Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альфа. Игрок R -100


Опубликован:
03.07.2019 — 03.07.2019
Читателей:
4
Аннотация:
Работа альфа-тестером в виртуальной игре - это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера - это апофеоз всей жизни, для обычного солдата - еще один приказ. А для инвалида - возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание - быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

До второй двери добрался относительно быстро. Ключ в замочную скважину, провернуть. Щелчок, и я внутри второй комнаты.

Тускловато здесь. Сумрак, с редкими вкраплениями света, в виде факелов. Вторая комната представляла собой пещеру — большую и явно опасную, интуиция просто кричала в голос об этом.

И кто тут, интересно, может быть? Да кто угодно — разновидностей некро тварей, как старых спутников вокруг Земли, до глобальной чистки близлежащего космоса.

Баста, в режиме призрака на пять шагов вперед, самому, с пульсарами за ним. Десять секунд — ничего. Ждем минуту, пока перезарядится умение призрак у питомца, и повторяем. Ловись рыбка...

Рыбка заглотила наживку. От левого борта пещеры отделилось что-то быстрое, спикировало на питомца, и в воздухе промелькнул хвост. Пройдя сквозь Баста и не нанеся никакого урона, хвост твари замер на секунду. Это ты зря! Сверкнули лунным светом когти медведя, и хвост уже распознанной твари повалился на пол.

В заревевшую обоими глотками химеру, влетели пульсары. Один из огненных шаров угодил прямо в раскрытую пасть и разорвался в глотке, напрочь отрывая одну из голов. Больше моей помощи не понадобилось — питомец справился сам.

Быстрая тварь, и наверняка ядовитая. Отошел немного назад и, поглядывая по сторонам, открыл новую справку в бестиарии. Так, что тут у нас? Химера, пещерная, 10 уровень. Интересно... специальные умения, защиты, атаки...

Зверь не особо страшный на этом уровне, и когда он один. Опасаться надо первой атаки, когда она задействует свою абилку "рывок", пытаясь насадить противника на свой жутко ядовитый хвост. И как с ней бороться? Ее не заметить — мимикрия, одна из самых прокаченных способностей у пещерных химер. А мы и не станем, маги мы, или где?

Методично, постоянно держа запас маны в девяносто процентной зоне, обстреливал стены пещеры, выманивая притаившихся химер. После удачного попадания, они обычно сваливались на пол, ловя от меня второй пульсар. Затем в бой вступал Баст, принимая на себя удары и выводя тварей под мои удары. Обычно бой с химерой длился секунд семь-восемь, и мы бодро продвигались вперед.

Очередную упавшую химеру грыз мишка, когда за спиной у него материализовалась еще одна тварь, крупнее первой. Что-то почувствовавший Баст, отпрыгнул в сторону, но полностью уйти от атаки не смог. Жало пробило заднюю ногу, заставив питомца зареветь от боли.

Ваш питомец отравлен. Урон в секунду 10 единиц параметра Жизнь. Время действия 3 секунды.

— Баст, призрак! — немедленно отдал я команду.

Спешно добив вторую тварь, залез в логи, и просмотрел новую вкладку бестиария. Уровень химер повысился, как и их умения. Помимо рывка, добивалось умение скачёк — мгновенное перемещение на 20 метров. Плохо, если от физических атак питомец неплохо защищен, то от отравления, защиты не было совсем. Один такой отравляющий удар, игнорирующий почти любую физическую защиту, и питомец на грани перерождения. Надо менять тактику боя.

Обстрел свода и потолков на максимальной дистанции, свалившихся химер подпускаем ближе, обстреливая каждую секунду. Верткие твари! Но одну я успел завалить, а вот вторая, вместо того, чтобы напасть на Баста, внезапно пропала, чтобы появиться у меня за спиной. Резкий укол в спину, и я с некоторым удивлением разглядываю немного дрожащий кончик хвоста химеры, пробивший мне грудную клетку. Сука!

Вы отравлены. Урон в секунду 5 единиц параметра Жизнь. Время действия 3 секунды.

Белугой взревевший мишка придавливает своим весом химеру, и просто разрывает ее на части. Я же, не обращая внимания на бой, пью эликсир восстанавливающий Жизнь, и кастую заклинание исцеления. То самое, ущербное. Грудная клетка в месте пробития немного прикрывается плотью, а пара ребер встает на место. Лежа на полу, пытаюсь анализировать ситуацию, с трудом, но получается.

Игра слишком правдоподобна, слишком. Критические повреждения на маленьких уровнях, или как у меня, на низких показателях физической защиты, случаются через раз. Тот же Баст, после удара химеры в бедро, похромал немного и все. А для меня — это тяжелая травма, автоматически выключающая меня из дальнейшего боя. Так дело не пойдет, проблему надо решать!

Грудь еще кровоточила, а я в который раз мысленно обругал себя. У меня едва ли десяток заклинаний, но даже их я не использую по назначению. Дождался отката "лечения", вновь активировал его, но уже с усилителем магических полей.

— Мать моя, медуза! — выгнувшись дугой, тело расслабилось в истоме.

Мой нынешний запас по мане — 319 единиц, регенерация вне боя — 4 с копейками. Вывод — я нереально крут! Чуть больше минуты и я снова полон сил. Еще бы боевую медитацию повысить, совсем хорошо станет. Все, я восстановился.

Переходим к плану Б. Пульсар, накаченный усилителем, отправляется к своду, а я выполняю команду "вспышка с фронта", перевыполнив норматив.

БУХХ!!! — внутренности сжимает, уши сдавливает, секундная потеря ориентации и как финал, на мою многострадальную голову прилетает маленький кусочек скалы. Урон минимален, все съела защита, а то что досталось, не вызвало даже головокружения.

Встал, отряхнулся и с удовольствием стал наблюдать за посыпавшимися системными сообщениями о начислении опыта. Химер я взорвал целых семь штук! Вот такой вот план Б.Так и будем работать.

— Капать-колотить! — обалдело уставился я на завал, когда пыль полностью улеглась.

И чего теперь? А такое вообще механикой игры предусмотрено? Я уже говорил, что мир слишком похож на настоящий? Вроде, да...

Подошел поближе к завалу и, взяв в руки камешек себе по размеру и массе, откинул его в сторону. Взял второй, потом третий, ко мне присоединился мишка, помогая по мере сил. Через пятнадцать минут работы, мы вместе с Бастом столкнули слишком тяжелый для одного меня камень, чем вызвали обвал. Я успел отпрыгнуть, а вот питомцу не повезло. Из-под завала донесся возмущенный рев.

— Держись! — бешеным экскаватором я набросился на завал.

Вы не можете двигаться. Исчерпан Запас сил.

Поломанной куклой упал на груду камней, ругнувшись сквозь зубы. Делать нечего, придется питомца отзывать. Следующий призыв через три часа. Качнулись камни, заполняя собой пустоту от ушедшего на время в верхние планы питомца. Когда смог шевелиться, сел в позу медитации. Через минуту встал и с ненавистью уставился на завал. Нужно комплексное решение, желательно с применением магии. Из имеющихся у меня в наличии заклинаний, ни одно для этого не подходит. Я, конечно, могу запустить еще один пульсар, накаченный до краев энергией, только вот не усилит ли это уже имеющийся завал? Проверять не хотелось.

Значит, нужно попробовать создать специальное заклинание. Многое приходит на ум, но вот смогу ли я это все создать? Мне известно много способов разрушения молекулярных структур вещества — механическое, тепловое, химическое, электрическое, магнитное и даже биологическое. Смогу ли я воссоздать аналог с помощью магии? Да как два пальца, хотелось бы сказать мне, но вот не буду.

Прикидывал, взвешивал, я же теперь умный, лишиться в ходе эксперимента какой-либо части тела, не хотелось совершенно. Вся моя идея состояла в том, что я собирался перенасытить энергией межатомные связи в камне, что должно было вызвать одно из двух. Либо камень взорвется, либо осядет пылью.

Выбрав камешек поменьше, сжал его в руках и напитал энергией. Именно так я и получил заклинание магии Земли, но сейчас я хотел другое. Черпая энергию из источника, я начал увеличивать поступление энергии в камень, параллельно "уплотняя" энергию, заставляя ее сжиматься. Медленно и очень осторожно.

Камень начал нагреваться. Это хорошо или ...

Шшшиихх! — осколки камня разлетелись в разные стороны, содрав с меня две трети хитов. Фантомная боль от оторванных рук не давала мне сосредоточиться. Кое-как достал склянку из инвентаря, зубами откупорил и, задрав голову вверх, жадно проглотил содержимое. Уф! Здоровье немного поправилось, у меня есть несколько секунд, пока кровотечение меня не убьет. Теперь пополним ману.

Как хорошо, что не все заклинания требуют жеста руками, большинство, но не все. Усиливаем "лечилку" и вот, я снова полноценный человек, со всеми частями тела. А смешно бы получилось — загнуться не от мобов или босса, а от экспериментов.

И что теперь? Разбирать завал вручную? Ну, уж нет! Еще один камешек в руки, на пол открытые склянки и приступаем к эксперименту номер два. Накачиваем камень энергией и пробуем изменить несущую частоту энергии. Как? Вспоминаем про корпускулярный дуализм света, про частицы, про волну, про то, что волна имеет много параметров. И воздействуем на них. Как? Силой мысли, как еще?! Это я загнул, конечно, силой мысли, я сейчас что бабуин, рядом с ассоцилографом двадцатого века. Изображение на экране вижу, ручки-крутилки вижу, и пару кнопок. Давлю на все подряд, в надежде хоть на что-то.

Попробуем изменить цвет потока энергии, сделать его насыщенней что ли. Стоп! Нагрев пошел, а чем это обернется, я уже знаю. Попробуем, наоборот, сделать свечение энергии блеклым, а что при этом поменяется в физическом плане, я даже догадки строить не буду. Может частота, может амплитуда, а может и период.

Цвет энергии стал блеклым, практически белым и вновь никаких видимых изменений не произошло. Идем дальше. Меняем частоту пульсации. Шар энергии, в который был заключен булыжник, равномерно мигал, немного увеличиваясь в размерах, и через некоторое время, возвращался к своим прежним размерам. Увеличение частоты пульсации снова привело к нагреву. Уменьшим... И снова никаких изменений.

А теперь комбинируем. Разные вариации и как награда за старания, связка с уменьшением свечения энергии и уменьшением пульсации сработала! Булыжник рассыпался в пыль, а я жадно вчитывался в строки системного сообщения.

Вы открыли заклинание стихии Хаоса: Дезинтеграция (1-й уровень)

Прогресс заклинания: 1/10000.

Затраты на использование — в зависимости от объекта использования.

Время каста: 3 секунды.

Урон: полный распад объекта дезинтеграции.

Использование: один раз в 5 минут.

Использование заклинания: только касанием рук.

Внимание! Заклинание может принести вред союзникам. Возможны скрытые воздействия.

"Исследователь магических плетений". Прогресс достижения 2/10. Вероятность распознать заклинание 25%, вероятность ассимилировать заклинание 3%.

Награда: +2 к Духу, +2 к Интеллекту, +1 к Удаче.

Вы самостоятельно познали заклинание магии Хаоса. Увеличение репутации с богом Валаракс на 10 единиц. Текущее значение: Нейтрально (10/10000)

Это что же я такое создал? Дезинтеграция, мать ее за ногу! Это же читовский чит! Если маны, конечно, достаточно будет. Да и если жертва даст эти самые три секунды на каст заклинания. Схватил первый попавшийся камень, так, вес 9,4 кг, каст. Хм, неужели простая линейная зависимость?

Превратив в пыль еще с десяток булыжников, я вывел зависимость: один к трем. Для дезинтегрирования килограмма массы требовалось три единицы маны. Отлично! При моих запасах маны, можно было, стокилограммовые глыбы в прах превращать. Хорошее заклинание!

Только вот что странно: нет обычных сообщений, обратитесь в храм Хаоса, вас там научат, и все такое прочее. И то, что заклинание ущербное, тоже сообщений нет. Странно.

— Доброго дня, куколка, — твердый, с непонятным акцентом, голос за спиной, заставил меня подпрыгнуть.

Развернувшись в полете, я выставил руки по направлению к незнакомцу с готовым сорваться пульсаром, доверху накаченным энергией. Информация об объекте: скрыто. Имя, уровень, степень опасности — информации ноль. Развеял заклинание, не мой это противник, явно не мой.

— И вам того же, — вежливо, отозвался я.

Если описать человека стоящего передо мной одним словом, то это слово будет — франт. Белоснежный костюм-тройка, абсолютно белый галстук и туфли. Портили общее впечатление только две вещи: то, что зрачков у "человека" не было. Весь объем глаз заполняла какая-то серая хмарь, вспыхивающая иногда, всеми цветами радуги. А второе несоответствие, или даже некий диссонанс, вызывал сам франт. Здесь, в данжеоне, среди грязи, и все еще не осевшей пыли, его белоснежный наряд, вызывал оторопь.

— Зови меня Алекс, куколка, — чуть склонил голову франт.

— Как меня зовут, вы, наверное, уже знаете. Почему куколка? И чем обязан?

Вместо ответа Алекс, незаметным движение оказался возле меня, склонив голову немного вбок, больше механическим движением, чем живого существа, и я ощутил сквозняк внутри черепной коробки.

— Интересное решение, — через секунду, он опять стоял на своем месте. — Хочешь, я тебе помогу? — завалился назад Алекс.

В этот момент, сзади него стремительно образовалось, явно удобное, белоснежное кожаное кресло. А франт, уже делал глоток, из граненого стакана, в котором плескалась коричневая жидкость, разбавленная льдом.

— Данж пройти? — уточнил я.

Ответом мне был смех. Странный, не человеческий, каркающий, но смех.

— Нет, куколка, — отсмеявшись, Алекс продолжил. — Выжить, сохранить разум. То, что предлагают тебе земные, как вы их называете, суперы, тебе не поможет. Вернее, поможет, но лишь частично. Ты потеряешь все свои силы, там, в реальном мире. Я же могу сделать так, что ты их сохранишь, а может и приумножишь.

Что сейчас происходит?! ИскИн из другого мира предлагает мне помощь? И как он узнал, что со мной? Как вообще что-то узнал?

— Не гадай, — перебил мой внутренний диалог Алекс. — Человечество еще только на пороге знаний. Вам еще предстоит многое узнать.

— Зачем это тебе? — мысленно отрешаясь от всего, что перегружало мой мозг, спросил я.

— Мне интересен путь, которым ты пройдешь, не как испорченная куколка, а как вылупившаяся бабочка, или мотыль, или химера. То, что составляет твое сознание, инстинкты, барьеры и прочая шелуха, как это все повлияет на тебя. Мне скучно. А ты можешь разнообразить мое существование. Искра Хаоса есть не у всех разумных.

— Кто ты? — сев на пол, я вытянул немного гудящие ноги.

— У меня много имен. Я есть воплощенная воля Хаоса. Хочешь выпить? — мгновенная смена темы разговора, и у меня в руках оказывается стакан.

М-м-м, бурбон! Щедро отпив из стакана, задумался. Вернее, попытался это сделать. Голова ужасно разболелась, и думать совершенно не хотелось. Игра? Смешно, блин. Какая, к чертовой матери, игра? Разве можно из виртуальной реальности влиять на физические объекты? Можно, я в этом почему-то совсем не сомневаюсь.

— Можно немного подробностей? Если я соглашусь, какие условия? — только эту мысль я смог родить.

— Нет условий. Это твой выбор. И ты его уже сделал. И я уже все сделал. Не подведи меня, куколка, — тихий хлопок, и я снова в одиночестве.

123 ... 2324252627 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх