Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

За одиночными гоняться — это лишний перевод времени, боеприпасов и маны. Расход стрел Дарк восполняет при массовом сборе лута, но увы, все до единой вернуть в колчан или сумку не получается. Часть теряется, часть ломается, а прихватить инструменты для ремонта он не догадался.

Да и когда здесь ремонтировать? Чем дальше, тем сильнее приходится напрягаться. Едва выкосив одну ораву, тут же принимаешься за следующую.

Вместе с восьмидесятой волной появились летающие твари непривычной окраски. Жёлтые и оранжевые тона в полоску. Какие-то мутировавшие пчёлы, или перекрасившиеся хешели с крыльями нетопырей.

Выглядели новые твари неприятно, но Дарк их привычно проигнорировал, оставив на потом.

И зря, потому что это оказались не намозолившие глаза визгливые дамагеры с крохотным уроном, и не дебафферы, накидывающие свои мелкие гадости нечасто и ненадолго.

Это, по сленгу игроков — контролёры. Сами почти не сносят хит-поинты, но и персонажу не позволяют ничего делать. Дарк, "поймав" первый стан, даже не понял, по какой причине персонаж на пару секунд замер, не в состоянии пошевелиться. А затем парализующие атаки последовали одна за другой. Не так уж часто прилетало, но это только потому, что уродские "пчёлы", как вся прочая воздушная нечисть, в бой особо не стремилась. Они большую часть времени предпочитали с визгом носиться над головой. Возможно — у них долгий период отката умений. Да и не так уж и много кружится в вышине, с волной всего лишь девять штук прилетело.

Выгадывая секунды между станами, Дарк снёс шестерых. Тройку оставшихся пришлось оставить на потом, потому что на него плотно навалилась волна контактных мобов. Их оказалось слишком много, столпились хаотично и потому мешали друг дружке, урон наносили только первые ряды. Но окружили со всех сторон и потому отнимали прилично.

Дарк достал меч, щедро запитал его светом и врезал, рассчитывая одним шквалом свалить не меньше половины. Но тут ему снова не повезло — медлительные контактники очень хорошо держали магический урон. Их только поцарапало, а вампирик при этом не восполнил потери.

И тут, по закону подлости, все три летающих моба отстрелялись один за другим. Дарку оставалось бессильно наблюдать, как мобы, колотя со всех сторон, стремительно снижают запас хит-поинтов. Даже свойство сетового пояса не помогло. Твари сливали хит-поинты чересчур быстро, а иконка снижения урона активировалась лишь тогда, когда в шкале здоровья осталось всего-то около десяти процентов.

Однако, пояс всё же спас, пускай и ненадолго. Дарк уже при смерти пребывал, когда клинок, в который он влил весь остаток маны, ударил в шею ближайшего моба. Увы, этого не хватило, чтобы обнулить ему всю полоску здоровья, но волна света ударила и по соседям, отняв у них, в сумме, прорву хит-поинтов. Мизерная часть из них перешла к Дарку, в один миг выведя его из предсмертного состояния.

А дальше всё стало совсем плохо. С небес продолжали сыпаться станы, контактники колотили со всех сторон, маны вообще не осталось, а зелий, которые в одно мгновение заполняют её шкалу, у Дарка не было.

Это такая редкость, что на аукционе вряд ли бывают.

Тем временем Яма Страданий продолжала работать. Стену заволокло туманом в новом месте, и к Дарку потянулась очередная волна.

На этот раз — маги, причём с высоким уроном. А разложить их он никак не успевал, потому как на нём и станеры летающие висели, и вся предыдущая, семьдесят девятая волна.

Выстроившись полукругом, маги начали отрабатывать болезненными огненными заклинаниями. Дарк не выдержал, заорал. Выстрелил пустой стрелой, без света и вряд ли в кого-нибудь попал.

Да и смысл? Это не хешели, это серьёзные противники, они от булавочных уколов не падают.

Полоска жизни, разогнанная предметами, уровнем выносливости и третьим кругом перерождения начала не просто ползти к финишу, — она чуть ли не пулей полетела.

Вот так Дарка и задавили.

Глава 20

Старые счёты

Характеристики: +26

Уровень основной: 84 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Внимание! Вы установили новый рекорд Ямы Страданий! Текущий рекорд — двадцать четыре тысячи сто двадцать два жетона. Ваш приз — две тысячи четыреста двенадцать жетонов. Ваше поощрение — вы получаете положительный эффект "Благословение алтаря Ямы Страданий". На двенадцать часов все ваши характеристики увеличиваются на единицу. Эффект складывается с эффектами от баффов, свитков, эликсиров, еды и прочего. Он не пропадает при смерти, но может быть рассеян врагами. Поздравляем!

Внимание! Это первый рекорд зафиксированный в Яме Страданий! Бонус — плюс один к любому основному навыку.

Да уж, не зря квест взял. Пригодилось.

А ведь ещё жетоны не сдавал.

Дарк огляделся и обнаружил себя там, где и должен был обнаружить — у выбранной точки воскрешения. Он, прежде чем спуститься в провал, установил её возле алтаря. Благо, подвернулся камень интересной формы, который придирчивая игровая система признала подходящим.

Итак, два с половиной часа потрачено. И что же за это время получено?

Восемьдесят четвёртый уровень.

А спускался семидесятым...

Звучит не слишком впечатляюще, но на самом деле Дарк очень круто перебрал. Ему выше восьмидесятого качаться не надо, всё равно ведь сливаться придётся.

Плюс сказываются особенности начисления уровней по сумме характеристик. Та же Приспособляемость вообще не качалась, потому как некоторые навыки в ней невозможно поднять в Яме Страданий, или на прочих обычных мобах. Там вопрос решается только при помощи свободного опыта.

Так что — неплохо. Очень неплохо. С приличным запасом даже вышло, лишнее прокачал. Но это может и к лучшему, потому как больше на свободный опыт сохранить получится, при обнулении. Можно смело сливаться, открывая новый круг перерождения.

А что там по трофеям?

Семь с лишним десятков малых модификаторов и вот уж непредвиденный сюрприз — малая руна. Далеко не сокровище, но вещица не совсем уж копеечная, и спрос на них немаленький. Никогда прежде такие богатства в яме не выпадали. Ну да и неудивительно, ведь Дарк до столь крутых мобов ни разу не добирался.

Сливался гораздо раньше.

Жетонов набралось почти тридцать тысяч. Дарк одну за другой положил на алтарь две партии по десять тысяч штук. Это принесло ему двадцать тысяч единиц свободного опыта — выбрал именно его, а не пусть и куда большее количество стандартного прогресса, но при этом случайное распределение по навыкам.

Плюс в награду за каждую партию в сумку упало по малому модификатору. Невеликая ценность, но и не мусор.

В хозяйстве пригодится.

И что теперь? Обнуляться и снова падать в Яму Страданий? Увы, но нет, ведь это бессмысленно. Прежний опыт показывал, что мобы, слив Дарка, никуда не исчезают. Они продолжают дежурить внизу минимум пять часов. Причём, волны, как шли, так и продолжают идти. Если в этот временной промежуток спуститься, окажешься в плотной толпе сильных тварей.

Великое чудо, если сумеешь прожить там больше секунды.

Нет, в яму он спускаться не станет. Даст ей время успокоиться, очиститься от волн мобов, недосмотренных тушек и разбросанных стрел.

Это значит, что в распоряжении Дарка есть пять свободных часов.

Как их потратить?

Ну... можно, например, на травке поспать, где-нибудь под тенистым деревом. Он ведь хронически усталый из-за недосыпания. Вечно спешит, торопится, не позволяет себе отдыхать, как следует.

Ну уж нет. Никакого сна. Отоспится, когда разгребёт кучу навалившихся дел.

Пять часов надо использовать на всю катушку. Значит, придётся кое-куда съездить. Но не по прямой дороге, а окольными путями. Так Дарк зацепит местность, в которой ещё не бывал. Глядишь, пару-другую новых локаций откроет, или на глаза попадётся неизвестный в Эксе моб. Если растение новое встретит — тоже сгодится.

Раз уж занесло в такое место, приходится стараться собирать с него всё, что возможно.

В будущем пригодится.

Потом Дарк свернёт к лагерю возле города. Сгрузит там добычу и все вещи и облачиться в обноски для нубов, где самый крутой предмет по требованиям и до десятого уровня не дотягивает. Использует искру и обнулившись, немного покошмарит хешелей, поголовье которых давно уже успело восстановиться.

Это будет очень легко. А всё потому, что Дарк на нулевом уровне — не совсем нулёвка. У него ведь набралось уже шесть свободных уровней. То есть, можно без штрафов экипировать предметы шестого уровня.

Ну и про свободные очки характеристик не следует забывать. Их скопилось двадцать шесть штук, и Дарк давно уже полностью разблокировал функционал, с которым они работают. Наловчился раскидывать их, как угодно, хоть каждую минуту по разному. А это очень серьёзное усиление персонажа.

Хешелям не жить.

Но на них он долго не задержится. Прокачается до десятки — не больше.

А потом сделает то, что давно уже пора сделать.

Поквитается с одним старым обидчиком.

Дарк достал из инвентаря итем с названием "Запечатанный Зеленоплюй". В очередной раз усмехнулся нелепости названия и активировал распечатывание.

В паре шагов от Дарка материализовалось нелепое создание размером с осла. Выглядело оно так. что непонятно, какими словами эдакое непотребство можно описать. Что-то вроде черепахи с причудливо искривленным панцирем, тонкими лошадиными ногами и верблюжьей головой.

Первое, что сделало это существо, явившись на свет — плюнуло зелёной слюной метра на три вперёд, едва не сбив бабочку, зависшую над цветком.

Ну да, этого и следовало ожидать. Именно поэтому так назвали.

Зеленоплюй — не моб, а питомец, или просто — пет. Точнее — ездовой пет, хотя обычно игроки выражаются иначе, обходясь одним словом — маунт. Так называется всё, что способно перевезти тебя верхом, даже если это совершенно не похоже на лошадь[1].

С транспортом в Эксе всё запущено. По воздуху только мобы перемещаться умеют, причём далеко не все. Ну а игрокам остаются различные способы телепортации, пешие прогулки и тряска в седлах разнообразных маунтов.

Зеленоплюй, несмотря на курьёзный вид и привычку всё вокруг себя забрызгивать слюной, транспорт неплохой. Он может быстро передвигаться почти по любой местности, его защита способна выдержать атаку опасного моба, которого сам в ответ с радостью заплюёт так, что тому глаза протирать придётся. Ну и от наездника не требует прокачанных навыков джигитовки, отработка которых отнимает прорву времени.

Плюс, стоит копейки, что при дичайшей дороговизне игрового транспорта — ценнейшее качество.

Но в чём подвох? Ведь низкая цена подразумевает невысокий спрос. Почему игроки не торопятся сделать столь выгодное приобретение?

Да потому что скорость у него — так себе. Быстрые маунты Зеленоплюя обгонят, будто стоячего. Да и проходимость не сказать, что отменная. Сможет даже по каменной россыпи пройти, но при этом его пешеход спокойно обойдёт.

Плюс вид неказистый, плюс плюётся без перерывов, плюс защита не спасёт и на десять секунд в серьёзной заварушке.

И самое главное — нет функции использования седельных сумок и добавления улучшений. То есть, ничего кроме первоначальных статов из него не выжмешь, и поклажу перевезти тоже не получится.

Но Дарку не грузовик нужен, а скромный транспорт, который сможет быстро перевозить его по дорогам и тропам Эртии. Так что, его в Зеленоплюе всё устраивало.

Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что селитра не пахнет. Но вот уж странные дела, именно несуществующий запах почему-то ударил в нос, едва первый шаг под свод штольни сделал.

Или игра шалит, не совпадая с реальностью в этом моменте, или Дарк чересчур много селитры на горбу своём перетаскал, подготавливая Армагеддон для мёртвых обитателей мёртвого города. Тут уже не нос, а подсознание могло нашептать, что попахивает изрядно поднадоевшим веществом.

Под ноги метнулась охамевшая крыса, за что тут же получила киркой, слегка заряженной светом.

Один из приятнейших бонусов перерождения, — обнулившись, ты можешь без штрафов пользоваться прокачанными умениями.

Если, конечно, мана позволит, или бодрость, или даже количество хит-поинтов. Разные специализации бывают, и шкалы они тоже используют разные.

Не так давно встреча с рудничной крысой едва не стоила Дарку полёта на воскрешение. А сейчас он раскидывает их мимоходом, не задерживаясь.

Да уж, прогресс заметный.

Пройдя через крысиные владения, спустился на нижний уровень рудника. Здесь хвостатые уже не водятся, в этом сыром царстве смерти вообще ничего живого нет. Если не считать плесени по стенкам выработок, да редких грибов, пригодных для не самых сложных алхимических делишек.

Призраки — противники куда посерьёзнее. Дарк выбрал маршрут так, чтобы нарываться на них как можно реже, но полностью избежать встреч здесь невозможно.

Проблема с потусторонними тварями лишь одна, но неприятная. Их, мягко говоря, сложно успокаивать физическим оружием. Даже если оно заряжено светом, всё равно не получается попасть. Та же кирка бессильно проходит сквозь светящуюся плоть. Приходится работать Световым натиском, выпуская из ладони подобие молнии, высасывающей из призраков хит-поинты.

Но Дарк испытал ещё один способ. Выстрелил, целясь не в призрака, а под него. Стрела ударила в камень, сокрытый в ней заряд Светового шквала вырвался, отработав по плесени на стенам, и по мобу.

Призрак в один миг превратился в кляксу.

Да уж, умения, работающие по площадям — сила не только серьёзная, но и универсальная. Если, конечно, с умом применять. Очень уж много маны можно слить впустую, не рассчитав правильную дозу, или способ использования.

Ну вот он и на месте. Ещё несколько шагов, и окажется в зоне агра здешнего элитника. Очень неприятная тварь, она не раз убивала Дарка без шансов, в одну атаку, когда тот неосторожно приближался к её владениям. Ему ведь на нижнем уровне немало времени пришлось провести, добывая селитру. Порой так выматывался, что забывался и сворачивал не туда, куда надо. Расплата после такой ошибки следовала незамедлительно. Оставалось лишь бессильно ругаться, возвращаясь с респа.

Увы, но нечего было и думать победить столь мощного противника.

Но времена меняются, а с ними и Дарк.

Теперь он думает именно об этом.

Хотя, если откровенно, под землю его завело не бессмысленное желание отомстить куску цифрового кода, а чистый прагматизм. Увы, но если Дарк так и продолжит качаться на любимых хешелях, в перерывах между спусками в Яму Страданий, для него перерождения ограничатся четырьмя кругами.

А всё потому, что система такая.

Первый круг доступен для прохождения абсолютно всем. Если есть такое желание — вперёд. Всё, что от тебя потребуется — это добраться до двадцатого уровня и раздобыть искру обновления.

Второй круг — уже сложнее. По обмолвкам на форуме, якобы где-то кто-то когда-то слышал про квесты, которые открывают доступ к нему. Так ли это или нет, Дарк не знает. Зато точно знает, что второй круг откроется герою, получившему одно достижение. Для третьего понадобится два достижения, для четвёртого — три. И так далее — по нарастающей.

123 ... 2223242526 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх