Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терра Нова


Опубликован:
19.06.2021 — 19.06.2021
Читателей:
6
Аннотация:
Новый мир, новые возможности. Оцифровали, не беда, человек с головой везде найдет свое место, ну, или создаст. Роман о будущем, о борьбе, о жизни, любви и немного о жизни оцифрованного человека. Нету глубокой интриги, добрых самаритян, всепрощенчества. Обычный человек который хочет создать свой мир, в котором бы хотелось жить и развиваться, бесконечно развиваться. А еще в этом мире должен быть свой дом, в который хочется вернуться. Но ведь можно и целый мир сделать своим домом. Насколько хватит фантазии, сил и просто удачи. Книга закончена выложена полностью.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

А это означало, что они были красиво одеты, имели возможность обучаться и покупать предметы роскоши. Надо ли удивляться тому, что люди работали не за страх, а за совесть. Те более странным стало то, что прибежали работники с дальних пастбищ с криками:

— Монстры идут! Давида порвали и съели!

Илья не растерялся и почти пинками загнал своих подчиненных по домам. Каменные стены домов от третьего уровня и выше должны сдержать любого монстра не очень высокого уровня. Сам же мужчина пошел экипироваться. О эта экипировка. От той, начального уровня уже ничего не осталось. Точнее он раздал ее подчиненным. Которые тоже сейчас экипировались в свих домах. Ну, по крайней мере Илья надеялся на это. После этого дня будет ясно, кто войдет в дружину поселения, а кто так и останется простым крестьянином. Мужчина надел стеганый поддоспешник, из нескольких слоев грубого шелка, затем были кольчужные поножи и окованные качественной сталью сапоги. Кольчугу, наручи и кирасу ему помогли одеть жены, красавицы Марго, Линда и Изабель. На голову плотно сел закрытый шлем, похожий на бацинет, но который в княжестве называли имперским. Все доспехи Илья покупал не потому, что он действительно рассчитывал на сражения, просто ему нравилось чувствовать себя воином, чувствовать надежную тяжесть доспехов на плечах. А еще он любил тренироваться с оружием. Сейчас ему на пояс жены вешали любимый полуторник. В левую руку Илья взял щит, а в правую, тяжелое двухметровое копье с длинным и широким листовидным наконечником. Таким можно и колоть, и резать, и рубить.

Изабель распахнула дверь, и новоявленный защитник вышел на улицу. Дверь за спиной моментально захлопнулась. Из других домов выходили вооруженные и экипированные поселенцы. Всего набралось чуть больше сотни мужчин. Из них около тех десятков лучники. Лучники вообще универсальные бойцы. В мирное время они охотники, а в военное хорошее дистанционное оружие. Набралось пара десятков тяжелых ратников, это вместе с Ильей, остальные были облачены в кожаную броню и вооружены легкими копьями и кинжалами. В принципе, они могут формировать вторые и третьи ряды построения. Илья зычным, хорошо поставленным голосом отдавал команды:

— Они рвутся к источнику воды жизни! Нельзя этого допустить, иначе нам всем пи


* * *

ц, мужики! Они идут с запада! Латники в первый ряд, готовь щиты и копья! Легкие копейщики на фланги, не даем им нас обойти, прикрывайте лучников! Лучники стреляй точнее, залпами не бьём, это не пехота, это звери, залпами в них не попадешь! Ну, что мужики! Поработаем!?

— Да порвем тварей!

— Командуй старшой!

— Не пропустим нечисть всякую к домам, они же всех овец перережут! Не дам!!!

И в таком же духи были остальные крики. До тех пор, пока не показались первые монстры. Вот тут-то вся бравада с людей и слетела. Все же это обычные работяги, а не воины. И когда на тебя как танки движутся два десятка чудовищ, напугается любой. Раньше они были волками. Когда-то очень давно. А потом что-то с ними случилось. Теперь это были двухметровые, в холке, неведомые твари весом с пару хорошо откормленных бычков. Видно было, что мутация не прошла им на пользу, выглядели они не очень хорошо, шерсть потускнела, бока были впалые, видимо поэтому они и рвались к источнику. Но больше всего напрягало то, что шерсть тварей превратилась в тонкие и острые иглы, а на спине просматривались костяные гребни и броне-пластины из сросшихся шерстинок. Поэтому, когда звери подошли на полсотни шагов прозвучала команда:

— Держать строй, по любому держать строй. Мужики подоприте по два человека передние ряды, иначе не удержим, лучники бронебойными стрелами бей по глазам! Передние ряды в грудь не бьём, там броня, принимаем на щиты и бьём по ногам! Главное завалить, а там запинаем!

Откуда в Илье была такая внутренняя сила и уверенность, что позволяла воодушевлять людей и вести их за собой, он и сам не знал. Но факт оставался налицо, даже те, кто от страха упустил в штаны, не отступили, а изо всех сил подпирали передний ряд тяжелых копейщиков. Когда уже были видны высунутые языки измененных волков, огромные клыки и корящие красным огнем глаза, Илья подумал, что тут было бы лучше иметь в руках тяжелые молоты или клевцы. А потом был удар. И этот первый удар был страшен. Строй из семи десятков сильных, привычных к тяжелой работе мужиков прогнулся, и отодвинулся на три шага назад. И так получилось, что люди подковой охватили могучих, но, по какой-то причине, ослабленных монстров. Такой шанс упускать было нельзя, и Илья заорал:

— Бей по ногам! вали их!

Через пару секунд люди захлестнули отряд тварей и началась обычная свалка, в которой острое железо противостояло костяной броне, а когти и клыки пытались рвать стальные и железные доспехи. Кожаные доспехи препятствием для них не стали. Уже через десяток секунд боя начала литься кровь ополченцев. Животные кричали от боли как люди, а люди ревели и рычали как звери. На самом деле это все дольше описывается, чем происходило на самом деле. Подчиняясь командам своего командира, люди били по ногам подрезая сухожилия, рассекая мышцы и ломая коленные суставы. Воины в легкой броне, и даже некоторые лучники пытались замедлить яростного врага просто вцепляясь волкам в конечности. Чрез пятнадцать минут все было кончено. И результат был не утешителен. Из двух десятков латников более или менее целыми оставались половина. Остальные убиты или ранены. Легкие копейщики потеряли полтора десятка человек.

Пока неясно было еще, сколько среди них потеряно безвозвратно. Илья осмотрел поле боя и начал командовать своими людьми, чтобы перевязали раненых, определились сколько погибло, принесли воды из источника жизни. Пока не поздно, надо было восстановить сколько можно было раненых воинов. Неизвестно было, последняя это волна, или нет. В голове командира импровизированного ополчения уже крутился счетчик расходов. Над было лечить раненых у магов жизни, надо было заказывать новых поселенцев взамен погибших, надо было заботиться о семьях погибших, надо было покупать более надежное оружие. Но самое главное, что нужно было сделать в первую очередь, это построить защитную стену, которая окружала бы и поселок, и озеро. И нельзя было исключать загоны для скота. По крайней мере сами здания скотного двора надо было серьезно укреплять. А еще Илье приглянулась роскошная шкура вожака стаи. Из нее получится отличный плащ с капюшоном для него, как для командира. А остальные шкуры пойдут наиболее отличившимся бойцам, вместо ордена за мужество.


* * *

С трудом, с большими потерями, но мои подданные отбились от первой волны тварей. Подобная агрессия моментально выявила все слабые места моего государства. В частности, надо было вводить обучение ополчения, чтобы подтянуть навыки владения оружием хотя бы до третьего-пятого уровня. Надо было выделять деньги на тяжелую экипировку для этих бойцов. Надо было укреплять города стенами и рвами. В общем дел было намного больше, чем отпущенного времени. Пришлось снимать магов Земли снимать со строительства дорог, и посылать на помощь сначала крупным поселениям, а потом и мелким. А я сам отправился на места нападения монстров, чтобы выяснить, откуда они появились. Обследование показало поразительный факт. Оказывается в появлении монстров виноват… хм, я. Это ведь была моя идея заселять многочисленные леса духами, и строить в поселениях алтари для поклонения им.

Эти самые алтари стали опорными точками для формирования в Княжестве огромной и разветвленной сети магических силовых линий. И если в месте где пересекались две-три линии все было нормально, то пересечение пяти и более линий вело к формированию «дикого магического источника», с повышенным магическим фоном. Это было очень хорошее место для основания башни мага или магической школы. Но, если в этом узле оказывались логова животных, то эти источники становились зонами респауна измененных монстров. И чем дольше монстры жили в этом источнике, тем сильнее изменялись и становились сильнее и опаснее. Когда магии источника переставало хватать для большой стаи хищников, происходило нашествие тварей на населенные пункты, во многих из которых были свои магические источники. Но наибольшее зло было там, где в точку пересечения силовых линий попадало вместилище духа. Тогда формировались монстры духовного типа. И для борьбы с ними требовалось участи магов или мощное зачарованное оружие.

Казалось бы, надо выявлять эти места респауна и уничтожать их. Но, после долгого изучения решено было их оставить. Потому, что монстры, это не только беда, но и большое благо. Помимо тренировки и прокачки воинов и ополчения, с монстров можно было снимать большое количество ценных ингредиентов для алхимии. А еще в телах сильных зверей можно было обнаруживать магические ядра. Так называемую отвердевшую магическую эссенцию. Которые можно было использовать для создания артефактов, применять как источники энергии для механизмов с магическим приводом. Мясо магических зверей оказалось удивительно полезно для выращивания сильных воинов. Те и так после Полигона становились на один уровень с сильнейшими монстрами, а после питания мясом Зверей, становились настоящими машинами смерти. Ну и, хе-хе, для потенции высушенные и размолотые в порошок кости монстров помогали изумительно.

И хотя погибших было жаль, решение культивировать и контролировать монстров было принято на самом высшем уровне. То есть мной. Под это дело надо было создавать специальные отряды патрулей и лесных рейнджеров. А это опять расходы. Пока шло укрепление поселений и тренировка ополчения, с этим моментом решили подождать. Но планы все равно прорабатывались. Проблема была в том, что мест респауна тварей оказалось слишком уж много. А переводить половину мужского населения в рейнджеры было очень большим ударом по экономике страны. После долгих совещаний и согласований, было решено обратится к классике.

Глава 13. Классика жанра

Да я решил обратиться к классике. Какой классике? Все очень просто к классике игр жанра РПГ. Когда-то давно, еще будучи совсем молодым человеком, я имел такой опыт. Чуть не затянуло, а я также видел к чему приводит чрезмерное увлечение компьютерными играми. Можно таким образом профукать все рейтинги и социальные баллы. Можно, конечно и подняться, но невысоко, выше пятой категории, еще ни один геймер не поднялся. Короче, вовремя соскочил. Но суть не в этом, как правило во всех таких играх присутствовали различные гильдии, типа гильдии магов, гильдии воинов и прочее. Гильдии я у себя тоже ввел, кроме гильдии воинов. По сути это такая себе биржа наемников. А наемники мне пока еще не нужны. Но есть особая гильдия, название которой заставляет трепетать каждого любителя виртуальных приключений. Ибо только она одновременно дает и необходимую степень поддержки, и позволяет сделать первый шаг к завоеванию мира, и, в то же время, дает определенную степень свободы. В эту гильдию может ступить любой, независимо от класса, расы, и половой принадлежности. Что это за гильдия, да вы, наверное, уже догадались! Это гильдия авантюристов.

Под филиал гильдии пришлось отдать здание гильдии инженеров, все равно эта гильдия уже давно переродилась в инженерно-механический факультет Новгородского Университета. Поэтому взамен здания, этому факультету немного увеличили финансирование, но зато на постоянной основе. В здании сделали ремонт, разместив там все необходимые помещения. Такие как кабинет гильд-мастера, комнаты для ночевки авантюристов, на десять, четыре, два и одно место, в зависимости от ранга. Оружейную комнату, вещевой склад, столовую зал приема-выдачи заданий, различные мелкие помещения для персонала, да и все, пожалуй. Всякие мастерские и прочие подсобные хозяйства отсутствовали, предполагалось, что гильдия будет размещать свои заказы в городских мастерских. Заодно будет стимул для развития промышленности княжества. Само собой, в гильдии были введены свои ранги: Деревянный, Медный, Бронзовый, Железный, Серебряный, Золотой, Легендарный, Героический. Я намеренно не стал назначать главу гильдии. Этим главой должен стать первый авантюрист Героического ранга.

Но самое интересное случилось позже, как только я поставил последнюю точку в устав гильдии, где в течение недели скрупулезно прописывал, сколько и чего надо совершить, чтобы перейти на следующий ранг. Внезапно появилось свечение, на котором лежал десяток деревянных амулетов. Их появление объяснила системная надпись:

Вы настолько точно и подробно проработали структуру, материальную базу и устав новой гильдии, что квалификационные ранги новой гильдии стали системными параметрами. В качестве награды, вы получаете малый алтарь гильдии первого уровня, чем больше авантюристов зарегистрировано в гильдии, тем выше уровень алтаря. И тем больше амулетов за раз можно получить. Так же алтарь обеспечивает защиту здания гильдии, и добавляет небольшой бонус к характеристикам, в зависимости от ранга авантюриста. Гильдия авантюристов является структурой независимой от государства. Но так как на период становления нуждается в руководстве, то временно исполняющим обязанности гильд-мастера назначается текущий руководитель государства.

Я сначала даже потерял дар речи, давно меня система не баловала повышениями и подарками, и тут такой подгон. Но и это было еще не все. На стойке появилась толстая книга в кожаной обложке с латунными застежками и замочками. На обложке был отпечаток человеческой ладони в круге:

Регистрационная книга гильдии авантюристов. Артефакт первого уровня. Для регистрации нового члена гильдии надо капнуть каплю крови на обложку и приложить руку. Привязана к алтарю гильдии. В ней регистрируется весь боевой путь авантюриста, а также все принятые задания и прогресс их выполнения.

Я взял один из овальных амулетов, на простом кожаном гайтане. И, о чудо, амулет тоже оказался очень интересным, непростым изделием:

Жетон авантюриста. Ранг дерево. При ношении увеличивает все параметры на 5%. Масштабируемый. Растет с каждым выполненным заданием, нельзя потерять, продать подарить, выпадает только после смерти, индивидуальный, не может носиться никем кроме владельца.

Жесть, это полный финиш. А ведь только новую гильдию хотел создать. Получилось же, то, что получилось. Но если подумать рационально, то скорее всего мое начинание совпало с сюжетной веткой, которую главный искин игры посчитал нужным ввести самостоятельно. Об этом говорит и независимость получившейся структуры от государства. Неплохой способ контроля зарвавшихся правителей. Хм. Надо нанять секретарш на ресепшен, а еще сформировать несколько оплачиваемых заданий. Я делаю заказ, а артефакт определяет их сложность и стоимость, а что удобно, и с игровым искином не поспоришь. Получается, что эта гильдия будет примером честности, справедливости и непредвзятости. Все чудесатей и чудесатей. Да монстры эти появились очень вовремя. Интересно, а мысль о создании гильдии моя, или ее навеяло системой. Хотя подумаю об этом как-нибудь потом, иначе так можно скатиться в махровую паранойю. Сейчас надо подумать о том, как тиражировать филиалы гильдии на все города с количеством населения больше десяти тысяч человек. Глова уже заранее пухла от количества работы.

123 ... 2223242526 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх