Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Bit или не Bit? Вот в чем вопрос


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.03.2010 — 20.05.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Уважаемые читатели, вашему вниманию предлагаю свое первое творение - это фантастическая история, в которой обычный парень (программист) нашего времени находит мат-программный код привязки каждого человека в пространстве. Этот код позволяет осуществлять перемещение в пространстве. Спасаясь от спецслужб, главный герой с друзьями отправляется в путешествие, но оказывается в другом мире. Разыскивая дорогу домой, он узнает секреты природы своих перемещений, а так же раскроет тайны миров, через которые лежит его путь. Это история о взломе мироздания.
  P.S. В школе по русскому языку имел 3-, так что не обессудьте. Цель произведения - для начала, научиться правильно излагать свои мысли текстом и хоть немного научиться грамматике. Это так сказать моя первая проба клавиатуры.....
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

— Как в других мирах?

— В пятом почти ничего не поменялось, люди-автоматы живут своей обычной жизнью, только без богов и господ. Доступ к центру управления перекрыт, но я и так кое-что умею. Четвертый и третий миры уже пусты. В третьем вся автоматика продолжает исправно работать, хоть сейчас заселяйся. Я, кстати там собираюсь обосноваться. А вот в этом мире техника уже засбоила, электросеть и центральное водоснабжение отказало. Второй мир уже пуст. В первом мире идет эвакуация людей. Когда люди покинут его там останется только разнообразная нечисть — орки, тролли и другие муляжи. В своем большинстве они все были программами.

— Эвакуация людей завершается, — подытожил я. — Администраторы обещали не выключать иллюзорные миры после переселения людей на Надежду.

— Откуда знаешь?

— Эндрю говорил, у меня есть с ним связь.

— Изучать нас будут? И на том спасибо. Но как все-таки грустно.

Мы въехали в город. Ближе к центу города, брошенные машины преградили нам путь. Я остановил машину и вышел.

— Давай, что ли зайдем в бар и напьемся с горя? — Предложил я.

Бесс кивнул и последовал за мной. Мы зашли в пустынный ресторанчик. Я подошел к банной стойке и выбрал напитки на свой вкус. Холодильники не работали, поэтому местные продукты есть опасно. Я одобрительно кивнул Бессу, увидев, что он в потоке сотворил всевозможные яства. А он молодец! Я даже при наличии шлюза не сохранил такое разнообразие образов продуктов. Чтобы не ударить в грязь лицом, я тоже в потоке сотворил бутылку минералки и бутерброды, которые скромно поставил рядом с трофейной бутылкой водки. Пили молча. Когда первую бутылку приговорили, постепенно завязался разговор.

— Чем думаешь заняться? — спросил я.

— Попробую возродить разумную жизнь здесь. Мощности серверов и вычислительной сети реальной Земли должно хватить на поддержание других разумных индивидов. Поможешь мне?

— Помогу чем смогу, но позже. Я хочу закончить свой проект в мире духов.

— Мир духов? Это еще где?

— Его мне показал Эндрю. Мир духов существует независимо от мира грез и реального мира.

— Надо же. Так что он существует?

Я утвердительно кивнул, разливая новую порцию водки.

— Расскажешь все подробно по трезвому? Сейчас голова плохо соображает.

Я опять утвердительно кивнул.

Мы еще долго пили и обсуждали, как искусственно создать разумную жизнь здесь. Когда на улице начало темнеть, Бесс вознамерился уйти в третий мир, чтобы немедленно приступить к своему проекту. Я остался в ресторане один и через некоторое время заснул.

На следующий день я проснулся ранним утром. Жадно напившись минералки, я привел себя в порядок. Завтракать не хотелось. Я сотворил себе кофе и пошел прогулять по пустынному Парижу. Некоторое время было интересно гулять по пустым улицам, заглядывать в брошенные дома и магазины. Запустение еще не успело прийти в город. Париж еще хранил тепло людей. Такое впечатления, что люди только, только покинули свои дома. Гуляя по Парижу я словил себя на мысли, что ощущаю себя геймером, который успешно закончил игру. Все монстры убиты, персонаж достиг небывалого могущества и теперь просто гуляет по игровому пространству не желая закончить полюбившуюся игру. А ее пора заканчивать. Реальная жизнь интересней игры.

Я зашел в брошенную квартиру и расположился на хозяйской кровати. Мышцы расслаблены, глаза закрыты. Сознание стремительно взлетает ввысь к тишине мира духов. Я продолжу свои исследования в мире духов. Иллюзорный мир сильно тесен. Мне нужна настоящая свобода и не ограниченные возможности. Обрести свободу я смогу только через тонкий мир.

Глава 1000 Сотвори ближнего своего.

Время в тонком мире течет незаметно. Год за годом я пытался взломать реальный мир, но наш Творец постарался на славу. Реальный мир собран добротно. У нашего создателя есть чему поучиться. И я учился. Я скрупулезно изучал, как устроена материя, пространство и время. В результате я сделал главный вывод — чтобы сотворить или изменить что-то в реальном мире, нужно сначала создать необходимый образ в мире духов, а потом дать возможность прорасти ему в реальности. В своих экспериментах я случайно на недолго обесточил мой тестовый кокон и получил интересный опыт. Мое сознание продолжало существовать в мире духов без тела в мире грез. Я попытался спуститься в иллюзорный мир и ощутил такое же сопротивление, как при погружении в реальный мир. Пока мой кокон был обесточен, я искал свое тело в мире грез и не смог его найти. На короткое время я утратил возможность управлять потоком. Когда же мне удалось восстановить питание своего кокона, я без проблем вернулся в тело и подхватил контроль над потоком. После этого происшествия я пошел дальше в своих исследованиях. Мне через тонкий мир удалось создать личное физическое пространство со своим строением и законами. Пусть это была небольшая сфера диаметром всего в один километром, но я получил полноценную вселенную. В этой вселенной я легко прорастил дом, который создал в мире духов. Новое пространство сопротивлялось и выталкивало меня, так же как обычный реальный мир, пока я не создал там себе физическое тело. После этого я стал полновластным хозяином новой вселенной, подвластной моей воле.

Настало время не ломать чужие программы, а создавать свои. Я готовился сотворить полноценный реальный мир. Новую необъятную вселенную с моими законами, в которой я воссоздам себя. Постараюсь сотворить мир не хуже чем у нашего создателя. Своими успехами решил поделиться с Бессом. Я вернулся в иллюзорное тело мира грез.

Глаза открылись с трудом. Сколько же я не был здесь? Я побрел к зеркалу. С зеркала на меня смотрело заросшее бородой лицо, губы потрескавшиеся, щеки впалые. Я сейчас похож на Эндрю только что сбежавшего с темницы. Вид ужасный, выделяются только озорно горящие глаза. Приведу себя в порядок, а потом к Бессу. Мой собрат развернул бурную деятельность в третьем мире — все пытается пробудить истинный разум в своих творениях. Приведя себя в порядок, и плотно перекусив, я через поток прыгнул в третий мир, прямо по координатам Бесса.

Мой друг восседал на каменном троне, он внимательно выслушивал людей облаченных в шкуры, пришедших к нему за советом. Я взглянул на прихожан сквозь поток и убедился что они все еще программы. В них не было даже зарождающегося вихря, только сплошные программные волны.

— Приветствую вас, о владыка миров, — привлек я внимание Бесса.

Мой друг знаком показал всем убраться и, раскрыв руки для объятий, пошел мне навстречу.

— Ну здравствуй отшельник. Наконец-то объявился.

— Как твои подопечные? Не надоело еще их уму разуму учить?

— Обретение разума процесс долгий. Я должен провести их по всей спирали развития. Если потребуется, я готов положить на это целую вечность.

— Мне кажется, ты бьешься в пустую.

— Может быть, — печально произнес Бесс. — Хочешь помочь совершить прорыв?

— Разве что советом. Создатели мира грез даже не подозревали что сотворили. Иллюзорный мир — это лабораторная копия реального мира. Именно в программном потоке скрыт секрет зарождения разума.

— Это где же? Что-то я не разглядел, — усмехнулся Бесс.

— В воронке вихря разумных созданий. Ты замечал, как растет и увеличивается воронка вихря с возрастом человека? У младенца она маленькая всего несколько колец, а с годами вихрь становиться больше.

— И что с того?

— А то, что каждая замкнутая цветовая полоска в вихре — это пережитые человеком противоречивые чувства. Любовь и ненависть, боль и удовольствия, печаль и радость, преданность и предательство. Когда человек переживает противоречивые чувства и осмысливает их, тогда программная волна закручивается в вихрь. Нельзя вырастить разум и душу на одних отрицательных или только положительных эмоциях. Разум должен расти — закаляясь, попадая то в жар любви, то в холод ненависти.

— Так ты предлагаешь создать мне такие условия для моих подопечных?

— Возможно, ты и в этих условиях не добьешься успеха. В программных мирах грез слишком узкие рамки для вариативности. Я предлагаю тебе участвовать в моем проекте. Я хочу создать свою реальную вселенную. Мне нужен силовой оппонент, чтобы окунуть мою вселенную в разные крайности.

— Ты предлагаешь мне роль дьявола в твоей вселенной? Нет уж, увольте. Я не хочу быть отрицательным персонажем.

— Ну почему сразу дьяволом? Я предлагаю тебе партнерство. Просто кто-то же должен выполнять грязную работу. Если желаешь, будем меняться ролями.

— А не хочешь обойтись в своей вселенной без понятий добра и зла. Пусть люди живут, как хотят.

— Можно попробовать и так. Будет даже интересно посмотреть, что получиться.

— Ты мне лучше выдели в своей вселенной маленькую часть пространства с правами администратора. Я там помещу огромную черепаху, на нее поставлю слонов, которые будут держать на спинах плоский мир. Хочу такой мир создать и заправлять там.

— Я вообще-то планировал создать мир по образу и подобию реального мира Земли, но можно попробовать и такой эксперимент. Представляю округлившиеся глаза астронавтов с моей части мира, когда они увидят твою черепаху в космосе.

Мы дружно рассмеялись.

В своей мастерской, расположенной в тонком мире, я приступил к созданию новой вселенной. Для начала сделаю пространство. Пусть оно будет пятимерным. Заложу возможность путешествовать во времени. Пятым измерением, обитатели моей вселенной смогут пользоваться, когда научаться путешествовать в космосе. Тогда у них появиться возможность мгновенно перемещаться по галактикам. И еще оставлю лазейку в другие вселенные, нужно же мне как-то попасть в реальный мир Эндрю. В моей вселенной пусть материя подчиняется сознанию, заложу возможность существования магии. Дам возможность разумным обитателям совершенствовать мой мир, пусть помогают творить его. Создам разнообразную форму жизнь на разных планетах, ну и конечно людей, по образу и подобию. Вот они удивятся, когда встретят себе подобных на других планетах. Как там начинали профессионалы?

— Да будет свет.

И помчались фотоны в моем пространстве.

Впереди всего семь дней на создание мира, придется поторопиться. Негоже нарушать сложившиеся традиции по созданию миров.

Конец.

март 2010

123 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх