В общем, вот такие вот дела, — описал я им полученное предложение. — С одной стороны, мы будем медленнее разбивать жилу, сделаем не двенадцать, а только одиннадцать или даже десять штук в день, если я и Эрик будем каждый час отвлекаться на Крыс. На все пять групп у нас потратиться примерно двадцать минут. Затем сорок минут колотим с вами жилу, своя Крыса и снова по кругу.

— Сволочи кусаются же... — пробурчал в сторону Эрик. — Я когда танком играл, о такой вещи, как ощущения в Барлионе даже не слышал. А тут чувствуешь каждый укус, каждый толчок. Стоишь, сжав зубы, и думаешь только о том, чтобы не закричать от боли. Да я только сегодня свою характеристику Устойчивость увеличил на пятьдесят процентов. Если бы я не тренировал ее на наших Крысах на Прике, то хрен бы я тут танкануть смог бы. Но иметь дополнительно пять Малахита в день.... Черт, я согласен!

Корачун, Лэйте и Растяпа тоже согласились работать втроем, пока мы с Эриком будем гонять Крыс на соседних участках. К тому же, я еще никому не сказал, что тоже получаю опыт от разбития жил, хотя сам по ним не колочу, так что дополнительным плюшкам в виде опыта и добычи группа будет рада. Эрик будет Крысу агрить, поэтому и добыча, и все бонусы будут идти нам. Нужно будет обязательно сказать остальным, чтобы после рабочего дня собрали по всему участку свою добычу в виде Крысиных шкур и мяса. Или дополнительных плюшек, если кому-то повезет.

Вот так у нас и прошел первый день. После моих колец мы сделали еще по семь жил и Крыс на своем участке, а с Эриком мы показали двадцати девяти Крысам, что им на руднике не рады. Совсем не рады. Этот день стал моим бенефисом. Через две Крысы я получил восьмой уровень, вложив все свободные очки в Интеллект, а после получения девятого и вовсе начал радоваться жизни. Все-таки правильно мы согласились охотиться за Крысами. Единственно, что огорчало, так это то, что опыт за Крыс уменьшался с каждым уровнем. На девятом уровне за одну давали всего 20 опыта. Обидно, конечно, но ничего не поделаешь, чем быстрее растешь, тем быстрее перестаешь расти. Эх, и почему я Кожевенное дело не стал себе прокачивать? Столько шкуры зря пропадает. Но 18 кусков Малахита, которые лежали у Корачуна в сумке по итогам первого дня работы, правда, с учетом двух вчерашних, грели моих хомяка и жабу, делая их мягкими и сговорчивыми. На выполнение задания нам нужно еще шесть дней.

Глава 10. Рудник Долма. Часть 2

На третий день работ мы потеряли Корачуна. Вышло глупо и бездарно, но факт оставался фактом — нас осталось только четверо. И виноват в этом был только я. А начиналось все так хорошо...

За второй день работы я поднялся до 10 уровня, после чего за Крысу стали давать только 10 очков Опыта. Жадные все-таки все вокруг, уйду я от них. Вот поработаю еще пару недель и точно уйду. Когда я поднялся до десятого уровня, то стал ходить на Крыс в одиночку — смысла брать с собой Эрика больше не было. Выяснилось это просто. Начав воевать с очередной Крысой, группа, к которой мы пришли, немного замешкалась, поэтому мы с Эриком остались с Крысой один на один. Ну, в принципе не страшно — Эрика я держу, он старательно уворачивается от укусов, так что все хорошо. Через десяток секунд, видя, что народ не стремиться составить нам компанию, я принялся призывать Духа молний.

Нанесен урон. 198: 291 (Урон Духа молнии)/1,4 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)

Ух ты! Правильно я вложил новые 15 очков, которые мне дали за три уровня, в Интеллект! За четыре секунды вызова Духа я сношу практически четверть Жизни Крысы. Дальше пошло как по маслу. Два духа молний в Крысу, Дух исцеления в Эрика, Дух молний в Крысу и все — результат получен. Сразу возник вопрос, зачем отвлекать Эрика от сбора Малахита? На следующей Крысе я попросил Эрика меня подстраховать, морально собрался и принялся агрить Крысу.

Получен урон. Уровень здоровья снизился на 38: 80 (укус Крысы) — 42 (броня). Итого здоровья: 212 из 250.

Ай! Твою же серость! И как Эрик это терпит? Старательно колотя по бубну, я начал бегать от Крысы по всему ее участку. А что — никто не заставляет меня стоять на месте и наслаждаться укусами. Крыса бегала за мной, изредка покусывая, но теперь делала это намного менее болезненно и реже. Когда Крыса благополучно умерла, я поднял свой навык Устойчивость сразу на 40%. Не плохо, с учетом того, что я пропустил только три укуса, суммарно снизив свой уровень Жизни на 120 пунктов. Блин, а много сжирает у меня вызов Духов — практически половину того, что я только что потерял. Ладно, стану настоящим Шаманом, разберусь с этой гадостью. А пока же я воспользовался еще одной плюшкой рудника Долмы — возможностью лечить себя любимого. Это на Прике нельзя было этого делать, а тут хоть залечись. Но вот что обидно — вначале я полностью себя вылечивал, а потом у меня снималось 10 жизни за вызов Духа. Ну не засада? Где логика таких действий? Вначале же Дух приходит, а потом лечит. Наверно разработчики сделали эту фишку неинициированным Шаманам как последний шанс — когда у тебя остается 2-3 жизни, никакого Духа ты вызвать не можешь, если бы вначале забиралась Жизнь. А так вызвал, вылечился, и потом сполна расплатился. Успокоив себя такой мыслью, я отправил Эрика долбить жилу, а сам принялся охотиться за Крысами. Так и закончился второй день, не предвещавший никакой беды.

Утром третьего дня работы на Долме, благополучно побегав от укусов Крысы на нашем участке, я пошел на участки других групп. На третьем таком заходе Крысы в очередной раз быстро и безоговорочно умерли, с одним только ограничением — после последней я был полностью пуст по мане — с ростом уровня растет и расход на заклинания. Если на первом уровне на вызов Духов лечения и молнии уходило по 4 маны и 1 Жизни, то сейчас уходит по 40 маны и 10 Жизни. Так что на последней Крысе мана закончилась, ее даже добивать пришлось кирками, хорошо хоть группа попалась адекватная и помогли. Нужно было бы сходить воды выпить, чтобы восстановить ману, но между теми участками, где работали мы сейчас и выходом с рудника уже восстановились Крысы и чтобы выпить воды, нужно было убить минимум двух. Посмотрев на суетящихся Крыс, я решил не забивать себе голову лишними проблемами, так как максимум минут через пятнадцать мана восстановится сама. С моим-то уровнем Интеллекта это не проблема, поэтому я медленно двинулся в сторону своей группы. Нужно доделывать кольца — осталось всего по три кольца сделать и все, группа будет окольцована. Слово-то какое двусмысленное получилось, улыбнулся я и на всю полученную к этому моменту ману призвал себе Малого Духа исцеления. Все-таки последняя Крыса меня неплохо покусала, гадость серая. Вдруг по руднику разнесся крик:

— Махан, на помощь! Крысы!

Да чтоб тебя! Взяв ноги в руки, я помчался к своей группе. Бежал и даже не думал о том, что помогать бить Крысу я могу только киркой.

Когда я долетел до группы, меня ждал сюрприз в виде двух Крыс-переростков. Большая Медная жила, которую разбивала группа, располагалась на границе ареалов обитания трех Крыс. И пусть одну мы уже грохнули, но другие две дождались своего шанса. И вот теперь одна из них увлеченно грызет Эрика, который по привычке уворачивался и всеми силами старался обратить на себя внимание второй Крысы, которой приглянулся Корачун. Насколько я понимал, специальных возможностей танка у него еще нет, поэтому Крыса не снималась.

— Махан, лечи скорее! Да отстань ты от меня! — закричал Корачун, отмахиваясь от Крысы. Почему же ты не бегаешь, дятел? Почему столбом стоишь? Ты что — не играл раньше никогда? Выбежать из рудника ты не можешь, это понятно — Крысы восстановились на пройденных участках. Но стоять на месте и при этом лупить ее, не позволяя Эрику снять агро? Это же глупо! У Корачуна осталось только 90 жизни из 250.Бегать надо! За эти три дня все подняли свой уровень до 13, но вложились в Силу, понадеявшись на меня и Эрика. Выходит, зря они это сделали.

Выделив Корачуна, я привычно начал вызывать Духа исцеления. Сейчас все будет хорошо, мысленно успокаивал я себя, как вдруг увидел сообщение, от которого моя душа ушла глубоко в пятки:

Малый уровень маны! Вы не можете призвать Малого Духа исцеления. Для призыва необходимо 40 единиц маны. Текущий уровень маны: 18 из 970.

— Нееееет! — заорал я, выхватил кирку и бросился на Крысу. — Отстань от него, тварь серая! Я вкуснее! Я тут, ну же, ешь меня!

Текущий уровень маны: 26 из 970.

Уровень Жизни Корачуна: 50 из 250.

— Корачун, бегай он нее, не стой столбом! Не могу тебя сейчас пролечить, маны нет! Мне нужно еще несколько секунд! И не бей ее, не даешь агро с тебя снять! — заорал я, всеми силами стараясь киркой переагрить Крысу. Куда там. С моим уровнем Силы сделать это практически невозможно. А сам Корачун лупил по Крысе со всей дури, словно не слыша нас. Берсеркер, блин. Да прекрати же ты бить ее, дятел.

Текущий уровень маны: 34 из 970.

Уровень Жизни Корачуна: 10 из 250.

Ну пожалуйста, Крыса, ну отстань ты от него! Ну не вкусный же он! Вон Эрик стоит, он толстый, маленький, сочный. Старается тебе понравиться всеми силами, обрати на него внимание!

Текущий уровень маны: 42 из 970.

Ну наконец-то. Две секунды. Мне нужно всего две секунды, чтобы вызвать Духа исцеления. Держись Корачун!

У Шамана три руки...

Внимание! Вы не можете вызвать Малого Духа исцеления для данной цели. Цель мертва.

Я упал на колени. От Корачуна осталась горка добытого нами Малахита и пять колец. Вот и закончился его поход за свободой. Где Крыса? Я ее сейчас голыми руками порву...

Нанесен критический урон. 406: 2*291 (Урон Духа молнии)/1,4 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)

Получен опыт: +10 Опыта, до уровня осталось 640...

Вторую Крысу мы запинывали уже кирками. Когда она умерла, то рудник погрузился в тишину. Остальные группы даже перестали работать, наблюдая такое зрелище — прокаченные игроки только что умудрились слить своего напарника. Подарив тому дополнительные три-четыре месяца жизни на руднике.... Согласен, красивое было зрелище. Только вот почему-то на душе было так гадостно, что хоть волком вой.

В этот день мы больше не работали. Эрик поднял весь Малахит, деньги и кольца, что остались после Корачуна, положил себе в сумку, усмехнулся, что, мол, он следующий, после чего мы прочистили проход от Крыс и вышли. Желания работать сегодня больше не было. Оставшиеся заключенные, понимая бессмысленность добычи Малахита с Крысами, потянулись за нами. Повторять путь Корачуна не хотел никто.

До конца дня мы друг с другом не разговаривали. Я — от того, что чувствовал свою вину, Эрик — наверно, что не мог переагрить, Лэйте и Растяпа... Ну не знаю, наверно за компанию. Да и не хотелось ничего говорить — казавшийся полностью идеальный план добычи Малахита сорвался. Я уже планировал за шесть дней его завершить, а тут....

К вечеру обратил внимание, что посеревший ник Корачуна с пометкой "Умер" все еще числится в составе группы, поэтому я его выделил и выбрал пункт удаления.

Вы уверены, что хотите удалить игрока из состава группы? Внимание! В случае если игрок будет удален из состава группы, количество Малахита, необходимое для выполнения задания "Кровавый Малахит" уменьшится на 20 единиц. В случае удаления игрок задание "Кровавый Малахит" не выполнит.

Отмена! Отмена! Отмена!

— Народ, все сюда! Эрик, доставай Малахит, считать будем! — закричал я уже не таким замогильным голосом. Если весь Малахит остался, то есть вероятность, что Корачун сделает задание! Пусть и находясь у себя на руднике. Главное, чтобы другие согласились на это!

Малахита оказалось столько же, сколько было с Корачуном — 42 куска, с учетом тех кусков, что нам сегодня за охрану должны. Получается, что доля Корачуна не исчезла! Блин, совсем не помню, что говорил огр на счет умерших — они сразу выходят из группы, или после того, как их выкидывают? И что в этом случае будет с заданием?

— В обычной игре, — начал Эрик, когда я озвучил всем свою находку на счет Корачуна, — даже если игрок погибает в бою с босом, он все равно получает опыт и доступ к добыче. То же самое и с заданиями — если умирает в процессе их выполнения, то когда группа завершает задание, завершает и он. Если на руднике такие же правила.... Народ, мне хоть и впаяли пять лет, но быть сволочью я не хочу. Корачун конечно тоже не бабочка с крылышками, раз на рудники попал, но дать ему шанс нужно.

— Подписываюсь, — ответил Растяпа. — Корачун четкий пацан был. И вообще, лишать его возможности выйти в общий игровой мир мы не имеем права. Не правильно это. Согласен с Эриком — нужно дать ему шанс. Хоть совесть чиста будет. Я за базар отвечаю.

Над рудником в очередной раз нависла тишина. Если уж и Растяпа заговорил по человечески, то значит точно нужно Корачуну дать шанс завершить задание вместе с нами.

За следующие три дня никаких глобальных происшествий не происходило. Наша рабочая троица теперь очень аккуратно следила за местами обитания Крыс, я всегда оставлял себе резерв маны, поэтому все было под контролем.

Что было из хорошего: суммарно мы добыли уже 87 кусков Малахита из которых 25 получили за охрану, я получил 11 уровень, правда, за Крыс стали давать уже 5 очков, так что 12 мне не светит на руднике. Поднял Силу и Выносливость на 1, доведя их до 17 и 18 в базе соответственно. Горное дело поднялось до 11 и вскоре грозило шагнуть на 12 уровень. Ну и достижение Гроза животного мира достигло уже третьего уровня, увеличивая мой урон по животным на 3 процента. Появившиеся пять очков характеристик я вложил в Выносливость, так как за вызов Духов стали снимать уже 11 Жизни. В общем, все было хорошо, пока Эрик, глазастый наш, не увидел вдалеке какую-то непонятную штуку.

— Лэйте, глянь вот туда, что ты видишь? — сказал Эрик, когда мы уже собирались уходить с рудника. Сегодня мы сделали 10 жил, планомерно двигаясь от входа, и, к нашему расстройству, ни на одном Крысином участке нам не встретилось больше одной жилы. Как-то сегодня не везло. В итоге мы отошли от входа практически на 400 метров, оставив за собой уже 10 восстановившихся Крыс. Блин, через них еще идти назад придется. Лэйте в это время смотрел туда, куда ему указывал Эрик.

— Гора на горизонте, как всегда. Она тут с самого первого дня, что ты тут. Что ты в ней увидел?

123 ... 2223242526 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх