Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война за Средиземье Online


Опубликован:
27.08.2019 — 02.09.2019
Аннотация:
Первая в мире online-игра с Јполным погружениемЋ, да еще и во вселенной ЈВластелина КолецЋ - что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История ЈВойны за СредиземьеЋ - это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— То, чего я не могу получить в реале. Осознание, что я — истинное Зло!


* * *

'...Голод в 'Войне за Средиземье Онлайн' способен не только вызвать ощущение реального голода, слабость и раздражительность, но так же сильно влиять на характеристики и степень выносливости. В конечном счете, игрок умирает, если он не питается по крайней мере 3 дня. В зависимости от расы меняются и предпочтения — так, орочий голод утоляет только такие продукты питания, как мясо и рыба, а эльфийский — преимущественно овощи и фрукты.

То же касается и воды. Из-за обезвоживания возникает вполне реальная жажда, а так же сильное снижение характеристик. Игрок умирает спустя сутки от обезвоживания.

Сон — аналогичная потребность, зачастую не требующаяся представителям сверхрас — призракам, майар и т.д. — но дающая длительный бонус к характеристикам при ее удовлетворении раз в сутки, а так же более комфортные ощущения. Во время сна игроки пропускают несколько часов своего игрового прохождения — как правило, от 1 до 4, ощущая этот промежуток времени всего несколькими секундами, за исключением некоторых сверхрас и Хранителей Мудрости, кто имеет склонность к прорицанию в забвении. В этом случае время сна для них растягивается, а зрению представляются случайно выбранные события. Их достоверность не подтверждена, зачастую видения — отрывки параллельно проходящих, но несколько искаженных моментов...' — из гайда по 'Войне за Средиземье Онлайн'.

Уже четыре дня Кхамул не вылазил из шахт Гулдура. День и ночь он работал, не отдыхая, и не спя — что не странно, так как ни сон, ни прием пищи и воды ему, оказывается, не требовался из-за расы — а вернее, суперрасы — назгулов, что не могло не радовать.

Но и обратный эффект тоже был. Все меньше Кхамул переносил солнечный и даже лунный свет, который слепил его и наделял дебафами даже через свинцовые, темно-зеленые облака Гулдура, все больше накапливалась моральная усталость и ощущение постоянности. Теперь его фанатичность он сам, орудуя киркой, поддавал сомнению, однако намеренно рубил в корне малейшую мысль о смысле его служения Саурону.

В сплошном мраке он теперь чувствовал себя превосходно. Без малейшего лучика света назгул все прекрасно видел. Во время первых же часов работы в сплошном мраке подземелий он получил пассивную способность 'Ночное Зрение', и успешно прокачал ее за четыре дня до девятого уровня.

Однако он не только добывал драгоценные камни, металлы различных сортов и полезные ископаемые. В грядушей войне за господство над крепостью между племенами орков он решил во чтобы то ни стало поддержать 'Черный Хаос'.

Малум, который помогал Кхамулу время от времени возиться в шахтах, периодически ходил с назгулом на задания от жрицы, продвигая его и себя по карьерной лестнице среди орков. Племя 'Черного Хаоса' вскоре укрепило свои позиции в центре Гулдура, заняв один из самых лакомых кусочком крепости, и начало готовиться к борьбе за существование с десятком других племен.

Кхамулу откровенно не нравилась позиция вождей, открыто готовящихся к противостоянию. Совет Саурона заключался лишь в одном — самому стать сильным, и, с помощью 'Черного Хаоса', подчинить все другие племена. Однако, сам 'Черный Хаос' был отнюдь не самым сильным среди своих конкурентов. И по численности, и по уровню.

Именно тогда в Кхамул решил действовать.

В тот момент, когда ресурсов стало предостаточно, он обратился к помощи Малума. Орк-снага был именно тем, кем надо! На границах территорий племен орки, а вернее их младшие, рабские породы, порой работали в тесной взаимосвязи. Полурабы-полуслуги были низшим классом среди орочьей иерархии. Они-то и стали информаторами Кхамула.

Сперва Кхамул стал использовать снаг 'Черного Хаоса' при помощи доверия Малуму, 'своему', собрату. Информация доставалась любыми способами — в основном, разговорами и подслушиваниями. Рабы не ценили своего существования в рамках племени. Эта низшая каста снаг считала чужих товарищей по несчастью роднее своих господ.

Затем дело пошло активнее. Снаг из родного племени Кхамул решил подкупить ресурсами. За небольшую плату у своих кузнецов-умельцев 'Черного Хаоса' он перерабатывал сырой материал в готовые безделушки, украшения, вещи, оружие. Весь орочий 'пролетариат' вскоре втихую стал боготворить и почитать Кхамула, не без помощи Малума, разумеется. Некоторых снаг он даже завербовал открыто — заставив их работать в шахтах вместо себя, чем вызвал некоторое недовольство соплеменников. Впрочем, за свою работу снаги получали, по меркам орков, очень щедрую плату. А она — лучше любого кнута подстегивала их к выполнению работы быстро и качественно.

Кхамул бы предложил им деньги, но свои товары продавать было невыгодно — по сравнению с торговцами Свободных Народов, орки не ценили дорого золото и драгоценности. Да и монеты никто не клепал — серебро считалось почти что бесполезной вещью. Так что вместо торговли у орков господствовал обмен. И Кхамул на этом смог начать выгодный бизнес, поставляя через снаг ненужный товар.

Тогда-то и началась политическая составляющая онлайн-игры для назгула. Орки переговаривались между собой, и все их разговоры в конечном итоге попадали Кхамулу в уши.

Задачу Кхамул поставил следующую. Шаг первый — определить, какие племена наиболее лояльны к 'Черному Хаосу' и разбить их на условных 'союзников' и 'врагов'. Шаг второй — максимально стравить 'врагов', заставив их перегрызть друг другу глотки. Шаг третий — создать объединение 'союзников' с 'Черным Хаосом' во главе.

На этом план захвата Дол Гулдура заканчивался. Назгулу было абсолютно неважно, он возглавит крепость или нет.

Шаг первый прошел буквально на 'ура'. Информации удалось почерпнуть столько, что Кхамул не мог запомнить многих моментов. Как оказалось, сплетничество и перемыв косточек каждому соплеменнику для орков-снаг — привычное дело. Так что вскоре у Кхамула появился собственный журнал со всеми обозначениями племен, ключевых фигур, схематичных изображений территорий и общей характеристикой.

Плотность населения Гулдура стремительно росла с каждым днем — и количество кланов в нем неумолимо увеличивалось. Всего за четыре дня племен стало семнадцать. Такими темпами войну за господство было точно не выиграть.

Благо, 'Черный Хаос' имел репутацию самого фанатичного, и потому благословленными темными майар, племени. Поклонялся он какому-то балрогу, но в суть орочей религии Кхамул не вникал. Ему хватало того, что она есть, и она способна управлять орками.

Условными 'союзниками' для 'Черного Хаоса' стало пять кланов. Остальные не питали симпатии к 'Черному Хаосу', хотя и уважали его.

Теперь пришло время для шага под номером два. Кхамул задумался, над тем, что ему предпринять. Необходимо было устранить или, по крайней мере, ослабить 'врагов'. Тут-то, поняв, как ему использовать свое преимущество, он и вспомнил о существовании Ерджея.

— С чего ты вообще взял, что мне это интересно? — раздраженно спросил Тутучка.

— Я предлагаю дружбу только один раз, Ерджей. Мы игроки, а значит, в нынешних условиях цель у нас одна.

— И какая, по-твоему, у нас цель?!

— Господство.

Ерджей помялся какое-то время, и, все же, передернув плечами, ответил:

— Ладно, какой план?

— План такой... — с энтузиазмом разложил на столе самостоятельно составленную карту Кхамул. — Задача у нас такая. Надо восстановить внутренние стены здесь... Здесь и здесь.

— Ты хочешь забаррикадировать 'Черный Хаос'?

— Именно.

— Что это даст?

— В первую очередь, защиту. А в дальнейшем это понадобится вот для чего... Я тут набросал примерные подсчеты. На территории Гулдура стремительно кончается провизия. Припасы кончаются, начинается голод. Скоро орки будут пропадать в лесах в поисках пищи, но в Оскверненном Лихолесье диких зверей немного. На всех не хватит. Я хочу, чтобы ты оградил 'Черный Хаос' крепкими стенами и проложил тайный ход наружу. Вот эта шахта подойдет, ее надо лишь немного продолжить и поднять наверх. Воды нам хватит — в крепости колодцы на каждом углу. А что касается еды... Вот здесь я пока в замешательстве.

— С провизией проблему ты точно не решишь, — хмыкнул Ерджей.

— Посмотрим, — с вызовом ответил назгул. — Так мы договорились? Драгоценности и хлам — весь твой. Почти весь.

— Кхм... Ну, если твои подручные будут меня слушаться, то черт с тобой. Я за. Хоть какое-то дельное задание, а не 'пойди-принеси'.

— Вот и ладушки.

Прежде чем отгораживаться от мира, необходимо оставить за собой хотя бы один путь к отступлению. Так что, начав работу, строитель сперва определил указанную шахту у подножия крепости, и вместе подручные орки-снаги разгребли завал туннеля, полного железной руды. Еще куча ресурсов в копилку Кхамула. В то время, как назгул добывал металлы, игрок-урук занялся осмотром крепости своим профессиональным взглядом.

Ерджей однозначно решил остановиться в крепости насовсем, и, учитывая прошлое пребывание в палатках у Изенгарда, а так же вероятную угрозу всей десятке урук-хаев извне, он всерьез задумался о ремонте крепости.

Место было подобрано идеально — река рядом, значит, под землей бьет много ключей, а следовательно, колодцы не пересохнут. В то же время замок находился на огромном холме, на возвышении, что делало трудным его штурм. Одно было плохо — сама крепость.

Разрушенный, практически без целых стен, огромный замок-город был неприспособлен не то, что для отражения атаки — даже для жизни, что, безусловно, необходимо было исправлять, если игрок хотел остаться здесь надолго — недоброжелателей искать долго бы не пришлось.

Тем временем мастерство профессии назгула и его уровень изрядно возросли — за все четыре дня аж до десятого уровня. Все полученные очки Кхамул вбухал в перки и скилы рудокопства, и продолжил копаться в шахте.

Урук-хаи пока лишь действовали на нервы. Подъедая оставшееся гниющее мясо эльфов и собратьев, они внаглую бездействовали. Улгуз все больше абстрагировался от остальных, почему-то становясь все больше, все... агрессивнее.

Это очень нервировало Кхамула, который пообещал разобраться с уруками в скором времени и истребить их, если надо. Только что может сделать полтора десятка, пусть и изенгардцев, его племени, в котором было сверх пятидесяти орков?


* * *

Рубины, опалы, изумруды, добытые в шахтах... Все это было бесполезным хламом для назгула. Из них нельзя было ничего сделать. То были пустые блестяшки, пусть и красивые. Среди орков они почти ничего не стоили. Ах, если бы Кхамулу добраться до Гондора или Шира, то там бы он вмиг разбогател! Но дорога туда стоила нескольких дней пути. А такой роскоши, как потеря времени, он себе позволить не мог.

Итак, вышло, что ресурсов оказалось довольно ограниченное, но вполне достаточное на первое время количество — с полтонны железа, в общей сумме столько же остальных руд, да ко всему прочему еще и три мешка драгоценных камней. Только продать это все добро было негде.

В конце концов, назгул решил пойти на крайние меры. Наполнив сумку камнями и еще одну серебром, он решил отправиться туда, где было относительно мирно и тихо, и где бы он смог вынести прибыль из этих ресурсов.

Поблизости было лишь одно место, где можно было бы поторговать — пусть даже и со светлыми — это Озерный Город.

Да, в 'Хоббите' это была абсолютно нищая 'деревня городского типа' на воде, где всем заправлял зажиточный бургомистр. На сервере это тоже было так, за исключением некоторых мелочей. Даже здесь были богачи и аристократы, а значит — деньги.

Добравшись до Озерного Города на лодке — проводников-НПС, доставляющих путников за символическую цену, было немало — Кхамул отправился прямиком на рынок, где торговали отнюдь не рыбой и снастями, а вполне дорогими и редкими товарами.

Впрочем, попасть на него было делом непростым. Кхамула остановила стража еще на входе.

— Рынок не для попрошаек! Иди куда-нибудь в другое место, — заявил страж.

Ни попытки подкупа, ни демонстрация товара в сумках не поколебили воина. Не удивили его 'гроши и непонятная зеленая дрянь'. Видимо, здесь с этим было строго — центральный рынок ведь был как раз для богачей и других торговцев, так что назгулу пришлось комически уместиться неподалеку от входа, заняв один из пустующих полуразваленных прилавков.

За полчаса унижений ни один из прохожих — преимущественно, бедных — не удостоил внимания Кхамула и его 'дорогих камешков' с серебром.

Сам себя на тот момент он чувствовал попрошайкой в метро или бабушкой, продающей соленья у своего дома. Да-да, вход к действительно богатым торговцам — ювелирам и ростовщикам — был ему заказан. Так что пришлось превратиться в торговца ему самому.

В итоге, расстроившись бесполезной тратой времени, которое он мог потратить на дальнейшее копание в шахтах, Кхамул собрался уже уходить, однако перед прилавком неожиданно появился игрок необычайно низкого роста.

— Какая прелесть! Назгул, слуга Саурона, торгует всякой всячиной в рыбацком городе, — расхохотался он.

Кхамул остолбенел. Где он мог проколоться?! Как назгул он и вовсе не выглядит, значит, его могли опознать только по имени. 'Видимо, это знаток Толкина... Знает, кто такой Кхамул!' — подумал он.

— Откуда ты знаешь мою фракцию?

— Так у тебя под ником написано, дурень!

Назгул непонимающе залез в главное меню и посмотрел основную информацию по персонажу. Вот его вид, вот характеристики, вот ник, а под ником...

— Твою налево! Забыл...

В случае с Кхамулом, его фракция не зависела от клана, к которому он был присоединен. Она зависела от расы. Находясь в обществе преимущественно неписей, он даже забыл о том, что ее обозначение висит прямо под ником.

Кхамул, усмехнувшись, посмотрел на игрока, залившимся безудержным хохотом.

Ник PMaks и фракция 'Синие Горы' вкупе с низкорослым и широкоплечим телосложением дали понять назгулу, что перед ним — представитель одного из гномьих кланов.

— Ладно... Мочить тебя не буду, ибо нахрен не надо. Стражники посчитают, что напал на жителя, и вообще самого здесь забьют. Че у тебя по товарам, давай хоть гляну, — отсмеявшись, гном проявил интерес к представителю Зла.

— Ты не будешь убивать темного? — засомневался Кхамул.

— Темный, светлый — какая разница? Игроки-то везде одни и те же, это тебе не неписи! Тут либо чудак на букву 'м', либо норм пацан, в любом случае. Вот ты, вроде, норм. Так с какого фига мне на тебя переть, коли ты не полудурок? Показывай товары, говорю, если хочешь, чтоб я купил.

Назгул решил показать свои ресурсы игроку — терять уже было нечего. Пришлось ради выгоды наступить на хвост своим убеждениям.

— Хм... Серебра у меня — завались, а вот кристаллики интересны... Сколько у тебя еще таких? — спросил гном, вертя в пальцах осколок сияющего рубина.

Кхамул усмехнулся.

— Ты не унесешь на своих двоих столько, — заверил он гнома.

PMaks обрадовался.

— Ха! Ну, это мы еще посмотрим! Короче, косаря монет будет норм для сумки? — спросил он.

123 ... 2223242526 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх