Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь шамана


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

На следующее утро к нам пришла очередная делегация от каждой из пяти оставшихся групп. Если убрать все поздравления, возвеличивания и прочую воду, то в сухом остатке их просьба, именно просьба, звучала так: помогите с Крысами пока группы не закончат добычу. Каждому из нас будет ежедневно начислено по Малахиту, а мне, как основной рабочей силе борьбы с Крысами, целых два.

Все согласились и в течение пяти дней продолжали работать на руднике. Ежедневно группа разбивала по 12 жил, обеспечивая каждого тремя кусками Малахита, а меня 12 уровнем Горного дела. На Крысах я все же поднялся до 12 уровня, вложив 3 очка характеристик в Выносливость и 2 в Интеллект, а также до 4-го уровня Грозы животного мира. Ну и каждый день мне приносили по два Малахита за охрану. Так что пять дней мы провели с пользой, а я еще и с очень неплохой прибылью. Единственное что расстраивало, так это то, что с Крыс ничего не падало, кроме мяса и шкуры. Никаких алхимических плюшек не выпало ни мне, ни моей группе. Во всяком случае, они мне так сказали.

Наконец, на пятый день все группы закончили выполнять задание, оставив нам два дня на путешествие к пещере и обратно. Если длина рудника два километра, а Крысы располагаются каждые сорок метров, значит, перед нами находится порядка пятидесяти Крыс. Много, даже для нашего уже серьезного отряда. Ах да, мы все же приняли решение идти к боссу.

— Ну что, решили? — спросил Эрик через два дня после получения плюшек от огра. — Решать надо скорее, у нас осталось всего пять дней, не хотелось бы, если надумаем, идти в последний день. Еще запрут здесь с Крысами, тогда точно умирать придется. А с такими подарками, что нам огр выписал, мы пробежим туда и обратно, даже и босса не заметив. Так, между делом его снесем.

— Прикид нам понтовый подогнали, тут спору нет, — начал Растяпа. — Если такой же будет в пещере, то прибарахлиться не помешает. Я в доле.

— Махан, без твоих Духов туда идти нельзя. Ты как? Пошли, все равно ничего не теряешь. Ну умрем, ну прокачаешься до 12 уровня за неделю. А так есть шанс что-то приобрести. Может даже что-то ценное, — ох, Эрик. Ну не буду же я тебе рассказывать, что Ремесло свое я не готов променять ни на какие вероятные плюшки с босса 15 уровня. Какой же там еще может быть, если все Крысы — поголовно 14? Значит босс на 1-2 уровня выше. Пусть даже на 3, значит сидит в пещере мега Крыс 17 уровня, ждет, когда мы такие красивые к нему придем и заберем все вкусное.

А может перестать рассуждать логически? Если не пойдем к пещере, то какая вероятность того, что я буду об этом сильно жалеть? Большая, даже очень. Тогда может ну ее, эту логику? С ней как-то жить тяжко. Мне хочется сходить? Хочется. Тогда в чем проблема?

— Согласен. Будет интересно прогуляться и посмотреть, что да как. Может нет никакой пещеры и тебе лишь померещилось, — согласился я. — Вот добьем Малахит остальным, тогда и сходим.

Будь что будет, решил я, и вот теперь мы собирались в поход на рудник. Никто из остальных заключенных, когда услышали про Босса и то, что есть вероятность умереть, с нами идти не согласился. Нет, так нет, нам больше достанется.

Я заранее приготовил себе Жаренную Крысу, чтобы в случае чего, можно было восстановить себе здоровье. А вдруг у меня мана закончиться и здоровье будет на нуле? Случаи же разные бывают. Вот с водой было плохо — ни фляг, ни больших емкостей ни у кого не было. Даже у Лиша не продавались. Но, насколько я понял местные правила, даже если бы и была, то воспользоваться ею смог бы только сам владелец, для остальных она была бы недоступна. Ладно, будем надеяться на мою скорость восстановления маны.

И вот, утром шестого дня, продав на всякий случай Лишу все оставшееся мясо, шкуру и руду, чтобы освободить сумки для вероятностной добычи, мы выдвинулись на участок. Наша цель маячила на горизонте, но для начала нужно было проверить на деле, насколько хороши полученные от огра вещи. На первых трех Крысах я не стал призывать Духов молнии, и, по сути, был статистом, наблюдая, как группа синхронно разделывается с бедным животным. По ходу дела на Долме появились еще трое грозных победителей Крыс. Эрик, держа кирку в одной руке, а щит в другой, практически не получал никакого урона, а уровень Жизни Крысы начинал падать очень стремительно, когда ей с боков вгрызались Растяпа и Лэйте. Судя по довольным лицам группы, им всем начинал нравиться такой подход к убийству, поэтому мы разделились — они занимались одной Крысой, а я выдвигался и брал на себя следующую, стоящую у нас на пути. Всего через час мы были уже на месте — перед нами мерцала стандартная пелена входа/выхода в Подземелье. Прав был Эрик — на нашем участке действительно есть босс, и мы стоим перед входом в его логово.

— Так, давайте сразу определим порядок действий, — начал Эрик. — Так как никто, кроме Махана, раньше в Барлионе не играл, рассказываю основные правила боя с боссом. Входим все вместе, но при этом я сразу выхожу вперед на пару метров, а вы стоите на месте и смотрите, что да как. Махан, с тебя мгновенная поддержка, сразу, как зайдем, вызывай Духов. Фиг его знает, что ждет нам на той стороне, поэтому нужно подстраховаться. Дальше. Растяпа и Лэйте — бить только по команде Махана и только тех, кого бью я или кого называет Махан. Никакой самодеятельности. Про остальных мобов, которые будут кружиться рядом, даже не думайте, это мой головняк, как все это хозяйство на себе держать. И запомните, таунта (способность танка забрать внимание моба на себя) у меня пока еще нет, так что если вдруг на вас кто-то кинется, присели, руками голову обхватили и терпите удары. Можете орать что-нибудь, но ни в коем случае не бить моба. Иначе я не сниму. Махан — стой недалеко от меня, на лекарей часто агро срывается, так что будь готов призывать Духа молний и командовать остальным, чтобы били твоего моба. Это первое. Вопросы по первой части есть?

— Как думаешь, какой там босс? — спросил я Эрика.

— Вопрос не по теме, но актуальный. Скорее всего там Крыса, уровня 18-20 с какими-нибудь противными способностями. Раз нет вопросов по первой части, перехожу ко второй. У всех боссов есть спец. абилки, которыми они бьют либо по танку, либо по всей группе, поэтому, в обязательном порядке, Растяпа и Лэйте, слушайте, что скажет Махан. А с тебя, — посмотрел Эрик в мою сторону, — нужно быстрое принятие решения — вместе всем становиться, чтобы делить между собой урон, либо разбегаться в разные стороны. Гайда по этому боссу нет, так что будем работать, как при получении достижения "Первое убийство": на свой страх и риск. Что я знаю про Крыс: они любят травить все подряд. Если этот босс тоже травит, что нам будет не очень хорошо. Противоядия у нас нет, а если яд не ограничен по времени, то можно и ласты протянуть, так что Махан — вся надежда только на твою генерацию маны, чтобы дойти до выхода с рудника через всех Крыс. Я думаю, что они к моменту убийства босса уже восстановятся. Да, еще — все яды сильно ослабляют, так что есть вероятность, что босс начнет по группе гулять. Будьте к этому готовы.

— Что делать? — не понял Лэйте.

— В смысле — жрать она будет уже не меня, а всех по очереди. В таком случае действуем по той схеме, что я только что сказал — садимся, орем, босса не бьем. Держать босса буду мордой от входа, со стороны хвоста, если это будет Крыса, да и вообще сзади к любому боссу, которого мы увидим, не подходить — лишний урон нам не нужен. Бить только сбоку. По добыче — думаю, что она будет своей для каждого их нас, но если вдруг что-то случиться, и станет общая, то предлагаю сразу договориться, как ее делить будем. Понимаю, что это шкура неубитого медведя, но идти на дело, не обговорив все детали, я не хочу.

— Предлагаю простой ход, — сказал я. — Если что-то будет на Интеллект, то извините, но вам оно триста лет никому не нужно. Такую вещь забираю я себе. Если в вещи будет Ярость, то соответственно, я даже смотреть на такую штуку не буду. Опять же, если будут параметры уклонения, парирования или брони — то явно Эрику вещица. Если на Силу и Ловкость -тут уж между Растяпой и Лэйте нужно будет кидать жребий. Если же вещь будет подходить всем нам, либо не будет подходить никому, ну и так же всякие алхимические и прочие прибамбасы мы будем разыгрывать жребием. Все знают игру Камень-Ножницы-Бумага? Вот в нее играть и будем, если у нас нет игральных костей. Можно конечно еще и монеты подбрасывать, но это дольше. Нас четверо, я все время играю с Эриком, Лэйте с Растяпой. Затем победители разыгрывают вещь между собой. Мне кажется отличная идея разделения добычи.

Когда все согласились, Эрик продолжил.

— Ну и последнее. Я не знаю, как закончится бой, может нас всех босс загрызет и мы сразу же вернемся к себе на рудник. Поэтому я предлагаю после того, как попадем в общий игровой мир, найти друг друга и образовать свой клан. Я бы уже сейчас добавил бы вас в список друзей, но эта функция заблокирована. Как я понимаю, до момента выхода. Мы вроде неплохо сыгрались, у каждого есть уникальные плюшки, сидеть, мне во всяком случае, еще четыре года, так что нужно устраивать свою жизнь и в общем мире. Вместе это будет проще сделать. Возле Анхурса есть таверна под названием "Веселый гнум", трактирщиком в ней работает гнома Ротфронт, вот у нее и встречаемся. Если Махану сидеть еще 3 месяца в поселении, то через три месяца каждый вторник и четверг я буду ждать вас там. Чтобы сделать клан, нужно порядка пяти тысяч золотых, но думаю с кольцами Махана это не проблема. Будем покупать руду, хотя я бы советовал добывать ее самостоятельно на свободных рудника. А Махан будет делать кольца и цепочки. В течение месяца добудем уже нужную сумму. Обычные Бронзовые кольца на +2 в Ювелирной лавке стоят около 30 золотых. Серебряные, которые на +3, уже порядка 60 за штуку, ну а золотые, на которые можно накладывать заклинания и дающие +5 к характеристике, уже несколько сотен стоят.

— Странно, почему-то я всегда считал, что профессия Ювелир не очень популярна в Барлионе. Если производство колец приносит такие деньги, то почему же до сих пор половина Барлионы не ходит в Ювелирах? — недоуменно посмотрел я на Эрика.

— А своего ума не хватает допереть? Я, например, хоть и играл несколько лет, но о такой штуке, как Ремесло, даже не слышал. А уж то, что она увеличивает количество характеристик в производимом товаре, так вообще сродни бомбе. Вот это будет покупаться, а возвращаясь к Ювелирке — кольца даже на +5 очень полезны уровня до сорокового. На сороковом же уровне, когда есть двести очков характеристик, те 40, что можно получить из золотых колец, никакой погоды не сделают. Они просто потеряются в общей массе и результат будет уже не так заметен, как сейчас. А с каждым уровнем влияние колец будет все меньше и меньше. Конечно, кланы, которые ходят в рейды или захватывают замки других кланов, очень сильно заботятся о том, чтобы хоть на +1, но быть лучше, вот такие и могут качать Ювелирку. А в основной массе игроков Ювелирка это не более чем очередное развлечение на начальных уровнях. В моем старом клане те, кто развивал Ювелирное дело, обычно доходили до Бронзы и бросали, так как Серебряные слитки уже дорогие, не говоря про Золотые, свободных рудников по их добыче раз-два и обчелся, так что тупо не выгодно заниматься производством колец. Вот все и копят золото, чтобы купить раз и навсегда золотые кольца, да и забыть об этом. Мифриловые и выше — это уже прерогатива Топ игроков и кланов, я даже не знаю, где они покупаются. Так что твои Медные кольца на +4 пойдут как горячие пирожки. А если еще и до Серебра доползешь, то вообще отбой от клиентов не будет.

Так значит не такую уж мне и плохую специальность определили во время посадки в капсулу, ухмыльнулся я про себя. Обязательно нужно дойти до Серебряных колец. Я-то пока никому не говорил, что кольца и цепочки в моем случае превращаются в интегрированные предметы, т.е. в них можно еще вставить камни, но, если сделаем Клан, то придется раскрывать карты. И делать всем такие же, как и у меня. Но ладно, все это потом, а сейчас — босс.

— Я согласен за Клан. Как выйдем, обязательно тоже всех добавлю в друзья и заделаем Клан. А сейчас — пошли. И так тут уже торчим долго. Растяпа, Лэйте — вы готовы? — Дождавшись их кивка, я посмотрел на Эрика. — Ну что, дворфо-танк, веди.

— Все подходим к пелене, становимся в линию и на счет три заходим. Готовы? Тогда отсчет. Раз. Два. Три.

Достав Бубен с Колотушкой, я сделал шаг в мерцающую пелену.

Глава 11. Подземелье

Как только мерцающая пелена исчезла, Эрик сделал пару шагов вперед и выставил щит, Лэйте и Растяпа стали у меня по бокам, держа в руках полученное оружие и пристально вглядывались вперед. Мы были готовы к отражению любой атаки, только почему-то на нас никто не нападал. Хотя, опять я туплю: какие могут быть мобы на входе в Подземелье? Они все дальше. Едва я подался корпусом вперед, как возникло сообщение:

Оповещение для игрока! Открыта новая территория: Подземелье Мушу. Вероятность обнаружения ценной вещи с обычного противника увеличена на 49,999%, получаемый Опыт увеличен на 20%

Прочитав сообщение, я даже улыбнулся. Больше 50% вероятности выпадения имели только предметы, которые необходимы для заданий. Максимальная вероятность выпадения всех остальных предметов как раз и составляла 50%. Мы открыли новую территорию, значит, до нас Подземелье никто не проходил. Если я не ошибаюсь, то первопроходцам полагается максимальный шанс на получение добычи. Шанс выпадения вещей из Крыс на руднике Долма у нас уже был, с учетом того, что он увеличился на такой процент, то этот шанс составлял всего 0,001%. И при этом огр говорил, что у нас есть возможность получения дополнительной прибыли? Шутник, однако.

Место, в которое мы попали, очень сильно напоминало туннель: трехметровый коридор плавно уходил куда-то вдаль. На его стенах, примерно с трехметровым интервалом, висели горящие факелы, отбрасывая странные тени на стены, а сами стены представляли собой плохо обработанный камень. Было ощущение, что проход продолбили кирками, только сгладить стены не посчитали нужным. Только пол был более-менее ровным, позволяя не спотыкаться на каждом шаге. Метров через 50, несмотря на горящие факелы, уже не было ничего видно. Очевидно, разработчики сделали ограничение на дальность видимости, чтобы проходить Подземелье было интересней. На что еще я сразу обратил внимание, так это на непонятную зеленую полоску, которая появилась у меня перед глазами.

— Двигаем потихоньку, — сказал я и по проходу разнеслось эхо: "..оньку..., оньку..., оньку....". Ух ты, жуть какая. Непонятная полоска начала заполнятся красным цветом, пока по туннелю гуляло эхо. Эрик укоризненно на меня посмотрел, приложил палец к губам и под звуки затихающего эха мы медленно двинулись вперед. Но как только эхо утихло, а полоска полностью перекрасилась в красный цвет, со стороны прохода послышался какой-то шелест, усиливающийся с каждым мгновением. Даже не шелест. Словно кто-то перебирает маленькими лапками по каменному полу. Через десяток секунд мы увидели вдали коридора двигающуюся на нас стену чего-то непонятного. Метров за 40 в свете факела мы смогли рассмотреть, что это было. Огромный червь, занимавший все пространство коридора, двигался на нас с уверенностью танка. По всему периметру его туловища были расположены небольшие отростки, которыми он отталкивалась от стен, двигаясь вперед. Так вот что издает такой противный шелест! На морде червя не было глаз, зато на нем располагалось одно огромное, примерно метра на полтора в диаметре, круглое отверстие, заменяющее твари рот. Весь рот был усыпан длинными зубами, делая червя объектом подражания всех акул. Буквально через мгновение, как я увидел надвигающегося на нас монстра, у меня мелькнула мысль, что эту тварь мы не убьем — она сейчас просто-напросто своей массой нас задавит, а потом сожрет, и наш поход за плюшками закончится, толком и не начавшись.

123 ... 2425262728 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх