Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Меч и Магия: Герои Таллана. Орден стальной луны


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.11.2017 — 09.12.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Первая книга цикла. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, что выбрал герой. Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В пяти километрах возвышался высокий шпиль Кровавого храма, из которого мы попадем на территорию воинов Лиги теней. Мерзкие фурии, которых можно придавить ослаблением и обязательным замедлением. Сумеречные ведьмы, воительницы шестого уровня. Колдуньи. Маны полно. Маны не жалко, надо танцевать. Предпоследний на сегодня танец с красотками дроу. В этом месте не стоит спешить. Главное высмотреть сильных юнитов и сообразить, кто нам попался.

Мы зашли в храм и вышли из него рядом с обрывом. Местность была гористой, высокие валуны были разбросаны по округе, небо затянуто тучами, создавая, так любимый теневиками, сумрачный тон для ощущения потерянности и слабости заплутавших в их землях искателей приключений.

Только интерфейс помог мне высмотреть одну из главных ведьм. Дроу не воевали группами, предпочитая действовать в одиночку, с разных направлений, нанося внезапные, коварные удары по врагу. Пусть стараются, нам некуда спешить. Я сразу сколдовал проклятие замедления, стоило мне увидеть противниц — это часть условности мира — достаточно увидеть одного из противников и бросить массовое проклятие, оно автоматически распространяется на всех противников, как бы они не прятались. Создавалась некая аура замедления вокруг мага. Пока ждал восстановления способности колдовать, сообразил приятную новость — первый уровень охраны! Я не заметил владычиц теней — а не заметить этих любительниц поиграться сверкающим от энергии хлыстом просто невозможно. Нас окружали фурии, подбирающиеся ближе для броска, и простые сумеречные ведьмы. Первый уровень сложности: сорок фурий и пять ведьм, машинально скривился от негатива. Награда маленькая, всего двести пятьдесят золота. Ослабление бросил вторым — теневики сильные враги, уходим в оборону и ждем момента для контратаки.

Ответить ударом на удар фуриям невозможно, парировать и уклониться от удара фурии невозможно — такие у них умения. Их можно только догнать и наказать. А для этого, в первую очередь, выждать, замедлить и ослабить. Божественную силу наколдовал третьей — лучники и монахи могли заняться делом. У фурий шестнадцать жизни, у ведьм восемьдесят. Проблема этого отряда охраны в том, что ведьмы не имеют атакующих заклинаний, они могли замедлить врага, понизить его защиту и повысить нападение у союзников, после этого они становились обычными воительницами с запасом в четыре выстрела, но с ущербной изначальной скоростью — четыре. Очень странный юнит, логика отдыхает, самый сильный воин в замке — драконов не считаем. они существа — и самый медленный. У крестьянина скорость четыре, я молчу про остальных начальных юнитов людей, они тоже поголовно четверки: и луки, и мечи. Другое дело, что в плане развития ведьмы шикарны. Ведьма улучшенная в хозяйку ночи увеличивает скорость до пяти, жизнь до ста, урон до тридцати и получает два вкуснейших умения: удар хлыстом и невидимость. Удар хлыстом способен заколдовать врага. Ослабить, замедлить, или превратить в берсерка. Хозяйка ночи могла стать невидимой один раз за бой на три минуты... подкрасться и ударить, выстрелить, и враг не мог парировать атаку, только ударить по убегающей после атаки ведьме, начать свою атаку. Все это делало ведьм в перспективе опасными противницами, но не сейчас. Маны я не жалел, усилил защиту. Мечники окружили стрелков квадратом обороны. После последнего баффа на ускорение наша веселая компания рыцарей и грифонов рванулась к ведьмам, а фурии продолжали царапать мечников. Наши стрелки отстреливали фурий, чтобы наносить урона побольше. Перед столкновением я схлопотал два сильных удара в грудь и успел подумать: "Молодцы, красавицы, бейте в меня, бейте, я толстый" — потом уже, соскочив с Серого, начал бить на опережение, не испытывая никакого дискомфорта от того, что метил ударами меча красивую девушку, ловко орудующую хлыстом. Всегда подозревал, что у воительниц теней есть одно скрытое умение — "убей мужлана" — столкновение с нами вызвало приток сил у девушек, но магия была на нашей стороне. Парировать удары хлыста — это отдельная наука, я просто обменивался ударами, успевая уколоть в два раза чаще. чем получить по шее. Было больно, отвлекало внимание, но и придавало ярости — от души ударив в голову ведьме, развернулся, чтобы полоснуть очередную противницу, укол в обнаженный бок, мимо кожаного бронелифчика в грудь, чуть отклонился и с разворота нанес удар девушке, которая была занята своим боем. Грифоны окружили нас и наших противниц, и метили клювами выгадывая момент для атаки. Справились мы быстро, минуты за полторы. Сразу развернулись в сторону отряда и принялись гонять фурий, это было веселей — котлом кипела бойня, у стрелков закончились стрелы и они остались без дела, но тут не подкачали монахи — отличные рукопашники — ловко орудуя булавами, они выносили по фурии за пару ударов там, где мечник ковырялся семь атак. Особо и помогать не пришлось. Просто бросил регенерацию на нужных мне мечников, одного рыцаря и грифона. Уничтожив сорок фурий и пять сумеречных ведьм, я получил заслуженную награду: двести пятьдесят золота и две тысячи двести восемьдесят опыта. Честно говоря, надоело мне в войнушку играться. Теряется острота жизни, все выглядели поникшими, уставшими. Даже трофеи не радовали бойцов. И я их всех понимал. Привычно подлечив самых ослабленных, открыл врата до колодца на юге.

Все, закончился день первого знакомства с сокровищницами, все дико устали, но помалкивали, не выказывая слабости. От колодца я в два захода добросил отряд до замка. Сначала мы вышли у высокого постамента, на котором стоял бюст Силанны, которую орки почитают в качестве Матери-земли. Прикосновение к бюсту давало моим воинам прибавку в десять процентов к жизни. Но был один момент, который заставлял чувствовать себя полным гадом. Мне нужна была поддержка богини в деле убийства ее детей — эльфов. В очередной раз увидев скульптуру богини, я не стал спешить, не нравилось мне мое решение. И лица моих воинов посветлели от простого прикосновения к пьедесталу, над которым возвышался бюст Силанны. Не поймут они тонкостей высокого цинизма, и не надо лишних сложностей себе создавать. Чего там увеличивать у моих дистрофиков? Было жизни шестнадцать станет семнадцать — ура, не боимся никого и Ургаша самого. Глупо сердить Изумрудную госпожу, она долго собирается, но молниеносно наказывает за обиду. И так по краешку собираюсь разгуливать, рискуя вызвать ее неудовольствие более всех остальных богов-драконов.

Выставил ворота прямо ко входу в замок. Добро пожаловать в Местерхолл, пришло время отдыха, забав и прочих дуракаваляний. Пол шестого на часах — десять с половиной часов кругосветки по баронству — нет, такой жизни нам не нужно. Суетно и напряжно, в паре сокровищниц вообще повезло нарваться на слабую охрану. Ничего хорошего нет в такой гонке — не мой характер игры. Пока не закончил со своими делами озадачил Райдена:

— Райден, для тебя есть поручение, — дождался, пока он не подойдет поближе и негромко начал секретничать. — Вы отдохните пять часов. Этой ночью, в час Паучьей Королевы вы мне понадобитесь. Ты, Элина и...

— Брег, — спокойно добавил Райден.

— Пусть будет Брег, — согласился я. — И Джоконда. Встретимся в половине одиннадцатого на восточной стороне замка.

— Хорошо, командир, мы будем там.

Я кивнул ему и отправился заканчивать дневную подготовку к ночному веселью. На юге от замка было два отличных места: Источник вечной молодости и Разорванный флаг, которые я быстро посетил, приплюсовав два к боевому духу и один к удаче. Большего окрестности замка мне предложить не могли. Да и усталость накатывать начинала. Поспать часа три будет правильным решением перед самым важным боем недели. Мне понадобится поддержка этих четверых — их в первую очередь — ими можно пожертвовать ради моих планов. Принести в жертву, пока я не слишком к ним привязался, пока равнодушен и уже готов сделать это, пойти на это.

Сегодня ночью в час Паучьей Королевы. Сегодня ночью. В час Паучьей Королевы.

глава 13

Ночь уже опустила на землю покров темноты, когда я вышел из ворот замка и пошел по стенке на восток. Сразу заметил ожидающих. У стены сидели трое мечников. Джоконда стояла рядом и вслушивалась в темноту. Поприветствовал полуночников:

— Tres faciunt capitulum. Трое составляют коллегию. Я и Джоконда составим вам компанию. За мной, мои верные. Нас ждут великие дела, — я рассмеялся и открыл врата к Волшебному ручью, там я удвою свой запас маны. И это нам сегодня очень пригодится. — Что встали? "Краток миг любви. И раньше, чем успеешь молвить: "Стой!" Тьма челюсти сожмет, его проглотит. Все яркое так быстро исчезает". Поспешим, воины.

Шекспир гений. Сон в летнюю ночь — шедевр. Сегодня ночью будет не до сна. Поспал немного и хватит, чувствую себя бодрым, предвкушение завернуть на новый виток свою историю — бодрило лучше отдыха в постели.

Мы прошли на полянку у реки, где в темноте хорошо была заметен светло-серый кусок скалы в рост человека, обвитый фигурой дракона, чье тело мерцало приятным глазу светом. Хвостом дракон касался земли, головой достав до каменной верхушки, где из его пасти вытекали струи волшебной воды. Один раз в неделю можно попить и удвоить максимальный запас маны. Что я и сделал. В сорока восьми километрах на север было место назначения, два перехода вратами до сокровищницы. Чаща энтов, засаженная энтоподбными деревьями, которые стояли стеной и выглядели весьма опасными. "Определенно путешественнику нужно обходить подобные места, хотя самые безрассудные не воспользовались данным советом — теперь их черепа висят на торчащих ветках, а их золото лежит в глубоких ямах, служа приманкой для других смельчаков" — я процитировал для воинов описание сокровищницы. Настало время объяснится. Для беседы времени хватало.

— Сегодня утром одна из вас просила меня разрешить ей стать рыцарем. Вас манит доля паладина. Вопрос серьезный, отвечу по порядку. Вы знаете, чем лорд отличается от простых воинов?

— Ты видишь нас насквозь.

— Точно подмечено, Райден. Я вижу ваши способности, урон, который вы можете нанести врагу, степень вашей защиты, ваши жизни измерены мной. Приходя в этот мир, я избрал путь командира

мечников — побеждая врагов, я получаю опыт, и расту в возможностях лорда. Одна из моих возможностей — усиливать вас. Вы становитесь мощней с ростом моей силы. Остальные от меня получают намного меньше.

— Мы это знали. Все знают, что служба в армии лорда — это лучшая судьба для воина.

— Паладины не получают от меня прибавки в мощи. Я мог выбрать путь капитана конников. Урон бы им увеличивал. Но... суетно это. Не сейчас, потом найду одного человека, сменю специализацию. Речь пойдет о нас с вами. О нашем будущем, — я замолчал. Мысленно уточнил важгное, продолжил:

— Мечники. Мы жнецы битвы. И мы принимаем свою судьбу. Легко дарим смерть. Но у каждого человека есть точка излома: и у вас, и у меня. И способность отнимать жизнь, способность на убийство, все более укореняется в нас. Затмевая свет Эльрата. Но нашей расе, расе людей дан великий дар. Мы способны хранить порядок, гармонию, и темная сторона наша никогда не одолеет свет наших душ. Только воля человека, его выбор могут нарушить гармонию. Мы еще молоды. Впереди сотни отнятых жизней, сотни битв. Кто нас поддержит в этом? Для себя я выбрал служение Асхе, матери мира и хранительнице гармонии. Надеюсь, следование этим путем сделает меня крепче, поможет не свалиться в тьму. Я предлагаю вам пройти этот путь рядом со мной. Я считаю вас равными мне. Мы все равны пред ликом смерти, поэтому я к вам равнодушен. Мне не нужны друзья. Мне нужны соратники. Мне нужны люди меча. Те, с кем я смогу создать новый Орден. Орден воинов, стоящий на охране гармонии. Не порядков в империи. Я не стану слугой Эльрата. Я выбрал служение Высшей, — закончил предложение и стал ждать развития беседы.

— Что ты нам можешь предложить, лорд Местер? Наши жизни и клятвы верности уже принадлежат тебе, — тихо спросила Джоконда.

— Я предлагаю вам пройти долгий путь становления лучшими воинами Таллана. Я могу вас тренировать. Но к тренировке я допущу того, кто достигнет двадцатого уровня. Мне герои не нужны.

-Тогда, лет через двадцать, можно и поговорить о тренировке, — улыбнулся Райден.

— О тренировке мы поговорим сейчас, — спокойно поправил его. — Сегодня ночью каждый из вас получит свой первый уровень. И каждый получит в награду суму неисчерпаемого золота, — закончил я свое предложение.

Для перехода на новый уровень воину надо было набрать достаточное количество опыта, приобретенного в боях. Воины получали десять процентов опыта от опыта героя. Для перехода на первый уровень воину требовалось 100 единиц опыта. Оплата в академии составляла 1000 золотых за сто единиц опыта. Плати золотом и получай опыт, воин. И юниты копили золото. Герой не мог передать деньги юниту, и наоборот. А вот артефактом наградить мог! Воин с кошелем бесконечного золота, который подбрасывал ежедневно по двести пятьдесят золотых, за год мог накопить 84000 золота для оплаты опыта на 20 уровень. Сума бесконечного золота за три месяца давала эту возможность. Дав воину кошелек бесконечного золота, потратившись на три тысячи евро, Игрок не получал возможности добавить золота к доходу баронства, но усиливал войско. Вечером я потратил сорок пять тысяч, купил четыре артефакта и заклинание Карающий удар, которое мне пригодится этой ночью.

Главную идею, которая могла мне хорошо помочь в реализации моих планах, мне подсказал Паукин: "Классический лорд скупает маленькие кошелечки, дабы возложить их на алтарь опыта. Все всё понимают, улыбаются и машут, и продают тебе кошелечки. Ты не можешь одновременно юзать два кошеля. У юнитов — академии, у лордов — алтари — каждый набирает опыт по-своему. Создатели согласны, плати деньги и будет тебе опыт.

Вот только классический лорд — одаривает кошелечками своих верных подданных, дабы те исправно оплачивали свои тренировки в академии воинов.

Это фича, али баг — не соображу никак. В старом варианте игры кошелечки были плащами, и Героям, и юнитам были почти бесполезны. Герой стремился одеть сет Дракона, но, одев Плащ из драконьих крыльев, он терял возможность носить суму бесконечного золота. У юнита инвентарь раскрывается с ростом уровней по схеме: карман — оружие — щит — доспех — шлем — кольцо — плащ — ноги — ожерелье.

Карман юнит получает на 2 уровне. И у каждого ветерана в кармане лежит клевер удачи. В Таллане нет тех славных артов, которые есть в Империи Грифона на земле Эрафии. У юнитов нет параметров. За уровень юнит человека получает единичку урона, две жизни и единичку в характеристики по схеме: защита — атака -защита. И так по кругу. Монастырские еще плюсуют в знание и колдовство".

— Эльрат, пресветлый...

— Это многое меняет, командир, — Брег сразу понял перспективы новой жизни.

— Это дает вам возможность за три месяца накопить и заплатить в Академии воинов восемьдесят четыре тысячи золотых. Для двадцатого уровня надо восемьдесят две сотни опыта. Через три месяца, я допущу вас до тренировки на следующую воинскую специальность. Джоконду в мечники, мечников в адепты. Вы начнете с нуля, но ваши накопленные запасы жизни, урона, защиты и нападения останутся с вами, — я усмехнулся и признался им. — Вы не лучшие кандидаты, признаюсь вам честно, была у меня мысль...

123 ... 2324252627 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх