Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
С помощью перков лёгкую броню можно было развивать в нескольких направлениях. Первое это усиление защиты, второе это повышение износостойкости. Последнее — случайные перки, не увеличение процентов, а дающие некоторые особенности.
Увеличение защиты легкой брони 7 (70ур)
При ношении полного комплекта легкой брони, защита увеличивается на 35%
Защита от магии 1 из 3 (80ур)
При ношении полного комплекта легкой брони, вы получаете 3% защиты от магии
Хорошо, что не было необходимости в скорости передвижения и бесшумном подкрадывании. Теперь, когда все было готово, отправился в лес, для испытаний Анатомии и Тоски.
Глава 20
Анатомия — великая вещь, теперь могу сбрасывать очки характеристик и распределять их заново. Стандартное развитие демона — воин, то есть три из пяти очков характеристик идут на силу, одно на выносливость и одно на ловкость. 42 импа, которые были в наличие, разделил на несколько классов. Попробую реализовать планы по фокусной атаке. Первые — Щиты, так и прозвал, три очка в выносливость и по одному в силу и ловкость, их функция будет заключаться в принятии первого удара на себя и сдерживании тех, до кого не дошла очередь фокуса. Вторые — Пуфы, четыре пункта в выносливость, и одно в ловкость. Главная функция — находиться под зёмлей и усиленно регенерировать. Вторая — именно их буду приносить в жертву, в тот момент, когда они дойдут до линии атаки, поэтому необходима скорость. Третьи — Когти, у них схема распределения стандартная, три в силу, по одному очку в ловкость и выносливость. Функция — уничтожение противника, которого должны убивать скопом, скорее всего, Когти будут умирать чаще других, при столкновении с тем противником, что за раз снесёт их хилые жизни. 1349НР, почти мясо, именно поэтому Щиты будут некоторое время держать противников, дабы набрать агр, чтобы противник сразу не перекинулся на Когтей. У Щитов 4014НР, разница на лицо, у Пуфов 5346НР. Жаль, что у импов нет специфичных танкам, либо воинам способностей, для этого требуется их полное воплощение в этом мире, а так они просто призванные. Сет, перки и бонус Повелителя импов частично компенсируют этот минус, но всё равно хорошо одетый и прокаченный воин с легкостью раскидает моих воинов, при удачном раскладе. Тем более если пойдёт в атаку сразу на меня.
Лес встретил меня на радость уныло, монстры уже отстали от меня в уровнях, поэтому избегали. На очередной поляне остановился и решил использовать Тоску Кариала. Встал в центре, и активировал. Ничего не происходило, абсолютно. Ни отметки на карте, ни указующего знака, ничего. Много же хотел первого уровня способности. Осмотрел всё вокруг, ничего. Импы собрались в кучу, обнюхивали друг друга, землю, растения, Авель лежал рядом, преданно поглядывая в глаза, единственный, не изменённый. Наверное, радиус действия умения на первом уровне оставляет желать лучшего. Необходимо искать развалины, либо входы в подземелья. Стоит внимательно изучить карту, когда бродил по лесам с Мурляком, то находил несколько интересных мест. К примеру, совсем близко находиться вход в подвал, от самой постройки остались только пара стен, больших таких, высотой метров двадцать, поэтому я их и заметил. По расчетам, через полтора часа буду на месте. А может и дольше, если кто-нибудь не повстречается.
Мы прибыли даже раньше расчетного времени, развалины встретили тишиной, ни насекомых, ни мелкой живности, ни птиц. Две стены стояли на том же месте, лианы густо оплели их, а потом высохли, как и жалкие подобия деревьев. Радиус отчуждения большой, километра три. Звук шагов пугал и заставлял ежеминутно оглядываться. Кто-то их всех испугал. Это был не стандартный вход в подвал, просто провал, выбраться будет трудновато. Данж или просто подвал со своим мини босом? В этой игре всё перемешано, твари могут как расти в уровнях, так и не изменяться. В случаях, когда монстров активно фармят, они теряют уровни, количество дропа уменьшается, сокровищницы пустеют. Именно поэтому зайчики, лисички и волки вокруг больших населенных пунктов имеют малый уровень, то что необходимо для начинающих детей. Неизвестно, насколько высокий уровень у тех, кто внизу, какая специализация у них. Возможно, даже уровень у них ниже, но они заточены так, что уничтожат моё войско на раз.
Внимание! Вы первопроходец этого подземелье, количество получаемого опыта увеличено на 50%, дроп увеличен на 50%! Время действия — одно прохождение
Отлично! Но как соклановцы не зашли в эту развалюху? Думается, у них имеются интересные способы искать реликвии прошлого. Попытался снова использовать Тоску, толку ноль, но это только показалось, на самом деле навык вырос разом на три процента. Значит тёмные осколки прошлого где-то рядом.
Узкий коридор, в обе стороны, кину монетку. Направо. В сторону от стен замка, если смотреть сверху. Авель двигался впереди, ничего не происходило, только наткнулись на завал, километр от входа и замка. Видимо, спасительный отнорок, спасший жизни замковых жителей, ведь последние уходящие обязаны завалить проход. По крайней мере, я так считал. Теперь обратно, как хорошо, что они умеют закапываться, раз, и коридор пуст, альбинос спокойно прошел в конец строя, я формировал боевой строй импов, последовательно вытаскивая их из-под земли. Нда..., поторопился в лес, надо было к военным зайти, армейские навыки могли бы облегчить подобные процессы. Если сейчас проиграю, то всегда смогу вернуться.
В левом коридоре была совсем другая картина, мусора нет, по стенам не стекает вода, а потолок не грозит осыпаться на голову. За первым же поворотам нас поджидали, четыре гуманоидных твари, вот только когти, длиною с ладонь и волчья пасть, разом отбивали желание пообщаться. Бледные, кожа истонченная, белесая, легко видимые вены, с испорченной, почерневшей кровью, черные черви среди белого снега. Гадость. Дикие Упыри! Вот почему никто не изъявил желания пообщаться с нами при свете дня, наверху. Прыжок! Четверо тварей повисли на Авеле, белое на белом, забавно, в десять секунд Когти растерзали противника, всего 80-ый уровень. Великолепно! Импы наводнили первый уровень подземелья, щедро заливая всё вокруг черной кровью. Мне даже с трудом удалось спасти одного упыря, найденного в тупике, решил развить свою магию. Закутавшись в Кокон Тьмы, вытянул руку вперёд, череда Стрел Мрака соединила меня и упыря. Зверю не потребовалось много времени на решение, наскок и нити тьмы, напоминающие серый дым, стали прогибаться под ударами когтей. Мана скачками стала падать, восемьдесят уровней разницы дают о себе знать. С другой стороны прокачка заклинаний действительно удаётся, шкалы развития заклинаний буквально взлетали вверх, отсчитывая уровень за уровнем. Последний удар пришлось нанёсти кинжалом Орина, иначе не хватило бы маны, импы бы развеялись.
Кокон и Стрела теперь имели пятнадцатый уровень — весьма неплохо, для начала. Уровень зачищен, тщательный осмотр не выявил ни заначек, ни скрытых дверей. Потраченного времени всего четыре часа. В одном месте обнаружилась заваленная лестница, ведущая наверх, туда и не требуется. Недалеко от неё обнаружилась вторая, чистенькая, ведущая вниз, то, что нужно. Импы шустро перебрались на второй подземный этаж, подавив охрану пятерых вампиров, имеющих сразу девяностый уровень. Верные псы уничтожали их уверенее, чем предыдущих противников, ещё бы, нажравшись упыринного мяса, импы приобрели временный навык вампиризма. И, так как упыри были весьма съедобны, в бою демоны стали терять хиты чуть медленнее. Надеюсь, второй этаж пройдём так же быстро, как и первый.
Первое помещение, в которое мы попали, спустившись по лестнице, оказалось просторной комнатой, где все легко поместились, отсюда отходило три коридора. Плацдарм отвоёван, уровень поднят, здоровье полное, можно двигаться дальше, либо приводить противника сюда. Второй вариант лучше, так как тут есть где развернуться всем бойцам, в отличие от узких коридоров. Коридоры пронумеровал, буду разведывать по очереди. Пара Щитов убежала в первый, по счету, разума у них почти нет, придётся самому их контролировать, с этими мыслями сел в медитативную позу и попробовал Слияние. Ничего не вышло, импы пропали, будто никого и не посылал. Как это не заметил момент смерти? Пришлось призывать очередных миньонов, которые отправились на разведку под моим непосредственным контролем. Ловушка банальная — яма с кольями, маскирующая плита легко уходит из-под ног и аккуратно встаёт на место после срабатывания. Надо же, кто-то следит за исправностью механизмов, раз так всё аккуратно работает. Следует держать ухо востро. Двигающаяся плита была большой, перепрыгнуть практически невозможно, к тому же на той стороне поджидали монстры, которые не торопились навстречу. Второй коридор тоже не обрадовал, два импа шли друг за другом, держа дистанцию, один должен наблюдать за вторым, на случай ловушки. Не успел второй демон перешагнуть арку, как сверху опустилась каменная плита, полностью закрыв коридор. В итоге один имп оказался раздавленным, а второй на той стороне, вампиры быстро его разделали, я сам быстро оборвал "Единую кровь". Откуда только повылазили, вроде тихо было. Пять минут спустя дверь плита поднялась, предоставив картину из крови, с шипением прожигающую камень, который практически не поддавался. С той стороны арки была тишина, будто ничего и не случилось. Ладно, оставим, проверим третий коридор.
Третьего прохода не оказалось, за первым же поворотом стояла стена, точно такая же, как и остальные вокруг — тупик. Если и нет, то дверь открывается явно с той стороны. Видимо стоит экспериментировать с плитой ловушкой, всё в игре имеет свой запас прочности, так что стоит попробовать. Новоиспеченный имп шмыгнул за порог, плита падает, Авель и пара Когтей начинают процарапывать камень. Недели через три плита будет уничтожена таким способом. Ладно, есть ещё варианты, на этот раз вперёд пошёл Пуф. БАМ!!! Дверь содрогнулась, по ней пошли трещины, прочность просела наполовину. Новый Пуф был готов, второй взрыв должен снести каменную плиту. С нетерпением ожидал, пока закончится перезарядка. Три, два, один, БАМ!!! Остатки Пуфа и упырей были равномерно размазаны по стенам. На этот раз вонь была просто сногсшибательна. Ловушки больше не встречались, только вампиры в сопровождении упырей в больших количествах. В общей сложности девять часов на прохождение, периодически приходилось восстанавливать здоровье, вампы не поддавались танкованию, Пуфы разукрасили половину подземелья. Переход на третий подземный этаж впечатлял — массивная, двухстворчатая дверь, обитая железными полосами. Пуфам придётся снова пожертвовать собой во имя меня. Очередной БАМ, ворота не шелохнулись, шкала прочности просела всего на 2%. БАМ!!! Снова те же 98%. Хм... подождал минуту, 99, 100%. Самовосстанавливающаяся дверь, как жаль, что способностей вора у меня нет. Подошел к ней сам, потрогал блестящий металл, с удовольствием втянул запах свежеспиленного дерева, будто только сейчас от мастеровых принесли и поставили. Ни ручек, ни надписей, только одинокий кнокер (кольцо для стука).
— Стук, стук, стук. Открывайте, дядя демонолог пришел! — раз десять постучал.
Ворота не открылись. Так же ничего не произошло, когда начал дёргать и толкать. Забавно, передо мной стоял памятник глупости, моей глупости. Именно по таким причинам нельзя проходить подземелья в одного. В любом случае не собираюсь сдаваться просто так. Стоит внимательно осмотреть всё вокруг. Простукивание, прощупывание и поглаживание ничего не дало. Единственное, что привлекло внимание — узор из белых линий, ведущих к прозрачному кристаллу на потолке. Стрела тьмы, попытки напитать конструкцию маной ни к чему не привели. Всё, что оставалось — кровь. Капли впитывались моментально, чтобы кровотечение не останавливалось, приходилось постоянно ворочать кинжалом в руке. Линии стали менять цвет, становясь рубиновыми. Изменения распространялись, постепенно достигнув кристалла. Вскоре кровь полностью перетекла в камень. Белые линии стали двигаться, образовав цифру три. Что же, вторая попытка — тук, тук, тук. Минута, две, три. Ничего не происходило, на десятой минуте кристалл полыхнул, где-то рядом, за стеной, задвигались скрытые механизмы, дверь стала смещаться в сторону.
Третий уровень, на этот раз не было никаких ответвлений, боковых комнат и ловушек, прямой путь, туда, где ждал босс. Это было бы логично. Щиты, Когти, Пуфы, я и Авель — в таком порядке мы продвигались вперёд. Уровень Кокона Тьмы и Стрелы Мрака практически достигли пятидесятого уровня. Против босса будет недостаточно, а вот против приспешников само то. Мы всё шли и шли, коридор будто не кончался, стены были из крупного камня, щелей между ними было предостаточно, полностью заросших плесенью.
Когда окончательно расслабился, на нас напали! Старшие вампиры сотого уровня, хорошо, что наш уровень достиг девяностого. Они прятались в выбоинах в стенах, куда можно полностью поместиться, встречались они сразу по четыре. Только первое нападение смогло обескуражить, ошеломить и записать смерть двух когтей на счет нежити. Странно, конечно, но они практически не мешали передвижению. Внезапно земля завибрировала, где-то впереди раздался гул. Ну, наконец-то, Босс, импы замерли на месте.
"Зрение" импов не подвело, впереди показалась огромная тварь, круглая, заслонившая собой весь проход. Шум усиливался, странный способ передвижения. Дурак, дурак, дурак!!! Ловушка — огромный, круглый валун, как не заметил подъема, идиот, а ещё гордился своей интуицией. Точно! Выбоины в стене! Только четыре места, я, Авель, Щит и Коготь. Визг, хруст костей, чавканье. Откат развоплощенных демонов дался тяжело, чуть не угробив. Коридор представлял собой ужасное зрелище, кровавое месиво, непереносимый запах. Как хорошо, что демонов можно призвать вновь, плохо, что бонусы пребывания в этом мире обнулились. Стандартная рейд группа дружно ушла бы на перерождение, если бы допустили такие же ошибки. Второй валун не заставил себя долго ждать. Сейчас необходимо преодолеть этот коридор, короткими перебежками, периодически жертвуя очередным демоном для разведки. Теперь старшие вампиры стали просто бесить, особенно в те моменты, когда в притык успевали до выбоин. В результате остались только мы с Авелем, все остальные демоны периодически погибали. Судя по карте, коридор не зациклен, постепенно стал расширяться, теперь можно было не искать выбоины, а просто прижиматься к той или иной стене. В момент, когда коридор расширился вдвое, всё стихло. Пришло время возродить армию.
Через сотню метров предстал огромный зал, под завязку забитый упырями, вампирами и старшими вампирами . Замечательно, теперь стоит только их уничтожить, как и их босса — высшего вампира или древнего или великого. Какой-нибудь точно найдётся. Необходимо выманивать их, раз за разом, это самый верный способ.
Четыре часа спустя демоны в боевом порядке стояли напротив возвышения в огромной пещере. На возвышении в вертикальном положении стоял гроб, царский гроб, украшенный золотом, рубинами и тканями цвета крови. Рядом стояли два стража "Стражи Высшего Вампира", они не отходили от места ни на шаг, а с приближением демонов лишь принимали боевую форму — выдвигали когти и клыки, не аккуратные дыроколы, а три ряда острейших, тонких клыков. Одеты они были во всё черное, украшения не просматривались. Если учитывать, что старшие вампиры сносят до 15% за удар Щитам, вампиры 10-12%, то логично думать, что стражи будут наносить урон до 20%, по отношению к Высшему стоит рассчитывать на худшее, 30-40% за удар, не считая спец приёмов. Видимо стоит увеличить количество Пуфов и быстрее вынести Стражей.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |