Самобичеванием Командор занимался не долго, еще немного повалявшись, размышляя о дальнейших планах, Олег поднялся на ноги и привел себя в порядок. Приняв утренний моцион (умывшись и самым тщательным образом подумав над "фарфоровым другом"), он принялся за ревизию. Необходимо было понять, что у него осталось, а осталось не так уж и много: кошель в котором лежали около пяти тысяч золотых монет, весь шмот, кроме колец и пояса с кастетами, козырные часики, которые Командор поленился взять с собой. На указательном пальце правой руки сиротливо поблескивал перстенек с выбитыми четырехлистным клевером.
— Ну хотя бы моя удача осталась со мной, — хохотнув произнес Командор.
К двенадцати по полудню, управляющая — не очень симпатичная женщина лет сорока, вежливо попросила покинуть номер, мотивируя это тем, что время, оплаченное гостем, истекло и теперь необходимо либо заплатить, либо покинуть гостиницу. Олег противиться не ста, он собрал свой небогатый скарб в охапку и вышел прочь на улочку небольшого городка.
— "Бюджет, конечно, скудноват, но мне удавалось пожить и на меньшее", — размышлял Олег, прикинув свои будущие траты.
Уютный быт торговой лавки "Мелодия", был самым беспринципным образом нарушен случайным покупателем. Торговое учреждение "Мелодия" служило для удовлетворения потребностей игроков, являющихся по классу бардами. Бард был олицетворением Командора, такой же бродяга и прохиндей, только с инструментом, нет, Олег Евгеньевич никогда не был музыкально одарен, но, как и все продвинутые пацаны района Черемушки он частенько таскал с собой инструмент и даже мог наиграть несколько разученных популярных песен. Знал несколько аккордов и даже мог коряво их изобразить. Дальнейший опыт игры на этом замечательном инструменте, Командор получил в армейке. Когда Олег Евгеньевич узрел инструмент, какие-то механизмы в его черствой душе пришли в движение. За спиной продавца дворфа висела точь-в-точь такая же гитара, какая было у него в бригаде. Словно две сестры близняшки. Собственно этот меланхолический порыв и с подвиг нашего героя на приобретение инструмента.
В бригаде Олега на гитаре умел играть только он, хотя и он был далек от идеала. Как правило, концерты проходили подшофе. Изрядно набравшись впечатлений, Татарин совал гитару в руки Олегу со словами: "А давай нашу!". И начинался концерт. В дембельской песне было главное, чтобы звуки гитары максимально похоже ложились на слова. Расчувствовавшиеся вояки орали: "Улетают в родные края! Дембеля, дембеля, дембеля!". И здесь Олег Евгеньевич бил пальцами по струнам стараясь попасть в такт. Как-то раз после возлияния один из новичков, хвастаясь учебой в консерватории взялся за гриф и невообразимым перебором вывел какую-то сложную мелодию. Татарин послушал его секунд пятнадцать, потом зарядил артисту в морду кулачищем, отобрал гитару и сунул ее в руки Олегу со словами: "Давай нашу!". И понеслись дембеля домой, а Олег Евгеньевич в своей бригаде стал беспрекословно признан лучшим исполнителем.
— День добрый, Уважаемый, — перебил Олег полуденный дрем дворфа торговца.
— И вам не хворать, уважаемый. Инструмент заинтересовал? — услужливо поинтересовался дворф.
— Вон та гитара понравилась, — указал пальцем Олег на инструмент висевшей за спиной торгаша.
Дворф снял с гвоздя гитару и бережно положил ее на прилавок.
— Чудесный инструмент, тебе как родному за семьдесят золотых отдам.
— И вот на хрен мне такие родственники? — скептически поинтересовался Олег.
— Да это практически по себестоимости, — завелся дворф.
— Ты еще скажи, что своих добавил, стоила сто, а ты мне ее за семьдесят отдаешь.
Командор не имел ни малейшего представления сколько могла стоить подобная гитара, а по сему решил прокачаться в торговых делах, так как средств в данный момент было не особо много и когда они предвидятся понятно не было.
— Ты чего, барыга, ей красная цена двадцать серебрушек! — обиженно заорал Олег.
— А может тебе за двадцать серебрушек еще и дочь свою привести, а чего, обесчестишь ее публично!
— Если она на тебя похожа, то придется доплатить и не мало! — парировал Командор.
Сошлись на двадцати золотых. Плюс гитара оказалась не простой, а с небольшим тайником, из которого торговец достал небольшую фляжку, наполненную коньяком.
— Любезный, я за это уже заплатил, а по сему верни товар на место.
Торгаш недовольно отдал фляжку, и Командор убрал ее обратно в тайник на обратной стороне инструмента и захлопнул потайную дверцу.
— Поздравляю с удачной покупкой, — осклабившись произнес дворф убирая золотые кругляши.
— Кабы я был уверен, — скептически парировал Олег.
— А! Так ты у нас начинающий?
— Он самый, — смуро ответил Олег, взяв гитару в руки.
— Послушай, у меня один знакомый новый бизнес открыл в этом мире. Месяца два как. Справочное бюро называется, так вот, ты там сможешь за разумную цену получить требующуюся тебе информацию.
Командор с недоверием поглядел на торгаша:
— И что, прям любую можно получить?
— Не любую, конечно, но они информацию покупают и продают. У них много чего имеется. По крайней мере по азам игры. Если тебе интересно, то ищи справочное бюро рядом с администрацией. Скажи Изи что ты от Борхкрофта.
Командор поблагодарил торгаша и двинулся к административному зданию. Информация никогда не бывает лишней, тем более теперь, когда во все придется вникать самому.
Начинающий гитарист отправился в ближайшую справочную, к некому Изи. Так как ни каких особых планов на ближайшие пару недель не было, Олег решил заняться первым вопросом из потерянного списка, а именно — гладиатором, занявшим пятое место на соревнованиях два года назад.
Массивная дверь небольшой конторы со скрипом отворилась, впуская потенциального клиента. В небольшой комнатушке стоял огромный стол, за которым находилось не менее громоздкое кресло, а вот хозяин канторы сидевший за столом выглядел не так внушительно, это было небольшое существо невысокого роста. Небольшой пузатый свинорыл, а именно так для себя окрестил труженика конторы Олег, был удивительно похож на чертенка. Кожа существа имела красноватый цвет, Командора смущало только одно, у чертика отсутствовали рога. Свинорыл самым тщательным образом изучал небольшую шкатулку с драгоценными камнями, перебирая самоцветы, безрогий чертенок раскладывал камешки на две небольшие кучки. Хозяин конторки настолько был погружен в процесс, что совершенно не слышал неожиданного гостя.
— День добрый, — вежливо поздоровался Олег.
Его слова громом прозвучали в ушах увлеченного чертика. Во избежание, Олег самым подробным образом изучил небольшое существо сквозь зеленое стеклышко. Свинорыл оказался представителем магического племени чертанов, немногочисленные его представители питали неимоверную слабость к драгоценным камням. Чертан отвлекся от камней и пристально поглядел на гостя поросячьими глазками:
— Простите, увлекся, — писклявым голосом постарался оправдаться свинорыл.
— Уважаемый, это ведь справочное бюро? Я правильно понял?
— Так точно, — произнес довольный конторщик, сгребая драгоценные камешки в шкатулку.
— А каким образом я могу получить услугу?
Олегу был не до конца ясен механизм, нужно ли было заполнять какой-либо договор, оставляя свои данные, как быть, если услуга не соответствовала требованиям заказчика и прочие моменты.
— Есть несколько вариантов, — чертан довольно улыбнулся. — Первый — за особо ценную информацию. В этот пакет входят многие аспекты и явления, не доступные рядовым пользователям, например, как раскачивать персонажа с уклоном в ту или иную сторону, какие характеристики, за что отвечают и с чем связаны. Плюс некоторые особенности и моменты прохождения тех или иных подземелий, различного рода мобов, в том числе и эпических. Ну, разумеется кроме уберов.
— А с уберами, что не так?
Изя лукаво поглядел на "начинающего игрока":
— Вы желаете приобрести эту информацию?
— "Вот ведь черт! Недаром игра ему выбрала этот облик", — Олег отрицательно покачал головой.
— В этих вопросах, я постараюсь разобраться самостоятельно, — Командор без разрешения уселся в весьма посредственное кресло, стоявшее недалеко от резного стола, — а что у вас еще есть за варианты?
— Другой вариант проще. Вы платите пятьдесят золотых и получаете пакет информации — буклет с описанием основных моментов. Не самых подробных, конечно, но весьма доходчиво описываются многие нюансы.
На стол легла небольшая книжица в кожаном переплете. На переплете аккуратным каллиграфическим почерком были выдавлены слова "Путеводитель для новичков "Другого мира"". Олег взял книжицу в руки и открыл содержание, он быстро пробежал взглядом по страничке. Свинорыл вырвал ценное издание из рук, не давая оценить шедевр:
— Вы уж извините, но информация денег стоит, — меркантильно подметил чертан.
— Ладно, я возьму книжицу, — не тратя и секунду на раздумье, произнес Олег, — а еще будут какие-либо варианты?
— Конечно, — любезно согласился свинорылый пузатый чертенок, — есть и третий вариант, за пять золотых вы можете получить развернутый ответ по любому вопросу из справочника.
— "Вот жук! В книжке имеются общие прописанные вопросы и положения, а за разъяснения, Изя берет по пять золотых. Удобный бизнес, видимо не зря щедрый рандом ему такую расу подобрал".
Командор глядел на предприимчивого делягу сквозь зеленое стеклышко. Смешная чертообразная раса имела схожее с внешностью имя чертан, дело усугублял ник Изя Берштейн. Уровень у Изи был не большой, двенадцатый, но судя по расе и имени делец, он был еще тот.
— У вас есть какие-либо вопросы? — услужливо поинтересовался делец.
— Имеются, — скупо ответил Олег. — Расскажите, что знаете о гладиаторских боях двухлетней давности, кто вошел в первую пятерку? Где, когда, чего и как?
Чертан Изя принялся за поиски в огромном сундуке стоявшим за его спиной. Чертик залез в него с головой, что-то не громко бурча. В таком режиме прошло минут семь, а после довольный чертан вынул из сундука какую-то толстую папку.
— Вот она, — произнес довольный Изя, — это удовольствие будет стоять вам семьдесят целковых.
— Побойтесь бега, откуда такие цены, уважаемый? — Олег картинно возмущенно взмахнул руками.
— Монополия-с, — извиняющимся тоном оправдался делец.
— Ладно, — сдался Олег, понимая всю четность попыток торговаться.
Куда ему до матерых дельцов с иудейскими фамилиями?
— Тогда с вас, с учетом буклета, сто тридцать целковых, — чертан протянул небольшую ладошку, — и вот еще что, если у вас вдруг окажется информация, которой не будет в брошюрки, я с удовольствием ее куплю. Дорого куплю.
— Конечно, — согласился Олег, — только вы, наверное, хотели сказать сто двадцать?
— Конечно, конечно. Извините обсчитался. Случайно. Честное слово!
— "Твое честное слово гроша, ломанного не стоит", — подумал Олег, отдавая деньги.
— Так что там по моему вопросу?
— Ах да гладиаторские бои, — вспомнил чертан убирая золотые кругляши. — Два года назад бои проходили в одном свободном северном городке Ихтервиль. В первую тройку вошли: Штерн Гладис — маг, эльф девяносто восьмого уровня, орк Дуртли — мечник сто второго уровня и Гартрис — наг копейщик сотого уровня. Распорядителями в ....
— Стоп! — перебил чертана Олег, — я просил сообщить мне имена первой пятерки, а не тройки.
Изя виновато развел руками:
— Вы уж извините, но у меня сохранились данные только о первой тройке.
— Так не пойдет, — Командор отрицательно покачал головой, — перед тем как приобрести у вас информацию, я озвучил вам одно из условий, мне необходима информация о первой пятерке. Если вы не знаете этой информации, то дальнейшая мне не интересна, а по сему возвращай-ка денежку, мил человек.
Весьма недовольный чертан нервно заерзал в огромном кресле, семь десятков целковых отдавать ох как не хотелось. И Изя начал отбрехиваться. Спорщики сошлись на том, что за уплаченное Изя должен предоставил информацию частного порядка, которую невозможно было разузнать из открытых источников. Суть дела заключалась в следующем, гладиаторские бои, проходившие раз в год и являли собой конкурс лучших бойцов, первая десятка победителей гарантированно получала десять мест в ведущих кланах, в топе. Этот факт нигде не афишировался и по сему выходило, что Птах уже был одним из игроков топового клана, но это знание ни в коем случае не облегчало задачу Олегу Евгеньевичу. Узнать ник Птаха в этом мире, вот главная задача, к которой в данный момент стремился Командор.
— Все равно не то, — произнес Олег, отрицательно покачав головой.
— Но это очень важная информация, — парировал жадный на деньги чертенок.
— Я это и без тебя знал, — с совершенно честным лицом соврал Командор, — вот если бы ты помог мне решить вопрос с первой пятеркой, я бы тебе оставил монет двадцать, а так извини, твоя информация мусор, не соответствующий моему запросу.
Чертенок недовольно поводил пятачком:
— Уважаемый, ну вы ведь получили информацию.
— Это не информация, это мусор, — категорически заявил Олег, — я требую назад свои деньги.
У бедного чертенка тряслись руки, из своего кармана возвращать целковые ох как не хотелось.
В общем недовольный клиент и жадный торговец повздорили, дело дошло до ругани, и без того красный чертенок, пылал багровым цветом, доказывая, что услуга оказана. Командору не было жалко денег, он в принципе узнал все, что ему требовалось, и даже немножко больше. Но то как бесился торгаш искренне радовало мошенника, и он просто упивался этой ситуацией. Поорав друг на друга еще минут пятнадцать, Изя принял решение сдаться, он вернул Олегу шестьдесят пять целковых и уселся в своем кресле скрестив рука на груди.
— Все давай! — заорал Командор.
— Вы получили услугу, хоть и не в полном объеме!
— Ты мне не ответил на мой запрос! — продолжил упиваться Олег.
— Да откуда мне знать, я ж тебе не библиотека города Ихтервиль!
Произнеся эти слова Изя захлопнул рот ладошкой, а Командор закатился истерическим смехом.
— Спасибо за бесплатный совет, — отсмеявшись произнес Командор.
Олег Евгеньевич сначала подумывал даже продать информацию о небольшие речушки полной черной форели, глазки которой весьма ценились у алхимиков. Но нечистоплотное поведение чертоватого торгаша информацией, отогнало коммерческую мысль на пятый план. Такой черт своего не упустит, да и чужое прихватит без зазрения совести.
Выходил Олег из конторки под большим впечатлением складывалось ощущение, словно он не покидал свой первый мир. Существа разные, но нутро одно и то же. Оставшуюся часть дня он посвятил тщательному изучению приобретенной книги, для этих целей он уселся в небольшую уличную кафешку и заказал заварник чаю и несколько бутербродов которые в меню значились, как сандвичи.
Книга была написана доступным языком, но повествование было весьма поверхностно. Многие моменты Олег для себя пояснил, например, почему заключенным не следует ходить в храм. Все дело было в том, что боги "Другого мира" считают души каторжников оскверненными, а посему они ни в коем случае не должны были касаться святой земли, хотя приносить клятву перед ликом богов им совершенно не возбранялось. Как только ЗК заходит в дом, богов его статус начинает светиться над головой красным цветом и прислужники нападали на такого бедолагу незамедлительно. Этот прискорбный момент закрывал уйму возможностей для подобных джентльменов удачи, потому как распределить полученные очки характеристик можно было только там, предварительно заплатив монахам десять серебряников. Так же в игре было два способа взаимодействия с деньгами. Первый это кругляши желтого или серебряного цвета, медь ни кем в расчет не принималась, хотя и имела хождение и второй безналичным расчет, для этих целей счет привязывается к персонажу и у того на запястье руки появляется штрих код. В оплате по безналу были как плюсы, так и минусы. Основным и главным плюсом был тот факт, что после гибели все деньги, находящиеся на счету, оставались целы, минусом же в этой ситуации служил небольшой налог, на каждую операцию, в зависимости от суммы он мог быть, от 0.02 до 1 процента, был и еще один весьма значительный минус, ровно так же, как и в храме работники банка прекрасно распознавали беглых каторжников. При работе с монетами другого мира (серебром и золотом) после гибели вся сумма переходит к более удачливому игроку, впрочем, с вещами происходило ровно то же. Исключениями являлись сетовые наборы (легендарные и эпические) или привязанные вещи, на подобии зеленого стеклышка Командора. Глава о перерождении и смене персонажа оставила двоякий след и несколько непонятных моментов. Олег уяснил, что если игрок пожелает стереть старого персонажа и начать играть новым, то это дело пустое, так как персонажа, заботливо выбранного рандомом на другого заменить не удастся, то есть если определили тебе отыгрывать роль какого-нибудь эльфа, или скажем орка, то им ты и окажешься после выбора нового персонажа. Даже первичные и вторичные характеристики у игрока окажутся прежними. По факту просто произойдет сброс всех уровней и умений и банальная смена имени. Раздел с квестами был описан весьма подробно, так, например, чтобы получить задание, как правило, для начала, необходимо было зайти в мэрию или в дом управа, если игрок находился в небольшой деревушке, и там расспросить о том есть ли работа? Кто-нибудь из трудяг мэрии, а в случае деревни сам управ, подробно расскажут куда нужно пойти и кого спросить, чтобы получить задание и вуаля! Игрок находит какую-нибудь старушку, та просит накопать, наколоть, истребить (далее выбрать нужное), и понеслась душа в рай. Причем более сложные задания можно выполнять, предварительно выполнив более легкие, наработав репутацию, так сказать. Персонажа квест стартера осеняет светом, что означает, квест выдан и герой берется за дело. Так же путеводитель начинающего игрока рекомендует приобрести карту, хотя бы самую простую, схематическую с названиями крупных населенных пунктов и их описаниями, если заплатить немного подороже, то можно приобрести продвинутую карту, на которой будет отражаться большая часть населенных пунктов континента, столицы, большие города и городишки, нет лишь названий деревень, но таковые всегда можно внести самостоятельно. Еще одной важной рекомендацией путеводитель вывел наличие собственной небольшой палатки. Игра подразумевала многодневные переходы и путешествия, а посему нужно было всегда быть готовым заночевать в лесу или степи и здесь собственная палатка играет первостепенную роль, она прекрасно спасает от дождя и холодного ветра в ночные часы. Следующая глава рассказывала, как можно выбрать специализацию (маг, воин, ассасин, паладин и многие другие), описание классов было весьма скупым, но классов было много. Про второстепенные характеристики было сказано: "не основные характеристики незначительно влияют на основные". Прочитав это Олег слегка удивился, если бы кто-то из профессиональных игроков знал какие возможности Командору открыли его вторичные характеристики, то он сильно удивился и скорее всего забросил эту интереснейшую книжечку куда подальше. Далее шел раздел ремесел, мало интересный нашему герою, а по сему Олег пробежался по нему мельком, тут описывалось, как можно стать мастеровым, что для этого нужно делать и как вещи собственного производства выставлять на продажу. В общем ничего нового. Следующая глава касалась транспорта, а точнее петов и порталов и на этот раз Командор сделал для себя небольшое открытие. Оказывается, в игре есть не только петы, есть еще и миньоны, различные прислужники с довольно высоким интеллектом. Правда таковых не так уж и много, и как заполучить себе подобного помощника игроки, имеющие такого, особо не распространяются. Глава про статы оказалась темным лесом, каждая из рас и классов имела свои уникальные шкалы и показатели, так, например, маг призыва имел по мимо шкалы манны еще и шкалу духовность, у воинов была в место манны шкала ярости, у тихушника шкала спокойствия. Чтобы вникать во всю эту белиберду необходимо было докупить у представителя справочного бюро информацию по расе и классу.