Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

С достижениями в Эксе тоже не всё просто. У них есть что-то вроде уровней, или рангов. Самые слабые — первый уровень, посильнее — второй. И так далее, — никто не знает, до каких высот тянется цепочка. По слухам, максимум, что удавалось взять игрокам — пятые или шестые ранги. Правда это или нет, Дарк знать не может.

Сейчас на его счету три достижения: два дали за элитников, побеждённых впервые в истории Экса, и одно за рядового босса, тоже убитого первый раз. За элитников — первые ранги, за босса система расщедрилась аж на третий. Там, должно быть, сыграла роль приличная разница уровней противников, потому как, если верить форуму, даже второй ранг за подобные фокусы получают нечасто. Босс ведь был самый обычный, слабенький. Валить таких в одно рыло, конечно, непросто, но вариант не сказать, что невероятный, в истории проекта такое случалось нередко.

Но что касается кругов перерождений, — системе плевать на ранги достижений. Хоть первые, хоть пятые — без разницы. Важно только количество твоих свершений. Так что, Дарку требовались только искры, которые несложно выбивать, фармя одних и тех же элитников. Ничто не мешает ему сделать четыре круга.

А вот пятый уже не открыть. Там потребуется ещё одно достижение.

И с этим надо что-то делать.

Как показывает практика, легче всего зарабатывать достижения на элитниках, которых сам открыл и сам впервые убил. Но это возможно только в тех случаях, когда уровень персонажа не сильно превосходит уровень моба. Насколько именно простирается это "не сильно" — непонятно. Но, по информации с форума, если ты перерос противника в два раза и больше, тебе с ним точно ничего не светит.

Хотя, по той же информации, случаются исключения.

В общем, как это часто бывает, точных сведений нет.

Но, вроде как, считается текущий уровень, а не исторический. И прибавка свободных уровней не учитывается. Получается, Дарк сейчас ниже элитника если не в два раза, то около.

Должно сработать.

Для начала Дарк растратил всю ману на одну стрелу, после чего принялся заливаться низкоуровневыми эликсирами, потихоньку заполняя опустевшую шкалу. Здесь, в тесноте штольни, от противника особо не побегаешь. И атаковать с дальней дистанции тоже не получится. А опыта таких боёв на низких уровнях недостаточно, неизвестно, сколько именно урона пройдёт после первого выстрела. Так что, лучше подстраховаться, оставить себе второй шанс.

Пришлось потратить лишние десять минут. Этого не хватило, чтобы зарядить вторую стрелу полным запасом магической мощи, но всё равно врезать должна неслабо.

Пора приступать к главному этапу.

Поднявшись, Дарк приготовил первую стрелу и неторопливо направился в сторону обиталища элитника. Переступил через почти рассыпавшийся скелет шахтёра, в котором, как уже проверял, лута нет вообще, вот потому и не разрушается после обыска. Бесполезное украшение ландшафта — не более. Обошёл выступ в стене, где белело богатое проявление селитры, по которому ни разу не стучал киркой, дабы не спровоцировать атаку опасной твари.

Может сейчас стукнуть? Кирка ведь при себе.

Не, ну её в печь, эту селитру. До сих пор смотреть тошно. Хотя... А что если проверить идею, только что зародившуюся в голове?

Идея — так себе. Но если отрывать от дел по десять-пятнадцать минут в день, может сработать, не помешав планам.

И Дарк взялся за кирку.

Элитник выскочил, как чёрт из коробочки. Ну да это нормально, он и в предыдущие разы резво действовал. Завыл потусторонним голосом, раздуваясь так, что едва не перекрыл собою весь просвет горной выработки. А затем так же быстро ринулся на Дарка.

Тетива хлопнула по наручу.

Внимание! Личная победа! Ужасающий призрак эртанского шахтёра убит! Элитный моб. Уровень...

Это что, всё?! Дарк глазам своим не верил, читая лог победы. Вот зачем он столько времени потратил, если разделался с противником всего лишь одним выстрелом? При этом урон такой выскочил, что почти в тридцать пять раз перекрыл запас хит-поинтов призрака.

Вторую стрелу зарядил зря.

Сообщение в общем чате порадовало. Несмотря на лёгкость победы, система сочла её достойной.

Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище — ужасающего призрака эртанского шахтёра. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесение в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.

За красной, всем доступной надписью, появилась вторая, светло-синяя. Её мог прочитать только свежеиспечённый герой.

Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: + 1 свободный уровень, +3 свободных очка основных навыков, +2 свободных очка к ремесленным навыкам, +2 свободных очка к характеристикам, +1 свободных очка к ремесленным характеристикам, +1250 очков к прогрессу навыка Физическая меткость.

Да уж, свет и правда — сила. Плюс, Дарк недооценил мощь, которую получил после завершения второго круга перерождения. Тысяча дополнительных единиц маны, доступных с нулевого уровня — на порядки поднимают возможности персонажа.

Конечно, роль сыграло и то, что противник — призрак. Эти создания уязвимы для света даже побольше, чем зомби. Но и с учётом этого цифра получилась красивая.

Новое достижение получено. Теперь можно закрывать этот круг и приниматься за следующий. Сначала, как обычно, хешелей гонять, чтобы не расслаблялись. Ну а потом, когда с них почти перестанет капать опыт, переберётся в Яму Страданий.

И там, после сливов, Дарк не станет сидеть по пять часов, сложа руки.

У него много дел намечено. И много старых счетов накопилось.

Займётся этим в перерывах между качем.

Глава 21

И снова дела подземные

Характеристики: +28

Уровень основной: 30 +7

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 1

Храм Чёрной Крови Дарку тоже изрядно поднадоел. В его окрестностях он прорву времени потратил, занимаясь добычей ядер нужного уровня из неприятных ральдинш, и вычёрпывая нефть из канав. Эта огнеопасная субстанция требовалась ему для некоторых рецептов бомб. Также бочки с ней вызвали пожар, нанесший неслабый урон боссу в той самой битве, когда погибла одна из городских башен и участки примыкавших к ней стен. Так что, перетаскать пришлось немало.

В сам храм Дарк тоже заглядывал. Здание с причудливой архитектурой, но ничего примечательного внутри не обнаружилось. Всё те же ральдинши, просто чуть повыше уровнями; несколько сундуков с не сказать, что с сильно ценным содержимым; и пара таких же тайников.

Хотя, насчёт того, что нет ничего примечательного, — это он погорячился. Ещё и как есть. Всего лишь один объект, но такие до того моменты ни разу не встречались.

Как Дарк понял, это здание в форме моллюска с причудливой раковиной — не храм Чёрной Крови, а лишь его преддверие. Сами двери располагались по центру главного зала. Они походили на портал в форме арфы, где вместо струн поблескивала вертикальная поверхность, переливающаяся всеми оттенками синего и голубого. Будто бензин, тонким слоем растёкшийся по луже, только цветами победнее, зато поярче и узоры замысловатее.

У этой штуковины было описание, из которого следовало, что соваться туда можно, но будь готов к неприятностям.

Разумеется, Дарк не удержался и шагнул в этот портал. Дальше обнаружилась смесь природной пещеры и древнего ритуального сооружения. Причём, всё это частично затоплено. Разнообразные колонны, сменяющиеся сталактитами, ровные стены, внезапно обрывающиеся в никуда, уродливые статуи, постаменты которых омывала вода. С потолка свисали бороды светящегося мха, так что, факелы не требовались.

Дарка там убили спустя пару минут. Не успел от входа удалиться, как из-за ближайшей колоннады выскочили три упитанные ральдинши и обнулили его в одну секунду. Он успел выстрелить, но заряженная светом стрела и трети полоски здоровья не снесла с ближайшей твари.

Сейчас у Дарка тридцатый уровень, а не шестой, как тогда. Плюс у него наготове несколько эффективных и высоко прокачанных умений. Он одет в лучшие вещи, которые выбивал из мобов и находил по сундукам и тайникам. Ну и про бонусы трёх пройденных кругов перерождения тоже не надо забывать.

Он стал куда сильнее и готов отомстить этим толстухам.

Это не просто храм подземный, это — так называемый данжеон, от английского — "подземелье." Игроки, как правило, выражаются на своём сленге, и потому говорят — данж. Особая локация, где мобы всегда усиленные, где элитников, как правило, несколько, и они могут оказаться разными.

И самое главное, — где-то здесь скрывается босс, или даже несколько боссов. Лишь уничтожив этих главных противников, ты получишь сообщение, что задание, которое всякий, входящий в портал, получает автоматически, пройдено.

Задание звучало предельно просто:

Герои! У вас есть шанс свершить великое деяние! Убейте Ньегу Синеволосую, проклятую жрицу, предавшую свою веру. И тогда взывающие о мести души преданной ею паствы щедро вас вознаградят.

Опыта в таких играх у Дарка нет, но, исходя из текста задания, босс здесь всего лишь один. К тому же, попасть внутрь получилось, что называется, "с улицы". Ни квест предварительный не понадобилось проходить, ни соблюдать какие-то иные особые условия. По информации с форума, можно сделать вывод, что это, с высокой долей вероятности, рядовое по меркам Экса логово чудовища. Вряд ли хозяин столь простенького местечка окажется чрезмерно опасным. То есть, в теории, прохождение по плечу даже слабому отряду.

Данж этот никто ещё не проходил. Если получится его зачистить, система начисляет великое достижение всем участникам похода.

А тут не отряд, тут одиночка за дело берётся. Если победит босса, должен получить не простое достижение, а достижение рангом повыше.

Хотя, это как система решит.

Открыв сумку, начал готовиться к битве. Зелья и свитки с баффами, не забыть про повышение опыта, — эти вещи очень сильно облегчают игровую жизнь. С ними Дарк будто подрастает на несколько уровней и качается чуть ли не в два раза быстрее. Один минус — ненадолго хватает. Ну так никто ведь не мешает обновить эффекты, когда эти спадут.

Вроде готов.

Пора.

Сжимая в руках лёгкую алебарду, Дарк направился вперёд. Он помнит, что его ждёт. Чуть дальше туннель резко сужался, там придется протискиваться, пригнувшись. А выбравшись шагов через десять на относительно открытое место, он будет немедленно атакован троицей упитанных ральдинш. С луком там не развернуться, а вот короткое древковое оружие прекрасно подойдёт.

Если не забывать заряжать его светом.

Ну а если навалятся так, что не сможет ни размахнуться, ни выпад нормальный сделать, возьмётся за кинжал. Он ко всему готов.

Дарк пробрался через сужение и остановился, ничего не понимая. Никто и не думал нападать, мобов здесь не было. Должно быть, игровая система расставляет их вариативно, дабы игроки никогда не могли предвидеть, что их ждёт за следующим углом.

За следующим углом Дарка поджидали четыре ральдинши.

И все упитанные.

Бой, наконец, закипел.

Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +5 свободных очков основных навыков, +4 свободных очков к ремесленным навыкам, +3 свободных очков к характеристикам, +2 свободных очка к ремесленным характеристикам, +1500 очков прогресса к Харизме.

Ну вот и всё, Дарк додавил неприятную четвёрку. Парочка — так себе, но последний противник задал жару. А всё потому, что баффы надо вовремя обновлять.

Да уж. Они выбрали не самый лучший момент, чтобы развеяться.

Сколько он уже разных подземных ральдинш перевёл? Сотню? Да уж не меньше. Кровавое это дело, по данжам бродить.

Почти одновременно с логом победы над элитником загорелся чат от одной известной личности.

Сообщение было грубое и предсказуемое.

"Ну? Чего молчишь? Чем это у тебя рот занят? Сосёшь, как всегда?"

Ну вот, опять этот Шах нарисовался, со своей неизменной "вежливостью".

Он очень предсказуем.

Вернувшись в Эртию после "теракта", устроенного в филиале казначейства, Дарк немало времени потратил, закрывая чаты, в которые ему много чего понаписали при вылазке в освоенную часть Экса. Подавляющее большинство посланий — от безликих участников погони. Информацию в таких сообщениях искать бесполезно, они ведь просто для пеленгации.

На втором месте, по численности, стояли чаты от торговцев и прокачанных алхимиков. Они выходили на Дарка по его id на аукционных лотах. Информации в них может и чуть больше, но вся однотипная. У этой категории собеседников одинаковая коммерческая цель — купить товары Дарка подешевле. А если он сольёт их все в одни руки, ничего не оставив конкурентам, так вообще прекрасно. Некоторых может и стоит запомнить за симпатичные цены, которые они предлагали, но знакомства с ними пригодятся не скоро. Если вообще пригодятся. Другой пользы от этих бизнесменов нет.

Как ни странно, ЯВсехПродамОдинОстанусь, или для его любимых нормальных — Ява, после взрыва ограничился лишь тем, что написал в чат единственное слово. И дело тут вряд ли в том, что у него проблема с оплатой кристаллов связи. Просто этот тип полностью прагматичен, не видит смысла ругаться за убийственную выходку. Да и понял, наконец, что долгими беседами Дарка с толку не сбить. Вот потому и лаконичен.

Он написал: "Сколько?"

Одно слово, а как много из него можно выжать. Торговец готов продолжать переговоры и предлагает начать это с озвучивания суммы. С той суммы, которая позволит купить у Дарка прощение за то, что его слили коршунам. Ну и разумеется, в ценник входит стоимость эксклюзивного доступа к Эртии и её ресурсам.

Дарк ничего не ответил. Но чат, на всякий случай, сохранил.

При всех своих недостатках, Ява может быть полезен. О столь продажном типе не следует забывать, ведь столь явный недостаток когда-нибудь может получиться использовать в свою пользу.

Отдельной категорией шли чаты от некоторых пострадавших личностей. Коршунов, разумеется. Вряд ли это игроки из руководства клана. Ведь тогда в здание ворвались ближайшие, ждать подкрепление не стали. Видимо опасались, что дичь снова выскользнет, вот и набросились, как только Ява сдал местоположение. Благо, боевиков там везде хватало, на каждом перекрёстке. Город был наводнён людьми Кима, им не пришлось тратить время, чтобы добраться до Дарка.

Но лучших из лучших не поставят сторожить пересечения улиц. На это дело сгодится, кто угодно, лишь бы массовку создавали. Ну а случайные люди на то и случайные. Сглупили, подставившись под взрыв. Слили опыт, да ещё и втык от руководства, скорее всего, не заставил себя долго ждать. В общем — неудачный денёк.

Увы, не все из пострадавших оказались сдержанными. Некоторые не пожалели кристаллов связи и написали Дарку гадостей.

Особо изощрялся Шах. Непонятно, чем его так задел явно не первый в его игровой жизни слив, но до вечера не успокаивался, всё писал и писал. Лишь после заката угомонился.

123 ... 2324252627 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх