Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

История одного воина. Начало. (Книга первая)


Опубликован:
13.04.2017 — 09.11.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Кого я вижу. Наша местная знаменитость пожаловала. — Этот рыжий карлик был очень доволен собой и не скрывал этого ни от кого.

В холе Друмир банка было ясно и просторно, впрочем, как всегда. Миловидная девушка все также встречала гостей у прохода. На диванчиках для ожидания никто не засиживался, проблемы в виртуальном мире решались как бы не на порядки быстрее, чем в реальном. Секира все также носил мою экипировку, довольно помятую кстати. Ну да сорок первый уровень ведь набирал, а кач дело такое, тяжёлое и в основном, связанное с насилием, обоюдным насилием.

-Здорово трудоголик. — Пожали руки, хоть и знакомы шапочно, но вот доверяю я ему почему-то, а он мне, наверно. — Хорошо прокачался. И когда ты все успеваешь? Веришь или нет, но у меня свободного времени практически и нет. — Немного я пожаловался на свою судьбинушку.

-Кто бы говорил. Но, я ожидал, что ты более высокого уровня чем я, хоть в этом я тебя уделал. — Гном был доволен. Обогнал меня, красавчик.

-Потом проставлюсь. Уел ты меня сегодня по полной и уровнем и профой. Я на классовый квест потратил неделю, так что извиняй, особого прогресса по кузнечке пока нет, только сегодня начну дальше качать.

-Не страшно. Я на пару дней пропаду из онлайна, ремонтик затеяли в реале. Так что заказ отправишь по почте, а я тебе сейчас скину реги, что надолбил за неделю. И еще одно. Я надолбил слишком много, даже для тебя, и редкого там не мало. Так что забацай сет на уровне, хорошо? — Каждое слово гнома будто чугунная глыба падала на мой моральный дух. Ну ёп твою мать! Когда ты скотина эдакая успел так прокачаться? Неужели наёмников нанимал для кача?

-Секир. Мы тут гильдию свою создали, коллективный кач, все дела. Не хочешь к нам? — Вот таких гномов я бы брал к себе даже без проверок, сотнями, нет, тысячами!

-Знаешь Салли, мне и одному нравится, да и в другую я планировал. Правда, теперь планы опять поменялись. — Тут гном задумался, пока мы шли к отделению хранения. -Давай так. Меня не будет пару дней, а может и неделю, тут не угадаешь. Вот как зайду, тогда и поговорим, лады?

-Без проблем. Я теперь тоже буду занят профами, не хорошо быть отстающим. — Последнее я уже прошептал про себя, так что гном вроде не услышал.

Секира удивил не только объёмом руды, но и редкими минералами. Знает что-то такое этот ушлый гном, или чит или баг какой-то. Спрашивать не хочу, нет, хочу, но не буду. Это его секрет, вот пусть так и будет, захочет — сам расскажет.

371 килограмм оловянной руды, 568 железной, 12 кристаллов кварца, 11 кристаллов лазурита, 9 больших камней корунда (по пол кило каждый), 19 средних камней корунда (250 грамм), почти 2 килограмма бериллиевой руды, 12 килограмм никелевой руды, 3 кило марганцевой, 26 топазов, и много чего прочего, очень много. Не соврал гном. И мне очень интересно, где он это все добыл. Очень уж большое разнообразие, более тридцати наименований, такое возможно в нескольких случаях.

Первое — он нашёл очень богатую комплексную (большое разнообразие пород металлов и глинозёмов) шахту, с большим процентом добычи редких минералов. Такие шахты встречаются на границах нескольких локаций разный по уровню.

Второе — у него очень не простая кирка, что повышает шанс на добычу редких минералов в разы или не только кирка, а несколько вещей, что повышает этот процент. Плюс различные настойки, бафы, прокачка репутации и так далее. Но на это нужно время и деньги, а этот гном не будет пользоваться таким допингом, насколько я его узнал.

Третье — он долбил не жилы, а очень интересных монстров, так называемых — земных элементалей, но это самый невозможный вариант, ибо территории на которых спауняться элементали находятся под контролем разных гильдий и альянсов. Да и уровень таких монстров редко меньше двух сотен.

В общем, знакомый гном удивил меня больше чем я его в первый раз. Надо постараться и удивить теперь его при следующей встрече.

Выпили по кружке пива в местном пабе, очень красивом, пусть и не большом, здании с кучей резьбы по дереву, шкурами и манекенами зверей на стенах и полках. Также много оружия и брони. Очень красиво все подано, явно талантливый дизайнер делал. И несомненно он был любителем пива, ибо подал именно такую обстановку, где хочется только пива и ничего более, ну может сушенной рыбки к нему или орешков, которые мы и получили в довесок.

И все же, пора за работу. Спровадив гнома в реал, я отправился в ремесленнический квартал. Пора зарабатывать, да и обещания нужно выполнять.

Звон от кузниц стоял тот еще, я так и оглохнуть могу со временем. Направился сразу в гномий квартал, там этим делом мало кто занимается, что и не удивительно. Сами подумайте, столица эльфов, а эльфы с гномами если и не на ножах, то отношения между этими расами слегка натянутые, прямо как у меня.

Зашёл в пустующую кузницу, мастеров не видно, может, обедают? Ну и хорошо, у меня такая работа, что никто другой мне сейчас не нужен. Закинул в горн руду, подождал десяток секунд — забрал готовый слиток, ляпота. И жарко. По уже сложившейся традиции, достал бутер и поставил возле горна. А потом достал еще один и поставил сверху вверх ногами на первый. Двойной гамбургер, ага.)

Не хватало только такой спокойной музыки, вроде что-то по этому поводу ведётся у админов, новое обновление или услуга, не важно, но послушать старые добрые треки или кое-что из новинок хочется. Да и в замесе круто под музыку танцевать, вспомнился мой 'танец у гнолов', на краю сознания ведь играла музыка.

Время текло своим чередом, в рейдовом и гильдейском чате общался по мелочам с остальными. Зачем распускать группу, если уже решено бегать вместе? Коммуникация, зато возросла на порядок. Не то еще нас количество, чтоб выделять отдельно офицерский, боевой, тактический и прочие чаты. Все эти чаты нужны в крупных замесах гильдий и альянсов. Вот там да, когда сотни против сотен, или тысяч, без этого не обойтись, а когда вас меньше дюжины — это лишнее.

Новая рабочка была на диво удобной после кольчуги. Кожаный фартук, рукавицы и тёмные очки придавали мне вид реального кузнеца-литейщика. Да и бонусы на этой одежде были подходящими. Вероятность получить ожог снижена в десять раз. Урон от огня снижен в полтора раза. Усталость при работе в кузнице снижена на двадцать процентов. Но и стоила эта рабочка как моя кольчуга, точнее, как мой полный сэт. По восемьдесят золотых фартук и рукавицы и полтосик за очки. Не дешёвое это занятие скажу я вам, особенно если хочешь работать в комфорте.

Так. С оловом закончили, теперь пора плавить бронзу. В Друмире, как и в большинстве игр последнего поколения, способы получения того или иного продукта, практически идентичны земным. Объясню. Допустим, я хочу получить оловянную бронзу. Для этого мне нужно а — медь, б — олово. Логично. И то и другое у меня есть. Теперь перейдём к следующему этапу. Сплавов бронзы несчётное количество. Соответственно и в игре их тоже может быть столько же, а то и больше. Например, я хочу получить сплав в соотношении 3к1 (3 слитка меди на 1 олова). Для этого я кидаю в плавильную печь (или горн, как кому удобно) их, и начинаю мешать в течении десяти секунд, сплав широко известный и довольно часто применяется. Но, если я хочу что-то новое? Как быть? Все и просто и сложно одновременно. В Друмире уже давно существует 'патентное право', то есть, я могу создать абсолютно новый рецепт и выставить его на продажу или закрепить производство с его помощью только для себя, но это стоит денег.

Как было с моими наручами. Я сам изобрёл новый рецепт, но он или уже был введён в игру, или другой игрок изобрёл нечто очень похожее и выкупил права на продажу таких изделий. А может, есть где-то забытый всеми мастер, что выдаёт рецепт таких наручей за выполнение задания или просто за денежку. Но, скорее всего, такие вещи падают с определённых монстров. Я даже сейчас на коленке могу придумать с каких и где, но и крафтить такие вещи тоже можно, а значит, выдавать патент на такое изделие — это уже лишнее.

Многие игроки, прокачивающие профессии, гонятся именно в этом направлении. Изобрести что-то новое и закрепить право пользования этим новым только за собой, ну или продавать эти права.

Как бы ни было печально, но настроения изобретать что-то новое у меня сегодня не было. Я буду заниматься простым и знакомым мне делом, здесь нет романтики и прочей мути о которой вечно пишут писатели фантасты. Да, можно получать удовольствие от работы и хорошо полученной вещи, но когда ты делаешь десятки однотипный вещей в час, все это приедается. Одна из проблем крафтеров — скука. И с этим ничего не поделать, и мне еще повезло. Сами подумайте, как было тому же Секире неделями просто долбать жилы меди, олова и железа? А я вам скажу. Ему было просто неимоверно скучно. Это нудная работа, которую в наше время практически никто не делает руками (разве что в странах, которые застряли в девятнадцатом веке), а так, везде ведётся автоматизация производства.

Вот и мне бы хотелось иметь автоматическую плавильную печь, эх мечты-мечты, выплавку металлов то прокачать надо. При прокачке профессии на каждую сотню единиц, можно выбирать её специализацию. При той же выплавке металлов на сотом уровне, можно выбрать бонус: шанс получения дополнительного слитка метала при выплавке руды или шанс, что при выплавке слитка метала, в руде будет найден редкий минерал. В целом и то и то неплохо. В дальнейшем увеличивается только шанс прока этого бонуса, ну и редкость добываемых плюшек. Типа из золотой руды, при плавке золотых слитков, может выплавиться мифриловый слиток. Шанс есть, примерно один на тысячу. Или, при плавке золотых слитков, получить алмаз или рубин, тоже один камушек на тысячу слитков. Мало, но ведь никто и ничего просто так тебе не даст и нечего ныть про маленькие бонусы, хочешь больше — продолжай прокачивать профу. Вот и я, докачав выплавку до сотни, отправился искать местного мастера по плавке металлов, конечно гнома.

Вот брожу я по местному гномьему кварталу и не понимаю, куда все делись? В прошлый раз, когда я тут был, живого места не найти. Эти коротышки только на картинках и в фильмах медленные, а тут прям бурундуки, такие же шустрые. Хотя вот тоже. Мышь, лапки маленькие, сама тоже мелкая, но попробуй её догони. Может тот же эффект и у гномов. Мелкие, но ведь пропорциональные, более-менее, вот и бегают быстро.

Обошёл весь квартал — никого. Будто вымерли все. Не хватает перекати-поля, музыки из вестерна и главного злодея (я себя за ГГ и добряка держу). Странно все это. Зданий тут вроде много, но все они с виду жилые, а не мастерские. Кузню я обыскал вдоль и поперёк — никого. Осталось еще одно нужное мне здание, а именно — ювелирная лавка.

Я в ней не был, гномий квартал находиться у дальней стены, если смотреть по отношению к поросятам, так что раньше я бегал к эльфийским наставникам, а сегодня, решил поучиться у гномов.

Открыл дверь, за прилавком никого не видно. Зашёл, вроде, над голой брякну колокольчик. Взглянул вверх — ничего не висит. А что тогда брякнуло? Закрыл дверь. Все также никого. Странно. Открыл-закрыл дверь еще два раза, и оба раза звенел колокольчик, притом, что самого колокольчика не видно вообще. Да и звук интересный, не в том смысле, что звон какой-то мелодичный — нет, тут все просто. А в том, что он шёл как бы отовсюду.

Уже хотел уходить обратно к эльфам, видимо бухают где-то гномы, а меня не пригласили, как вышел очень важный с виду гном. Рыжий, это сразу бросилось в глаза. И не просто рыжий, а еще и мохнатый что ли. Борода, усы, брови, причёска с косичками, даже на мощной груди была огненно рыжая мохнатость. Одет в расстёгнутую до середины белую рубаху и свободные кожаные штаны, ботов не вижу — стойка закрыла. Надпись — Мастер ювелирного дела Регор. Старшина рода Огнебородых.

Последнее высветилось, когда взгляд зацепился за квадратный значок на левой стороне рубахи, буквально над сердцем. Видимо не простой значок, раньше я таких не видел. Но и гномов я видел буквально двоих. Мастера горного дела, у которого получил профессию и купил кирку. И Секира, который игрок, а не нпс.

-Ты по делу или так? — Упс. Пока я пялился на рыжего гнома, а он осматривал меня, прошло немало времени.

-И да и нет. Я искал мастера Дагна. Не могу его найти. — Максимально вежливо обратился я. Хрен поймёшь этих гномов, да еще и таких экстравагантных.

-Скоро освободиться и выйдет. Это все? — гном уже потерял ко мне интерес и хотел развернуться, как я вспомнил, что неплохо и на ювелирное дело получить рецепты, пусть профа еще не доросла до сотни, но получить рецепты по бронзе у мастера было бы неплохо.

В общем, все хорошо вышло. И по ювелирному получил рецепты и мастер горного дела через час-полтора освободиться. А поскольку плавить без бонуса не хотелось, то начал прокачивать ювелирку, прямо возле входа у лавки. Там была парочка не очень удобных для моего роста скамеек, но я приспособился. Достал набор ювелира и начал обработку новых рецептов. Всего-навсего три рецепта, но очень они в тему идут. Кольцо и ожерелье на +2 к силе, +1 ловкости и +1 выносливости для меня, Ивана и Оли и кольцо на +4 интеллекта для всех остальных. Не у каждого даже такие были, да и выбили мы не так много, всем не хватило. Так что свои обязанности о эквипе своей группы нужно выполнять, а если их улучшить, то вообще крафтить по восемь колец и две ожерельки каждому надо. Чем и займусь, заодно добив ювелирное дело до сотни и сразу получу бонус по двум профам, ляпота.

В итоге мне удалось улучшить параметры в полтора раза. Кольцо и шея +2 на силу, ловкость и выносливость для физовиков и +6 интеллекта для магов. В общем, удачно все вышло. И кап добил — 100/100 ювелирное дело. Пора получить бонус.

Крафтил я не так долго, редко больше минуты, кольца довольно простыми вышли. Бронзовый кругляш (основной рецепт) с небольшими выступами ромбиков, кружочков и треугольников (моя дополнительная гравировка). Просто и со вкусом. Ожерелье тоже простое, без камушков, поэтому такой слабый бонус. Бронзовая цепочка и небольшая пирамидка-кулон на ней. Не надо замысливать нечто грандиозное, если тебе это нужно в промышленных объёмах. Да и все равно, накрафтил я только себе все восемь и десяток на интеллект. Нет, я не жадный, просто сейчас я подниму профу, а там рецепты еще лучше, да и бонусный шанс появится. Бонусом в ювелирном деле выступает или шанс на рандомное повышение характеристики изготавливаемых предметов или на повышение характеристик ограняемых тобою камушков.

Я собирался взять первое. Да, камушки, очень нужная вещь, а их огранка позволяет вставлять их в слоты редких и легендарных предметов, где это возможно. Что повышает параметры самой брони и оружия. Но, поскольку я сам буду крафтить немало предметов, мне лучше взять бонус на крафт. Что в сочетании с моим 'огранщиком' даст весьма вкусный пирожок.

Хотел уже заходить внутрь лавки как оттуда ломанулась толпа гномов. Десятками они пёрли и пёрли оттуда. Вон и мастер Дагн пошагал к себе в мастерскую шахтёров. Кстати, я уловил, что у него на груди висел какой-то значок. Не успел всмотреться, как он прошёл мимо. Ну и ладно, потом посмотрю, если не снимет. Пока рядом с лавкой, нужно получить новые рецепты и бонус по профе, не люблю просто так бегать туда-сюда.

123 ... 2425262728 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх