Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Империя Луриона. Том 1: Генезис


Опубликован:
30.05.2017 — 28.03.2020
Читателей:
3
Аннотация:
Бывший киберспортсмен Сергей переживает не лучшие времена. Прошло уже больше двух лет после "срыва" в виртуальность и долгого периода реабилитации. Однако судьба подбрасывает новый вызов. Корпорация "Нью-Гейт", установившая монополию в сфере онлайн развлечений приглашает всех ветеранов присоединиться к новой игре полного погружения... Необъятный мир Империи ждет своих героев! Битва за топовые позиции началась. Но уже очень скоро приходится спросить себя, как далеко ты готов пойти, ради награды в 200 миллионов? А тут еще ИскИн нового поколения захватывает контроль над игрой. Владыки Хаоса нарекают своим посланником. Мир Унталирии перерождается, сменяясь новой эпохой... Остается лишь понять - какова твоя роль во всем этом безумии?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Раскаты далёкой грозы, оглушительно прогремели по небу, мелкий дождик стал накрапывать, делая камни скользкими, а мою маневренность еще более неуверенной. Очень вовремя, как же! Один из аспидов словно бы выпрыгнул из-за груды камней в паре метров от меня и попытался плюнуть в лицо, но желчь попала в плечо нагрудника, и с шипением проела солидную дыру. Змея же, снова скрылась в камнях, продолжая раскачивать мою оборону.

Умные твари! Ну, я вам покажу...

Затем было еще несколько внезапных плевков один за другим и кружение в недосягаемых для выстрела зонах, пока один из плевков не попал в цель... и лишь вовремя выставленная рука спасла мне глаза. Жгучая боль пробрала все тело, подкосив ноги. Судорожным движением я отхлебнул зелье лечения и, тут же бросив склянку, мигом всадил две стрелы в аспида 43-го уровня, когда тот внезапно выпрыгнул на меня, раскрыв зубастую пасть. Готов голубчик!

Еще один враг выжидал своего шанса где-то поблизости, боль утихала, но общее состояние было ужасным... Есть ли у меня рюкзаке какие-нибудь противоядия? Даже соображалось теперь с трудом!

Выхватив с пояса очередное зелье, делаю пару глотков, использую Лавировку и спрыгнув на землю рванул в поисках змеи... 8 секунд... Где!? Забрался на камень и, заметив движение слева, ринулся навстречу... 5 секунд... потрескивание поблизости, ловко прыгаю по камням, поражаясь собственной прыти. Увидел мелькнувший кончик хоста!.. 3 секунды... Достаю фалькату, предугадываю положение змеи и резко оттолкнувшись от камня перепрыгиваю за трехметровую плиту, разрубая аспида пополам. Второй удар сносит мерзкую голову змеи, оказавшейся 42-го уровня. При каждом из ударов, я ощущал, словно теряю частичку себя... 1 секунда... Черт, насколько же крутой скилл, даже в качестве боевого подспорья! Я просто обязан собрать полный сет из артефактов этого Энцевта!

Выдохнул. Осмотрев и мысленно соединив поверженного змея, тот был около 5-7 метров в длину. Впечатляющая мощь. И что там ждет меня дальше? Объективно, я потратил на этих троих почти все возможные ресурсы. А первого так и вовсе прибил не без доли везения.

Проверил журнал, на убийстве аспидов я поднял 22-й уровень. Сразу раскинул по очку в мастерство и инту:

Уровень 22. Опыт: 400 / 23 000

Сила: 30

Ловкость: 34

Интеллект: 31

Мастерство: 51

Инициация: 14%

Проницание: 26%

Доступных очков распределения: 0

А не плохо тут можно прокачаться, если выцеплять по одному ползучему и валить по-быстрому. Подтяну Грея, нам такие противники вполне по зубам... было бы время! Вот только моя главная задача сейчас выбираться отсюда, а не с рептилиями воевать.

Естественно, рисковать двигаться дальше, чтобы просто оглядеть прилегающую территорию за высокими развалинами я не стал. Хоть они и были уже метрах в 50-и от меня. На Лавировке час КД, а пока же есть время побывать в реале, собрать информацию. Вернусь через пару-тройку часов, как только мозг отпустит ажитация после смерти.

Попавший на кожу яд, продолжал меня доканывать. Не найдя никаких противоядий в рюкзаке, я выпил еще одно зелье лечение, и на всякий случай отхлебнул восстановления сил. После чего вернулся поближе к месту возрождения и устроился под одной из плит в сухом местечке. Черт, и нагрудник совсем испортился... У левого плеча проело дыру с футбольный мяч, до самой рубахи. Не дело это, против такого противника в коже биться...

Закрыв глаза, "мыслекрут" еще долго не отпускал меня. И едва я успел забеспокоиться, явилось долгожданное окошко...

Выход.


* * *

После очередных суток проведенных лежа в захватывающем, фантастическом мире, ничего другого, наверное, и невозможно было испытать кроме глубокой апатии и буйного требования разума, получить еще одну яркую пилюлю. Выстукивая на подоконнике вязкие ритмы, дождливый сентябрь, обративший всё в безликое пространство — лишь усугублял это уныние.

Задернув штору, я отошел от окна. Уселся в некогда любимое кресло, закинув ноги на стул и попивая крепко заваренный чай — включил ноутбук. Первым делом, конечно же — рейтинговая таблица.

За время моего короткого, но не сказать что совсем уж бесполезного пребывания в Галаксийском замке, моя позиция просела на четыре пункта. Теперь я занимал 8-ю строчку, отставая от первой тройки на целых 15 уровней! Имея в запасе всего три дня, чтоб сократить это отставание или, по крайней мере, удержаться в призовой десятке. Мда... мои потуги идти против системы действуя в одиночку, выглядят просто смешно.

Новости на форумах тоже прямо скажем, не блистали новизной. Тысячное пережевывание все тех же тем, о загадочном апдейте, обо мне любимом и несправедливом жестоком мире по ту сторону реальности... Впрочем, пара событий все же привлекла мое внимание своей незаурядностью.

Первая, — ор потерпевших от пленения НПСами с последующим допросом, в иных случаях, переходящего даже в пытки и угрозы реальной расправой. Комментарии Нью-Гейт на этот счет были в свойственной им манере: извинения, с просьбой обратиться в службу поддержки для подробных пояснений и заявление о невозможности причинения реального вреда здоровью внутри игры.

Хотя в свете всего услышанного в замке, меня вся эта шумиха ни капли не удивила. Открывая тему за темой, я только убеждался в правоте сделанного предположения. Но что беспокоило больше всего, так это — расплывчатые заявления корпорации, словно бы намекавшие об утрате контроля и невозможности как-то повлиять на происходящее.

Ко второму событию я и вовсе имел непосредственное отношение.

Официально зарегистрирован первый Клан в Унталирии — Павшие Викинги!

Мы за честь и справедливость!

Казна в 5к+ золотых. Собственный форт и полигон в Ба?лроуде. Тысячи закаленный бойцов. Идет набор рекрутов... и бла бла бла...

Нет, ну каковы, а? Это ведь те самые, павшие... Пали-то вы от чьей руки!?

Впрочем, чего меня собственно возмущает? На волне известности после нашего небольшого "междусобойчика" — собрали средства, единомышленников, взяли более звучное название и вперед. В этом смысле развитие Лиры не может не радовать... Кстати, именно такое сокращение игры прижилось в "комьюнити" и вошло в повсеместное употребление.

Возможно, мне тоже пора проявить хоть какую-то социальную активность? Пусть я и предпочитаю "соло гейм" оставаясь в тени, но моего появления ведь ждут миллионы, всё гадая — "когда?!". С другой же стороны, чем дольше я оттягиваю этот момент, тем большая тайна и туман окутывают мою персону. И однажды это, безусловно — "взорвет", тут главное не перетянуть.

Кстати о тайне. Почитав тему о личности Луриона, я понял, что никаких сливов инфы обо мне до сих пор не было. Ни от Нью-Гейт, ни от обиженных федераций, откровенно посланных лесом со своими предложениями, ни от единственно-знакомых мне игроков.

Открыл клиент и отписал Стасу, что могут возникнуть осложнения и вероятно, к завтрашнему дню добраться до Хоминской столицы я не успею... Черт, а может все-таки плюнуть и телепортироваться? Допустим, сделать тп в Карагуден, узнать детали будущего рейда и поскорее сваливать из города на все четыре стороны? А что, вполне. Оставим это как запасной план Б.

От Оли по-прежнему ни ответа, ни привета. Остается только гадать, кем была эта таинственная эльфийка и во что она вляпалась. Но пока она по-прежнему моя основная зацепка к разрешению квеста в 250к экспы, так просто от этой милашки не отстану.

Поискал в сети инфу о гремучих аспидах, ничего подходящего. Тогда, переключившись на "руины" и "развалины" собрал все возможные локации, с упоминаниями данных слов. Долго и упорно шарил по карте, фильтруя по месторасположению... И ближайшие руины от Талансиса, оказались в землях Фаленвуда, — малоизведанный район на западе Унталирии, не считавшимся даже частью объединенной Империи, о котором так до сих пор ничего и не известно. Лишь пара созданных тем с расплывчатыми комментариями о квесте по поиску некого Цифезама, и наивным вопросом типа: "брался кто?".

Особого энтузиазма быть первопроходцем у меня, конечно, нет. Однако мысль о том, что доселе туда не ступала нога человека, добавляет перчинки. Посмотрим, чем порадуют эти края, если я вообще оказался именно в Фаленвуде. Но для начала надо выбраться из чертовых развалин кишащих змеюками, попутно набрав максимально возможный опыт. Что ж, этим и займемся...

Выключив ноутбук, уже по традиции поднялся и размял суставы. Растянул мышцы и сухожилия, сходил в уборную. Включил приставку приглушив свет и, устроившись поудобней — надел шлем. Прошло уже больше четырех часов, как я сижу и бездействую! Ну, поехали...

Погружение как обычно малоприятное, — начинается все с легкого помутнения, а в следующий миг сознание проваливается в темную пропасть. Головокружение, падение к свету. Открывая глаза на прежнем месте, вестибулярный аппарат сходит с ума, рецепторы в гневе... еще пару секунд и состояние нормализуется.

С моего последнего посещения тут мало что изменилось. Все та же хмурь на небе и всюду беспорядочное нагромождение камней, плит, разрушенных колонн и столпов. Впрочем, дождь прекратился, ветер стих, окраина былой грозы удалялась за вершины исполинских утёсов с юга, что я уже счел какой-никакой, а удачей.

Первым делом решил призвать Грея. Рисковать жизнью питомца крайне не хотелось, памятуя об отсутствии у него перерождений, случайная гибель от местных тварей может стать роковой. Но когда ж ему получать экспу и закалять нашу крепость связи, если не сейчас?

Мысленно представил образ волка и коротко свистнул. Тот появился через несколько секунд, бесшумно вынырнув у меня из-за спины. Отлично, а то я уж засомневался, сработает ли призыв на столь дальнее расстояние от Хоминских лесов? Значит, все-таки магия... Тогда, надеюсь, когда я отдам "вольную" она не оставит его, обязав тяпать пешком до естественного ареала?

— Ну, привет, старина. Как ты, соскучился? — присев на корточки я приобнял зверя, трепля за ухом.

Сумеречный Волк (Уровень 14)

Атака: 14 — 28 ед.

Проворность: 14

Хваткость: 14

Крепость связи: 22%

Тот потерся об меня краем морды и, отстранившись, принял суровое выражение в величественной позе. Даже не верится, но я и впрямь проникся чувствами к этому виртуальному животному. Чего только не бывает...

— Слушай, надо выбраться из этих мест. Поможешь?

В полной поддержке Грея не было сомнений. Я обстоятельно ввел его в курс дела о повстречавшихся мне змеях и пояснил, как ему следует действовать при их появлении.

— И давай без героизма, твои клыки на память мне не нужны! Кивни если понял... Ай, ладно, проехали. Первая цель — добраться до тех развалин. Вперед!

Поверженные аспиды лежали на прежнем месте. Никакого респауна убитых животных, как и для НПСов в Унталирии не предполагалось, поэтому первую сотню метров мы преодолели без приключений. Оставив же позади участок моего первого сражения, я еще более сконцентрировался и насторожился. Грей держался рядом за спиной. Зарядив лук, я медленно продвигался вперед, как и прежде выбирая для обзора каменные возвышенности. Неплохо было бы повторить трюк, подобный с тем первым змеем...

Новые враги, как это обычно бывает — появились внезапно, едва мы достигли примерно середины отрезка нашего пути. Несколько аспидов мелькнуло среди развалин, и ринулись на нас безо всяких прелюдий.

Однако никаких, даже призрачных шансов выжить у этой парочки не было. Еще после первой встречи с рептилиями, я понял, что они хоть и хитрющие со своими плевками, но явным умом совершенно не отличаются.

По моему указанию Грей, не подставляясь, бросился маневрировать среди камней, не останавливаясь ни на секунду, чем и сбивал с толку агрессивных тварей. Я же просто тщательно выбирал позиции, следил чтобы у него не возникало трудностей, и выжидал верного момента.

Стоило одному из змеев оказаться в зоне видимого поражения, первый же выстрел поразил его у изголовья. Эко я наловчился! Шипение, предсмертная агония... еще 2 выстрела! Та же участь постигла и второго собрата.

Далее, взяв небольшую паузу на подхил от неизбежных попаданий желчью, мы продолжили понемногу приближаться к закрывающим обзор остаткам крупного строения, попутно прибив еще с полдюжины аспидов. Но было бы крайней глупостью сказать, что этот путь дался нам легко. Несмотря на то, что до ближнего боя дело не доходило, змеи стабильно поражали нас своим ядом. Из-за чего приходилось тратить неимоверное количество времени и зелий для восстановления здоровья, которое ухудшалось еще около 5 минут после попадания. Ну а во что превратился мой тисненый нагрудник лучше и вовсе умолчать.

К счастью, ни один змей старше 43-го уровня нам так и не повстречался. Войдя во вкус, мы с Греем успели испытать различные варианты нападений и отражения атак, отработали взаимодействия и, добравшись до цели, уже разводили бестолковых аспидов на совершенно глупые, идиотские выпады. В общем, эти несколько часов перетерпели с напряжением, болью, но все же существенной пользой. Да притом, получив по одному уровню.

Когда же последний противник был бит, я, наконец, взобрался к возвышению развалин и осмотрел прилегающие территории.

И признаться, увиденное и завораживало, и удручало одновременно...

Равнина, испещренная змеиными норами с редкими каменными обломками, продолжалась еще не менее трехсот метров, исподволь переходя в гигантскую ступенчатую колоннаду, большей частью устоявшей сквозь века... И отчего я такой везучий? Нет, я б конечно с радостью туда заглянул, вопрос лишь в том — как добраться? Без должного нагромождения камней, пройти к ступеням замка будет тяжело... если не невозможно! С другой стороны, зачем такой риск, если можно сделать тп?!

Однако прерывать кач на аспидах совсем не хотелось, по крайней мере, пока есть на то время и зелья лечения. Еще 14 уровней надо наверстать! Принял решение продолжить геноцид ползучих, выманивая их назад к каменным развалинам и применяя уже отточенную тактику боя.

Но первым же заходом, на нас выползло не 2-3 аспида как ранее, а сразу пять чертовых тварей, 44-х и 45-х уровней!

С превеликим трудом, мы все же справились. Грей "кайтил", а я поочередно разбирался со змеями. Правда, на этот раз мне пришлось применить и магический свиток паралича, найденный у огров, и Лавировку, и потратить потом с десяток зелий, чтобы не подохнуть от чрезмерной интоксикации. Благо к этому времени я уже догадался, что Грею не требуется принимать зелье внутрь, а достаточно просто полить на место ранения.

Что ж. Как говорится в народе — "чем дальше в лес, тем больше дров"! И очередную такую вылазку мы можем не пережить, даже не будь на Лавировке КД. А значит, придется все-таки телепортироваться... Заберу манатки из банка и сразу покину город. Ну, подумаешь, отследят. Да пусть потом хоть обыщутся!

Полный решимости я достал свиток портала, осмотрел и принялся зачитывать начертанное заклинание. В сущности же — просто бежал глазами по причудливым символам на пергаменте, и после каждого пройденного символа, он вспыхивал золотым сиянием...

123 ... 2324252627 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх