Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
И пока Скульптор на моих глазах превращал приличный кусок ирлата, камня, больше похожего на мутное стекло золотистого оттенка, в изваяние Фортуны, соклановцы выгребали из запасов первосортные драгоценные камни. Затратно ради одной молитвы, но какова окупаемость! Ради будущей "авиации", способной не только перевозить, но и быть отличным оружием, стоит раскошелиться.
Спустя час нанятый Скульптор закончил своё творение и спешно убыл на очередной заказ, оставив после себя великолепную копию богини. Собственно, меньшего ожидать от мастера не стоит — они сами со временем приноравливаются, а системе остается только засчитать изделие за очередную мастерскую работу. Я же, тем временем, еле сдерживал растущее ликование — слишком уж сладки были фантазии о грядущей прибыли от "бизнеса".
Приличная куча первосортных драгоценных камней была аккуратно разложена на нескольких золотых блюдцах у подножия статуи Фортуны величиной со стандартный человеческий рост. А затем наступил черед моего обращения к богине, отличающийся некоторым подобострастием:
— Прошу, услышь меня, богиня удачи, властная над всеми живущими. Услышь мою просьбу и не оставь её без внимания — пусть из этого яйца вылупится чудесная девочка. Только твоя воля способна на это.
И молитва не была не услышана — горки драгоценных камней исчезли по мановению руки, а взор перекрыло выскочившее сообщение:
Фортуна услышала вашу молитву, принимая богатое пожертвование.
Есть, ха-ха! Народ засуетился, словно атакованный муравейник, освобождая пространство для Магов Огня, и замер, очертив ровный пятачок. Хотя какая толпа... так, небольшая кучка, а всех остальных разогнали по клановым делам.
Яйцо Черного Дракона я уже поставил на горячие плиты внутреннего двора Монхари так, чтобы драгоценная вещь не опрокинулась при процессе. Сразу четверо членов клана "Саламандры" заняли свои места по углам прикинутого квадрата, а один из них жестом попросил меня отойти. Да пожалуйста — главное успеть, пока не кончилась благосклонность богини. Говорят, оная длится от тридцати секунд до десяти минут. Ух, не подведи, Фортуна!
Для выведения детеныша из анабиоза необходима высокая температура — Маги Огня из "Саламандр" лучше всего подходят для этой цели. Залитые специальными эликами и бафами, они сейчас способны на многое в бою. Но никакого разрушения — было приказано использовать только "Струю пламени". Мощную абилку при капе и хорошей прокачке Мага Огня — самое то для выведения детеныша из анабиоза. Если не получится, то на смену приходит второй вариант — вызов Веледрета. Этот-то точно сумеет пробудить нового Черного Дракона.
Однако призывать Древнего не понадобилось — спустя три минуты интенсивной термической обработки, яйцо резко дернулось, а на его поверхности появилась первая трещинка. Тут уже стало ни до чего — оттолкнув двух Магов Огня, оборвавших каст, плюхнулся на колени около яйца, все продолжавшего покрываться трещинами. Оные постепенно срастались в своеобразную паутину, а жилище детеныша раскачивалось все интенсивнее.
Момент, когда скорлупу пробил хищный носик, все встретили дружным ревом — и плевать, что пол еще не определен. В случае неудачи Черный Дракон переходит к более подходящему игроку. От напряжения я все-таки не утерпел и начал помогать детенышу, который вполне активно пробивался на свет.
Дракончик был копией своей мамки. Только уменьшенный до размеров давно вымерших карманных собачек гламурных дам и с еще неразвитыми крылышками. Опершись передними лапками на края скорлупы, а задними слегка скользя по дну яйца, дракончик умильно запищал, раскрыв пасть с рядом маленьких, но острых зубов. Так, расу вижу, уровень Здоровья, Маны, Запаса Сил тоже, а пол...
— ДА! — взревел я, но мой крик потонул в дружном и торжественном реве толпы соклановцев, наблюдавших за действом.
Испугавшись сильного шума, новорожденная самка тонко пискнула и укусила меня за палец. Чертыхнувшись, я выудил из рюкзака заранее купленные кусочки мяса и протянул первый кусок. Малышка заинтересованно повела носом и стремительно выхватила угощение, пару раз клацнула челюстью и требовательно уставилась на меня желтыми глазками с вертикальным черным зрачком. Ешь сколько влезет, дорогуша — мясом я запасся надолго, а стухнет, так свежего куплю. Хотя к тому моменту, когда ты подрастешь, сама сможешь еду ловить. Кушай-кушай, моя золотая жила.
Спустя пятый кусок перед глазами появилось окошко с привязкой и двумя вариантами ответа. Ля-ля-ля, ответственность и все такое — стандартный текст, который я успел запомнить за время игры Разбойником. Жму "Да", и самка радостно запищала, ловко вскарабкавшись по моему рукаву до плеча. Немного потопталась, осваиваясь на новом месте, и уселась, зацепившись всеми коготками за рубаху.
Какое же тебе выбрать имя, девочка? От пафоса лучше воздержаться — нынче в Пармире как только петов не называют, пытаясь перещеголять предшественников. Слишком короткое имя тоже не подходит — будущая жена сына самого Веледрета не может иметь кличку из трех-пяти букв. Просто по статусу не положено. Тогда поиграем с вариациями системы, которые она предоставляет при выборе своего имени в начале или пета. Несколько раз пощелкав по кнопке обновления, наткнулся на наиболее удобоваримое имя из всего остального — Каларан. Вполне так для Черного Дракона и для моего языка. Всяко лучше, чем спотыкаться через раз на произношении имени пета.
Получив свое имя, самка что-то весело пропищала и выдала маленькую струю огня. Хвала Роэтху — не в меня. Затем, снова потоптавшись на моём плече и обнюхав капюшон, осталась им недовольна и улеглась на место.
Тем временем народ вокруг постепенно рассасывался — в силу вступал следующий этап увеличения мощи клана и объема моего кошелька. Может, сам Босемо приказал сваливать из зоны рандеву с Древним Драконом, или кто-то еще, но рассосались оперативно. Минута-другая, и я уже один, не считая Каларан на правом плече. Ну, не подведи, Фортуна — думаю, капелька благодати еще осталась.
Выкрикивать что-либо не пришлось — откопал в интерфейсе кнопку вызова Веледрета, появившуюся, видимо, в момент получения метки Призыва. Еще раз оглянулся — мало ли, и решительно вдавил абилку. Один шанс призыва использован. Ответ себя ждать не заставил — громогласный рев Древнего Дракона инстинктивно заставил вжать голову в плечи, а затем появился и сам обладатель внушительного голоса. На этот раз обошлось без огненных плевков — Веледрет неспешно приземлился, заложив пару виражей при посадке, подняв кучу пыли в воздух. Пришлось врубать "Защитную пленку" и прикрыться рукавом. Каларан пару раз потешно чихнула и испуганно съежилась — сказывалась разница в уровнях.
— Ты звал меня, Бессмертный, — могуче пророкотал Древний, ворочая башкой подобно перископу, — но я не вижу твоих врагов.
— Я вызвал тебя по другому делу, — сказал, набравшись смелости побольше. Веледрет хотел было начать гневную тираду, но я успел заткнуть, выпростав руку вперед: — Ты и твой сын последние представители своего рода, верно?
— Говори прямо, — резко понизил голос дракон, приблизив свою голову к моей. Дохнул горячим воздухом прямо в лицо.
— Взгляни на неё, — кивнул я на Каларан, осторожно взирающую на своего гигантского собрата. — Это Черный Дракон — возможно, последняя самка из своего рода, ранее никогда не попадавшегося в мире.
Веледрет хранил молчание. Только дышал размеренно, обдавая потоками горячего воздуха и буравил взглядом начавшую попискивать от страха Каларан. Уж не знаю почему — может, скрипты туго шли, или так задумано для большей атмосферности, но ситуация начала пугать и меня.
Когда я уже начал продумывать варианты отступления, дракон ожил:
— Ты прав, Бессмертный — она последняя из своего рода, — огромный ящер поднял башку обратно ввысь и огляделся в поисках потенциальных врагов. Ага — ищи-свищи вокруг себя самоубийц.
— А раз вы тоже последние из своего, то почему бы не попытаться возродить все заново? Твой сын, возможно, не будет против...
— Предлагаешь мне, Веледрету, пойти к тебе в вечное рабство ради последней самки Черного Дракона?! — громогласно взревел Древний и выпустил длинную струю своего фирменного пламени в воздух, заставив испуганно присесть. Каларан, испугавшись, вообще скрылась у меня на спине.
— Нам нужны союзники, а не рабы! — прокричал я, мысленно молясь Фортуне, которая, похоже, начала от меня отворачиваться. — Ты, твой сын и его дети нужны Темному Пантеону в будущей войне!
В этот раз дракон промолчал, снова приблизив свою громадную башку ко мне и недобро сверкнув алыми глазами.
— А почему мои собратья должны воевать на чей-либо стороне, Бессмертный? — тихо произнес Древний, буравя меня тяжелым взглядом.
— А кто истреблял драконов во все времена? — ответил я вопросом на вопрос, блеснув познанием каноничной истории Парящего Мира. — Кто принялся за вас сразу после поражения Темного Пантеона, хотя вы не приняли ничью сторону в окончившейся Великой Войне? — задал я второй вопрос, убирая Каларан в специальный пространственный карман, предназначенный для удобной переноски питомца.
И снова ответом мне было молчание. Только уже гнетущее и заставляющее постепенно вжимать голову в плечи. Ну, разработчики, едрить вас за ногу... Прописали, понимаешь, Древнего Дракона так, аж страшно становится, хотя это только игра. Набор цифр перед глазами. Вот за это и обожают Парящий Мир — за "натуральность" и способность пробрать даже заядлого скептика-реалиста.
— Я согласен, — отозвался-таки наконец Веледрет. — Мой сын, покорив последнюю самку Черного Дракона, породит себе множество сыновей, а мне — внуков.
— И когда они подрастут — станут нашими товарищами в боях против сил Светлого Пантеона, — добавил я, старательно подбирая слова.
— Но прежде Каларан должна подрасти — хотя бы до двухсот лет, дабы смочь вынести семя Медренгарда, — вставил свои пять золотых Древний, вздохнув.
Вам доступно новое задание: Чужое счастье — в ваших руках!
Класс задания: Эпический.
Цель: Развить своего питомца (Черного Дракона) до двухсотого уровня.
Награда: союз с возрожденным родом Веледрета.
Принять задание?
Да/Нет.
И вы еще спрашиваете?! Да такую золотую жилу профукать не то что грешно — позорно! Ну, стал я... драконьим сутенером, и что с того? Ни черта не стыдно — наоборот, такие деньжищи буду грести в будущем от каждого детеныша Медренгарда, что даже после операции и периода восстановления буду купаться в деньгах! Я такой шанс упускать не собираюсь — сдеру по полной с каждого желающего получить дракончика от элитного производителя. Естественно, соклановцам со скидкой, остальным — по полному тарифу, который я же и разработаю.
— Я — предпоследний Древний Дракон в мире, клянусь блюсти буквы договора. Но сначала исполни свою часть, и я приду, — произнес на прощание Веледрет и улетел за горизонт, предварительно отойдя на безопасное расстояние.
Деньги все-таки могут приносить счастье. Пусть все еще впереди, но цель намечена и остаются этапы для её достижения. Всего-навсего надо развить Каларан до двухсотого уровня, отдать её Медренгарду на свадьбу и просто немного подождать, пока первые детишки крылатой парочки не подрастут. А время я могу тянуть бесконечно — весь Сценарий завязан на мне и "Сынах Битвы". Темная Сфера найдена и возвращена на место еще вчера, а поиск трех частей Ключа подразумевает и без того долгие поиски по всему Пармиру.
Соклановцы, тем временем, постепенно возвращались в игру, получив сигнал от Разбойников, прятавшихся во время разговора с Веледретом в одних им известных углах. И тут меня ждало величайшее изумление — Босемо от избытка чувств сграбастал меня в медвежьи объятия, торжествующе хохоча. Хотя понять его могу — наш клан вскоре получит таких боевых товарищей, от которых соперники "Сынов Битвы" еще не раз содрогнутся.
Впрочем, на уме витали еще несколько дел, которых нужно было выполнить в ближайшие дни. Не важные для клана, но для меня — сегодня собираюсь заглянуть в Ансилий к своей давней и чрезвычайно полезной знакомой. Тролль только одобрил мою идею и выдал бесплатно одноразовый Свиток Портала.
Только прежде чем отправиться по делам, пришлось принести Клятву Императора. Идея, ясное дело, не моя — тролль решил пока не раскрывать информацию о моём задании Эпического класса, которое в ближайшем будущем перевернет расстановку сил в сторону "Сынов Битвы". Похоже, один из старейших игроков Пармира решил немного попугать зазнавшихся "светляков" для собственного удовольствия. Пожав руки еще нескольким ликующим, сорвал печать со Свитка и произнес название города, куда собрался телепортироваться, благо координаты уже счел с карты другого соклановца, уже бывавшего в городе.
Непривычно, конечно, выходить из зоны безопасности, которой является Монхари. Снова нужно помнить о вездесущих ПК-шерах, а так же группах "светляков" из "Рук Света", имеющих большое желание плотно побеседовать со мной. Одна мысль успокаивает — ничего важного из меня, посредством убийства, не выбьют. Необходимую для Континентального Сценария книгу, найденную мной в библиотеке Монхари, я заныкал в одну из своих свободных ячеек в Банке. И пусть только попробуют украсть — компания таких лиходеев сожрет с потрохами.
Ансилий — нейтральный город, располагающийся возле Озера Арнок и практически равный по величине столице парящего острова — Берану. Лично на мой вкус город средненький. Не в смысле ничем не цепляет — тут все по высшему разряду, а просто не по душе. В целом же разработчики постарались — сделали город очень красивым и привлекательным для тех, кто любит Магию Воды и поклоняется неучтенному богу в Нейтральном Пантеоне.
Большую часть жителей здесь составляют Амфибии — народ, сумевший уцелеть в Великой Войне и вознесшийся вместе со своим городом, который попал в охватываемую площадь. И наличие интересной расы знатно повлияло на архитектуру Ансилия — те же дома в городе были сделаны словно из гигантских ракушек самых разнообразных форм, размеров и цветов. Вот идешь по улице и видишь, как на одной стороне стоят дома-ракушки, закручивающиеся спиралью ввысь и сверкающие на солнце синевой различной насыщенности, а на другой — приземистые, но ощетинившиеся скруглёнными конусами домики красно-белой расцветки. И так каждый район выполнен в своем неподражаемом репертуаре, обозначая родовые кланы Амфибий.
А какие картины тут ночью бывают — достойны полотен в реальности. Стоит мраку окутать Ансилий, и фонарики, сплетенные из водорослей, висящие на веревках над каждой улицей, озаряются мягким желтым светом. Если добавить ночной небосвод, то картина выходила потрясающей. И это не считая редких квестов, которые включаются только ночью в Ансилии. Всякий игрок, приходящий в город, собирается либо сдавать на Мага Воды, либо запечатлевать красоты Ансилия и ловить ночью задания с вкусной наградой. Или, на худой конец, забраться в канализацию города и попытаться победить Владыку Стоков.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |