Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
"Темные пути Сумакийских гор. Место древнее, тайное, скрытое от глаз, немногие о нем слышали, а побывать тут и вовсе почти никому не довелось. В давние времена его создали расы, о которых не то, что упоминаний в хрониках, но даже и легенд не осталось. Кто они были, с какими целями проложили данные тоннели — неизвестно, но известно одно — именно сюда в неведомые бездны времен ушли последние из них. Кто знает, может в самых глубинах Темных путей до сих пор таятся последние потомки первых рас, населявших Файролл".
И снова — не нравится мне это. Подобные сообщения просто так не выскакивают, если оно есть — жди неприятностей.
Вы оказались на Темных путях Сумакийских Гор.
Для выполнения деяния "Великие чудеса Файролла" вам надо увидеть еще три чуда Файролла.
Вот ведь! Оказывается, этот путь входит в великие чудеса Файролла. Я про это деяние и думать забыл, хотя получил его еще черт знает когда, в самом начале своего пути. Первым чудом, если не ошибаюсь, был мост Трех Королей на Востоке, вторым — вершина Айх-Марак, третьим... Третье уже и не помню какое, если честно. Да и не столь это важно.
Узкая тропа вела все выше и выше, при этом никаких страстей-мордастей вокруг не наблюдалось. Да, признаться, и неоткуда им было взяться, поскольку кроме непосредственно дороги тут больше ничего не имелось. По бокам каменный монолит, над головой, скорее всего тоже он, только отсюда его не разглядишь.
— У-ух — вдруг сказал Ррашт, резко остановившись — Вона, значит, оно как!
— Ты о чем? — чуть не налетев на него, пробормотал я, глянул вперед, и повторил восклицание ученика шамана — У-ух!
А что? Тут точнее не скажешь, поскольку, как оказалось, мы стояли на краю огромной пропасти, на фоне которой Бездонная бездна казалась небольшим обрывчиком. Не топай впереди Ррашт, лететь бы мне сейчас вниз, проверяя на собственном опыте, каково было Элине пару дней назад.
Тоже, между прочим, непонятный момент. Так и не нарисовалась моя закадычная недоброжелательница, ни строчки ведь не написала, и это как-то беспокоит. Получи я грозное письмо, в котором на пяти страницах будут описаны те пытки, которым меня подвергнут в самом ближайшем времени — и все встало бы на свои места. А тут — тишина. Это пугает.
Не меньше, кстати, чем черная пустота под ногами и полное отсутствие противоположной стороны пропасти. Она, разумеется, есть, но где-то там, в темноте, и это не добавляет веселья.
А еще имеется узенький-узенький мостик, с веревочными перилами и тоненькими дощечками, по которым нами придется ступать. Причем выглядит он так, будто тут с начала времен висит. Врать не стану — игра, не игра, а мне реально захотелось обратно, к доброй и милой Ур-Раге, и пусть себе Барон торчит в гостях у Странника до той поры, пока темные рати не форсируют Крисну.
Нет, правда страшно. Идти по этому хлипкому сооружению, которое еще непременно станет раскачиваться и потрескивать — удовольствие небольшое. Прямо скажем — никаковское.
— Так о чем ты? — сглотнув слюну, повторил я вопрос — Что значат твои слова?
— Правильно идема пока — успокоил меня ученик — Это испытание, Темные путя решают, дать нам дойти до цели или нет. Испытание — это хорошо. Если пройдема, то доберемся куда надо. Нет испытания — плоха. Значит, не будет нам удачи.
О таких вещах, кстати, надо заранее предупреждать. Ну, что исход может быть и неблагополучный. Я бы тогда вообще подумал еще — идти, не идти?
Хотя — кому я вру? Все равно бы отправился сюда, потому что иных вариантов нет. А злюсь я оттого, что не хочу на мост даже ногой ступать.
— Не стоима — Ррашт бодро ступил на ненадежное сооружение, то качнулось, обдав нас облаком пыли — Эта нельзя. Темные путя не любят тех, кто долго решает, что ему делать.
Он довольно шустро посеменил по узеньким дощечкам, которые поскрипывали от его шагов. И ведь не страшно ему! Хотя, с другой стороны, с таким-то наставником... Тут либо обретешь бесстрашие, либо быстро отправишься на тот свет.
Ох, как мне тяжело дались первые шаги! Я вцепился обеими руками в тонкие веревочные перила, и буквально заставлял себя передвигать ноги. Нет, ну каким же изувером был тот, кто все это придумал, а? И самое паскудное — пустота впереди. Я знаю, что там есть твердь, на которую можно встать ногами, но это знание ни разу не бодрит. Мне нужно видеть цель, это вселит в сердце уверенность, а просто идти над бездной, не зная, когда данный путь закончится — это слишком жестко.
Шаг за шагом, шаг за шагом, мост под нами равномерно раскачивается, древняя веревка то и дело крошится в руках, как сухое печенье, заставляя думать о том, что вот-вот, и она лопнет, отправив нашу дружную компанию на встречу с вечностью.
Мало того — я сдуру еше и оглянулся назад. Вот зачем? Раньше у меня не было будущего, а теперь и прошлое пропало. Темнота и мост — вот все, что осталось.
"Игрок Хейген, у вас есть возможность получить элитное разовое деяние "Джеронимо". Для этого вам надо всего лишь спрыгнуть вниз с моста, и, пребывая в падении, крикнуть: "Я свободен!"
В качестве награды за получение данного деяния, вам немедленно будут вручены следующие награды:
75000 опыта;
Элитное активное умение "Порхающая бабочка";
Титул "Гордый птах";
Картина для размещения в личной комнате (при наличии таковой) изображающая вас в момент прыжка с моста;
Уникальный нагрудный знак "1,2,3 — прыгнули".
Примечание:
Возможность получить данное деяние предоставляется однократно, вне зависимости от того, сколько раз вы еще побываете на Темных путях Сумакийских гор".
Шутники, а? Хотя... Это вполне достойный способ выйти из ситуации, если посмотреть с другой стороны, особенно для тех, кого в этой тишине и пустоте начали донимать фобии. Вроде, как и выбрался, и упрекать себя не в чем — как-никак элитное деяние с кучей довольно вкусных подарков заработал. Что вот за "Порхающая бабочка" такая? Может, это мега-скилл, которого вообще ни у кого в игре нет?
Ей-ей, на мгновение даже задумался — может в самом деле, ну его? Сигануть вниз головой, крикнуть "я свободен", и получить то, о чем орешь. А после — замок, вокруг все свои, Ромула, опять же, можно пойти опросить...
Задумался, а после прогнал эту мысль из головы. Не потому, что я из тех людей, кто всегда идет до конца, нет. Просто, потому что... Да не знаю я, почему. Не мой это вариант, вот и все! Неправильно так.
А минут через десять я наконец понял, что в сумрак впереди стал неоднороден, и извилистое нечто — это второй край пропасти. Как видно, предложение сдаться выдают где-то на середине пути, то ли из провокационных соображений, то ли все-таки из гуманных. Поди знай...
Ох, какое счастье я испытал, когда мои ноги коснулись камня! Чуть не сплясал от радости. Мало того — схожие чувства испытывали даже личи, которых, как мне казалось, вообще трудно чем-то напугать.
— Нама туда — повертев головой, сообщил Ррашт, и ткнул кривым пальцем вправо — Точно туда.
Похоже, тут что-то вроде перекрестка, только без указателя или путевого камня. Широкая площадка и три тоннеля, расходящиеся в разные стороны, практически классика жанра.
— А чего не туда? — вытянул руку Рафаил, показывая налево — Там тоже тропа есть.
— Знаю — передернул плечами дуэгар — Моя великая шаман Хрытт так учи. Словами не передай, просто знаю и все. Если ваша хоти туда идти — идите, моя ваша не держи. Но моя и его иди туда.
"Его" — это моя. То есть — я. Черт, скоро с этим товарищем я родную речь забуду. Трудных падежей русских языков, так сказать.
— Идема — зябко передернул плечами Ррашт — Нельзя стоять, надо ходить.
— ЗОЖ рулит — согласился с ним я — Веди, Сусанин.
Надо заметить, что окружающий пейзаж по эту сторону пропасти был куда живописней. Топая по каменной дороге, я вертел головой, отмечая то и дело встречающиеся ответвления от нее, россыпи камней, поблескивающие то ли слюдяными, то ли и вовсе золотыми вкраплениями, горбатые мостики, переброшенные над жутковато выглядящими провалами. Вот тоже интересно — они рукотворные или природные? Проверить, конечно, не получится, но любопытно до чертиков.
Мы отмахали приличное расстояние без каких-либо проблем, и я даже начал думать о том, что раз в кои-то веки путешествие под землей происходит без многократного адреналинового притока, как наш проводник внезапно остановился, настороженно повел носом, сузил глаза и страшным шепотом приказал:
— Ложися! Нета нас тут!
Причем сам первым бухнулся на каменную тропу, всем своим тщедушным тельцем вжался в нее, а после сгреб узловатыми пальцами пыль и присыпал себя ей сверху. Надо думать, для лучшей маскировки.
Врать не стану — выглядело это диковато, но приобретенный за время игры опыт говорил мне, что подобные вещи просто так и вдруг не происходят, потому я немедленно примостился рядом с ним.
— Ложися! — промычал Ррашт, глядя на так и оставшихся на ногах личей, которые вращали своими капюшонами, выглядывая ту опасность, которая обеспокоила нашего проводника — Падла буду, лежать нада!
— Выполнять команду! — шепотом приказал личам я — Именем Барона! На землю, сказано!
Чудно, но эта парочка меня послушалась.
И очень хорошо! Уже через минуту я понял, что именно учуял Ррашт. Вернее — увидел.
Совсем недалеко от нас, за двумя провалами и живописной грудой камней, более всего напоминавшей руины очень-очень старого форта, сначала блеснули огоньки факелов, а после показались и те, кто их нес.
Рыцари. Прямо настоящие рыцари, чем-то напоминавшие служителей Ордена Плачущей богини, с той только разницей, что были они все, как один, гигантского роста и не совсем живые. Нет, не призраки и не зомби, скорее, нечто третье. На черных с золотом доспехах зияли бреши от полученных ударов, багровая кровь запеклась на незаживших ранах, флаги, развивающиеся над бледными лицами, были продырявлены стрелами и копьями. Жизнь покинула их тела, а смерть, похоже, не приняла души, вот они и застряли где-то посередине.
"Игрок, примите наши поздравления!
Вам предоставляется возможность выполнить цепочку скрытых эпических заданий "Те, кто давно мертв".
Награды за прохождение всей цепочки заданий:
3 000 000 опыта;
1 500 000 золотых;
12 уровней;
Возможность раз в день призывать пять воинов Черной Гвардии к себе на помощь;
Сетовый набор из 3 предметов, соответствующий классу игрока;
Одноручный меч, вышедший из кузен Черной Гвардии в Темные Века;
2 умения, соответствующие классу игрока (рандомно, но уровнем не ниже эпического)
Титул "Гвардеец Темных Времен";
Примечание:
Тому, кто поможет вернуться в мир наследию Темных Времен, не следует рассчитывать на всеобщее одобрение. Как только первый из черных гвардейцев ступит на земли Раттермарка вы автоматически будете признаны врагом всех Светлых Рас. Вы готовы пойти в одиночку против доброй половины мира? Если да — то это ваш путь.
Важно!
В случае умелого и добросовестного прохождения заданий возможна дополнительная награда от Предводителя Черной Гвардии. Размер и состав данной награды будет определяться ситуативно.
Внимание!
Боги только готовятся вступить в схватку за тела и души тех, кто населяет Раттермарк. Вряд ли их порадует возвращение тех, кого много веков назад они изгнали с поверхности земли, поскольку Черная Гвардия не станет сражаться на чьей-то стороне, кроме своей собственной. Помните об этом!
Но если вы собираетесь дать богам бой, то более верных союзников вам не отыскать.
Важно!
Вы мечтаете о короне? Вам хочется ощутить сладость власти и насладиться всеобщим страхом? Примите этот квест, и мечта сможет стать реальностью. Черной гвардии не нужна власть и богатство, им судьба — война, так что вы запросто сможете попросить за свои услуги престол одной из держав, которые падут под мечами этого войска. Но помните — любая война заканчивается победой одной из сторон, и поражением другой. Кто знает, на какой из них окажетесь вы?
Внимание!
Перед тем, как вы примете окончательное решение, администрация игры доводит до вашего сведения тот факт, что в случае положительного ответа вам категорически не рекомендуется подвергать какому-либо риску вашего игрового персонажа.
В том случае, если он погибнет в процессе выполнения данной цепочки квестов, то она будет провалена, причем возможность ее повторного прохождения отсутствует. При этом все понесенные вами репутационные и имущественные риски аннулированы не будут.
Принять?"
Лязг железа о камень и скрип кожаных ремней слышался так отчетливо, будто мертвые воины проходили в шаге от нас. Да что там, мне казалось, что я даже различаю запах слегка подгнившей плоти.
А много их, этих черных гвардейцев. Сотни две уже прошло, и конца-края не видать, вышагивают как на параде. Вот тоже, кстати, вопрос — они вообще кто? Из сообщения кое-какие выводы я сделал, но можно было бы и справку какую-то написать, верно? А то о ничем не примечательных развалинах трактат выкладывают, а тут нечто на самом деле интересное — и ни слова.
Черт, но как это все заманчиво звучит! С такими молодцами, как это неживое воинство, можно столько дел понаделать в Раттермарке — ух! Да и награды за выполнение цепочки бьют все, что мне довелось до сегодняшнего дня видеть. Хотя, конечно, и рисков выше крыши, одно другое полностью компенсирует. Ни разу не умереть в процессе выполнения задания — это сильно, особенно если учесть, что для начала как-то надо будет завязать разговор с этими недружелюбными ребятами. Да и потом, надо думать, ничего веселого ждать не стоит. Хорош и нюанс с понесенными рисками. То есть — если помер, то Черной Гвардии ты с этого момента никто, и они не прикрывают твою спину, но практически весь Раттермарк тебя ненавидит и собирается убить.
Короче — проще сразу учетку после этого грохнуть к нехорошей маме, это лучше, чем сидеть в лесу, забившись под корягу. Зато если выгорит — да, считай, ты сорвал джек-пот.
Но лично я не приму этот квест, и на то масса причин, причем не последними из них являются отношения с представителями Светлой стороны и мое служение Тиамат. Да и Странник неизвестно как на подобных конкурентов отреагирует. Может, обрадуется подвалившей подмоге, а, может, наоборот, озвереет от злости. Он сейчас вроде как монополист Зла в Раттермарке, а тут на тебе, сюрпризец пожаловал.
И все же — красиво придумано и реализовано. У, какие страхолюды, большая часть НПС только завидев эти синюшные рожи, перекошенные в предсмертных судорогах, разбежится, пачкая штаны. Да и иные игроки, возможно, тоже. А еще они, по ходу, бессмертные, их, скорее всего можно убить только изрубив на куски, или что-то в этом роде. Но это еще постараться надо, а они вряд ли будут стоять на месте и покорно ждать конечной погибели. Оружие-то при них осталось, у кого гигантские двуручные мечи с черными лезвиями, положенные на плечо, у кого боевые секиры, и все это явно не для внушительности зрелища с собой носится.
Да, если сюда, в эти гиблые места занесет игрока с куда меньшей социальной ответственностью, чем я, и он примет этот квест, то континенту запросто может хана прийти. Он богов-то еле переварил, а эта напасть его вообще добить может. У, какая резня начнется, не чета той, которая близится.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |