Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я понял, что мне в принципе пара прощаться, очень уже хотелось попробовать на практике новые спел. Да и начать набивать опыт на четвертый уровень. Да и Ужасы не ждут.

-Могу ли я еще чем то помочь, уважаемые ?

Кендер, неопределённо махнул головой, а вот гремлин окончательно подтвердил мою мысль о том что никому я не нужен... кроме милиции. И пора рвать когти. Странно, но он как то резко перешел на "почти феню"...

-Ты мне очень здорово поможешь, если слиняешь с моей малины по резкому. Ты хоть хвосты за собой отслеживай, а не на чужие пялься. А то спалишь меня, и кто тебя учить уму разуму будет ?

Вами получен квест: "Не пали контору".

Пребывая с статусе "преступник" вы долгое время находились около схорона враждебного местным жителям Аюша, тем самым привлекая к нему внимание Охотников за наградой. Вам требуется отвлечь внимание Представителей Закона на себя, покинув дом картодела Евпамеда, после чего максимально увеличить свой Уровень Преследования.

Награда за выполнение:

Опыт: +15 единиц

Изменение Кармы: +2 в сторону Зла

Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства увеличивается на 100,

Провал /Отказ:

Изменение Кармы: +1 в сторону Добра. Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства уменьшается на 400,

уровень отношений с Аюш уменьшается на 20.

Принять: Да/Нет.

О, в первый раз я увидел изменения кармы в сторону Добра. Ну уж нет, таких знакомых я подставлять я уж точно не буду, за них и умереть не жалко. Нет, нет, у меня не рецидив доброхотства, просто даже если я и сольюсь, это того стоит. Но сливаться мне не хотелось. Побегаем еще!

Так что я, кивнув на прощание Аюшу и Евпамеду, решил вернуться назад, ближе к центру Неглинок, стараясь особо не светиться. И что мне стоило в свое время потратить время и получить навык скрытности? Ладно, и так справлюсь. Я начал огибать деревушку по периметру, регулярно спотыкаясь, похрустевшая всем тем что попадалось под ноги, словом, ведя себя как и положено горожанину в деревне вечером.

Таак. Мой план срабатывает. Вон, сообщение пришло:

Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 44%.

Еще чуть ближе к центру!

... 49%.

Неглинка готовилась ко сну. Чего я опасался, так это появления высокоуровневых игроков. Уверен, что тот же хант, знакомый Гороорора, планировавший повязать гремлина, смог бы выследить меня с завязанными глазами. Я различал фигурки гномов, как местных жителей, так и игроков, благодаря ярко светящимися в темноте никам. Кстати, интересно, а мой ник он что, также фанарит на всю округу, сводя на нет мой скаутские потуги? Надеюсь, что нет. На всякий случай, я глянул в настройки, снизив отображение информации до минимума -только ник и уровень.

А потом, услышал мерзкий, пронзительный и знакомый мне мявк.

-Миииияяяйййуууууйййй!

Это ж до чего надо довести котика, чтоб он так противно и громко орал ! Ответ пришел мне сам по себе — просто нужно над ним здорово поиздеваться, например оторвать ему хвост... Ну да, с горшка, воткнутого на жердь заборчика на меня взирал мой старый знакомый: безымянный Кот-фамиллиар Инвольги (Магическое Животное 2 ур). А я, похоже пришел как раз в гости к этой самой Иволге. Сверимся с обновленной картой — ага именно там и нахожусь. Разглядеть в темноте архитектурные особенности ее обители мне не удавалось, но судя по карте, я находился на самом краю деревни, не противоположном, но довольно таки удаленном от логова моих коллег-преступников.

Ну что котик, ты меня уже сегодня дважды порадовал — дав начало эпопее с хвостами, и приведя к моему лучшему (на данный момент) корефану со рваными ушами, так что давай, не подведи и на этот раз. И я даже знаю, как можно привлечь твое внимание.

Последовавшая за этим моя пантомима, наверняка выглядела очень глупо со стороны, но как говорится, цель оправдывает средства...

Я активировал эмаптию, затем блеф и повернувшись к коту задом, демонстративно сделал несколько вращательных движений своимхвостом. Бросил на него взгляд, как мне показалось презрительный, достал из сумки жалкие остатки кошачьего хвоста, скривился от наигранного отвращения, и подпалил их огнём Свечи Преисподней.

Позже, уже задним числом, я оценивал свой экспромт на троечку, но в тот момент он произвел на кота нужное мне впечатление. За время моего перформанса, страх и чувство унижения сменились на жажду мести и прекращения подобных непотребств.

Кот фамилиар атакует вас!

Я решил ему подыграть, взвизгнув будто бы от страха, и пустился наутек, понимая что кот меня догонит быстро и гарантированно. Так что после десятисекундного забега, оказавшись за официальными пределами Неглинок я принял бой. Все таки опыт это не только единички в листке персонажа, но и нечто больше. На сей раз мы с ним обошлись без лазаний по деревьям и сараям.

Я, отработанным в боях со всякой мелочью движением, опустился на одно колено, и дождавшись когда животное попадет в зону действия моей магии открыл бой с Луча Тьмы.

Варракс наносит урон 5.

Теперь, пока кот не подбежал на дистанцию ближнего боя колючка, полу прицельно в голову. Удача ! Кот продолжал бежать, но уже явно по инерции, слегка сбившись с курса, и крутя бошкой, пытаясь избавиться от эффекта оглушения.

Я ни в коей мере не Штирлиц, и думать о секундах свысока у меня выходило плохо, так же как и измерять паузу между заклинаниями, для эффективной ротации. Я сделал кувырок назад (что входило в мой План Гармоничного Развития — побольше мельтешить в бою, в надежде получить какую-нибудь там Акробатику или Координацию качнуть), незапланированно скатившись в незамеченную мною ямку... А тут у меня неожиданно снова стала доступной стрела тьмы, хотя по расчетам 10 секунд не прошло...

Ну да ладно. Еще пять единиц урона, и оклемавшийся кот со всей дури прыгает на меня. И промахивается ! Правда, и от моих пылающих когтей сумел увернулся, а вот от избежать взгляда преисподней не удалось, да и эффект выпал самый лучший из возможных.

Кот застынет в ужасе.

Я не стал мудрить, а просто пару раз взмахнул когтями, критуя по неподвижной жертве. Жаль, что Хвостодер не срабатывал дважды с одним и тем же мобом! Но и так мои когти быстро ввели здоровье кошака в красный сектор, а выпущенный из руки ярко алый поток магии не дал далеко убежать.

Вами получен опыт 5 единиц.

Отношения со Знахаркой Инвольгой ухудшено на 12

Я подошел поближе и склонился над трупом моего маленького врага. Ну, лярва кушай. Да только побыстрее, ну же... Кстати, ты же вроде должна была как то там измениться, а пока что ни слуху ни духу, ни сообщения!

Вами выполнен квест "Не пали контору".

Получен опыт: +15 единиц.

Осталось опыта до следующего уровня 105/500.

Изменение Кармы: +2 в сторону Зла.

Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства увеличивается на 100.

Шанс быть опознанным равен 65%

...79%

...81%

Вот тут то я и заметил, приближающегося ко мне игрока... хм знакомый мне ник! Симинарист в двух знаках процента. Прикончивший меня в канаве перед таверной. Подросший до второго уровня.

Душа Кота фамилиара была поглощена лярвой...

Некогда дочитывать, и так здоровье просело, очень не вовремя.

Я, не глядя, распотрошил тушку, смахнул добычу и лут в новенькую сумку и дал деру в лес. Бой я решил дать на знакомой территории. В омуте.

*Филактерией ("сосудом жизни") называется материальный предмет, в котором лич заключает свою душу

** Танис Полуэльф герой цикла фантастической саги "Сага о Копье", был сыном эльфийки Элансы и человека-бандита, изнасиловавшего её и убившего мужа.

Глава восемнадцатая. Засада, подводный бой и душевный вопрос.*

Вами получен навык: Бег. Вы можете передвигаться с повышенной скоростью с меньшим расходом энергии чем обычно. Возможные виды развития поднавыков: спринт, трусца, фартлек и другие.

Я, вырабатывая у себя привычку "не хапать все сразу, а подумать о возможных последствиях", поискал кнопки Принять / Отказаться. Но уже через пару секунд сообразил, что их не было — навык возник как данность. Да и уведомление системы я досмотрел не до конца, а ведь там была подсказка по игромеханике, так нужная мне для правильного развития.

Вами было получено пять навыков: Сыроежка, Подслушивание, Плавание, Ныряние и Бег. Теперь, обратившись в ваше окно персонажа, в разделе "навыки" вы сможете ознакомиться с кратким описанием доступных для развития поднавыков.

Количество доступных навыков ничем не ограничено, и не влияет на вероятность получения и развития нового навыка.

Замечательно ! Трижды, нет четырежды ура! Первое -это новый полезный навык. Второе — информация о том, что их может быть прям дофига, и это не накладывает каких-либо ограничений. А вот с поднавыками сложнее. Из описания следовало, что регулярно производя определенное действие, прокачивающее навык, "опыт" за это действие распределяется на все его поднавыки. То есть я ныряю, имея в навыках только "ныряние", то оно и разовьётся. А если к нему прибавляется "задержка дыхания" — то часть опыта уйдет туда. По крайней мере я так понял. Третье ура -это сам по себе доступ к описанию поднавыков. В принципе, понятно, что чтоб развить спринт нужно быстро бегать на короткие дистанции, а вот что такое фартлек, я вообще узнал только сейчас. Чередуя различные скоростные режимы в беге можно быстрее развить координацию.

Итак у меня же всего 5 навыков, а вот Умений я нахватал почти вдвое больше:

Идентификация предмета, Идентификация Монстров, Обезвреживание магических ловушек, Карманная кража, Потрошение, Подслушивание, Блеф, Картодел, и Артистическое Пение. Думаю, на десятом откроют инфу и по умениям.

И, наконец, четвертое ура — это то что повысился уровень моей многозадачности. Попросту говоря, я вполне успешно бежал по ночному лесу (сохраняя должную дистанцию с моим персональным Хедхантером, не очень цепляясь за ветки, и споткнувшись всего два раза) и разбирался в системных оповещениях, настройках, логах и описаниях. А разобраться во все возрастающем объёме ранее полученной, но отволоженных на потом информации, мне очень даже стоило.

Бой Сименаристу я решил дать. Стоило бы отрубить "хвост" (хе хе, да сам выдал каламбур, сам посмеялся), проверить свою все возрастающую боевую мощь в поединке, да и попросту хотелось отомстить. Если он думает, что с легкостью завалив меня один раз (втроем на одного зеленого нуба), он сможет поварить свой успех-ну что ж, блажен кто верует. А я, в свою очередь, постараюсь создать все условия для своей победы. В принципе, всё было на моей стороне: и уровень чуть повыше, и самонадеянность охотника, повторно загоняющего дичь, уже ранее им поверженную, и то, что я выбирал место поединка.

Некоторое я время колебался, как лучше поступить: скормить Сименариста Лихо, устроить ему засаду в лесу или дать бой под водой. Но Лихо нужно было выманивать фармом мелочи либо, использовать телепорт к нему, а он у меня всего трехзарядный. А вот засада или драка в омуте... Я уже навскидку придумал пару тактических ходов, когда...

Внимание! Глобально оповещение!

В мир пришла новая Сущность: Бог-Дракон Мнем'Ент Величайший! Первожрецом Мнем'Ента становится Эскироль, глава клана Огненные крылья, сумевший возродить древнего бога драконов. Чтоб принять данного бога в качестве покровителя, обратитесь в Цитадель Клана, расположенную в Предгорьях Миргирма или же любой другой замок клана с возведенным алтарём.

Во, блин как надо играть! Интересно, как этот Эскироль удостоился Глобального оповещения своего подвига? Выполнил супер редкий, сложный, долгий и эпический квест на возрождение богов? Или же, будучи жрецом "Драконистой направленности", целенаправленно развивал религию своего патрона, ну там бесхозные алтари по всему миру выискивал, да этому Мнем'Енту пере-посвящал... хз. Да, кстати, и мне бы тоже не помешало бы позаниматься теологической частью игры. Только вот у демонов, насколько я знаю, с этим сложно. Вроде бы у них, ну то есть, я имел в виду у нас, имеется четкая иерархия, и роль божественного покровителя выполняет архи-демон. Баал, Люцифер, Ктулху, Диабло или что там еще разработчики из мифологии и литературы прошлых времен почерпнули? Но, ведь, кажись, другие демоны меня слегка недолюбливают, из за моей ублюдочности, что может осложнить будущие взаимоотношения с "родным начальством", так что нужно будет поинтересоваться и обычным пантеоном.

За такими вот размышлениями, дорога стелилась быстро, да и преследователь не отставал. Видимо, наша с ним средняя скорость передвижения по лесу была примерно одинакова, так как у меня также не получилось отовариться от преследования (я провел такой эксперимент, резко ускорившись, но красная точка так и не исчезла с минкарты), а ему меня догнать. Я подлечился, правда, почти по минимуму. Барсук-нулевка позволил сдрйенить с себя всего 6 хитов за два тика. Потом я не удержал концентрацию, споткнувшись о какой-то корень. Зверюшка преследовала меня пару минут, но потом благоразумно отстала. Не забывал я и про свой уровень Энергии. На ходу подкрепился сырым мясом, запив спекшейся кровью. Получил уведомление о низкой калорийности такой пищи, но и особого отвращения не испытал. Если честно, я рассчитывал на получение чего то вроде "Мясной сыроежки", все же я не жалкий хуман, которому требуется вкусно приготовленная еда, а очень даже плотоядный хищник... Ну да ладно, попробую и в дальнейшем передерживаться такой же диеты, глядишь, чего и выйдет. А интересно, каннибализм это игровое табу, или в порядке вещей ?

Наконец, я выскочил на берег реки. Решив, что скрываться от визуального контакта уже нет нужды, я активировал Свечу Преисподней, на сей раз в качестве источника освещения. Так, ну и где тут мой омут, куда нырять будем? На общей карте локации он был помечен как размытое пятно, и по моему занимал там несколько большее место чем в действительности. О, нашел! На радаре появилась точка с обозначением моей знакомой утопленницы -Мэрри Энн. Вот в к ней то я и прибежал, максимально ускорившись и беспощадно сжигая Энергию, но слегка отрываясь от преследователя. И заодно заработав дебафф "Одышка" (длительность 1 минута, увеличивает расход энергии на 275% при беге трусцой и на 350% при спринте, на 100% при плавании) я выскочил не берег. О, какое очаровательное дерево! Правда не стоит, а лежит, выкорчеванное, да заваливающееся в сторону обрыва. Корни размером с мою ногу, ветвистые, да не порастрясшие остатки земли, а в яме под ними мне можно заныкаться не хуже чем хоббитам от назгулов.

Я элегантными кувырком перекатился в укрытие и принялся лихорадочно маскироваться, накидывая на себя ветки, камни, землю, листья, муравейник... Вы спросите меня откуда взяться вполне себе классическом холмику муравейника на каменистом склоне нависающего над рекой обрыва? Я переадресую свой вопрос гейм дизайнерам, а если все пойдет хорошо, то и повидаюсь с ним в реале, в глухом переулке...

123 ... 2324252627 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх