Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кровавые свитки книга 1


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2017 — 30.10.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по миру The Elder Scrolls. Попытка внятно объяснить откуда в мире эльфов и прочих взялись ємахровыеЋ римляне уровня 2 века и викинги из 9-го, создать для них свою культуру без англицизмов, копирования римского общества напрямую и прочих нелепостей. Так же оправдать активное проживание имперцев в домах Диких эльфов. Ну и главное поведать миру об истинной истории жизни Нераварина, до его ареста и высылки на остров-вулкан. Помощь материалами, статьями о каноничной истории игровой вселенной, истории и быте реальных имперцев и викингов, а так же иллюстрации приветствуются. Книга закончена (черновик)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Да...., интересная задачка.... Как он обманул кристалл, вроде бы не врал, но свежая подпись от мертвеца на старом завещании, как фонарь в ночном саду, со стороны не видно, но приглядись и увидишь неуместный блеск! Или старик жив, или парень убежденный псих, а может он один из тех 'особых сирот', что разыскивает император? Что ж, этого мы уже взяли на контроль, посмотрим, что он будет делать! В любом случае, торговый пост на перекрестке Брума-Кэролл-Столица лучше, чем преступный Темный город.

— Вы, как всегда, мудры мой господин!— подобострастно пролепетал, сидящий напротив мелкий чиновник, сложив пухлые ручонки на впалой груди, но был проигнорирован. А карета неслась в сторону столицы, суля новую судьбу всем героям....

Тумманник— простонародное обозначение меров с далекого южного архипелага, славящегося своими вечными туманами и расой эльфов-пиратов, чья кожа была похожа на застывшую воду, придавая им вид, вызывающий ассоциации с ходячими мертвецами, призраками или водяными демонами. Тут уж все зависит от предпочтений суеверных моряков и дурной славы самого народа, решившего самоизолироваться путем уничтожения всех, кто рискнул заплыть в их воды.

Прыгуны (silvestri desultor) — семейство всеядных млекопитающих, обитающих во многих лесистых местностях Нирна, включающие в себя множество видов различающихся как по размерам, так и предпочтениям, от безобидных насекомоядных карликов до хищников, опасных для путников. Большую часть жизни проводят на деревьях в поисках пищи, прыгая с ветки на ветку с помощью сильных задних лап и длинного пушистого хвоста. В лазании активно используют все четыре конечности и хвост.

'Гуар— крупное позвоночное животное с выраженными чертами рептилий, основное одомашненное стадное животное Морровинда. Гуар имеет четыре конечности и длинный мощный хвост, передние лапы слабые, почти редуцированные, голова большая, покатая с жабо-подобным ртом, глаза расположены по бокам. Чешуя имеет различные цветовые оттенки от темно-зеленого до золотистого, основной цвет обусловлен местом проживания. Домашние, преимущественно, желтые, поскольку данмеры стремятся к приобретению теми белого цвета. Белый считается священным, чистым, праздничным и цветом предков, поэтому белый гуар предмет роскоши для оседлых и божественное животное для кочевых данмеров. Гуары, в основном, мирные животные, хотя встречаются и агрессивные дикие гуары.

Гуары используются как тягловые и ездовые животные. Гуаров используют для получения мяса и кожи, из их шкур делают доспехи, одежду, утварь, торговля шкурами гуаров — важная отрасль экономики Вварденфелла.'— справка из книги 'О культуре Данмеров, их традициях и обычаях'

'Кости Мира— одно из спорных названий древних артефактов, выполненных в виде больших свитков, содержащих в себе пророчества о будущем. Считается, что пророчество становится понятно и неизменно, когда описанные в нем события произойдут, до этих пор текст не читаем, постоянно меняется и может свести с ума неподготовленную личность. По преданию, каждое божество-создатель написало свои пророчества, ставшие основой мирозданья, когда сбудется последнее пророчество мир погибнет или же обновится вместе со свитками. Другое название, а так же трактовка их сути — Древние свитки.

Древние свитки— это записи аэдрических пророчеств. Чтением этих свитков, хранящихся в Имперском дворце, занимаются жрецы из культа Шелкопряда. Читатель может взглянуть сквозь поток времени и предвидеть грядущее событие (другому читателю может предстать и другая версия события). Цена за понимание свитка— слепота. Чем больше времени занимает чтение будущего и понимание пророчеств, тем на более продолжительное время слепнет читающий. Полное прочтение свитка даёт полное представление картины одной из версий возможного события, а также полную слепоту на всю оставшуюся жизнь. Когда пророчество, содержащееся в Древнем свитке, исполняется, текст на пергаменте фиксируется, и он становится историческим документом, содержащим правдивую информацию о произошедшем событии. И эта информация никак не может быть оспорена. По легенде, даже магия не в состоянии изменить хоть слово на этих страницах.'— справка из книги 'О божественных артефактах их свойствах и суевериях'

Bruma— в переводе с древнего, означает зимнее солнцестояние, город на севере провинции отличается круглогодичным обилием осадков, приносимых с гор Звездного Рима и солнце там увидеть крайне проблематично. Тем не менее город сохранил свое древнее название, в отличие от других топографических объектов и населенных пунктов. Так, к примеру, утратились точные значения и написания таких объектов, как:

Cyrodiil (convallis odio, et legem— долина ненависти и закона или convallis odio tumultum-долина ненависти к беспорядку)— центральная провинция Сиродил

Chorroll (choros securibus et gladiis— танец секир и мечей)— ныне простой обывательский город, являющийся культурным и торговым центром одноименного сельскохозяйственного округа.

Skingard (skin gradus— уровни кожи)— крупнейший город-производитель брони и кожаных изделий для легиона и прочих повседневных товаров из кожи и ткани.

Bravil -(bravium lege— закон премии, законная награда)— портовый город-крепость в устье Нибена.

Глава 25

На пороге новой жизни.

Прошло три недели с момента разговора с Тулием, Император (или имперская канцелярия) одобрил достигнутое соглашение и в город прибыли три телеги с зерном и крупами. В ответ, главе каравана были переданы бумаги, включавшие в себя список необходимых товаров, специалистов с разъяснениями в причинах выбора каждого конкретного пункта, а так же общего плана по развитию города. Силиэль старательно нарисовала проекты символики города и Дома, в соответствующих цветах. Наблюдать за девушкой было забавно, так как во время рисования она корчила забавные мордочки, высовывая кончик языка от усердия, чем Дзирт ее не раз подкалывал, скрывая собственное волнение.

Бумаги об учреждении города, входящего в столичный округ были составлены и подписаны Императором, так же им были подписаны документы о признании Дома Кавентар независимым данмерским домом (фактически Великим, поскольку все младшие дома входят в состав Великих и последние семь сотен лет новых домов не образовывалось), а Дзирт Кавентар по прозвищу Мортен его главой, только пока в него входил всего один темный эльф, и тот наполовину.

Город-Diamond получил красочный флаг, сшитый, точнее вышитый, 'коренными' жительницами. Основной флага было черное полотно, на котором была изображена рука держащая святящийся алмаз. Причиной выбора такого герба стала легенда, внезапно всплывшая из глубин памяти Дзирта, о вожде, что спрятал свое племя в пещерах от преследовавших врагов, но те завалили известные выходы, и тогда герой, что бы спасти соплеменников, вырвал собственное сердце и его светом освещал путь, пока не вывел всех на поверхность, после чего умер, а сердце его стало алмазом. (отсылка к Данко) История всем очень понравилась и символика была утверждена единодушно.

Теперь над южными воротами развивался первый флаг города и копия флага Дома Кавентар. Флаг дома был выполнен в виде пурпурного полотнища с вышитым на нем черным кругом в который были помещены золотой месяц и серебряная звезда, такой, необычный для данмеров, выбор был обусловлен новыми воспоминаниями Дзирта, да и поздно было думать о традициях, нарушив большинство. Создание Дома должно было происходить на родине, из укрупнившийся семейной общины или племени, должно было быть утверждено Советом Домов и благословлено предками, о чем должны были сказать жрецы или шаманы, здесь же этого не было. Для парня это было непринципиально, а безумца из сна взбесило, но Дзирт не стал терпеть наглого вторженца и просто набил ему м...., после чего тот больше не появлялся, как и сами кошмары.

От идеи изготовления на всех бойцов пластинчатой брони пришлось отказаться из за ее веса, дороговизны материалов и трудоемкости процесса. Вместо этого решено было изготовить кольчуги, которые впоследствии можно будет усилить пластинами любого типа, а так же поврежденные пластины проще снять, разрезав крепежные ремни. Сейчас кузнецы делали заготовки колец и клепок.

В умах людей уже заняла все места предпраздничная суета, дамы шили праздничные платья, мужчины потрошили заначки на выпивку и подарки, дети плели традиционные праздничные венки из тростника и колосьев, приближался конец года, а значит и праздник Старая Жизнь (30-й день месяца Вечерней звезды)*

Дзирт перешел в своих тренировках с общеукрепляющих и подготовительных упражнений к изучению базовых стоек волшебника, правилам перемещения и накопления энергии, и теории построения магических шиитов. Так, к примеру, он узнал причину своей легкой победы над известным бандитом-колдуном и причинах ношения магами мантий, оказалось, что магический шит формируется на определенном расстоянии от защищаемого объекта, то есть по внешним границам одежды, постепенно рассеиваясь. Наступив на поверженного противника, маг запустил Дзирта в незащищенную зону, в данном случае под мантию, за что и получил от того ответный разряд магии.

В плане владения оружием так же произошли существенные изменения, призрак устранился от обучения владению одноручным оружием, до изучения Дзиртом техник, известных живым инструкторам поселения, только тогда он будет готов обучится новым приемам у орка. Поэтому Дзирт теперь полностью посвящал тренировки изучению приемов, традиционных для легиона, где выматывался страшно, ведь совсем непросто в плотной одежде размахивать несколько часов железным мечем или копьем и дверью, притворяющуюся шитом (изготовление нормальных требовало навыков, времени и денег).

Аппий то же посещал тренировки, ему, как сыну преуспевающего торговца, полагалась уютная карета с кучером, которые его привозили по утрам и увозили по вечерам, поэтому Дзирт не удивился, когда утром застал своего друга размахивающего железной пластиной, имитирующей гладиус. Щит был такой огромный, что пухлого парнишку из за него не было видно, не смотря на тренировки, округлость парня все еще проявлялась, хотя здесь больше вина его отца, считавшего, что приемник должен быть 'солидным'(под солидностью понималась упитанная тушка).

— Хей, Дзирт, давай сразимся, я тебя теперь точно победю, эм... побежду, победу! Ну, короче, я теперь величайший воин в Империи!— кричал парень, подпрыгивая и поправляя тренировочное снаряжение.

— С чего такая уверенность?— ухмыляясь, спросил эльф.

— Мне Торк— караванщик много приемов показал, а еще я дома с настоящим щитом и мечом занимаюсь, а еще у меня книга есть по фехтованию есть, во!— сбивчиво пояснил парень.

— Хех, что ж, пришла пора мне сдать золотой венок*, и смиренно просить пощады и места на конюшне велииикого воина, дабы постичь его искусство!— театрально заламывая руки, заголосил эльф.

— Издеваешься? Сразись, трус!— воскликнул Аппий.

— Ну, что ж, сам напросился!— ответил ему в тон Дзирт, облачаясь в тренировочный комплект, состоящий из плотной тканной накидки и кожаного шлема, усиленных тонкими деревянными и костяными пластинками, а так же такой же дверью-щитом и парным комплектом гладиусов. Снарядившись, Дзирт прокричал— Нападай, скампова отрыжка, я размажу тебя по своему щиту!

Аппий не заставил себя ждать и помчался на него, высунув нос поверх своего шита, от такой неуклюжей атаки Дзирт без труда уклонился, хлопнув по пухлому заду незадачливого противника. Повторный маневр так же окончился позорным хлопком по другой ляжке, взревевший Аппий, развернувшись, прыгнул, врезав своим щитом в щит насмешника, отчего тот отлетел в сторону, как пнутая курица.

— Мертв!— победно крикнул парень, врезав железкой по шлему и без того оглушенного Дзирта.

— Мохнатый элепхан*, с тобой на штурмы можно без тарана идти, вдаришь своей головой и стены падут!— воскликнул Дзирт, потирая ушибы.

— Это не я такой сильный, это ты такой— дохлый! И шерсть, и уши большие у тебя!— воскликнул ехидно Аппий, вновь нанося едва поднявшемуся противнику удар по шлему.

— Ну, все, сейчас я тебя на отбивную пущу, свинина!— возмущенно выкрикнул Дзирт, ударяя своим щитом в край шита противника, выводя его тем самым из равновесия. Следом полетел клинок, но колющий удар был отбит Аппием, после чего тот ответил серией сильных ударов, то же заблокированных его оппонентом. Его толстое, медлительное тело, имело крепкие и сильные мышцы, натренированные за последнее время, что в сумме с его весом, превращало его в трудного противника для жилистого, но легкого эльфа, которого удары Аппия болтали из стороны в сторону. Воодушевленный успехом, Аппий прыгнул вперед, но юркий противник отскочил в сторону, вновь оказавшись за спиной парня и нанесший ему серию ударов по шлему и заду.

Насмешки зрителей, комментировавших поединок, разозлили парня и он вложил всю силу в удар щит в щит, вновь отправив в полет своего соперника и лишив его щита. Тот, то же потерял контроль и, вскочив, достал второй клинок. Противники стали кружить по импровизированному Колизею, подбадриваемый криками толпы, Аппий стал гонять своего противника, опасно размахивая щитом и мечом, воспроизводя те самые приемы, которым он был обучен своим случайным знакомым.

— Хватит бегать от меня, лопоухая девченка! Я тебя не больно отшлепаю!— кричал имперец, загоняя Дзирта на толпу зевак.

— Раскрылся!— крикнул Дзирт, пиная описывающий замысловатую дугу шит в торец, от чего тот выскочил из руки и ударил в скулу Аппия. После чего эльф нанес серию ударов по голове и рукам обоими клинками, оглушая и сбивая с ног своего противника.— Сдавайся, бурдюк с салом, не то попорчу так, что не заштопают!

— Сдаюсь, вислоухий, сдаюсь!— простонал оглушенный имперец, утирая кровь с рассеченного лица.

— Погоди, сейчас!— сказал Дзирт, накладывая простое заклинание лечения на противника.— Вставай, медвежья кровь*, тебя от норда нагуляли что ли?— хмыкнув, сказал он, протягивая руку противнику.

— А тебя, похоже, крыса от змеи! Бегал и прыгал, что не попадешь!— буркнул Аппий.

— Просто ты косой и шлем на ушах болтался, серьезно, как ты с такой маленькой головой наел такое пузо? Целыми днями ешь что ли?— поддел его Дзирт.

— Ррррр...— выдохнул имперец.

— Ладно, все, хорош! Сам начал, да еще мне руку и голову чуть не переломал! Гляди, что со шитом сделал, камнеголовый!— воскликнул парень показывая покореженный и разваливающийся на отдельные доски кусок деревяшки.

— По языку старался попасть, он у тебя как флаг болтается!— огрызнулся Аппий.

Так, подкалывая и препираясь, ребята пошли приводить себя в порядок, окончив с водными процедурами, они устроились обсыхать у камина.

— На праздник придешь?— спросил Дзирт

— А как же, вдруг тебя смогут оживить, зеленый!— ответил ему все еще расстроенный поражением Аппий, намекая на естественный мертвенно-бледный, для данмера, оттенок кожи приятеля.

— Не, не поможет, я такой уже бегал по грязным улочкам столицы, когда твой настоящий папаша возвращался домой на драккаре* с набега на вашу виллу!— отомстил ему эльф.

123 ... 2324252627 ... 787980
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх