— Если на меня прыгать не будешь, я тебя не трону. — Говорю я ей, обдирая волков.
Поняла она, или не поняла — не ясно. Может, как кошкам это свойственно, "приняла к сведению"? Нашёл место своих прыжков, пробрался сквозь кусты, заценил вид на открывающееся болото. В болото решил пока не лезть — прогуляюсь подальше вдоль опушки, погляжу, что там дальше. Дорога по кромке болота сюрпризов не содержит. Её даже можно назвать скучной. Локатор на активный поиск не запускаю, а в пассивном режиме он ничего не находит. Через час, когда я уже начал сомневаться в разумности своего решения, я увидел, что лес начинает подниматься по склону. Очень скоро кусты совсем пропали, сухая полоса сжалась и потом исчезла. Я остановился на последнем сухом пятачке земли и думал, хочу ли я в болото.
В болото мне не захотелось, я вернулся назад и полез на склон. Лес на склоне не рос. Склон был травянистый с торчащими тут и там камнями по-крупнее. Местами лежали огромные валуны, скатившиеся или съехавшие с верхотуры. Чем дальше от леса, тем склон становился всё более крутым и каменистым. Я заметил горных козлов, но высоко и далеко — вне пределов дальности выстрела.
Начал подбираться к ним ближе, но не удачно. Не думаю, что они меня заметили, но ходят они быстро, мне их под скрытом не догнать. Подумал, может ли это быть гора над данжем? По карте не слишком понятно. Горные козлы привлекли не только меня. Горный барс выпрыгнул из ниоткуда, подхватил попавшегося и большими прыжками унёс его вверх по склону. Красавец!
Будильник мне пропиликал, что мои шесть часов прошли и я телепортом прыгнул к данжу — нужно сходить в клан, помастерить. Прибился к компании, возвращающейся из данжа с тренировки. Это анархисты — в смысле так клан и называется "Анархия — армия свободы". Ребята вполне адекватные. Просто заранее с ними о чём-то договариваться бесполезно — это один из их пунктов устава. Сегодня он может пробыть в игре десять часов, а на завтра не зайти совсем. По середине дороги в посёлок наткнулись на завершающееся столкновение ББшников с такой же возвращающейся группой. ББшники это сокращение Безбашенных Беспредельщиков. ББшники напали внезапно и сейчас додавливали сопротивление. Мы удачно вмешались. Я быстро начал парализовывать нападавших парными выстрелами и анархисты набежали их докалывать. Опыта и трофеев мне не досталось, но в арбалеты очки развития упали, так что нормально получилось.
— Ли! Это ты их парализовал? — Обратился ко мне Юсрили — один из анархистов.
— Да.
— Специально?
— Мобов я потом спокойно клинком добиваю.
— Ясно. Выстрелы денег стоят.
— Это да.
— И трофеями не разжился?
— Не успел.
— Так правила такие. Кто кого добил, тот того и трофеит. Ладно, сейчас поделимся. Ты что предпочитаешь?
— Что-нибудь на улучшение стрельбы, или на ману.
— Народ! ...
На стрельбу ничего не нашлось, но кольцо маны на 30 ОМ мне выделили. Спасибо! В Клане четыре часа потратил на изучение троглодитовских доспехов. Теперь половину точно сделал. Несколько ББшников внесли меня в список личных врагов.
Следующие 4 дня я снова ходил в данж. Привычные полторы тысячи троглодитов за поход и счетчик у меня дорос до 26629. Взял уровень — я теперь почти 23. Так что СТРАХ_ТРОГЛОДИТОВ у меня дорос до 22% и до 23% мне 371 штука осталась. Урон у меча дорос до 12 и почти половину, необходимую для 13, я набрал. Арбалеты с кинжалом отдыхали дома и не качались. После четвёртого дня, только начал проводить очередное исследование, как "Температурная маскировка троглодитов" открылась. Если коротко, то в доспехах с температурной маскировкой в инфракрасном диапазоне я буду плохо различим. Троглодиты меня в таких доспехах будут хуже видеть. Продолжил исследование и грохнув ещё пятьсот штук получил издевательское сообщение: "К сожалению при данном уровне мастерства ничего нового изучить не удаётся." Набрал ману на открытие следующего свойства в клинке. Открылось не слишком удачно — игнорирование физической защиты. Урон теперь качаться будет медленнее, ну да ладно. Там были ещё магические свойства, но брать я их пока не захотел — и так маны в накопителе не хватает. Начал в спокойном режиме сливать ману в меч — открою ещё одно свойство, может теперь повезёт.
3.19. Война кланов.
На следующий день меня снова отправили сопровождать охотников на сусликов. Где-то в конце, когда мы уже собрались уходить, показалось несколько ББшников. Фермеры сразу начали активировать телепорты. Я перешёл в скрыт и начал перезаряжать арбалеты с обычных на парализующие. ББшники начали стрелять из тяжёлых арбалетов и, главное, попадать. У них главная цель — зацепить, тогда телепорт отложится из-за боя.
"Отходите к лесу. За кустами спрячетесь и портанётесь!" — Сбросил я сообщение в нашу группу.
Мои побежали, ББшники шустро припустили за ними. Я пропустил бегущих и начал расстреливать их в спины. На автомате выдал контроль и добил мечом. С пяти трупов поднял три арбалета и шлем. Остаток дня прошёл спокойно. Покачался на волках и вернулся в клан — начал учиться накладывать скользкость и троглодитову маскировку. День закончился благодарностью от кланлидера и ещё пятью врагами в личном списке.
Потом успешно сходили в данж, а на обратном пути расслабились, попали под неожиданную атаку ББшников и меня убили одним из первых. Воскрес я в своей комнате с одним троглодитовым клинком. Потерял доспехи, щит, все пять колец и браслет телепорта.
"Это эффект ФАТАЛИТИ — специального заклинания, накладываемого на погибшего." — Откликнулся помощник. — "Теперь в течение 4 часов выход за пределы защищённого помещения не возможен. Ограничения на мирную деятельность не предусмотрены."
"Мне в клан нужно..." — Заикнулся я.
"Это допустимо. Также как и в любое здание этого города."
Я, прямо как есть, подошёл к двери своей комнаты, открыл дверь и получил меню выбора: этот город, посёлок ковбоев. В городе был длинный список возможностей — торговцы, рестораны, магическая школа, алхимическая лаборатория,... В посёлке ковбоев возможностей поменьше — кланхолл, таверна, торговец, ...
Перешёл в кланхолл.
— Убили меня. — Пожаловался я встретившимся мне бойцам.
— Всех убили. Да еще и зафаталили. Без вещей остались! — Ответило мне несколько голосов.
— И меня зафаталили. — Поддакнул я.
— И что. Четыре часа ничего не делать?
— Пойду, помастерю.
Проявился Сардарли, выругался. Сказал, что хорошо, что копья по выходу сдали. Распустил всех до завтра. Я сходил в город за своим комплектом бойца новичка и навёл на него троглодитские эффекты. Посмотрим, что из этого получится. Комендант посмотрел, вызвал руководство. Народ доспехи прикинул.
"Надо посмотреть, что это даёт." — Сказал наш лидер. — "Завтра на тренировку!"
Всё остальное у меня есть, а вот браслет телепорта пришлось докупать. Снова купил простейший — с одной запомненной точкой. При покупке сразу внёс точку телепорта на площадку к данжу — она была в числе стандартных.
Проверку начали проводить в тренировочном формате. Дошли до зала с троглодитами мелких уровней. Я прошёл в зал первый, остальные выстроились стандартным построением на входе. Может меня и стало хуже видно, но троглодиты на меня навалились и запинали до смерти. Наши зал зачистили, чтоб, если с меня что выпадет, поднять. Прошли ещё пару залов, вылезли, переоделись и пошли на прохождение.
Комендант у меня доспехи взял, сносил в НПС-мастерскую, быстро вернулся и сообщил, что чинить их отказались. Я проверил — у меня чинится. От начальства пришла просьба подстарховать наших у бизонов. К нашим пришёл вовремя. К ним сорвалось бизонов слишком много — так называемый паровоз. Так что я со своими парализующими выстрелами оказался как раз в тему. Так как улучшаемое оружие оказалось только у меня, то пункты развития падали в мои арбалеты. Не плохо.
Кстати выяснил, почему оружие это здесь не популярно — из-за штрафов. У меня раскачка использовать их спокойно позволяет, а остальным нужно сначала умения прокачать. У копий штрафы самые маленькие, но для открытого пространства они коротковаты.
Решил "поиграть в индейцев." В скрыте начал патрулировать дорогу от посёлка до данжа. Выследил ББшников, выждал начало их атаки и традиционно ударил им в спину. На саму дорогу я не полез и разбирался с засевшими в кустах. Группа, которую ББшники атаковали, отнеслась ко мне с подозрением, но меня они не атаковали и ко мне не лезли.
— Это моя добыча! — Крикнул я своим невольным союзникам. — У меня с ними свои счёты!
— Твоя, так твоя! На нас не нападай и не подходи!
— Договорились.
Мне досталось четверо. Я их зафаталил и обобрал. Доспехи, оружие, телепортационные браслеты, немного дешёвой бижутерии.
— Всё! Я ушёл. — Крикнул я бойцам на дороге. — Удачи!
— И тебе! — Донеслось в ответ.
Прыгнул в город, разгрузился, сменил доспехи. Эти скользко-температурные решил пока не носить. За игроков опыта и пунктов развития дают прилично — гораздо больше, чем за мобов. День закончил охотой на волков. Клан Безбашенные Беспредельщики включил меня персонально в список врагов клана.
На следующий день меня прибили прямо на телепортационной площадке у данжа. Правда сидевшие в кустах и напавшие на меня зафаталить меня не смогли. С меня свалился шлем, но его подобрали наши и отправили в клан, а у меня запасной есть.
— Похоже ты беспредельщиков разозлил. — Связался со мной Сардарли.
— Есть такое дело. — Ответил я.
— Я тебя в данже на сегодня заменю. Партий на охоту мы сегодня не выставляли. Так что занимайся чем хочешь. Можешь городские задания повыполнять.
Помощник мне подсказал, что городские задания публикуются на доске объявлений в ратуше.
Мне понравилось задание на зачистку городских подземелий от расплодившихся крыс. За многие другие в награду давали монеты, а здесь монет мало — по одному кредиту за сотню, зато репутация в городе повышается. В ратуше мне посоветовали взять с собой прибор ночного видения. Нашёл его у торговца за 50 кредитов. Довооружился арбалетами. Взял обычных обойм на пару тысяч выстрелов, и пару парализующих — просто на всякий случай. Взял клинок и кинжал в инвентарь — пригодится. Спуск оказался прямо из ратуши. У входа крыс не было, но стоило немного отойти, как они появились. "Маленькая крыса"-6 прочитал я у первой встреченной. Выстрел, и я заимел счётчик убитых крыс. На тихий звук выстрела из глубины тоннеля ко мне двинулись её товарки. Я шёл и стрелял, а когда крыс становилось много — останавливался. Очки развития капали — вдвое меньше чем за троглодитов. Когда выстрелы заканчивались, я дозаряжался. Подземелья в городе — целый многоуровневый лабиринт. Когда счётчик перевалил за тысячу, у меня дзинькнуло сообщение — я получил достижение "Крысиный страх" 1%. Интересно, а за троглодитов дали 5%. На трёх тысячах — 2%. Когда выстрелы у меня стали заканчиваться, повернул обратно. Шёл скрываясь, внимание стараясь не привлекать. Стрелял только в случаях, когда крыса меня замечала и агрилась на меня. Почти расстреляв обоймы решил перезарядиться. В один дозарядил все оставшиеся простые. Во второй — парализующие. Потом подумал и убрал один из арбалетов в инвентарь, заменив его клинком. Клинком убивать крыс не удобно — слишком короткий. Копьём было бы удобнее. И арбалетом удобнее, но там какой-никакой, а звук. И на него крысы ориентируются. А тут тихо — раз, и даже не пискнула.
На полдороге к выходу услышал, как в мою сторону кто-то идёт. На карте окрестностей увидел, что точки красные и точек многовато. Под скрытом начал отступать. Удачно их пропустил. Так как я сидел тихо и меня они не увидели — не услышали, то и на их карте я не отобразился. На выходе пара меня караулила, но только и смогла своими трупами остальным просигналить о том, что я вышел. А я разжился добычей.
Секретарь на входе мило со мной пообщался и продлил мне действие квеста "пока мне не надоест". Правда рост репутации с городом дальше будет идти небольшой. Из подземелья выбрались ББшники и прямо в ратуше меня прибили и зафаталили. Обобрать меня им не дали — вещи вернули стражники, особо поблагодарив, что я не стал применять насилие в городе. Если честно, то просто не успел, но сообщать им об этом не стал. Нападавшим понизили репутацию — теперь в городе они считаются "нежелательными элементами".
У меня появилось целых четыре спокойных часа и я пообщался с помощником на предмет "как мне не потерять развиваемые вещи". Оказалось, что можно сходить в святилище и обратиться к "покровителю выбранного тобой пути". В святилище я попал прямо из комнаты, выйдя за дверь. Местный служитель-НПС побеседовал со мной о выбраном пути познания, поцитировал великих старцев и разрешил, пожертвовав по тысяче кредитов за вещь, получить её 100% привязку авансом на сотню дней. Теперь весь её входящий опыт будет идти целиком на погашение этого аванса. Любые другие действия будут доступны только после его погашения, или по истечении срока действия. Если за выделенное время аванс не будет погашен, то значение изменится до реально полученного. Я выложил 3000 и привязал оба арбалета и кинжал.
Сардарли со мной связался и от данжа временно отстранил. Сказал, что это не недоверие ко мне, что клан меня всячески будет поддерживать. Что я своими пострелушками ББшников от подведомственных клану фермеров и охотников замечательно отвлекаю. Я отправился в клан, попросил троглодитское оружие у коменданта и начал пытаться его исследовать. Не удачно: "К сожалению при данном уровне мастерства ничего нового изучить не удаётся." Оставил своего перса справляться с клановым списком работ и отправился на выход.
На следующий день решил поменять местами свои дела. Сначала отправился в игру. Аккуратно снарядился, скрытно вышел из города. Обнаружил преследователей, пытался оторваться, но не удачно. Локатором они меня подсвечивали, а когда я попытался спрятаться — начали разбрасывать специальные гранаты, выследили, прибили и ожидаемо зафаталили. Каждая смерть снимает опыт — так что я снова 22 в самом начале. Я отправился в клан и, велев герою работать, вышел и отправился на работу.
Вернувшись в игру вышел из посёлка сразу под скрытом и всячески прячась постарался скрыться с глаз. Вскоре снова обнаружил преследователей. Потащил их в волчий лес и подвёл их под стаю. Они бы от стаи отбились, но я своими парализующими выстрелами им помешал. Добив выживших и зафаталив, получил приз. В город решил сразу не возвращаться, но уже через полчаса обнаружил новую партию охотничков по мою душу. Прыгнул в город и погиб прямо на портальной площадке. Правда стража фатал повесить не дала и трофеи остались при мне.
"Как они меня находят?" — Обратился я к своему помощнику.
Помощник появился, но на этот мой вопрос не ответил.
"Какие средства и способы можно использовать, чтобы найти игрока в игре?" — Переформулировал я запрос.
Оказалось, что можно закупить "поиск-паутину" и получать информацию об интересующих игроках. В эту паутину входит информация об увиденном и опознанном всеми возможными способами объекте интереса разными разумными. Ещё в автоматическом режиме вокруг поселений срабатывает заклинание "поиск жизни", срабатывает в усиленном варианте — с по возможности подробной идентификацией. И эти результаты тоже включаются в эту "поиск-паутину". Ещё оказалось, что закрыться от магии поиска можно и для этого мне нужно в башню магов.