Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Михаил Атаманов Искажающие реальность-5


Автор:
Жанр:
Постмодернизм
Опубликован:
01.05.2020 — 01.05.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я действительно мечтал о том, чтобы у меня в экипаже состояли лишь лучшие из лучших. А усилиться можно ведь не только прокачкой уровней и навыков. Есть более эффективный способ усилить игрока — вложить восемь дополнительных очков характеристик, которые дают при получении "статуса". Да, для первого повышения до ранга "герд" нужна высокая Известность. Так значит нужно её повышать у членов моей команды! Любые громкие события, в которых принимает участие "Отряд Комара", нужно максимально широко освещать!

— Айни, для тебя есть дело, — осторожно обняв рыжую "кошечку" за талию, я отвёл миелонку в сторону от остальных членов команды. — У тебя сохранились контакты той тёмненькой Журналистки, которая снимала материал про нашу войну с прайдом "Косматой Тьмы"? Отлично! Свяжись с ней и сообщи, что у нас, возможно, наклёвывается шикарный материал. Вот только для его получения Журналистке придётся скататься с нами один короткий рейс.

Герд Айни ничего не поняла из моего путанного объяснения, но пообещала передать своей знакомой эту информацию.

— Хорошо. Теперь самое главное: я хочу, чтобы ты связалась с представителями миелонской контрразведки. Да, ты не ослышалась. И не делай такие испуганные глаза, у меня действительно есть важная информация для них. Скажи им, что у лэнг Комара есть основания полагать, что на купленном им фрегате в неактивном состоянии находятся несколько высокоуровневых Шпионов своры мелеефатов. Таким образом они планируют покинуть станцию Касти-Утш III, где видимо уже закончили свою миссию по слежению за миелонским флотом. Спросят, почему я так решил? Скажи, что мне это подсказывает интуиция, а ещё некоторые считанные обрывки мыслей Торговца артефактами. Если захотят проверить мои слова, пусть поищут на станции мелеефатского Торговца артефактами Айззза 117. Подозреваю, что нигде не найдут, так как он тоже покидает Касти-Утш III.

Миелонка посерьёзнела, напряглась и напоминала сейчас скорее готовую к рывку гончую, а не мирную безобидную Переводчицу. Герд Айни пообещала связаться с контрразведкой Союза Миелонских Прайдов, лишь уточнила, что я-то сам предлагаю делать миелонцам в данной ситуации?

— Пусть отряд миелонских игроков максимально незаметно проникнет на мой звездолёт. Ограниченное пространство, узкие коридоры. Тут потребуются стремительные бойцы-рукопашники с традиционными миелонскими клинками. Хорошо если заодно прихватят с собой Резонаторы — весьма эффективное против мелеефатов оружие, как показала практика. Ну и Парализаторы... или что у них там имеется для захвата вражеских игроков живьём? Думаю, пятнадцати-двадцати высокоуровневых бойцов будет достаточно. При этом у всех них должна быть сильная защита от ментального внушения. Пусть незаметно прибудут на корабль и сразу выйдут из игры. А затем терпеливо ждут сигнала, что мелеефаты проявили себя, чтобы всем одновременно войти в игру и устроить показательную бойню!

Я остановился на полуслове, посмотрел на свою пушистую собеседницу и предложил:

— Кстати! Этим "сигналом" можешь быть ты! При первых признаках появления мелеефатов на звездолёте выходишь из игры и зовёшь помощь — кнопку условленную нажимаешь или любым другим способом. И уже лежащие наготове в вирткапсулах бойцы моментально заходят. Классический "логин-трап", мы с друзьями часто практиковали такой приём в сетевых играх... впрочем, неважно. Главное, чтобы миелонцы не проспали и успели вмешаться. И только представь, какой шикарный материал появится у Журналистки! В моём мире новостные каналы с руками бы эти записи оторвали! Только сразу предупреждаю — за все нанесённые моему звездолёту в ходе боя разрушения платить будет Союз Миелонских Прайдов!

Глава девятнадцатая. Один против всех

Не успел я спуститься с пятнадцатой "кукурузины", как меня встретила целая делегация директоров и важных игроков фракции Human-3: Иван Лозовский, Валентин Устинов, Игорь Тарасов, Александр Антипов. В их компанию ещё почему-то затесался член моего экипажа Василий Андреевич Филиппов, хотя у Барда фракция уже сменилась на "Реликт". Все встречающие находились на взводе и торопили меня:

— Кирилл, скорее! На второй выход, к вертолёту! Нас уже давно ждут в Москве!

За жилыми корпусами и хозяйственными постройками, оказывается, располагался ещё один выход из-под "Купола", я и не подозревал о его существовании. Хотя чему тут удивляться? За более чем полтора месяца проживания под "Куполом" я так и не удосужился его толком изучить, практически всё время проводя в игре, искажающей реальность. Охрана пропустила нашу группу без малейших проверок, и мы в прямом смысле слова побежали по хорошо освещённому коридору к шахте лифта. Тут на втором выходе действительно имелся нормальный скоростной лифт, вывезший нашу группу на крышу какого-то высотного здания. Шёл холодный проливной дождь, низкие косматые тучи почти касались здания. А буквально в десяти метрах от выхода с лифта обнаружился готовый к взлёту вертолёт в камуфлированной военной окраске.

— Загружаемся скорее! — нервничал Александр Антипов. — Опаздываем уже на сорок минут! Ох, чувствую, вставят нам пистонов за это опоздание!

Вертолёт уже раскручивал винты, готовясь к старту, и мы, низко пригибаясь, побежали вперёд. Не успел я плюхнуться на сидение внутри, как машина поднялась над площадкой и на высоте всего метров пятидесяти рванула по направлению строго на юг. Сквозь разрывы туч я впервые смог сориентироваться и примерно понять, где находится громадный подземный объект "Купол". Действительно полностью подземный — никакого даже минимально возвышающегося холма над поверхностью не было видно.

— В "Онегу-3", — напомнил пилоту Александр Антипов, но лётчик похоже и сам это прекрасно знал.

Я попытался было завести разговор с Василием Филипповым с целью уточнить предстоящие к обсуждению темы, но Бард ответил лишь, что его тоже срочно выдернули из игры, а потому он находится в таком же неведении. Опытный военный специалист заметил лишь, что: "Онега-3 — значит дело очень серьёзное, по пустякам там не собираются".

Полёт занял от силы десять минут, и вот уже винтокрылая машина села на огороженной территории какой-то воинской части. Мы выпрыгнули, не дожидаясь полной остановки винтов. Далее был путь быстрым шагом по бесчисленным подземным коридорам, и мы неожиданно оказались на ярко освещённой сцене в небольшом погружённом во тьму зале. Несмотря на это ухищрение, хорошее зрение вполне позволяло мне видеть лица собравшихся. Человек тридцать, большинство из которых в армейской форме.

На сцене же полукругом стояло семь кресел, два из которых оказались уже заняты незнакомыми мне людьми. Первым был седой бородатый мужчина с внешностью типичного профессора в неуместно смотрящимся на нём ядовито-зелёном спортивном костюме с надписью "Фракция H23". Рядом с "профессором" расположилась молодая рыжая женщина лет тридцати в строгом деловом костюме, и именно она сейчас выступала перед собравшимися, судя по микрофону и пульту управления проектором в руках:

— Да, уровень моих игроков пока невелик, семнадцатый в среднем. И действительно, как правильно тут заметили, лишь одиннадцать из игроков фракции H25 можно с какой-то натяжкой отнести к боевым классам. Но мы создавались как научно-медицинская группа, а не как отряд головорезов! НПС-орки действительно многочисленны и превосходят нас по силе. Но вторую ноду мы обязательно вернём, нужно только на этот раз лучше подготовиться к атаке!

Я внимательно всмотрелся в экран, демонстрирующий известную фракции Human-25 карту. Одна нода первого уровня на берегу какой-то очень большой реки. Организована добыча древесины и глины, имеется два засеянных поля. На другой берег реки, судя по всему, игроки фракции H25 пока ещё не высаживались и мало что о нём знали. Да и вообще знания об игровом мире ограничивались соседними пятью нодами, две из которых были труднопроходимыми горными. В соседней с севера ноде стоял значок уничтоженного форта — видимо именно о нём шла сейчас речь.

Мда... Если я правильно понимал, у фракции H25 возникли серьёзные проблемы. Ведь ничто не мешало НПС-оркам атаковать единственную оставшуюся у людей ноду и снести держащий клайм форт первого уровня. На месте орков я бы именно так и поступил, и одиннадцать игроков-бойцов невысокого уровня никак не смогли бы этому помешать.

Между тем ведущий собрание немолодой военный с погонами майора обратился к залу:

— Что же, спасибо Валентине за первый отчёт, и пожелаем фракции Human-25 дальнейшего развития и процветания. Возможно, у кого-то из присутствующих возникли вопросы к докладчице?

Все почему-то молчали, словно и не видели надвигающейся катастрофы. А возможно действительно не видели? Пришлось мне поднимать руку:

— К сожалению, пропустил большую часть выступления, и возможно эта информация звучала. Валентина, подскажите координаты вашей игровой ноды.

— 337-218, — моментально отреагировала докладчица.

— Эээ... — я попытался представить карту виртуальной Земли, которую недавно составил сканированием с орбиты и хорошо изучил. — Координаты космопорта гэкхо 57-478. Размер ноды восемнадцать километров в поперечнике... Значит, вы в шести тысячах километров от космопорта, на большом материке. До ближайшего берега океана вам где-то пять-шесть нод на юго-восток... И похоже... Да, река именно к океану и течёт...

— К чему ей вся эта ненужная информация? — нетерпеливо перебил меня Иван Лозовский, не скрывая своего раздражения.

— К тому, что через пару-тройку дней к ним по реке поднимется паром гэкхо с товарами первой необходимости. Стройматериалы, продовольствие и семена, техника, оружие. И отряд игроков фракции "Реликт" численностью человек триста: двести высокоуровневых бойцов и сотня инженеров со строителями. Пока же на всякий случай направлю пару штурмовых антигравов, чтобы орки не уничтожили единственную базу фракции Human-25.

Я ожидал слов благодарности, но вместо этого после моих слов в зале началось активное перешёптывание, быстро переросшее в недовольный гул. Ведущий озвучил общее мнение сидящих в зале коллег:

— Мы вовсе не уверены, что фракции Human-25 стоит принимать это предложение помощи. Как знают все присутствующие в этом зале, игра открывает поистине безграничные возможности в области лечения и фармакологии, и фракция H25 создавалась специально под задачи проведения связанных с медициной экспериментов. Многие такие исследования секретные, как и их результаты, и утечка информации абсолютно недопустима! Поэтому появление на нашей территории игроков параллельного мира крайне нежелательна! К тому же "Тёмная Фракция" уже не раз показывала свою опасность, и как бы она сейчас ни называлась, она всё равно остаётся опасной. Триста бойцов с лёгкостью перебьют небольшой гарнизон крепости и уничтожат только-только зарождающуюся фракцию H25. Мы не можем этого допустить!

Ну ни фига себе! Собравшиеся в зале кураторы проекта "Купол" рассматривали мою фракцию "Реликт" вовсе не как союзника и друга, а как потенциального врага! А между тем на Валентину было больно смотреть, настолько сильное расстройство было написано на её лице. Уже понадеявшуюся на прибытие помощи руководительницу фракции Human-25, возможно находящейся в критической ситуации на грани уничтожения, поставили перед фактом, что никакой поддержки не будет.

— Антигравы прилетят, что бы собравшиеся тут не говорили, — ментально передал я, и женщина испуганно вздрогнула. — Вот только их грузоподъемность ограничена, так что привезут лишь самое необходимое: инструменты, стрелковое оружие, а ещё подробную карту вашего материка с указанием ближайших людей-соседей. Вы покажете бойцам, где засели мешающие вам НПС-орки, и что ещё нужно уничтожить. Летающие штурмовики "Сио-Ми-Дори" сотрут всё это в пыль. Сразу же после выполнения этой задачи мои бойцы улетят обратно, да и на базу фракции H25 вообще не станут заходить, так что за сохранность ваших секретов можете не переживать. А насчёт паромов и большой поддержки сама реши, так как никто не знает ситуацию лучше тебя. Отправлять? Или побоишься гнева собравшихся тут в зале кураторов? Вслух ничего говорить не нужно. Просто кивни, если ситуация критическая, и помощь твоей фракции действительно требуется.

Валентина повернула голову в сторону затемнённого зала, несколько секунд задумчиво вглядывалась во тьму, после чего отрицательно помотала головой. То ли я ошибся, и ситуация во фракции Human-25 на самом деле складывалась не настолько серьёзной, то ли руководительница побоялась пойти наперекор кураторам. В любом случае отказ есть отказ, и навязывать свою помощь я не стал.

А между тем очередь отчитываться дошла до фракции Human-3. И тут меня ждало самое настоящее потрясение. На требование ведущего собрание седого майора к руководителю фракции Human-3 начать выступление со своего места встал... Игорь Тарасов!!! Что вообще происходит??? К счастью, ведущий быстро всё разъяснил:

— Как уже сообщал сегодня первый докладчик, фракция Human-23 встретилась в игре с весьма сильной и успешной американской фракцией Human-12. Это очень важный и многообещающий контакт, и для налаживания связей было принято решение перенаправить высокоуровневого статусного игрока и опытного Дипломата герд Ивана Лозовского во фракцию Human-23. Новым руководителем фракции Human-3 взамен ушедшего Лозовского стал лэнг Тарасов.

Так, стоп! Тарасов стал лэнгом? Сдаётся мне, что последовательность событий была несколько иной, нежели озвучил ведущий. Глава "Первого Легиона" Игорь Тарасов — самый прокачанный и самый уважаемый среди обитателей "Купола" игрок, и похоже именно он первым из "статусных" игроков фракции достиг нужных для получения следующего ранга показателей Авторитета и Известности. После чего, согласно игровым алгоритмам, автоматически стал лидером фракции Human-3, сменив на этом посту Ивана Лозовского. Для карьериста-дипломата это означало тупик в развитии, и Лозовский попросил кураторов о переводе в другую российскую фракцию. Его просьба была удовлетворена, тем более что случился соответствующий повод: важный контакт с американской фракцией, требующий участия опытного дипломата. Скорее всего, всё так и было.

Выступление Игоря Тарасова я слушал вполуха, поскольку большую часть информации уже знал. Лишь сильно резало слух, что докладчик не разделял "Реликт", "Ла-Фин", "Ла-Варрез", сваливая всё в одну кучу и называя устоявшимся термином "Тёмная Фракция". Причём никто из сидящих в зале кураторов так и не сделал новому главе Human-3 замечания по поводу некорректно используемого названия. Лично меня так и подмывало спросить Тарасова и всех остальных:

— Немцы входят в состав фракции "Реликт", как и некоторые бывшие игроки фракции H3. По вашей логике все они тоже, получается, "Тёмная Фракция"?

Но я сдержался и промолчал — и так чувствовал настороженное и даже негативное к себе отношение со стороны некоторых сидящих в зале, а потому старался не усугублять ситуацию.

А между тем Игорь Тарасов, сперва несколько оробев перед важным начальством, быстро успокоился и достаточно уверенно вёл доклад. Численность фракции Human-3 растёт и вплотную приблизилась к отметке в две с половиной тысячи игроков. Восстановлены разрушенные во время последней войны с "Тёмной Фракцией" оборонительные сооружения в ноде "Карелия". Построена новая линия обороны на юге, где с "Тёмной Фракцией" возникла граница по стыку нод "Сельва" и "Тропики". Отправлены на изучение в лабораторию на "Прометее" образцы с упавшего в залив миелонского звездолёта (подозреваю, что речь шла о кусках обшивки разбившегося фрегата-невидимки, которые я позволил забрать герд Устинову).

123 ... 2324252627 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх