Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Space Invaders


Автор:
Опубликован:
07.05.2023 — 07.05.2023
Читателей:
2
Аннотация:
Очередная восстановляшка. Не предназначено для чтения - не предназначено для критики, не предназначено для восприятия всерьёз. Пустой бессмысленный текст, со всеми мыслимыми и немыслимыми грехами графоманов.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Один из видеомагнитофонов стоял в ГУМе, вместе с супер-телевизором, ещё на ВДНХ были выставочные образцы, и даже в крупных магазинах радиодеталей — крутили кино по видакам. Это рекламная кампания, сделанная специально для них.

— Товарищи, а почему бы не обратиться к программистам? Сделать удобную среду для разработки игр, я думаю, их смогут написать много, — сказал Адихмантьев, — это заполнит библиотеку игр.

— Это вариант, — кивнул Старос.

— Плохой вариант, — вторил ему я.

— Почему же плохой? Ведь разработка должна быть упрощена и облегчена.

— Плохой — потому что это породит миллион совершенно отвратительных тайтлов, которые будут низкосортными и низкопробными. Хотя тактика работает и возможно даже будут созданы действительно хорошие игры — но нужно организовать собственное производство, контролируемое и модерируемое нами. И оплачиваемое нами. В общем так — у меня есть предложение века.

— Ну? — насторожился Воронов.

— Объявим набор на основе акции.

— Какой?

— Как это какой — призовой, конечно. Разработчику лучшей игры дадим хорошую премию — можем даже сами подсказать геймплей, а реализацию его оставить на программистов.

— Ты не учёл только одного, — Воронов усмехнулся, — на чём они разрабатывать то будут? Нужен компьютер для написания кода и компиляции, для ловли багов и прочего бета-тестинга.

— Так и хрен с ним — откроем зал, поставим компьютеры соответствующие — где можно будет работать. Пусть приходят и у нас работают. А ещё лучше арендовать помещение под это дело где-нибудь в каком-нибудь здании.

— Для капиталистической страны это рабочая схема, — заметил Старос, — а вот в советском союзе получится очень плохо. Люди где-то уже работают. Им нужно где-то работать — они не могут долгое время филонить где-то у нас.

— Я думаю, если захотят — то они решат эту проблему, — ответил Воронов, — договорятся с начальством, например. Или мы попросим дать им командировку, отпуск за свой счёт, в конце концов.

— Ну тогда может и сработает.

Я только хлопнул по коленкам, вставая с кресла.

— Решено. Поставим в одном из залов НИИ несколько компьютеров — на вашей, Филипп Георгиевич, архитектуре. Компилятор для него есть?

— Есть, Кобол, но сейчас надо работать над созданием языка программирования для игр и для графических программ, — ответил Старос, на мгновение задумавшись над всем этим, — и не только язык...


* * *

*

Жёлтый дом...

Жёлтый трёхэтажный небольшой, старой постройки — то есть явно дореволюционный. Перед ним большая терасса, на которой было несколько человек, около большой деревянной двери курили. Дурацкая привычка древности. Здание кстати очень отдалённо смахивает на здание нашего НИИ — по похожему проекту, наверное, сделано. Или тем же архитектором.

Стояло здание у дороги — всего метрах в пятидесяти, и имело небольшой своеобразный дворик перед собой, здесь росли липы. Место очень атмосферное, я бы сказал — здесь просто в воздухе витал запах советской научно-казённой архитектуры — сталинской. Это место просто источало iq и научные споры, размышления и разговоры о вечном и скоротечном.

В качестве машины для визита взял Мазератти — всё равно её надо пользовать. Машина хорошая, уютная, а главное — достаточно представительная и красивая. По ходовым качествам — даже немного уступала переделанной Волге, так как была почти точной копией оригинала, но по влиянию на окружающих — была несоизмеримо выше. А мне это и надо — чтобы меня восприняли всерьёз. Так что выкрутив руль, я остановился около тротуара, закрыл машину и прихватив из машины два дипломата. Они сейчас входили в моду и считались шиком — советская промышленность их пока что не выпускала — выпускала только грубые чемоданы. Элегантные кожаные дипломаты — нет. Мне пришлось обзавестись таким, причём проектировать его самостоятельно — внутреннюю обивку, замок с ключом и кодом, жёсткий каркас — из титанового сплава с рёбрами жёсткости, скрытыми под обивкой.

Таща их с собой, пошёл в здание. Деловой стиль одежды я предпочитал только на работе таксистом, так что не выглядел деловым дядькой — в спортивной толстовке, джинсах и удобных кроссовках, довольно крикливого ярко-красного цвета. У всех старомодных груздей от моего вида должен случиться родимчик, что собственно и произошло — зайдя в здание я оказался в уникальной атмосфере советской научной организации. Людей тут было достаточно, напротив входа был гардероб, в который я не зашёл, и направился искать местного руководителя. По пути пять раз чуть не столкнулся со снующими туда-сюда сотрудниками — они совершенно не смотрели по сторонам, почти все носили свитера, некоторые тоже под них модные джинсы, ребята относительно молодые — и у многих бороды. Вообще модная ныне тема.

— Вы к кому? — когда я наконец нашёл дверь с табличкой "директор", зашёл, а там вместо кабинета директора — приёмная и секретарша сидит за столом.

— Директор у себя?

— Его нет.

— А где он?

— На территории, зайдите позже, — отфутболила меня женщина.

Ну вот, здрасьте... Искать его теперь. Она сразу же потеряла ко мне интерес, занявшись макияжем.

— Ну молодой человек, подождите его в коридоре, нечего тут место занимать.

Хамская какая-то секретарша.

— Хорошо, — я вежливо вышел, не став препираться с ней и что-то ей доказывать — раз директора нет на месте — значит надо идти искать его по всему ВЦ.

И я пошёл. Хорошо что людей тут было достаточно много и они вежливее, чем секретутка директора — у проходящего мимо мужика с бородой и в очках, в свитере и джинсах, я спросил:

— Товарищ, вы не знаете, где тут найти отдел разработчиков?

— Кого?

— Программистов. Я директора искал — его говорят нет на месте. Где-то тут же должны быть ваши программисты.

— Они в машинном зале — но если ищете Альфреда Павловича, то он сейчас там. Давайте я вас провожу.

— Ох, спасибо, — улыбнулся я.

— Да не за что, мне по пути.

Он провёл меня по лестнице, коридору, снова лестнице — в большой зал, который как оказалось был в правом крыле. Само здание довольно запутанное внутри. Двустворчатые двери были открыты — а внутри... внутри был машинный зал — ЭВМ. Старинная, ламповая, ЭВМ, и множество людей — зал и правда был залом — большое помещение, заполненное людьми и машинами.

— Где-то здесь поищите, директор был тут недавно.

Дальше мне помогли его найти — он только что вышел, но молодой сотрудник за ним сбегал — и привёл. Альфред Павлович Чаранский — мужчина пожилой, суровый, с видом советского математика — то есть в костюме и очках, с короткой классической стрижкой. И очень серьёзным лицом.

— Товарищ, вы меня искали? — спросил он.

— Да, да, конечно. Вам должен был позвонить Шокин по поводу моего визита. Я хотел бы поговорить с вашими программистами.

— Ах, да, помню, звонил министр, — лицо его разгладилось, — вот значит вы какой. Ну что ж, раз попросили — отказать не имеем права.

— Что вы, я никогда не стал бы что-то просить без соответствующей оплаты и вознаграждения. В том числе и вашей организации.

— Это лишнее.

— Это вопрос чести, так сказать. И профессиональной этики — так что позвольте всё же вручить вам кое-что. Может быть это будет вам полезно.

— Что это? — бросил он вопрос, как будто ожидал что я пытаюсь подкупить его палкой колбасы.

— Это продукция, разработанная для нашего НИИ, — я открыл дипломат. Внутри было множество маленьких коробочек, — ух, тяжёлые. Интегральные микросхемы и элементная база — транзисторы, резисторы, диоды, и всё прочее. Полный так сказать комплект элементной базы нового поколения, — я достал коробочку наугад и передал товарищу Чаранскому. Он открыл её и высыпал на ладонь множество микрочипов в DIP-корпусах.

— Это что?

— Это микрочипы. Так... о, это уникальная микросхема нашей разработки — Кибердайн-505-4К, микросхема памяти динамическое ОЗУ на четыре тысячи бит, с произвольным доступом, мультиплексируемым адресом. Тут есть в каталоге инструкция по её применению.

— Вот как? — Чаранский поднял густые брови домиком.

— Да, разработкой занимались Старос и я, сделаны пока что ограниченной партией — Шокин там носится с постройкой чистых зон — микросхемы вроде этой будут производиться не сразу, техпроцесс нужно осваивать и долго. К сожалению, это пока слишком сложная технология. Однако, она есть.

— Это замечательно — но четыре тысячи бит?

— Вас что-то смущает?

— Да нет, ничего, — он ссыпал маленькие микросхемы обратно, — фантастика. Сколько это стоит?

— В долларах около двухсот за штуку.

— А в рублях?

— В рублях высчитать невозможно — это не валюта. Но если опираться на курс чёрного рынка — то где-то тысяча рублей за штуку. Наличных.

— Очень серьёзно, — он снова посмотрел на чемодан, — и много у вас там?

— Достаточно. Это в ваше ВЦ, за оказание помощи, — я передал ему оба дипломата, — надеюсь, что вы используете их с умом и пользой.

— Постараемся. А теперь давайте перейдём к главному — Шокин просил организовать небольшое собрание среди программистов, вы что-то хотели сказать?

— Да, я хотел пригласить их для некоторой работы. Нам нужны программисты, и хорошие, но для разработки нестандартных программ. Сейчас подвезут кое-что, и мы начнём после этого работу. У вас есть какой-нибудь кабинет, где мы могли бы провести разговор?


* * *

Подвезти должны были платформу. CGC. Кстати, Старос придумал для неё красивый логотип, состоящий из этих букв и стилизованных.

Привезли аркадный автомат, а так же клавиатуру, флоппик, и прочее — весил он немало — полтора центнера, и был собран на ДСП и стальных профилях — довольно массивная и тяжёлая штука. Для перемещения её нужен был грузовик, четверо грузчиков, а так же специальная грузовая тележка — платформа с рулём по типу мотоциклетного и электродвигателем. Грузчики опустили его на гидравлическом лифте — тоже технология немного непривычная для СССР, перетащили на тележку и жужжа, провезли через вход — это потребовало немалой изворотливости. Тем не менее, тележка успешно прошла через дверной проём и была завезена в помещение.

Помещение, которое выделили для брифинга-демонстрации — было одним из машинных залов — здесь стояла ЭВМ "Сетунь" — странная тройничная машина, на которой работало с полтора десятка человек. Их почти всех повыгоняли, машина была отключена, а в помещение зашли другие программисты. Узнать их было несложно — относительно молоды, многие носили очки и бороды, и почти все в свитерах по советской моде, некоторые были в лабораторных халатах, некоторые сняли их и перекинув через руку, оглядывались — ребят набралось тридцать четыре человека.

Грузчики пыхтя поставили CGC на пол, дальше уже я — подключил её в розетку, открыл внутренности, воткнул клавиатуру, достал из второго дипломата — который не был отдан товарищу директору, флоппи-диск — большой чёрный такой диск с магнитной лентой.

Дальше загрузка аппарата стандартная — у него не было ничего, по сути — у него была ОС-биос — базовая операционная система, размером в четыре килобайта памяти, и содержащая драйверы, программу для работы большой ОС, управляющая основными элементами. Но это уже была ОС, и в ней можно было запустить компилятор языка бэйсик.

Введя несколько комманд, я вставил в флоппи-дисковод дискету и началась шумная загрузка.

— Товарищ, а это что такое? — спросил один из бородатых.

— Сейчас я вам представлю. Итак, позвольте представить — Cyberdyne Game Computer, или попросту платформа CGC первого поколения. Перед вами продукт нашего НИИ, вы все привыкли — как до недавнего и академик Глушков, что компьютер — это большая, жуткая машина, весящая тонны и предназначенная для математики. И позволю себе процитировать того же академика Глушкова — "До недавнего времени к компьютеру относились как к большому арифмометру, но это время безвозвратно уходит — по мере развития электроники, функция калькулятора, пусть даже самого большого и самого продуктивного — всё более вытесняется другими. Сегодня компьютер это абсолют многофункциональности, и преступно даже говорить для чего компьютеры не предназначены и какими не могут быть". Надеюсь, тон понятен?

— Ещё как, — оживился бородатый долговязый парень в тонких, даже элегантных и франтоватых очках, — и... что?

— Перед вами компьютер, один из самых передовых в мире. Игровой компьютер — предназначенный исключительно для игр. Заранее оговорюсь — стоимость данного экземпляра значительно превосходит рентабельность производства на данный момент — его задача не быть успешным проектом — а продемонстрировать технологии и дать толчок развитию в нужном направлении. Дальше вопрос будет про удешевление производства, а не про выбор концепта. Компьютер почти полностью построен на микросхемах — в нём больше тысячи двухсот микрочипов разного размера и типа. Он построен по модульному принципу — и находится внутри корпуса — вот в этой нижней части, — показал я на основание автомата, — принципиальными новшествами, которые здесь есть — можно заполнить целую книгу патентов и рекордов. Например — здесь впервые применён однокристальный центральный процессор — на одном единственном микрочипе. Процессор разработали Старос и Глушко, исполнили в кремнии в лабораторных условиях, и он имеет мощность в тысячу операций с плавающей точкой в секунду, при тактовой частоте в один мегагерц. Это меньше, чем у БЭСМ, конечно, — улыбнулся я, — но он по настоящему компактен.

— Я так понимаю, это достижение, — аж вспотел другой бородатый парень, который очков не носил, но носил свитер. С оленями.

— Ещё какое — это на три шага впереди конкурентов из IBM и прочих Bell Labs. Компьютер восьмиразрядный, восемь битов в байте — разрядность равна степени двойки — стандарт, то есть четыре-восемь-шестнадцать-тридцать два, дальше пока не нужно. Как вы можете видеть — в нём имеется встроенный монитор для отображения графики и текста, контроллеры — кнопки, крестовина и рычаг — для управления игрой, а так же динамики полифонии. Давайте я запущу демо полифонической музыки на нём. Видео и звук обеспечивают точно такие же процессоры — в видео и аудиокарте. Благодаря ним — компьютер имеет собственную отдельную от центральной ОЗУ в шестнадцать килобайт память звука и память видео — видеопамять два килобайта, плюс кэш-память — две микросхемы по двести пятьдесят шесть байт, и аудиопамять — один килобайт, плюс одна микросхема кэша, шестьдесят четыре байта. Пока доступно?

— Конечно, но... зачем?

— Для разработки игр, конечно же, — улыбнулся я, — что ж, позвольте наконец продемонстрировать что может играть CGC. Тут есть несколько простых мелодий.

Я поставил MIDI-музыку. Каждый саундтрек был зациклен и представлял из себя довольно простой набор звуков — но благодаря процессору и хранению базы звуков музыкальных инструментов — получился полноценный электронный синтезатор — пусть и довольно ограниченный. Мы послушали несколько спокойных и не очень мелодий, по минуте на каждую, и я выключил демку.

— Примерно такое музыкальное сопровождение. По сути это цифровой синтезатор. Что ж, тогда перейдём к играм. Как вы представляете себе игры на компьютере?

123 ... 2324252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх