Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Один комбинезон Факториал тут же, в укромном закоулке бара, надел сам, второй отдал счастливому Псалтырю вместе со своим автоматом МР-40. Теперь оба выглядели солидно и представительно. Ну, и правильно, специализироваться ведь будут по бойцовскому профилю.
Мои же траты были иными.
Бомж, задание "Доставить документы Бармену базы "Долга"" выполнено, документы переданы владельцу бара "100 рентген". Награда — 1500 рублей, карманный портативный компьютер.
-Отлично! — Бармен выглядел донельзя довольным. -Давно хотел по теме почитать, давно... Ты, Бомж, это... надолго не теряйся. Возможно, когда прочитаю, дельце к тебе появится.
-Квест наклёвывается? -заинтересованно шепнул Факториал. -Просто отлично! А машинка хоть полезная?
Об игре: КПК (он же карманный портативный компьютер, он же — ПДА , он же — наладонник) — недешёвый прибор, который в Зоне носит практически каждый серьёзный сталкер.
Вес — 100 гр. КПК является неотъемлемым, то есть даже если его владелец-игрок погибает, то возрождается в точке привязки вместе с прибором. Приобретя КПК его нельзя выключить, выкинуть или продать, но можно забыть в какой-нибудь тумбочке своего логова и потом костерить себя за оплошность.
В КПК имеются: интерактивная карта Зоны, датчик движения, счётчик Гейгера, диктофон, часы, будильник, камера и многое другое. В наладонниках многие сталкеры отмечают свои тайники на карте.
КПК:
◾Содержит карту местности, по которой можно смотреть задания, расположение баз, переходы по локациям и местоположение ключевых персонажей. При карте — "Энциклопедия" с данными об аномалиях, имеющихся в Зоне, мутантах, артефактах, группировках, истории возникновения Зоны и советы по выживанию; также вкладка с местным фольклором
◾Может выдать высокоразвитую характеристику хозяина-игрока: от убийств до выполнения заданий. Можно посмотреть репутацию, группировку, ранг, сколько времени он находится в Зоне. Здесь же указывается общая сила ключевых группировок и их отношения к владельцу КПК. "...увидишь лучшую 20-ку сталкеров, которых я знаю. Я периодически обновляю эту информацию для поддержания соревновательного духа... хе-хе-хе..." ((C)Сидорович)
◾Имеет дневник, в котором можно просмотреть почту, отправленную с КПК других игроков и НПС, вести личные заметки, определять количество сталкеров в радиусе до пятидесяти метров.
◾Включает мультиволновый передатчик, позволяющий подслушивать звуковые сообщения сталкеров в радиусе 500 метров.
◾Имеет детектор жизненных форм, отмечающий мутанта как тепловизор или эхолот.
◾наиболее совершенные и дорогие КПК обладают встроенным детектоом аномалий. Но это считается непрактичным.
◾Фиксирует смерть сталкеров и посылает некрологи в сталкерскую сеть. "...полезная хреновина, которая будет помогать тебе не сдохнуть в Зоне, а если и сдохнешь, то хоть другие знать будут, где им ходить не надо... хе-хе-хе..." ((C)Сидорович) Иногда считают, что у зомбированных нет КПК, потому что на экране не высвечиваются серые точки, обозначающие зомбей. Но это ошибка! Их КПК просто отключены.
Хотя неотъемлемый КПК невозможно утратить, информация, находящаяся на нём, открыта. Самые совершенные модели КПК могут считывать сведения с КПК убитого врага, например координаты тайников. Странно, что ни один из КПК в игре не защищён паролем (учитывая, какие сведения там порой хранятся).
Я, хмыкая, ознакомился с характеристиками приспособления и тут же просадил практически всю полученную за рейд долю на покупку второго такого же. Свидетели поступка потеряли дар речи. Бармен несколько секунд пытался сохранить невозмутимость, однако всё же не выдержал. Протягивая покупку спросил: -Но на хрена?!
-Коллекционировать буду. -гордо ответил я, после чего Бармен опять впал в ступор. Неписи спятить не могут, в игровом сценарии такое не прописано, значит Бармен будет считать спятившим меня.
Забавлявшийся этой сценой Факториал шепнул на ухо: -Для Тихони?
-Само собой. -так же тихо ответствовал я. -Обвешу парня приспособлениями, как новогоднюю ёлку, мозговым центром сделаю! Раз уж иду в учёные, будет парень не оруженосцем, а ассистентом.
В бар как-то незаметно для прочих проскользнул он... ну да, сталкер в линялом голубом комбинезоне клана "Чистое небо". У меня уже начинает вырабатываться рефлекс на этот наряд? На светлые пятна на месте споротых нашивок, и, конечно, на скромную цифру "9" над левым нагрудным карманом. Гость подал мне едва заметный знак рукой. Я понял, глазами указал на визитёра Факториалу. Тот кивнул.
-Ну что, довольны, парни? -спросил я неписей. -Домой?
-Ну, ясно! -радостно ответил Годзилла. -Сейчас закупим еды всякой разной, да пивка на пару суток и завалимся отдыхать!
-Было интересно поработать с вами. -Артист был более предметен и менее эмоционален, чем его крупный друг. -Предлагаю подумать над перспективами. Овладела тут народными массами идея: может быть — чем чёрт не шутит! — начнём ходить группой? Назовёмся... ммм... например, "Комната No17". А что, звучит!
-Звучит. -охотно согласился я, уклоняясь от прямого ответа. -Огромное спасибо за предложение. Мы тут задержимся ненадолго, но к пиву прибудем обязательно. Чем Годзилла к ужину обрадует?
-Картошки куплю. -Годзилла сглотнул слюну. -Нажарю не меньше ведра! И баклажанной икры, и огурчиков маринованных, и чипсов. и...
-Хватит болтать. -Ловкач нетерпеливо потянул здоровяка за рукав. -Побыстрее отоваримся да начнём готовить. Отметим рейд!
Троица принялась сноровисто загружать у Бармена рюкзаки съестным, а Факториал и я скользнули вслед за "Девятым" в подсобку. На пути встал было шкафообразный охранник бара с автоматом в ручищах: -Им нельзя.
-Со мной. -небрежно бросил игровой администратор, страж бара послушно отодвинулся.
-Надо запомнить заклинание. -пробормотал Факториал. -Надо же, неписи с полуслова повинуются.
-Вас не будут слушаться. -фыркнул "Девятый".
В подсобной клетушке было тесно: стойки с оружием, картонные коробки до потолка, ящики и бочки.
-Экое богатство. А вот вдруг что-нибудь сопру? -интерес Факториала был неподделен.
-Что за мелкокриминальные наклонности? -вздохнул администратор -Ну, попробуйте.
Факториал ухватил снайперскую винтовку за ствол, однако, как ни старался, не мог даже сдвинуть.
-Чистая декорация. -пояснил "Девятый". -Муляж. В игре много подобного увидите. Если увидите не тающий по истечении положенного времени труп, тоже не пытайтесь обыскивать — художники программисты положили исключительно для красоты, пустышка.
-Это нечестно! -озвучил диагноз Факториал.
-Ага, типа того. Жизнь, вообще, сама по себе нечестная, иначе бы я сейчас не тут торчал, а коптился где-нибудь на таиландском пляже. -кисло сморщился наш барин. .
-Труп положен для красоты... -мечтательно повторил я. -Эстетика...
-Она самая. Присаживайтесь. Пришло время прочесть первую лекцию о смысле нечестной жизни. Именно жизни, поскольку игроки в этом мире отдыхают и развлекаются, я — работаю, а вы-то именно живёте. Вам, конечно, давно известно, что создатели "С.Т.А.Л.К.Е.Р.а-III" решили применить совершенно новый, не имеющий аналогов, принцип управления игрой изнутри?
-Слышали от вербовщика. -Факториал растянул губы в широкой неискренней голливудской улыбке. -Отыскать находящихся в безвыходном положении людей, оцифровать их сознания, затем — всобачить в игру в качестве Переселившихся сеттлеров?
-Причём, насколько я помню, с их, то есть с вашего, согласия! -без тени насмешки заметил "Девятый". -Исключительно так и никак иначе.
-О, да! Добровольно и без малейшего принуждения со стороны "бинтуронгов"! -Факториал свершил немыслимое — его улыбка стала лучезарной. -Йес! Си! Шида! Йа!
-Как бы там ни было, -невозмутимо продолжал "Девятый", -сто двадцать пять сеттлеров были распределены между администраторами, курирующими определённую игровые группировку: "Первый" — "Ренегаты", "Второй" — "Наёмники", "Третий" — "Вольные сталкеры", "Четвёртый" — "Монолит", "Пятый" — "Чистое небо", "Шестой" — "Амазонки", "Седьмой" — "Свобода", "Восьмой" — бандиты, "Девятый" — "Долг", "Десятый" — "Грех". То есть каждый из нас, "номеров"-администраторов, получил по двенадцать сеттлеров, пятеро попали в подчинение группы разработчиков и будут заняты поиском сбоев и накладок в игре.
Конечно, происходила некоторая корректировка. Вот я, например, отдал одного из подопечных "Седьмому", а тот взамен передал мне вас.
Администратор кивнул Факториалу. Тот перестал искусственно улыбаться и с отвращением заметил в пространство: -Обмен рабами...
-Как бы то ни было, -невозмутимо повторил "Девятый", -перед дюжиной моих... помощников так или иначе стоит задача всяческой поддержки группировки "Долг" и выполнение связанных с этим задач. Именно поэтому вы здесь. Хочу ещё раз напомнить: из двенадцати знают друг друга лишь двое — вы. Это исключение из правил, эксперимент, если хотите.
Можно считать, что в игре вы адаптировались весьма успешно. Сколько смертей?
-Одна. -хмуро ответил я.
-Две. -ещё мрачнее сказал Факториал.
-Всего? -фальшиво удивился "Девятый". -И это после успешного перехода от "Курорта" и удачного рейда на "Агропром"? Отличные результаты, друзья! Вас не берут ни химеры, ни кровососы, ни контролёры!
-Не издевайтесь. -попросил я. -Ясно же, что без вашей поддержки нас бы спускали в унитаз каждые пять минут.
-Вот и хорошо, что осознаёте. -"Девятый" стал серьёзен. — С одной стороны это придаст ответственности и признательности мне за поддержку. С другой — поймёте, что в "С.Т.А.Л.К.Е.Р.е-III" вполне можно провести вторую жизнь.
-Просуществовать... сколько-то... пробормотал под нос Факториал.
-Да что ж вы пессимист-то такой? -не выдержал "Девятый".
-А ходить в пессимистах охрененно хорошо, -огрызнулся Факториал, -всегда либо прав, либо приятно разочарован.
-Надо запомнить. -"Девятый" одобрительно поднял палец. -Прицеплю бумажку с изречением на рабочем месте. Но перехожу к делам...
-...нашим скорбным. -продолжил Факториал цитатой из киноклассики. Да что с ним сегодня? С чего администратора провоцирует?
-Простите, не нашим, а вашим. -"Девятый" продемонстрировал не меньшее знание советского кинематографа. -Есть такая локация — Тёмная Долина. Согласно игровой легенде, там отирается много матёрых сталкеров, которые пришли за ценными "штучками" Но я (разумеется в строжайшей тайне) разуверю вас — там почти ничего не найдёте. Зато бандитов — полным-полно. Шансов сложить голову — выше крыши. Ваша задача заключается в том, чтобы отыскать вход в расположенную вот тут — отмечаю на карте — подземную лабораторию. Зайти. Выйти живыми.
-Понятно, что сам по себе наш рейд для игровых управленцев совершенно безразличен. -сказал Факториал. -Он должен сопровождаться некими сопутствующими обстоятельствами, которые для вас гораздо важнее наших "найти-зайти-выйти". Какими?
-Да, -с удовольствием отметил администратор No9, -не ошибся я, выменяв вас у "Седьмого". Именно так! В десятку! Глядите на карту. Пунктиром обозначаю путь к Тёмной Долине... так... вот тут встречаются начинающие игроки, симпатизирующие "Свободе". Ваша задача — набрать из них как можно большую рейдовую группу, провести их к лаборатории, желательно — выполнить квест, и (самое главное!) позаботиться о том, чтобы по поводу успеха был поднят шум. Рассказы участников на форумах, размещение ими хвастливых видеороликов, то да сё...
-Бу сделано! -рявкнул я, выпучив глаза и вытянув руки по швам, дабы по завету царя Петра иметь вид лихой и придурковатый, не смущая разумением своим начальства. А кое-какое разумение в моём цифровом умишке, кажется, начало складываться...
05
Об игре: Выброс — внезапный, непредсказуемый короткий, но катастрофически мощный всплеск радиоактивной, аномальной и псионической активности на территории Зоны.
Самый первый выброс был итогом экспериментов со слабоизученным информационным полем планеты. Произошёл сбой и локальный прорыв энергии непонятного характера. Что, собственно, и привело к образованию Чернобыльской Аномальной Зоны. А после второго взрыва на печально известной Чернобыльской атомной электростанции начались периодические выбросы.
Учёные, чей эксперимент привел к катастрофе, не погибли. Споры, относительно ликвидации последствий неконтролируемого эксперимента разделили их. Часть учёных создала группировку "Чистое небо", решив найти причину выбросов и устранить их навсегда. Другая часть оцифровала свои сознания и слила их вместе, образовав коллективный разум под названием "0-Сознание". Они захотели контролировать информационное поле (ноосферу), однако энергия поля оказалась настолько огромной, что пришлось периодически сбрасывать её избыток, что и приводит к выбросам: центробежным волнам ноосферной энергии. Многие НПСы в игре так и говорят: выбросы — это некоторая разрядка, когда сила, накопленная в центре Зоны, изливается в окружающую среду, подпитывая аномалии. Эта энергия губительна: уровень радиации в Зоне повышается на несколько дней.
Предсказать точное время выброса — невозможно, периодичность — тоже. Однако за несколько минут до него небо становится алым, появляются тучи красно-жёлтых цветов, слышится глухой гром, земля содрогается. Мутанты прячутся по норам, несмотря на то, что для фауны зоны выброс не страшен — после него гибнут вороны, застигнутые в полёте. Сталкеры получают предупреждения на КПК.
Выброс лучше всего пережидать под землёй, в глубоком подвале. Так что в каждом сталкерском лагере стараются сделать соответствующее укрытие. Но можно спрятаться в любом здании с прочными толстыми стенами, сев подальше от выхода и закрыв окна.
Затем на горизонте со стороны ЧАЭС появляется вспышка, и по всей Зоне раскатывается волна ударного действия. Оказавшихся вне укрытия сталкеров рвёт, у них болит голова, они теряют сознание и погибают. Неписи — навсегда, игроки воскресают в точках привязки в чём мать родила с полной потерей всего имущества, исключая неотъемлемые предметы.
Но! Получив достижение "Отмеченный Зоной", можно выжить после выброса в любом месте. Для этого нужно употребить целую упаковку таблеток анабиотика и лечь на землю на открытом пространстве. Будет не просто больно — адски больно! Выдержать жуткую пытку придётся, после чего придёт сообщение о достижении и о том, что выброс вам более не страшен. Правда, за полгода существования игры неизвестно ни одного игрока, прошедшего это испытание... Скорее всего, оии есть, просто держат свой статус в секрете.
После Выброса старые аномалии меняют своё местоположение и появляются новые, некоторые остаются на своих местах, всегда появляется очень много "штучек".
Годзилла сдержал слово и на столе красовался полуметрового диаметра чугунный диск, служивший ему сковородой. Наличествовали также рыбка, маринованные огурчики, батоны, лучок и — господи, да славится имя твоё! — тёмное пиво!
-Где шлялись? -рявкнул кулинарствующий непись, когда я и Факториал показались в двери. -Быстро к столу! Заждались все и картошка стынет!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |