Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ролевик: Псионик


Опубликован:
20.04.2014 — 10.01.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Иногда жизнь складывается весьма странно. Вроде бы и жил спокойно, и не трогал никого, и вообще ничем не выделялся среди других таких же как ты людей. А что писал ерунду всякую, и иногда даже в Интернет выкладывал - так многие же так делают. Но стоило поддаться на уговоры друга и съездить с ним на одну из первых ролевок в области... Встретиться с Богом Хаоса, попасть в другой мир, в другое тело, предназначенное для существа другого пола. Знакомство с богами, демонами, и расой, уровень развития которой потрясает - все, как говорится, включено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ну, с этим вопросом разобрались... а как вы смогли меня услышать и даже передать мне мысли, если я нахожусь на Осколке? Тут же время ускорено, причем очень сильно.

— Научились твоему фокусу, — рядом с Тиррэн появилась дубль. — Очень помогает. Одна из нас всегда находилась на Осколке.

— Все гениальное — просто, — я откусила от заварного пирожного, измазав вибриссы в креме.

— Конечно. Но насчет твоей скуки — ты ведь уже сейчас воспринимаешь только важное? — Сиррэн последовала моему примеру, но в креме не измалась.

— Да.

— Что тебе мешает перейти в вообще пассивный режим? Так время пролетит быстрее.

— Боюсь пропустить что-то важное...

— Что, например? Со всем справятся дубли.

— Мне просто кажется, что фокус справится лучше.

— Фокус? А, поняла, — Светлая тепло улыбнулась. — Попробуй быть НАД всеми своими копиями. Интересное ощущение, чувствуешь себя как в компьютерной игре-стратегии. Можно и время перематывать.

— Хм, пожалуй, попробую, — я улыбнулась в ответ и допила чай, после чего салфеткой стерла с вибрисс крем.

— Ну, нам пора, — Тиррэн встала. С тихим вздохом ее примеру последовала Сиррэн. — Еще посидим, потом. А пока — удачи, и не скучай.

Глава 10. Равновесие

Сестры уже ушли, а я все так же сидела и держала в руках пустую чашку, раз за разом прокручивая в голове разговор.

"Попробуй быть над всеми своими копиями".

Может быть, так и сделать? Не знаю. В голове было пусто, никаких мыслей — только вертелся закончившийся несколько секунд назад разговор.

Что мне вообще нужно? Да, собственно, ничего мне не нужно, все есть. Когда нет цели — придумай ее, или иди спать. Какая у меня может быть цель? В этом мире я не просто сильна, рамок для меня практически нет. Что делать, если скука заставляет лезть на стены? Пока еще не буквально, но чувствую — еще немного, и полезу.

Вздохнув, я поставила чашку на стол и встала — мебель и посуда сразу исчезли. Рядом словно из ниоткуда появился Фокс и ткнулся носом в ногу, на плечо неожиданно опустилась рука Абжи. Я чуть улыбнулась, эти ребята умеют поддержать.

— Ладно, придумаем что-нибудь.

Все-таки я последовала совету Сиррэн, правда, что-то мне подсказывает, что она имела в виду немного другое. Я не стала ломать голову и переместила фокус в отдельный пространственный карман, где и принялась наблюдать за всеми своими дублями сразу. Сначала это были привычные мониторы, но после я решила наблюдать за всеми... мысленно, что ли? Не знаю, как объяснить, я просто стала этаким сервером, записывающим и обрабатывающим всю информацию, передаваемую с дублей.

Стало доступно и ускорение или замедление личного времени, и это действительно выглядело, словно я в какой-то игре использую соответствующие опции. Забавно, конечно, и позволяет экономить время, но скуку это не убьет, поэтому я вернулась на Осколок.

Новой идеей для меня стало создание не просто дубля — те являются моими отражениями и делают все так, как и я бы сделала — а полноценной личности со своим характером. Это должна была быть я, но при этом — не я. Глупо звучит, не спорю, но суть отражается отлично, теоретически, должно получиться что-то вроде дуэта Сиррэн-Тиррэн. Те являются Жизнью и Смертью, а кем буду я и моя... сестра? А кто ее знает, что получится, но идея забавная. Вдвоем убивать скуку проще, чем в одиночку, это известный факт.

В общем, я принялась за дело. Устраивать мозговой штурм, как я это делала раньше, не хотелось, так что я просто создала дубль-пустышку — копию полностью лишенную сознания. Не знаю, зачем, но что-то подсказывало мне, что так будет правильно. Затем я долго, очень долго составляла основные тезисы, которым должна была соответствовать новая личность, составляла схемы поведения, древа решений, алгоритмы... чтобы через два года стереть весь достигнутый результат. Это было не то, с тем же успехом я могла бы составить простую программу. Требовалось что-то другое, непредсказуемое, неконтролируемое, как... как Хаос.

Но нужно ли мне такое? Хочу ли я создавать фактически своего близнеца, но совершенно непрогнозируемого, поступающего по сиюминутным порывам? Думать не пришлось, я знала ответ — нет. Существо с таким поведением и схожими с моими возможностями превратит мир в свалку безумия.

Значит надо создать просто существо, отличающееся от меня. Чем? Наверное, ключевыми взглядами на мир, какими-то переменными, влияющими на принимаемые решения.

Как сделать так, чтобы результат эксперимента стал неожиданным? Забыть об оном на некоторое время и вернуться, верно? Значит, так и сделаем.

Я записала только основы, некоторые базовые инстинкты и очень расплывчато описала линию поведения, после чего поместила созданного клона в виртуальное пространство. Ну, я это так назвала, разум созданного существа находился под непрерывным действием автономной системы. Таким образом, клон словно жил своей жизнью, причем один день в реальности был равен одному столетию в виртуальности. Осталось только поставить пару простейших наблюдательных контуров, чтобы вовремя узнать, когда клон вырвется из наведенного мира, и со спокойным сердцем отправиться наблюдать за кхарар.

Все равно за те десять лет, что я занималась этим вопросом, я успела полностью описать и просчитать примерно две тысячи возможных вариантов развития событий. Ну и понять, что общее число вариантов из-за очень расплывчатых условий стремится к бесконечности. Ну так я того и добивалась.

Да, все никак не привыкну к тому, как быстро летит время. Хотя, может быть это плюс? Если бы я запоминала столько же, сколько обычный человек или айанэ, я бы с ума сошла, наверное. Время, как никак, воспринимается в основном субъективно, и лучше, чтобы оно не тянулось, словно качественная резина.

А пока я села за некое подобие чертежной доски, только голографической. Возиться с бумагой и карандашом не было никакого желания, да и можно было сразу преобразовывать чертеж в объемную модель. Проектировала я личный защитный скафандр.

Все дело в том, что я не уверена, сохранятся ли мои способности в мире Тумана и — всякое может случиться — в других мирах. А значит, надо обеспечить себя качественной защитой, которая не отключится только от того, что не будет возможности зарядить аккумуляторы.

Экзоскелет я спроектировала стандартный, довольно грубый, но очень прочный. Была идея создать что-то вроде пленочного Пси-каркаса айанэ, но тот без постоянной подпитки превращался в кучу ремешков из полупрозрачного материала. Так же можно было создать искусственные мышцы, даже самовосстанавливающиеся — это бы в разы уменьшило габариты брони. Но была палка о двух концах — такая система подразумевала, что сама броня, ее основные части, и выполняли функции экзоскелета. Вроде и плюс, но в то же время минус — если будет сильно повреждены элементы бронирования, экзоскелет тоже выйдет из строя. Этим и был хорош вариант с пленочным каркасом, сама броня могла уже разваливаться от повреждений, а экзоскелет по-прежнему работал.

Сформировав каркас из сверхпрочных полимерных материалов, я задумалась над двигательной системой. На ум пришло только два варианта, это электромоторы и гидравлика. Последняя меня разочаровала еще в экзоскелетах Тенекрылых — мало того, что гидравлическая система занимала много места, так еще и была очень уязвима к резким нагрузкам — до сих пор помню рассказы ветеранов, как лопались шланги и цилиндры. Ну и плюс, необходимость использовать гидравлическую жидкость.

Электропривод тоже был не очень удачной идеей. Конечно, я смогу создать небольшие, надежные сервоприводы с неплохой выходной мощностью, но как обеспечить экранирование от ЭМИ? Да и вообще, как защитить скафандр от подобного оружия? Кабели еще можно продублировать, а голографические устройства, мониторы? Генератор? Навешивать еще тонну экранирующих элементов? Так себе решение, несколько серьезных попаданий, микротрещины в элементах и привет сгоревшая электроника.

Значит, надо делать все на основе кристаллов, но это автоматически лишает возможности проводить полевой ремонт — не таскать же с собой запас материалов? Хм, значит, надо добавить возможность заменять отдельные элементы — а то и все сразу — на электронику или... можно морщиться сколько угодно, но в некоторых мирах все же придется обращаться за помощью к магии. Значит, добавляем к конструкции легкий доступ ко всем системам, делаем модульное бронирование. Осталось решить вопрос с крыльями и хвостом.

Ладно, для хвоста есть высокопрочные гибкие материалы с опорной системой по типу позвоночника и навесными бронеэлементами. Сложно, конечно, и детали опорной системы будут очень мелкими... Был бы не таким красивым и пушистым, заправила бы в штанину, так ведь мешаться будет.

Крылья... а что придумывать, пластинчатая герметичная защита с сервоприводами, усиленная зона крепления крыла к спине. И сделаем дополнительные заслонки, чтобы если уж крыло оторвут, то в спине дырки не было — пусть будет прикрываться надвижной панелью. То же самое и для хвоста пусть будет. Двигатель для обеспечения возможности полета я потом создам, а пока надо разобраться с общим дизайном самой брони.

Вот тут я серьезно задумалась. С одной стороны, необходимо обеспечить себе хоть какую-то подвижность, с другой — убрать хотя бы с фронтовой проекции все дыры и уязвимые места. С шлемом проблемы не возникло, его я спроектировала быстро. Получилось что-то вроде половины усеченной пирамиды, полой. Сзади голова защищалась сплошным затыльником, от которого вперед тянулись пластины, выполняющие сразу две функции — они дополнительно защищали голову с боков, а так же на них крепилось забрало. Последнее открывалось просто — отъезжало по направляющим вперед и под своей массой падало на грудь. Шею должен был защищать прочный воротник, а обзор обеспечивался десятью микрокамерами, выводящими изображение на внутреннюю часть забрала. Еще на всякий случай я начертила второй вариант защиты лица, отличавшееся тонкой полоской прозрачного кристаллического материала — на случай, если откажут камеры и забрало придется менять.

Недолго думая, нагрудник я решила сделать в том же стиле — сложенный из прямых литых плит, чем-то напоминающий нос корабля, причем по бокам расположились наплывы, предотвращающие рикошеты в плечевое сочленение. Воротник получился основательным, дополнительно защищающим от рикошетов в маску. Живот и пояс защищался собранным из нескольких широких полос брони элементом, дополнительно усиленным накладными плитами. Спина была прямой, с выступами под крепеж защиты крыльев, поясницу защищала та же броня, что и живот, только без навесных элементов.

Руки и ноги защищались прямыми плитами, колени так же были прикрыты массивными сплошными деталями. Так как я существо пальцеходящее, то с колен свисали дополнительные элементы, прикрывающие еще одно сочленение. Стопы были сильно удлинены назад и имели боковые опорные элементы — я позаботилась об устойчивости. Бедра так же защищались свисающими плитами — они должны были предотвратить попадания в соединения ног и таза.

Остался вопрос с локтями. Спереди должно было быть место, чтобы рука могла сгибаться, но такую здоровенную дыру я пропускать не хотела. Нет, можно опереться о статистику, которая гласила, что большая часть попаданий приходится на грудь, но снайперов никто не отменял. Пришлось крепить на предплечья элементы на свободных шарнирах с дополнительными пластинами по бокам — когда руки были опущены, они закрывали дыры. Наплечники сделала ровно такого размера, чтобы закрывать плечи и прикрывать плечевое сочленение.

Сформировав трехмерную модель будущего скафандра, я с сомнением его осмотрела со всех сторон. Выглядел он как типичный мех, шагающий робот — такой же массивный. А еще он был угловатым, с ломанными линиями, и производил впечатление чего-то монументального, как крепость. Сделать себе, что ли, вариант полегче? А то такой монстр наверняка напугает немало народу, еще поцарапают.

Но в то же время скафандр радовал великолепной защитой, со всех сторон. Конечно, квадратные элементы рук и ног не могли быть красивыми, но ведь не о красоте я заботилась, верно? Мне нужна максимально прочная броня с возможностью легкого доступа ко всем узлам и элементам. А красивую броню с кучей дыр — стреляй, не хочу — пусть носят те, кто ни разу не попадал под шквальный обстрел. Я, конечно, не попадала лично, но в памяти имелась картина испытания экзоскелета Тенекрылых продолжительным обстрелом из магнитно-линейных пулеметов. Это было ужасно, если основные плиты выдержали, то во все зазоры и стыки влетело не меньше полусотни пуль, изрешетив манекен. Я уже молчу про заклинившие от срикошетивших пуль руки и ноги. Так что ну ее, красоту эту, в бою важнее функциональность.

Скафандр я реализовала в металле, причем довольно быстро. На все про все ушел год, причем большую часть этого времени я подбирала и создавала материалы. Но первое же испытание показало, что защита шикарная — ее не пробила даже однозарядная противотанковая винтовка, заряженная усиленным бронебойным патроном — осталась только вмятина. Вот только дубль получил контузию из-за того, что я забыла добавить амортизирующие материалы. Оплошность я исправила быстро, так что следующее испытание прошло еще лучше. Какое? Сотня дублей с винтовками в течение часа обстреливали сидевшую в скафандре меня. Мне множество раз пробили локти и бедра, под конец даже смогли пробить защиту живота, попав в появившуюся от множества вмятин маленькую щель между полосами брони. Но что важно — все эти раны я получила только через полчаса, когда удалось сорвать навесные элементы. Так долго под таким шквальным обстрелом я находиться не собиралась. Еще проверили стойкость к тяжелым рельсовым пушкам — три попадания в одну точку с пятидесяти метров было достаточно, чтобы сорвать навесную защиту и пробить ослабленную броню под ней. Кумулятивные гранаты вообще не оставили ничего, кроме разводов меди на броне.

В общем, я счастлива. Осталось только придумать, чем отбиваться, и можно идти покорять миры. А что? Личная маленькая, но очень победоносная армия уже на подходе, всего пара тройка сотен лет, и я пересажу их всех на танки и самолеты. Вот только возвращать на Ли'Тиан, как я планировала изначально, я их не буду, найду какую-нибудь планетку в глубине космоса и там обустрою им базу. Ведь никто не запрещал мне напрямую вмешиваться, да и я не бог... наверное... В общем, не важно, главное, что мне никто не сказал "так низзя", а значит, так можно.

Я продолжала коротать время за доводкой скафандра и созданием оружия под стать. Пока остановилась на идее энергетического оружия, использующего кристаллические аккумуляторы, благо я смогла сделать так, что те заряжались ото всех доступных источников энергии сразу.

А вот выбор, какой именно тип энергопушки я хочу, несколько застопорился. Лучевое оружие меня не интересовало — чудовищные затраты энергии для того, чтобы делать маленькую дырочку, да еще и тут же прижигаемую... Нет, теоретически можно сделать этакий резак, режущий все на дистанции в добрые полкилометра, но затраты там такие... ужас. Да и рассеивание пучка света на дистанции никто не отменял.

123 ... 2425262728 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх