Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех в Глине


Опубликован:
14.08.2016 — 14.08.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Начать сначала? Да просто! Главное, чтобы цель была...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Забавно. А оказывается при достижении максимального уровня развития трансформы, она сама по себе хранится в пространственном кармане. Словно отдельная ячейка кармана проявилась — я о таком даже не слышал. И всё, что с этот трансформой связано — там же. Хм…

Башню портала гномы знатную отгрохали. Внушала издали и как бы намекала. А вблизи, так вообще впечатление неизгладимое производила.

— Ну как тебе?

— Даааа, — я, пока еще находясь в тебе гремлинга, задирал голову вверх, стараясь рассмотреть верхушку башни. — Впечатляет. Дулин, а вы все завершили уже?

— Почти. Завтра утром отделку завершаем. К обеду ближе оплату получим и в путь, чего ждать-то?!

Гном в предвкушении потер свои ладони. Еще бы, Риар ему вон сколько деньжищ отвалить должен. Правда, я ему частично возместил расходы-то. Ибо по моей все же вине старую башню того…, да и таскать такую кучу золота, что я выгреб из некрополя под Цитаделью — просто неподьемно. Странный народ — там сокровищ заныкано было — офигеть. Их в дело пускать надо, в развитие. А они — в саркофагах тайники делают. Нефиг! У меня всё в дело пойдет. А кости и прочее… После того, как обыскал босса нижнего уровня Некрополя, вместе с Радом решили и все останки от греха уничтожить — чтобы не повадно было. Так что выползли в подвалы Цитадели только через два дня оттуда. Дико усталые, но в целом довольные. Правда пришлось вернуться с десятком гвардейцев и Дарутом, чтобы сокровища перетащить. Но это уже мелочи…

— Хорошо, Дулин. Значит, завтра к обеду я к вам подойду…

Надо мне в горы. Вернее — в Синий город. Надо.

А тут…, основная проблема тут — это Риария. Которая вздумала вдруг научиться реветь, и таким образом на меня пытаться воздействовать. Правда, данную попытку мне удалось предотвратить самым радикальным способом — взбесив ее, а потом изласкав до засыпания. А нефиг манипулировать таким любимым мной. Но мне надо идти дальше. И ей нужно понять это…

А Рух уже хорошо пригревает. Да и весна чувствуется — вон и травка появилась уже. И листочки-иголочки на деревьях. И птицы щебечут вовсю. Ляпота. Да и вообще, приятно сидеть на стене Цитадели над пропастью и просто думать… И стараться не ржать, ибо я расслабившись и, наконец-то, приняв постоянную боль, внезапно осознал, почему же мне Тарх показался таким знакомым на внешность?! Вот охальник! Вот баловник. Он еще и королем успел побывать! Причем о его похождениях на определенном фронте я даже книгу читал — Магнус Четвертый, чтоб его. Великий Любовник, значицца! Умора…

Еще когда я, словно гордый наездник, восседал на спине элементаля, временно принявшего форму червя, мне в голову пришла слегка безумная идея — вот Изир, элементаль Земли. Представитель одной из самых древних разумных рас на Ресне. Со способностью полной перестройки своего тела и огромным запасом знаний в области магии Земли — считай как пара-тройка архимагов по запасу энергии, да с возможностью спокойно черпать из земли-матери. Но устал, скучает дико и, по-сути, готовый просто закончить свой жизненный путь. Вот я — человек с двойной душой. Вернее, создание с душой человека и вложенным тархатом — душой двойником Старшего. И мне, человеку, позарез нужны знания. И я хочу жить долго и счастливо. И знаю, куда и как развиваться. Так почему бы и да?

В общем, за время нашего пути, прерывающегося моими мазохистки-суициидальными наклонностями, я первоначальный план разговора с элементалем накидал. Осталось воплотить, что я и предложил Изиру прямым текстом.

А молодец элементаль. Сначала все обдумал, как следует, а только потом согласие дал. Обсудив нюансы, да некоторые аспекты моего жизненного пути, привязанных предметов и дальнейших событий…

А вот потом — было больно! Безумно больно. Как мне потом рассказали Рад и пауки — они меня все втроем с трудом первые мгновения удерживали. Ни паутина, во много слоев меня приклеившая к скале, ни звуковая волна Рада (паскудник мелкий, утаил от меня своё умение, хотя я и сам виноват — надо было посмотреть!), которой он меня прижать пытался. Не помогало ничего — тело ломало, ну а сознание…, его и просто не было. Ведь именно в этот момент мой скелет сливался с кристаллической основой элементаля.

Внимание!

Инициирована перестройка костной структуры.

Слияние информационных матриц подтверждено.

Замещение тканей высшей сущностью начато.

Прогресс выполнения — 0,1%

На этом моменте, как я понимаю, сознание отрубилось. И вернулось почти через трое суток. Молодец Изир, очень многое предусмотрел. Например, то, что после процедуры организм будет обезвожен — выбрал место так, чтобы и скала и всего в нескольких шагах ручей тек. Если честно, я никогда с такой жаждой не пил воду, как тогда, заново включившись в жизнь и еще не чувствуя боль перехода.

А еще — повезло, что сознание вырубилось. Даже не представляю, что вытворили бы Ри или Кари, если бы почуяли меня в таком состоянии. Скорее всего — испортили бы всё.

Внимание!

Перестройка костной структуры завершена.

Замещение тканей высшей сущностью завершено.

Прогресс выполнения — 100%

Время пробуждения — не определено.

Объемное увеличение резерва энергии неизвестно.

Стабильное состояние.

Забавно даже — сейчас мой скелет стал эдаким составным артефактом, в котором пытается себя осознать истинный элементаль. Хм. Интересно, что будет, когда он пробудится? И еще более интересно — а почему сама система реагирует на такое? Неужели и раньше кто-то подобное вытворял?! Изир клялся всеми Старшими сразу, что никому из его сородичей подобное бы даже в голову не пришло бы. А значит, тут дело в чем-то другом. Может система под меня подстраивается?! А может — просто сам я уже так для себя же информацию вывожу?!

Кстати, косвенное подтверждение тому, что подобного пока в этом мире не было и даже не планировалось, я получил по отсутствию достижений и каких-то бонусов самой игры. Если честно — надоели все они. А тут, бац — и просто жизнь. Хотя, как сказать — ведь если бы не проклятый набор, который позволяет очень и очень многое, ничего вообще не вышло бы.

А пауки и Рад меня потом мысленно отшлепали. Мол «мы переживали, а ты?!». Пришлось извиняться и благодарить. А потом — еще раз благодарить, ибо Тоха с Дохой умудрились за время моей отключки три ближайших пещеры осмотреть и…, я даже про боль забыл на несколько мгновений, пещеры полностью картографировать, вырасти каждый на пару уровней, а так же сообщить мне о кучах всякой полезности, что они нашли.

Вы полностью картографировали малую пещеру «Полуденное убежище»

Прогресс работы: 2/123

Вы полностью картографировали двухуровневую пещеру «Вертлявый Тоха»

Прогресс работы: 3/123

Тут я не сдержался и начал ржать, кривясь от боли и одновременно поглаживая хелицеры Тохи. Ну, чтобы не обижался.

Вы полностью картографировали многоуровневую пещеру «Милая Доха»

Прогресс работы: 4/123

И опять я улыбался, и гладил теперь уже Доху. Но с ее пещерой вышел маленький конфуз, ибо в самом нижнем, пятом уровне пещеры, был офигенной глубины провал, в который Доха лезть не решилась. За что получила мое одобрение и обещание вкусняшки. Умничка. Судя по карте, провал вел очень-очень глубоко…, так что не до него. Поставил метку внимания на карте и продолжил разбор дел.

Пока пауки исследовали пещеры, не обошлось и без стычек с местными обитателями. Дабы развеяться и хоть немного привыкнуть к боли, которую постоянно старалась убрать регенерация — все вместе поскакали порталами по местам боевой славы арахнидов. В общем, порезвились они на славу — и сородичей своих не пожалели — хитина, желез и прочей нужности набрал. На мой вопрос Тохе «зачем?», прозвучало «а чего они первые?». Впрочем, ладно — его дело, но воспитывать надо начинать. Забили в том самом «Полуденном убежище» выводок каких-то змей, с которых и мясо и шкурки и железы ядовитые взяли. Там же нашли скелет человека в проржавевших насквозь разбитых доспехах. Ни бижутерии, ни толкового оружия при нем не обнаружили. Зато нашли то, что меня немного встряхнуло, ибо подобную вещь я уже видел — четырехлистник паладинский. Причем заметно отличающийся от первого — этот был чуть меньше и посажен на стальную иглу, образуя своеобразный маленький кинжал — заколку. И всё пропитано креплением. Да уж, если бы я не знал, что женщина не может быть паладином — вообще подумал бы невесть что…

Четырехлистник

Амулет Ордена Святых Паладинов

Редкий

Принадлежал Девятому Паладину Ордена

Свойства: скрыты

Недостаточный уровень Веры.

А в пещеру Дохи я не полез, ибо там несколько ходов узких, да площадки, на которых даже гремлингу низко — как только сама паучиха умудрилась пролезть? И только пятый уровень пещеры зажигал — но нам пока туда не надо.

Рад всё время был со мной, так что «запись событий» я могу просмотреть теперь в любой момент. Да и нет там ничего особенного — особо вредный Оберег записал всё, начиная с момента, когда Изир ушел под землю, а я очищал желудок и прочее от лишнего содержимого перед самым слиянием. Потом — дикие конвульсии и постепенно разгорающееся под моей кожей красно-зеленое сияние, соответствующее костям скелета. А потом — долгое медленное угасание свечения и бац — вот он я. Лакаю воду из ручья, словно месяц в пустыне провел.

Дзиннь!

Вот и выполнено шестое задание. Ибо чего уж тут понимать-то? Хранилище — суть всей силы и знаний Радмунта Странника. Знаний, которые он собирал всю жизнь, и за которыми и охотился вечный коллекционер по имени Тарх. А чтобы получить доступ к этим знаниям — просто отнести их духу Радмунта надо и всё! Мне Изир про это прямо и сказал…

Седьмое задание «Грань»

Условие — принять дар Ушедшего

Дополнительное условие: вернуть долг Ушедшего

Награда: опыт + 350000

Награда: вариативно

И про Песни Купелей рассказал. Что смогу понять и услышать только когда долг верну. Что за долг не пояснил. Намекнув, что сам узнаю. Как только с самим Радмунтом побеседую в Синей Цитадели. Да-да, именно там Странник осел перед своей незапланированной кончиной. И там он обитает в своей новой форме.

А потом был медленный путь к Цитадели вампиров. Потому как торопиться тоже не следовало, пусть пауки и могли меня домчать практически моментом. Не надо этого. Так и шел маленький гремлинг. Размышляя о жизни и перестраивая потихоньку свой организм. Привыкая к боли и готовясь к новым приключениям…

— Риар, скажи, Некрополь под Цитаделью — что ты про него знаешь?

Внимание!

Вы получили задание «Спокойные подвалы»

Условие — упокоить нежить Некрополя Цитадели Красных плащей

Награда: вариативно

Очень любопытные вещи я услышал. Учитывая, что в Цитадели всего где-то около тысячи лет назад вампиры поселились, то существа в Некрополе…, хм. По словам Владыки вампиров, до этого Долина Полумесяца входила в одно из королевств людей. Так что получается, что и Некрополь людской. Ну, и хорошо. Хорошо, что вход в него запечатан, и я теперь знаю, где именно он находится.

А затем была встреча с Ри. Причем, болтавшей о чем-то с Марикой — Видарой. Вот ведь как причудливо бывает — в облике парня даже двух слов связать не могла, а сейчас вон подружками прямо стали. И хорошо, что не явился перед Видарой в виде гремлинга — думаю, вопрос о Рарие в ее глазах сам по себе бы возник.

А вот после Некрополя информации в интерфейсе было море. Сначала отобразилось заклинание, что Тарх использовал для создания солнечного света

Свет Руха

Уровень: 9

Освещение

Расход: 1200 ед.

Вот такое простое заклинание. Я так понял, чем выше уровень, тем дольше созданная частичка Руха светит, и большую площадь освещает. Пригодится!

Внимание!

Проявлена божественная сущность — Оргрея Пепельноволосая

Внеуровневое существо.

Боевая форма.

Пепельный портал

Заклинание-Призыв Оргреи Пепельноволосой

Уникальное

Внеуровневое

Расход: 5000 ед.

Да уж, помню ее появление. Интересно, а что за мастер воплотил ту статуэтку кентаврисы, а? Это ж надо было умудриться воплотить заклинание портала в виде статуи?! А ведь Тверд и Гор про это знали…

Алая Месть

Призванный сет дальнего боя

Уникальный

Ограничение: кентавры

Помню, от одного только взгляда на тот лук, у меня мурашки по коже. Видимо чрезвычайно убойная и смертоносная вещь. А еще — весьма показательно, что заклинание призыва оружия существует. Причем, хм…, после того, как саму запись прочитал, открылось дерево заклинаний Призыва. Сложное такое — там только основных ветвей пять. А самих заклинаний нет, кроме одного горящего — этой самой Алой Мести. Жаль только, что призвать его я не могу. Пока. Ну, да ладно — разберемся со временем.

А дальше полезли неживые. Не совсем понимал, какая энергия всех неживых так долго там подпитывала, пока не увидел останки местного Повелителя — Лича. А пока, из скелета, облаченного в рассыпающийся прямо на глазах доспех и прибитого мною с помощью ледяной иглы, выпала

Костяная чешуйка

Элемент создания нежити

Скелет-воин

забавная такая штучка в виде плоского осколка кости, с нанесенной на поверхность кости маленькой руной. А мой встроенный «поисковик сокровищ» начал исправно сигналить о тайниках в саркофагах.

Вы получили достижение «Костяная молотилка» первого ранга!

Вы получили достижение «Расхититель могил» первого ранга!

Оп-па! Давненько ничего такого не было — даже описание не стал смотреть, ибо в первом про шанс прибить костяшку было, а во втором — и так понятно, что с поиском сокровищ связано.

Гадство вообще-то. Я абсолютно уверен, что всех мертвых поднял сам Тарх, вместе со своим личем-охотником. Потому как просто нечего тут такому количеству мертвяков делать. Склизни, крикуши и всякая подземная живность — не в счет. Они тут просто проживали в силу места обитания.

А скелеты лезли из своих могил и саркофагов — стопудово тут захоронение воинов было. Иначе как обьяснить такое количество оружия в костяных руках?! Они так и назывались: скелеты-воины. Плохие вояки, рассыпающиеся от малейшего удара. Главное к себе не подпускать.

123 ... 2324252627 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх