Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Приглашение


Опубликован:
06.01.2021 — 06.01.2021
Читателей:
2
Аннотация:
Я - профессионал. Я - геймер, имеющий огромный игровой опыт. Бескомпромиссный лидер, возглавляющий популярный в игровом сообществе клан. Я готов поставить на колени любого врага, кто осмелится бросить мне вызов. И теперь меня ждёт новый вызов. Новый мир, где мне вновь придётся создать клан. Поднять его на ноги, стать крепко и вывести в топ. Но в этот раз без верных друзей, без помощников, без содействия администрации. Только мой опыт, моя настойчивость, мои способности управлять коллективом. Коллективом, собранным из тех, кто, как и я, впервые увидит этот мир. Что ж, вызов принят.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Верно. Идём...

...Губительные Топи представляли из себя обширное пространство с хаотично разбросанными на местности зловонными болотами. Локация, окружённая лиственным лесом, куда разработчики напихали множество разновидностей "мобов", но немного островков безопасности. Впервые очутившись тут, мы вынуждены были не меньше часа потратить на поиск приемлемого места. Осторожно передвигались по заросшим тропинкам мимо булькающих прудов, откуда то и дело выскакивали мерзкие подводные твари. То какая-то хреновина с множеством щупалец выпрыгивала, то самые стандартные крокодилы выползали и щёлкали зубами, то мутанты-кровососы, размахивая жилистыми крыльями, пытались пикировать с неба. В общем, место оказалось проблемным. Не для каждого. Найти спокойный спот — задача была не из лёгких. К тому же найти такой, где бы ты мог ненапряжно водить паровозы, не беспокоясь о соседях.

Вчера нам это удалось. Мы прорвались сквозь лес и долго нащупывали удачное место. Не забывали, что в самом центре этих гиблых болот обитал Мировой Рейдовый Босс 50-го уровня по имени "Крок". Приближение к его владениям таило две опасности. Первая — агрессивных "мобов" чересчур высокого для нас уровня становилось всё больше. Вторая — в определённом диаметре вокруг босса располагалась боевая зона. Зона, где каждый резвый тестер на классе опасного дамагера мог бы испортить тебе настроение, если бы неожиданно атаковал. Эта была зона, где без всяких условностей могли проходить сражения между игроками.

Всё это мы выяснили вчера, абсолютно не подготовленные к тому, что увидели сегодня. Ещё вчера аншлагом тут не пахло, ведь основная масса игроков не докачалась до уровня, когда с "мобов" не шёл бы штраф. Сегодня, мне показалось, что произошло нечто странное. Едва мы раздвинули ветви последних деревьев перед выходом в Топи, увидели картину, весьма похожую на муравейник. На локации, осторожно бегая по узким тропинкам меж опасными болотами, суетились игроки. Они баламутили воду, гонялись за крокодилами, пытались стрелами сбивать кровососов. В общем, пытались добывать крохи опыта. И этих игроков было больше, чем я когда-либо видел ранее.

— Что происходит? — удивлённо развёл я руками. — Откуда они все повылазили?

— Кто-то на форуме вчера написал, что это лучшая локация для кача до 45-го уровня, — объяснил Дистин. — Видимо, кроме нас тут побывали и выяснили.

— А что, действительно лучшая?

— Самая несложная, как я понял, — пожал плечами он. — У гномов в горах на глубине тоже можно. Но туда спускаться долго. У дроу или у хумов в лесах — перенаселение. Там дела обстоят ещё хуже.

— Это и все локации, что есть для такого уровня?

— Все, что я знаю.

Я бросил печальный взгляд на суетившихся вдали игроков. Многие из них нас заметили и даже прекратили бегать. Останавливались, приставляли руки ко лбам и, видимо, о чём-то перешёптывались.

— Короче, похрен! — я решительно попёр вперёд. — Мы станем тут полюбому. Идём туда, где вчера были. Там полянка классная. Можно водить с двух направлений.

Не панибратствуя ни с кем из рандомов, — игроков, состоящих в кланах, действительно не было — мы прошли по знакомой дорожке практически к центру Топей. Вдали уже можно было различить Мирового Рейдового Босса — крокодила-мутанта, который передвигался на двух задних лапах, а в двух передних сжимал магический посох из неизвестного металла. Его многочисленная свита из мутантов менее опасного уровня подобострастно ходила за ним следом по приписанной локации. Мы остановились у едва различимого барьера, отделявшего мирную зону от боевой, и заметили, что на островке, где вчера качались мы, уже кто-то водит "паровозы". Моё настроение и так было не самым весёлым, а увидев конкурентов на споте, я почувствовал скрежет собственных зубов.

— Чёрт, занято, — расстроенно произнёс Хельвег.

— Это для них занято, а не для нас! — гнев вновь овладел мной. — Пошли прогоним.

— Каким образом?

— Станем в наглую и будем сами водить. Они или смирятся и свалят, или начнут бычить. В любом случае, их кач закончен. Со срезанными рейтами я не позволю, чтобы кто-то отжимал у моего клана споты, пока на них не выкачаемся мы.

— Ты серьёзно, Ворон? — удивился Вольфрам.

— Абсолютно! Где бы я не играл, никому не позволял отжимать споты. А сам отжимал у каждого. Если кто-то мне мешал, начиналось ПвП. И оно не заканчивалось, пока одна из сторон не отступала. А заставить меня отступить могло лишь значительное превосходство врага в зерге. Тут превосходство на нашей стороне. Идём давить. И без разговоров!

Мы принялись щемить незнакомых игроков практически сразу. Хоть они сначала посмеивались, а потом начали возмущаться, результата это им не принесло. Мои ребята чувствовали себя неуверенно по началу, ведь поступок, мягко говоря, не спортивный. Но память о срезанных рейтах на опыт перевешивала всю неспортивность. Так что спустя три не особо тучных "паровоза" разговоры о честной игре прекратились. Началось перебрасывание фекалиями с обеих сторон.

— Какого вы сюда припёрлись, черти? — возмущался пати-лидер конкурентов. — Мы пришли раньше вас. Наше место! Ищите себе своё!

Я ответил ему достойно и следующие 15 минут никто не мог нормально "погриндить". Мы обменивались матами и тырили "мобов". Атаковали тех, кого агрили враги. А они, в свою очередь, пытались скинуть "мобов" на нас, чтобы мы слегли под их количеством. К счастью с нами были Вика и Олеся, которые умело отрабатывали на своих персонажах.

— Пошли отсюда! — змеёй я шипел на конкурентов. — Никто не станет в Топях, пока мой клан не выкачается! Никому не дам поглощать опыт!

В ответ непонятные ноунеймы меня тоже посылали. Вскоре, привлечённые интересным шоу, к месту нашего спора начали подтягиваться случайные игроки. Они втягивались в перепалку, в абсолютном своём большинстве принимая позицию противоположной стороны.

— Эти "Имморталсы" совсем охренели, — бурчали соло-игроки. — Решили, что им позволено всё. Это не та игра, ребята. Тут у вас не получится вести себя как говно.

Выслушивая весь этот бред, я очень жалел лишь об одном — что не мог завязать бой. В той игре, где я был Йодой, с такими я не церемонился. Вся локация была бы уже зачищена. Всех бы пустили на убой. И даже не по одному разу, если бы пришлось. Здесь же, в этом настоящем ПвЕ-болоте, я пока ещё не нашёл рычаги давления, раз и навсегда отбившие бы желание у каждого мешать моему клану.

— Не дадут спокойно постоять, — резюмировал Дистин. — Может, пойдём в горы. Там можно спуститься...

— Нет! — отрезал я. Я принялся смотреть по сторонам, изучая локацию. Затем ещё раз посмотрел на полупрозрачный барьер, отделявший мирную зону от боевой. У меня возникла идея. — Любое сопротивление надо давить на корню! Это называется доминация. Попробуем её сейчас продемонстрировать.

Я вызвал меню кланового чата:

"Сбор в деревне Яррин! Немедленно! Полный сбор всего клана! Кто не появится в течение 10 мин — кикаю на хрен! Хоть Николаю потом жалуйтесь!"

"А что произошло?"

"Ворон, ты чего?"

"Что случилось?"

"Все в деревню!" — ещё раз написал я. — "Сейчас же!". Ребята, уходим свитками. Всё объясню на месте.

Удивлённые сокланы удивлены были не меньше, чем рандомные игроки. Но они хоть не тыкали в меня пальцем, не смеялись, крича: "Зассали и убежали!". Они просто не знали, что за идея кружит в моей голове.

Я использовал свиток телепортации последним, намертво зафиксировал в памяти лица тех, кто окончательно испортил мне настроение. Я чувствовал, что гнев уже полностью захватил надо мною контроль. Такое случалось почти всегда, когда кто-то оказывал мне сопротивление и вёл не менее нагло, чем я сам.

На грязной площади, представлявшей собой месиво из размытой дождём земли, уже собирались растерянные сокланы. Я приблизительно оценил их количество.

"Остальные — быстрее!" — вновь написал я. — "У вас 5 минут, а затем пинок под зад."

— Слушай, Лёха. Ты бы полегче, что ли? — недовольно произнёс Искандер. — Что происходит вообще?

— Я хочу их всех растоптать. Показать всем и каждому, что пока мой клан тут, он диктует условия, а не выполняет условиях других. Губительные Топи — это наша корова. И мы будем её доить.

— Как ты планируешь этого достичь? — заинтересованно спросила Катя.

— Выгоню всех оттуда.

— Как?

— Ждём всех и озвучу свою идею.

Пока мы ждали, я ещё успел трижды написать в чате клана угрозы для самых медленных. Последним на площадь прибыл Дрифтер, как бы демонстрируя, где он видел меня с моими угрозами.

— Отлично. Спасибо, что прибыли. Пришла пора показать всем, что клан с оранжевым "тагом" не собирается шутить шутки... В той игре, где я хорош, я никому не позволял с собой поступать так. Всем показывал, что интересы "Имморталсов" приоритетнее интересов любых других кланов. И там я мог доказать это силой оружия. Здесь же расклад немного другой. Этот зэбэтэшный ПвЕ-контент изначально меня напрягал. Находились бы мы на Северном Континенте, всё было бы по другому. Но здесь приходится выдумывать на ходу. Короче, слушайте. Моя идея — выдавить из Топей абсолютно всех. В прямом смысле слова — выдавить. Мы создадим критическую массу из собранных пачек, которые своим взаимодействием не оставят врагу иного выхода, кроме отправки домой. Топи — это не сплошная суша. Это несколько узких троп между череды вонючих прудов и полянок. А пруды — это трясина, съедающая беспечных игроков.

— И что? — фыркнул Дрифтер.

— И то! Наша задача: грамотно укомплектовать группы, распределить обязанности, наметить маршруты и, чувствуя плечо товарища, что ступает за тобой следом, разогнать из Топей всех тараканов! Давить везде и всех! Сгонять со спотов! Убивать мобов, не позволяя кому-либо к ним даже прикоснуться. Заставить любого рандома понять, что сегодня здесь ему ничего не светит. Мы будем давить так долго, сколько потребуется. Мы будем мешать столько времени, сколько им понадобится, чтобы это осознать. А для особо упоротых — тех, кто стоял на нашем вчерашнем споте — я приготовил особый вид экзекуции. Мы возьмём их в кольцо своими телами. Возьмём в кольцо и выдавим в боевую зону. А они, если не поспешат ретироваться, прочувствуют на себе, что значит гегемония. Мы убьём их всех, как только дотянемся кончиком ножа!

— Я постараюсь дотянуться первой, — захохотала Катя. — За те шутейки, что они отпускали на мой счёт, надо бы рассчитаться.

— Надо бы, — согласился я. — И мы рассчитаемся. Мы зажмём их в кольцо, выдавим и будем надеяться, что свитками телепортации они не озаботились. Что не смогут сбежать.

— Ну-у-у, это как-то не красиво даже, — сказал Ланцелот. — Чего им мешать? Пусть играют. Мы же тестеры...

— Даже если и тестеры, здесь будем тестить только мы! Это отличное место для нас. Мировой Босс рядом. Мы возьмём локацию под свой контроль и не позволим никому находится, пока её не перерастём.

— Да! Давайте сделаем! — показал кулаки Квантум. — Готов!

— Я тоже! — присоединилась к нему Катя. — Давайте, что же вы!?

Оборвав любые возражения, я принялся комплектовать группы. Самого маленького "энханцера", всё же докачавшего 20-й уровень, отдал лучникам. Второго коллегу отдал консервным банкам. Сам опять возглавил группу магов. Маги чуть-чуть подкачались и выглядели не такими бестолковыми, как ранее. Но всё равно им было куда расти.

— До Топей двигаемся вместе, — сказал я. — Потом занимаем проходы между топкими прудами. Ничего никому не говорите и ничего никому не объясняйте. Просто выдавливайте. Переагривайте мобов, убивайте их. Сталкивайте рандомов своими телами в трясину. Гоните самых дерзких к барьеру боевой зоны, где мы устроим им блицкриг.

Я бы соврал, если бы сказал, что мою идею все дружно поддержали. Отнюдь. Многие доморощенные пацифисты брезгливо кривились. Некоторые не стеснялись высказывать своё неудовольствие прямо в лицо. Но я не собирался идти на попятную. Не собирался отступать и нарушать собственные планы. Я прекрасно знал, что любое сопротивление надо давить в зародыше. Даже если сопротивление идёт от тех, кто всё равно не оказывает никакого влияния на жизнь сервера — от соло-игроков. Не раз, не два и не три я приказывал устраивать геноцид нубасов, если они качались на локациях, где был самый большой выхлоп. Я не испытывал никаких сомнений, приказывая их убить на "ПК". И, как показывало дальнейшее развитие сервера, это было верное решение. Мой клан уходил в отрыв, а рандомные игроки, хоть и горели ненавистью, никогда больше не стояли у меня на пути. Завидев оранжевый значок с пятиконечной звездой в центре, они предпочитали ретироваться, а не показывать гонор. И я ничего не собирался менять в стратегии, которая доказала свою эффективность. Любой бунт должен быть подавлен.

Перед входом в Губительные Топи мы действительно разделились. Я наметил несколько троп, в которые мы нагло зашли шеренгой. Посмеивавшиеся было случайные игроки перестали смеяться, когда первый из них погнался за "мобом", врезался в латную грудь Вольфрама и отскочил прямо в липкую грязь. Завяз там и пошёл на дно. Под возмущённые крики случайных свидетелей, массовые умения магов вычистили под ноль полянку, где эти свидетели пытались добывать крокодилью кожу.

— Эй! Вы чего!? — недовольно закричали они, когда весь лут собрал именно я.

— В шеренгу! — закричал я, осматривая локацию. — Стали и вперёд! До самого центра!

В течение получаса, не меньше, мы кружили по Топям, стараясь согнать игроков. Кто-то возмущался и накрывал нас трёхэтажным матом. Кто-то просто садился на безопасную землю вдали от вонючих прудов и ждал, когда всё закончится. Особо слабохарактерные использовали свитки телепортации и просто улетали, не забывая оставить напоследок пару нецензурных эпитетов.

Но я не останавливался. Вновь и вновь я водил своих сокланов по локации, иногда задерживаясь в местах, где случайные игроки были особо наглыми. Тогда я уже не сдерживался и говорил, что никакого опыта сегодня им не получить. Что мы будем их давить весь сегодняшний день до самой ночи. А они будут вынуждены страдать от безделья, вместо поисков багов, чем и должны заниматься. Такими аргументами мне удалось согнать с насиженных мест некоторых ребят. Но те козлы, которые вывели меня из себя ранее, продолжали качаться. Они водили "паровозы", как настоящие профессионалы. Не хуже, чем это делал я. И со спота так и не ушли.

— Полукругом все! — закричал я, когда мы выбрались на полуостров, где конкуренты добивали кучку "мобов". — Плотно! Ни один не должен прорваться. Толкаем их за барьер!

С дружным уханьем "Бессмертное" стадо в 50 рыл пошло вперёд. Стояли мы плечом к плечу, стояли полукругом, и, пока конкуренты были заняты "гриндом", нам удалось получить тактическое преимущество — мы не оставили им возможностей для побега. Левый фланг блокировал заросший кустами холм. Правый, откуда на полуостров выводила тропа, перекрыли мы. Центр блокировало болото, из которого умениями массовой агрессии вражеский "танк" извлекал "мобов". И оставалось лишь два варианта на выбор — бежать свитками телепортации или решиться на драку.

123 ... 2324252627 ... 434445
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх