Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 1-3)


Автор:
Опубликован:
05.10.2016 — 28.10.2016
Аннотация:
Переработал весь написанный на данный момент текст. Самое начало книги, будет еще раз слегка изменено, но уже при следующей редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Закрыв форум, собрался идти в шахту, когда увидел, выскочившего из сторожки Кумася, пулей кинувшегося в штольню.

— Кумась, что случилось? — закричали стоявшие у ринга игроки.

— Сумрак, — долетел выкрик гнома скрывшегося в тоннеле.

— Ну, понятно, снова прозевал, — послышались смешки соседних игроков.

'Сидеть еще час, глупо. Пойдем познавать большой мир'.

Достав из сумки 'свиток телепорта в Сокольники', активировал портал. После Шепотовки, Сокольники, поражали своим размахом и шумом городской суеты. Судя по карте, я приземлился на центральную площадь города, которая по размерам, лишь чуть-чуть уступала всей Шепотовке. Рядом, переливалась бело-желтым сиянием, портальная арка стационарного телепорта. Вокруг сновал разномастный народ. Некоторые новички, уже обзавелись ездовыми животными и теперь красовались, раскатывая на все возможных маунтах: ящерах, лошадях, страусах и прочих представителях фауны.

Раскрыв карту, принялся изучать внутреннее устройство города. Сокольники, имели две крепостные стены. Внешний периметр крепости, тянулся вдоль линии городской черты и имел четыре выхода. Внутренний, был выстроен вокруг главной площади и имел два выхода. Внутренняя крепостная стена, сложенная из белого камня, была высотой метров в десять. Изнутри, к ней жались деревянных зданий, помеченные на карте как клановые дома. В центре площади, возвышались три красивых здания: мэрия, храм и банк. С одной стороны мэрии, раскинулась плита портальной арка, с другой, возвышался белый обелиск арены. Поверхность площади, была из обтесанных каменных плит серого цвета, плотно подогнанных друг к другу. Между внешним и внутренним периметрами, расположились: аукционный дом, склад, квартал ремесленников, обычные дома, четыре конюшни, по одной у каждого выхода, торговые ряды и тренировочный зал. Я решил устроить экскурсию по городу и направился к мэрии. В которую меня, не пустили. У входа, стояло два стражника нпс, 150 уровня, пояснившие, что данная территория, является частным владением. Отойдя чуть в сторонку, полез на форум.

'Поиск по форуму — города'. Поиск выдал большое количество веток с различными названиями. Я выбрал Сокольники и принялся изучать доступную информацию. Вот, теперь все стало ясно.

Сокольники, столица северо-западной части, локации Древний лес. В мэрии, находилась штаб квартира клана Наемники, контролирующего город. Они же, устанавливали налог с добычи в окрестной территории, от 5% до 25%. Когда игрок охотился на монстров, часть выбитых денег, автоматически отчислялась в казну владельцев города. В клановых домах, селились игроки из других кланов. В обычных домах, могли селиться, как одиночные игроки, так и группы, не более двенадцати тел в одном доме. В тренировочном зале, игроков обучали умениям. В конюшнях, продавались и сдавались в аренду, ездовые питомцы. В квартале ремесленников, игроки занимались крафтом и переработкой, а так же, здесь обучали рабочим профессиям и навыкам. С аукционным домом и так все было понятно. От него, в разные стороны разбегались торговые ряды. Где можно было продать, купить и даже поменять, один товар на другой. Споры на тему, где выгодней вести дела, велись на форуме до сих пор, разделив игроков на два лагеря. Одни, доказывали удобство аукциона. Другие, делали ударение на более гибкую систему взаимоотношений, между игроками, ведущими дела на торговых рядах. Я закрыл форум, сориентировался по карте города и двинулся в сторону ближайших городских ворот.

Стражники неписи восточных ворот, лишь покачали головами, при моем вопросе об отшельнике и я направился к северным, мимоходом заглянул в местную конюшню.

В аренду, сдавались только лошади, за один золотой в сутки. Лошадь, автоматически возвращалась в стоило, если у игрока, не хватало средств на дальнейшую оплату аренды или если игрок, выбрасывал уздечку из сумки.

Посмотрел список питомцев на продажу. Сотня позиций с различной ездовой живностью. Но, несмотря на внешние отличия, скорость передвижения у всех маунтов, была одинаковой, 30 км/час. И сражаться верхом на таком питомце, было невозможно. При переходе игрока в режим боя, питомец сразу же отзывался. Но игроков, это не смущало, они платили за понты. Самые дешевые, оказались снова лошади, ценник начинался от 50 золотых. Самым дорогим маунтом, был 'Пустынный паук', стоимость в 10000 золотых. За один золотой, можно было, призвать любого питомца для осмотра, на 30 секунд. Я не пожалел золотой и вызвал этого паука.

— Дааа. Красотища знатная, — представили себе слона?! Вот. Паук, оказался, такого же размера. Огромные мохнатые лапы, страшная морда с десятком глаз. На головогруди, располагался закрывающийся паланкин с двумя сиденьями. Наездник, мог перемещаться на различной высоте, от пару сантиметровой посадки над землей, до четырех метровой высоты, на максимально разогнутых лап. Я пристроился в паланкине. Удобно, черт побери. Демонстрационное время закончилось и паук исчез, а впечатления, остались. Я еще раз пробежался по списку глазами и заметил одну деталь, в нем не значились летающие существа!

Выйдя из конюшни, снова полез на форум. Ездовые питомцы были введены в игру, пару лет назад. До этого, водились, только боевые петы, на которых можно было ездить. Но так как, боевой пет мог нести всадника, лишь после достижения им, 100-го уровня, то администрация, пошла навстречу просьбам игроков и ввела ездовых маунтов, которые не требовали времени на раскачку. Но для сохранения баланса, уменьшила им скорость перемещения и порезала возможность участвовать в боях на них верхом. А вот с летающими существами, ситуация, до сих пор была непонятной. Если верить словам администрации, боевые летающие существа, имелись в игре с самого начала. Нужно лишь приложить усилие, что бы раздобыть такого питомца. Но на просьбу, ввести, простых летающих питомцев, администрация ответила, категорическим отказом. Хочешь быстро перемещаться, добудь летающего питомца и взрасти, без вариантов. И по сей день, ни кто в глаза не видел, летающих маунтов.

Закрыв форум, уставился в висевшую перед глазами системку: 'Вас обокрали, потеряно 10 золотых'.

Добро пожаловать в большой мир. Будет мне уроком, не лазай по форумам, находясь в людных местах. Я огляделся по сторонам и только сейчас, обратил внимание, на огромное количество подсвеченных силуэтов стелсеров, находящихся поблизости. Но в городской черте, Фея их, лишь подсвечивала, но не выдавала звукового оповещения, иначе игрок, сошел бы с ума, от постоянных 'дзинь' в ушах. Все невидимки, имели класс 'Вор', а один из них, гоблин 33-го уровня, с ником Бдю, целенаправленно приближался ко мне.

'Интересно, и что же будет?!' — не подавая вида, что вижу воришку, я стоял и рассматривал башни, расположенные по бокам от городских ворот. Бдю подошел вплотную и над ним повисла системка: 'шмонает'. Я быстро повернулся и схватил воришку за руку:

— Стоять — бояться! — мой выкрик, произвел эффект разорвавшейся бомбы. Остальные стелсеры, сразу же вышли из невидимости, и с видом обычных зевак, растворились в пестрой толпе игроков. Гоблин, так же вывалился из стелса, только его ник, стал вместо белого, красным.

— Лови вора! — проревел стоявший недалеко стражник с секирой на плече и кинулся к нему. Гоблину развернулся и хотел рвануть наутек, но в его ногу, впилась стрела стражника-лучника и повис дебаф: 'обездвижен'. Красный как помидор, Бдю посмотрел на меня:

— Тебе кранты, урод!

Я тут же докинул его в черный список, где уже красовались четыре ника: Жженый, Деревянко, Весомый аргумент, Бивень.

Стражники, со знанием дела скрутили гоблина и куда-то потащили. Я же, продолжил свой дальнейший путь в сторону северных ворот. У них, мне повезло. Один из стражников, не только слышал об отшельнике, но даже видел его. И за золотой, с радостью указал мне направление, куда направлялся дворф.

'Задание 'Лесной отшельник', обновлено. Один из стражников, видел уходившего в сторону леса, дворфа', — выскочило пояснение, а на раскрывшейся карте, на северо-востоке от города, вспыхнул маркер.

Кстати, на северо-западе от Сокольников, находилось другое квестовое пятно, с месторасположением первого волчонка.

Поблагодарив стражника, задумался: 'Куда же отправиться, за волчонком или на поиски дворфа?'. Квестовый маркер дворфа, был намного ближе, и я решил, заняться им. Но не успел сделать и шагу, как выскочило сообщение: 'Ряжом личный враг Жженый', 'Рядом личный враг Деревянко'. Я огляделся, и увидел выходящую из соседнего переулка, парочку. Они резко остановились и завертели головами. Жженый заметил меня первым и толкнув скелета в бок, указал на меня пальцем. Моментально активирую 'Хамелеон' и ухожу в стелс. Маг подбежал и уставился прямо на меня:

— Давай, выходи за ворота, гнида. Сейчас и сочтемся.

Я же, отсчитывал про себя время действия метки. Если верить топикам на игровом форуме, то максимально заточенная метка, могла висеть на цели до пяти минут. Досчитав до 150-ти, шагнул в сторону. Маг, не отреагировал и я сдвинулся еще чуть в бок. Жженный начал крутить головой, тем самым подсказав, что цель он потерял.

— Мы тебя, все равно найдем, куда бы ты ни пошел. У нас везде есть глаза.

Хамелеон, значительно резал скорость передвижения. В Шепотовке, я не придал этому особого значения, но сейчас, этот факт меня раздражал.

Деревянко вышел за ворота и выпив флакон с голубоватой жидкостью, ушел в невидимости. Фея, подсветила, крадущийся к концу моста через оборонительный ров, силуэт. Чутье подсказало, что он выпил какую-то хрень, позволяющую находить стелсеров.

Развернувшись, я потащился к восточным воротам, перешел через мост и зашел в лесной массив, недалеко от ворот. И лишь углубившись в лес на сотню метров, позволил себе расслабиться и скинуть стелс. Вызвав петов, взял курс на маркер отшельника.

Вся территория вокруг Сокольников, для меня, была сплошным черным пятном. И лишь тонкая нить изведанной территории, отмечала пройденный мной путь. Я не спеша продвигался вперед, подрезая местную живность и удивляясь, отсутствию игроков вокруг: 'В городе то, палец между игроками трудно просунуть. Где же они все бродят тогда?!'.

От этих раздумий, меня оторвала выскочившее сообщение: 'Рядом личный враг Деревянко', 'Рядом личный враг Жженый', — что ж мне сегодня везет на встречу с ними.

Я остановился и сразу же услышал голос Жженого:

— Ты что-то не поняла?! Это территория клана Братки и все платят налог, за кач на нашей земле! Или, может, ты на респ хочешь?

— В игре налог берется автоматически, — возразил женский голос: — И земля эта, не вашего клана, а Наемников. Ни чего я вам не дам, все равно ведь потом сольете.

— Ха ха ха, а ты умная девочка, — заржал Деревянко.

Отозвав петов и активировав 'хамелеон', я прижался к ближайшему дереву и не спеша, передвигаясь от дерева к дереву, двинулся в сторону звучавших голосов.

Выглянув из-за очередного дерева, увидел Жженого, с окрашенным в красным цвет ником, сжимавшего в руках, двуручный посох.

'Значит, уже успел кого-то завалить'.

Знакомое 'дзинь', и Фея подсветила притаившегося рядом с ним, Деревянко, изготовившегося к стрельбе. Оба, медленно крутили головами, осматриваясь.

Бой в лесу, совсем другая песня. Здесь, одной дальностью стрельбы не победить, нужна грамотная стратегия. Хотя, может просто обойти их сторонкой и делов?!

'Нет!', — возмутилась моя совесть. Цыкнув на совесть, призвал Охотницу и переключив ее в позицию беглого огня, дал приказ: 'стоп'. Оставив ее, в укрытии за деревом, двинулся дальше, стараясь подкрасться к противнику максимально близко.

— Вы чего?! — снова прозвучал женский голос, но саму владелицу, я не видел.

— Заткнись! — крикнул Жженый, продолжая внимательно осматривая округу.

Я находился в более выгодном положении. Во-первых, я их видел, что позволяло спокойно подкрадываться, когда оба смотрели в другую сторону. Во-вторых, кучность стоявших деревьев и укутанные снежной шапкой кусты, оказались не только помехой, но и благом, великолепно скрывая моим перемещения. Я подобрался к ним, практически вплотную и укрылся за соседним кустом, когда Жженый вновь заговорил:

— Наверняка он пошел в другую сторону, как только оповещалка сработала.

— Вы о ком?! — вновь заговорил женский голос. Но его обладательницу, я до сих пор не увидел.

— Ты меня уже достала, — маг, повернулся ко мне спиной и это действие, послужило сигналом для начала моей атаки.

'Рыцарь, в бой', — отправляю танка на мага, прокидывая 'печать молчания' для большего эффекта. Переключившись на скелета, скастовал 'печать заморозки' и дал отмашку Охотнице.

Глаза, развернувшегося в мою сторону, Жженого, вылезли из орбит, когда над ним повисло 'молчание', а из-за соседних кустов, выскочил двухметровый детина в тяжелой броне.

Деревянко, превратившись в эффектную ледяную фигуру, присевшего на одно колено лучника, изготовившегося к стрельбе, вывалился из стелса и поймав стрелу в глаз, отхватил еще и 'ослепление'. В который раз заметил, что на скелета, не ложилось кровотечение. Походу, это его расовая способность.

Маг опомнился и попытался сбежать, но попал в зону провокации Рыцарь и с жалобным видом, замахнулся на него своим двуручным посохом. Рыцарь, даже не стал уклоняться от удара и спокойно принялся орудовать своим полуторным мечом, прорезая тканевую тунику Жженого, словно бумагу. А прилетевший после серии ударов мечом, 'заряд щита', высек 'оглушение'. Здоровье мага, не просело ни на миллиметр, а вот шкала маны, поглощая прилетающий урон, упала практически до нуля. Я выскочил из-за куста и бросился в атаку на скелета, в груди которого, уже торчали две стрелы, опустившие его здоровье до половины. 'Разделение сил, крушитель, натиск', — Деревянко, успел лишь моргнуть, когда мой кулак встретился с его лбом, а тройка по ребрам, отправила его на кладбище.

Посмотрев в сторону, успел заметить как Рыцарь, полоснул мага по животу, сложив того по полам и эффектно крутанув мечом, отхватил Жженому голову: 'крит'. Тело мага упало в сугроб, заливая окрестность алой кровью, и сразу же растворилось. От такого зрелища, у меня по телу пробежали мурашки: 'Надеюсь для несовершеннолетних, все же есть ограничение на показ такой жестокости'.

'Вы убили личного врага, репутация +1, всего 4. Вы убили личного врага, репутация +1, всего 5'.

— Что тут происходит?! — наконец-таки, я увидел обладательницу нежного голоса, сидящую чуть в сторонке на попе. Фрида, фурри-пантера, (примеч. авт. Фурри — игровая раса, представляющая из себя, различных антропоморфных животных, наделенных человеческими качествами), чародейка, 35-го уровня, клан Друзья, одетая в белый балахон, с торчавшим из-за спины концом двуручного посоха, смотрела на меня, хлопая глазами.

— Все хорошо, киска. Обычные личные разборки.

Я тебе не киска, я пантера! — фыркнула Фрида: — Но все равно, спасибо. Про этих неадекватов, уже писали на форуме.

Фея быстренько подобрала упавшее с трупов добро:

'Получено — 7 золотых, 'обычные перчатки Мудреца'.

123 ... 2324252627 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх