Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Искажающие реальность-2


Автор:
Жанр:
Опубликован:
29.04.2020 — 29.04.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Заманчивые перспективы, хотя в возможность обогнать 'Тёмную Фракцию' в строительной гонке на пути к ключевой ноде 'Скалы Гарпий' я не очень-то верил. И Иван Лозовский, и герд Тамара до него говорили о серьёзных трудностях со строительством базы в 'Карелии'. Нет топлива для грузовиков, острый дефицит ресурсов, так как все стройматериалы и люди брошены на восстановление разрушенных сооружений на 'Восточном Болоте'. А ведь кроме собственно центральной цитадели потребуется строить и дороги, и линии укреплений, и многое что другое...

'Тёмная Фракция' начнёт обустройство ноды 'Маковые Поля' с отставанием в шесть дней. Вроде серьёзный гандикап. Но зато у врагов не будет дефицита с ресурсами, и имеется значительно больше людей, в том числе просто в разы больше игроков небоевых профессий. Что-то мне подсказывало, что закончит все работы 'Тёмная Фракция' раньше нас, а затем первой начнёт экспансию в сторону ключевой для всех сторон ноды 'Скалы Гарпий'. Эх, если бы не перемирие, базу 'тёмников' можно было бы уничтожить ещё на стадии строительства, пока она уязвима — примеры виденных мною сожжённых дикими кентаврами укреплений нашей фракции в 'Жёлтых Горах' показывали, что даже НПС могут это сделать...

Кстати насчёт НПС... Я задумался, а затем поинтересовался у собеседника, сколько весит один баллон с горючей смесью?

— По-разному. Где-то от двухсот до восьмисот килограммов. А к чему ты это спрашиваешь?

— Можно заплатить гарпиям, чтобы они сбросили с воздуха такой баллон, а лучше сразу несколько, на строящуюся базу наших врагов. Естественно, сперва дать нашим противникам пару-тройку дней на подвоз всех необходимых материалов и начало строительных работ, а потом уничтожить всё вместе с притащенными ресурсами и рабочими. И мы вроде как остаёмся вообще ни причём — мало ли, что там НПС творят в нейтральных нодах, к нам-то какие претензии?

Мой собеседник достаточно продолжительное время лишь молча хлопал глазами, не в силах ничего ответить на моё предложение, но потом заулыбался от уха до уха:

— Комар, а ведь может сработать!!! Гарпии сильные, вдвоём-втроём спокойно поднимут такой заряд. И лететь ведь им совсем недалеко — километра четыре всего от их скал! Но тут возникает вопрос оплаты — боюсь, слишком дорого запросят за свою услугу, у нас столько кристаллов может не быть...

— Иван, да кто же им кристаллами собирается платить?! Уверен, достаточно будет сухпайков ящик выдать на всю стаю, уже согласятся. Если за три сухпайка гарпия лазерный пистолет мне продала, то уж за целый ящик вкусной человеческой еды они не только слетают, но ещё и проделают это с песнями и матерными частушками на языке 'Тёмной Фракции'. Тут совсем другое нужно контролировать — как бы эти хитрые рукокрылые твари часть бомб 'случайно' не сбросили на нашу строящуюся базу в 'Карелии', с этих подлых гарпий вполне станется такое проделать!

— Да, это действительно в их духе, — согласился дипломат. — Людей всех без разбора гарпии презирают, так что сделать какую-нибудь 'подлянку' обязательно попробуют. Но как раз для этого случая и нужны дистанционные взрыватели — лишь только стайка гарпий попробует отклониться от маршрута, можно показательно продемонстрировать, что случается с теми, кто нарушает договорённости!

Но если даже с хитрыми и коварными гарпиями возможно было договориться и извлечь из этого определённую выгоду, само собой напрашивалось поговорить с другими НПС-соседями фракции H3. Я предложил дипломату пообщаться с кентаврами и другими представителями фракции Античность — вполне возможно, соседи смогли бы помочь в строительстве, доставке материалов и охране, а платить им уж найдётся чем.

— Да знаю я, чем расплачиваться можно с кентаврами, вся фракция об этом уже в курсе. После твоего первого не слишком удачного примера торговли, Кислый объяснил Филире её ошибку и организовал целый бизнес по продаже кентаврам презервативов самых огромных размеров. Специально из реала целую коробку принесли, на много лет торговли хватит. Плюс водка традиционно хорошо у кентавров идёт, а ещё услуги кузнецов — копыта-то не казённые и быстро стачиваются на скалах. В общем, найдём, что предложить. Тут скорее возникают проблемы не оплаты, а языка общения и контроля... но это, думаю, тоже решаемо.

В порыве неожиданной откровенности уже изрядно захмелевший Иван Лозовский признался, что руководитель фракции Радугин последнее время всё чаще просил аналитиков рассчитать последствия войны с кентаврами. Фракции H3 для дальнейшего развития нужны были новые ноды. Вот только с запада наша территория упиралась в берег моря, с севера и северо-востока граничила с крайне неприятным соседом 'Тёмной Фракцией', а на восток и юго-восток от наших территорий находились лишь непролазные малопригодные для нормального обустройства болота, заселённые лешими и кикиморами.

Оставались лишь два пути развития. Либо вдоль моря на северо-запад — в 'Карелию', 'Скалы Гарпий' и дальше в сторону космопорта гэкхо, именно этот вариант развития и был выбран основным. Либо наоборот расширяться можно было на юг — прорваться через охраняемые горные перевалы на территорию фракции Античность и схлестнуться в жестокой войне на уничтожение с бесчисленными ордами быстрых и сильных кентавров, могучих минотавров и малозаметных стреляющих отравленными дротиками дриад. Аналитики этот вариант признали крайне неудачным — быстрой победы тут ждать не приходилось, а война на два фронта привела бы к размыванию сил, ослаблению границы с 'Тёмной Фракцией' и быстрому проигрышу.

Это ведь только на первый взгляд казалось, что обладание огнестрельным оружием даёт людям неоспоримое преимущество перед застрявшей на эпохе луков и мечей НПС-фракцией Античность. На самом же деле в игре, искажающей реальность, преимущество в вооружении было не столь очевидным, и даже один прорвавшийся в ближний бой минотавр способен был бронзовым топором накрошить взвод людей-автоматчиков. Да, НПС не возрождались после смерти, в отличие от живых игроков, но зато скорость прокачки уровней и навыков у них была минимум в десяток раз более быстрой, так что на смену убитому монстру уже через несколько дней в строй вставало трое не менее опасных его сородичей.

Чем больше я слушал дипломата, тем тревожнее у меня становилось на душе. Да, силовой вариант развития вряд ли был разумным выбором в нашем случае. Нужно было искать какие-то другие пути.

— А другие земные фракции не могут нам помочь? Помнится, китайцев видели возле космопорта гэкхо. Наверняка и с другими можно как-то связаться.

Дипломат снова погрустнел, улыбка окончательно сползла с его лица:

— С этим пока всё плохо. В самой игре связь не удалось установить пока что ни с кем из других земных фракций. В реальном же мире от военной разведки знаем, что в Австралии демонтирован секретный объект 'Виртуальная Кукуруза' возле города Перт — фракция Human-11 в игре, искажающей реальность, полностью уничтожена. Насколько удалось выяснить, их ноды были стёрты врагами, по описанию очень похожими на нашу 'Тёмную Фракцию'. Вот только, если судить по координатам тех нод, происходили эти события в тысячах километров от нашей территории, так что не могла стоять за всем этим фракция известного нам лэнга Тумора-Анху Ла-Фина.

— Откуда такая уверенность? — поинтересовался я, на что получил ответ дипломата, что от взятых в 'Карелии' пленных удалось выяснить, что у 'Тёмной Фракции' сейчас пять подконтрольных нод, шестой только планируется нода 'Маковые Поля'. Дотянуться до австралийцев наши соседи при всём желании бы не смогли.

Да, загадка... Получалось, что или у 'тёмников' существует несколько разных фракций, или есть ещё какая-то непонятная третья сила. Иван Лозовский тоже не мог ничего сказать определённого — слишком мало пока что было информации.

— От агентуры реального мира мы знаем координаты всех семи нод фракции H4, это Япония. Соседи у них только НПС, развитие фракции идёт хорошо и быстро, уже четыре тысячи персонажей удалось ввести в игру. Вот только японцы тоже очень далеко от нас, и встретиться с ними удастся ещё не скоро.

Тут нам на какое-то время пришлось прервать беседу — подошёл прощаться Имран, которому уже пора было собираться на патрулирование в первую смену на горные перевалы между 'Жёлтыми Горами' и территорией диких кентавров. Имран с гордостью сообщил, что своим Гладиатором достиг уже тридцатого уровня и по два раза повысил Силу и Ловкость.

Дагестанский атлет на прощание горячо обнял меня и проговорил с оттенком укора в голосе:

— Комар, ты про старых друзей не забывай! Как вернёшься из космоса, сразу же зови нас с Ириной в свой отряд, придём и поможем в любых делах!

Я поблагодарил друга за поддержку и доверие, а заодно сообщил, что у моего Комара для Имрана имеется особый подарок — весьма грозного вида серповидный миелонский клинок, специально созданный для персонажа класса Гладиатор. Выкованный из какого-то очень лёгкого и гибкого сплава, заточенный острее бритвы и вдобавок к обычному урону с каждым ударом поражающий противника мощным электрическим разрядом, парализуя врага и выводя его из строя на несколько секунд.

— Насколько помню, там в требованиях Ловкость прописана не менее двадцати и навык Холодное Оружие то ли сорок, то ли сорок три...

— Ловкости вполне хватает, но вот Холодное Оружие ещё нужно подтягивать. Но теперь хотя бы ясно, в какую сторону прокачивать моего Гладиатора и куда вкладывать свободные очки навыков! — с этими словами явно воодушевившийся Имран едва ли не бегом поспешил к 'Кукурузе'.

Стоило мне вернуться в зал, как меня перехватила и потащила танцевать Иришка. Я попытался было отказаться, но белокурая красавица справедливо заметила, что кроме меня никого и не осталось. Иван Лозовский стеснялся танцевать и ссылался на то, что уже изрядно захмелел, и ноги его не слушаются. Остальные же кавалеры были заняты: Кислый весь вечер танцевал только с Машей, а Дмитрия Желтова плотно взяла в оборот Лидия Вертячих и никого другого к нему не подпускала.

Я обернулся на эту танцующую пару и сумел расслышать, о чём именно они ворковали. Кстати, на удивление хорошо сумел разобрать слова, несмотря на приглушённые голоса, громкую музыку и достаточно большое разделяющее нас расстояние. Это было весьма необычно, и я находил только одно объяснение такой способности — прокачка Восприятия в игре, искажающей реальность, значительно улучшила мой слух, зрение и обоняние и в реальном мире. Что же, очень даже приятный и полезный бонус!

Тем временем Журналистка, искусно чередуя лесть и женское обаяние, откровенно набивалась на 'большое интервью на всю ночь с героем-звездолётчиком', различил я и очень знакомые фразы про 'подбрасывание монетки и десять попыток'. Дмитрий Желтов, дав волю своим рукам и без стеснения наощупь изучая соблазнительные изгибы женского тела, явно не возражал против более близкого знакомства с Журналисткой, обещая всё рассказать, показать и заодно 'прокатить красивую девушку на своём неистовом звездолёте'.

Мда... Я почувствовал себя неловко от того, что настолько беспардонно лезу в чужую жизнь, и обернулся к продолжающей меня уговаривать Иришке. Упираться я не стал и дал симпатичной блондинке утянуть меня на танцевальную площадку. Снова сменилась музыка, пошёл медленный танец. Партнёрша по танцу, положив руки мне на плечи и плотно прижавшись всем телом, неожиданно шепнула, что ей сейчас очень хорошо, и она хочет продолжения этого праздника до самого утра. Я тоже этого хотел, о чём шепнул Иришке.

— Значит, решено! Будем праздновать и танцевать, сколько хватит сил! Только мне нужно будет сперва сходить в свой номер... захватить помаду. Хотя погоди... — Иришка улыбнулась и встретилась со мной взглядом.

В её расширенных зрачках я увидел отражение своих собственных сверкающих синих глаз и тут же отвёл взор, не желая сейчас читать мысли девушки и портить себе всю интригу.

— Кирилл, ты торговал кое-чем с кентаврами в игре, а у тебя самого запасы товара-то сохранились?

— За это не переживай, в ящичке под мини-баром несколько упаковок лежит. Так что тебе вовсе необязательно ходить 'за помадой' — тут найдётся 'помада' и с пупырышками, и особо тонкая, и даже с клубничным вкусом, — усмехнулся я и, уже не стесняясь, решительно притянул к себе и поцеловал белокурую красавицу.

— Вот и замечательно! — засмеялась Иришка, когда наши губы разлепились после долгого страстного поцелуя. — Подождём тогда, пока гости разойдутся, и начнём проверять, какая же 'помада' мне больше подходит.

Глава девятнадцатая. Главный подозреваемый

Проснулся я в районе полудня, что было в общем-то неудивительно — 'пробовали помаду' мы с Иришкой до самого утра, лишь иногда делая небольшие перерывы в любовных утехах на танцы голышом, баловство вроде швыряния в друг друга подушками и прочие дурачества. Я сам себе удивлялся — то ли сказывалось долгое отсутствие у меня девушки, то ли из-за значительно выросшего в игре Телосложения Комара, а соответственно и моих улучшившихся способностей в реальном мире, но в эту чудесную ночь как самец я был просто неутомим. Иришка же была страстной, умелой и ненасытной любовницей, так что, как говорится 'нашла коса на камень'. Лишь включение дневного освещения под Куполом напомнило нам о необходимости всё же прерваться и использовать кровать и подушки просто для отдыха.

Будить сладко спящую на моей кровати Ирину я не стал и, приняв душ и наскоро перекусив остатками вчерашнего пиршества, поспешил на выход. По моим прикидкам, религиозная церемония миелонцев на пиратской базе Меду-Ро IV должна была уже завершиться, так что самое время было входить в игру, встречаться с представителями прайда 'Косматой Тьмы' и уже конкретно договариваться о цене драгоценного металла и прочих условиях важной сделки. Особо за успех переговоров я не переживал, так как держал в голове слова хозяйки казино, что у неё есть на примете свой капитан. Так что если предлагаемые прайдом 'Косматой Тьмы' условия покажутся мне недостаточно хорошими, всегда оставался запасной вариант.

На выходе из охраняемого здания ко мне присоединился предоставленный руководством фракции эскорт, а также двое выделенных герд Тамарой для моей охраны бойцов. Я нисколько не возражал против присутствия телохранителей, так как назначенная за мою голову 'Тёмной Фракцией' награда никуда не делась, и опасность была вполне реальной. Вообще-то я не планировал где-либо задерживаться и думал просто дойти до вирткапсулы и сразу же погрузиться в игру, вот только на улице меня поджидали.

С лавочки при моём появлении встал крепкий молодой парень в спортивном костюме, конопатый и настолько ярко-рыжий, что я даже и не подозревал ранее о существовании такого насыщенного цвета волос, причём судя по всему естественных, а не крашенных. Жестом остановив телохранителей, попытавшихся было отогнать этого незнакомого парня, я позволил ему подойти ближе.

— Приветствую, герд Комар! — мужчина протянул мне для рукопожатия крепкую мозолистую ладонь. — Я Эдуард Бойко, ты наверняка слышал обо мне от руководства фракции.

123 ... 2223242526 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх