Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рукопись, найденная на заброшенной станции. 3. Пограничье Галифата


Опубликован:
04.02.2020 — 18.03.2020
Читателей:
2
Аннотация:
Продолжение книг "1. Авар" и "2. Аратан". Наш попаданец во вселенную ЕВЕ. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ попадает в баронство-протекторат Галифата. Полные версии книг с последними исправлениями в свободном доступе представлены на http://samlib.ru/editors/l/lislap_i/ Там же принимаются и замечания. Вторая черновая версия. Исправлены неточности, опечатки, литературные огрехи. Кусок "ЛитРПГ" выделен в отдельные главы. Добавлен кусочек про "девичьи иллюзии Мариянь". Март 2020.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

ББшники выработали новую стратегию. Они подхватили меня на городской портальной площадке, отнесли от города и уже там убили. Следующие десяток дней прошёл в похожей беготне — я гонялся за отбившимися ББшниками, они гонялись за мной, стараясь не подставляться и меня где-нибудь зажать, то мне удавалось проскользнуть в город, то не удавалось. Я медленно рос в уровнях. Долги по привязке арбалетов и кинжала закрыл. Вкачивая ману открыл одному из них "Бесшумность". Второму получилось немного менее удачно — сначала повышение урона, и только потом бесшумность. У кинжала дополнительное свойство оказалось "Неизвлекаемость": "После нанесения удара может быть оставлен в ране. Наносит урон ежесекундно. Может быть извлечён только хозяином или лекарем с использованием лечебных практик. Выпадает из раны после гибели хозяина." Потом попробую поднять ему урон.

Несколько раз удачно вмешивался в отрядные столкновения. Последнее столкновение оказалось для меня особенно удачным — ББшники победили, но с приличными потерями, зафаталили данжевиков, начали собирать трофеи. А здесь я: тут как тут. Забил считавших себя победителями, зафаталил и получил огромный лут. Среди трофеев обнаружилось привязанное на 40% троглодитово копьё. Удачное копьё — с прокачанными на 100% отравлением, похищением маны и растерянностью. Я связался с Крейдом и попросил его мне помочь. Вызвал в кабаний лес, подарил трофейный браслет телепорта и перегрузил ему весь свой багаж. Я отправился в город, готовясь умереть. А Крейд благополучно добрался до клана.

Состав ББшного клана постепенно менялся. Похоже, что из Соколов туда стали отправлять проштрафившихся. И многие бывшие ББшники, пройдя "исправительные работы" и выправив отношения с городом, всплывают в КСС. Между нашим кланом и Соколами прошли неудачные переговоры. На них Соколы утверждали, что охота за фермерами — это личное дело ББшников, и то, что они не нападают на вассальные Соколам кланы, так это просто Соколы их хорошо защищают. ББшники сменили стратегию — они перестали за мной гоняться, просто начали ходить всей толпой и выносить фермеров и охотников.

Наши решили создать свой "независимый" клан — Стальной Ужас. Собрать туда бойцов, согласных поиграть "убийцами игроков". Я тоже согласился туда перейти. Нам поставили задачу охоты за фермерами, подчинёнными Соколам. Договорились, что независимых фермеров мы не трогаем. ББшников и Соколов — по возможности и желанию. Я заявил, что охотиться буду отдельно, используя свою скрытность: "пришёл, зафаталил, ушёл".

ББшников мы вместе с нашим основным альянсом из посёлка выдавили. Игру Соколам практически парализовали — им приходилось держать в боевой готовности группу быстрого реагирования увеличенного состава. Приставлять к каждому фермеру по защитнику — не рентабельно. И потом наши создавали локальный перевес сил и этих защитников выносили. Так что куча игроков ждала нападения чтобы портануться толпой в нужное место. И они никогда не знали, что точно их ждёт — убегающая кучка разбойников или спланированная засада.

В засаду мы их однажды хорошо отловили. Нам удалось отследить место их выхода из телепорта и прямо при выходе их атаковать. Иногда отлавливали и меня, разумеется, фаталя. Я провёл исследование в мастерской троглодитского оружия с подключённым ПОЗНАНИЕМ_НЕЖИВОГО и изучил его РЕМОНТ_ВЫСОКОЙ_КВАЛИФИКАЦИИ. При таком ремонте я научился поднимать качество вплоть до 200% (относительно стандарта). При этом характеристики оружия тоже вдвое улучшались. Так что зафаталенный, я всё равно время зря не терял.

Так как с Соколами мы всё равно воевали, то я начал нападать и на мелкие группы прокачивающихся молодых Соколят. Первое нападение совершил пройдя змеиное болото. Там паладина Великого Зурейдли не оказалось, а с лекарем и его подопечными я расправился без проблем. Они долго ругались, что, погибнув в состоянии отравления, снизили сопротивляемость.

Ещё оказалось, что можно прекрасно воевать в тренировочном режиме в данже. Я бегал по данжу, выискивая отряды Соколов и в подходящий момент начинал расстреливать их в спины. Мне в этом случае главное было убить игроков. Если удавалось их зафаталить — хорошо. Нет — и ладно. Если троглодитов оставалось не много, я их добивал. Нет — просто убегал. Далеко они за мной не гнались. Я быстро выяснил, что щит в войне с троглодитами действительно нужен — в него приходится основная масса выстрелов. Похоже, что троглодиты стреляют просто по силуэту. Попробовал бегать с их щитом. Щит, кстати, тоже прокачиваемый. Прокачивается он от использования УДАРА_ЩИТОМ, ТОЛЧКА_ЩИТОМ и от отклонения ударов за счёт скользкости щита.

Соколы мой вызов приняли. Они начали выставлять в данж укрупнённые отряды и за мной гоняться. Я бегал в скользком температурно камуфлированном сете. Народу, он, кстати, не понравился. Если доспехи не чинить, то они портятся, а НПС-мастера чинить их не берутся.

Во время такой беготни по данжу я заметил интересную вещь. Меня там пытались подсветить зажигательными выстрелами, я убегал сквозь зал с троглодитами и они меня на фоне этих огненных всплесков совсем не замечали. Я решил, что это мощная идея, и бегать по данжу прекратил.

Противостояние нарастало. Наконец Соколы отказались от использования второго клана, включили его в свой состав и объявили нам войну. Наш клан Стальной Ужас мы тоже распустили и мы влились обратно в Героев. Соколы были в целом посильнее. Они подтянули резервы — приехали их союзники с другого кластера. Пришла пора клановой битвы. В битве Соколы запланировали захватить и удерживать посёлок какое-то время. Мы же должны были этого не допустить. Если Соколы реализуют свой план, они повысят своё влияние в посёлке, смогут объявить нас персонами нон грата. Нам тогда придётся перенести свою штаб-квартиру куда-то ещё. Повысив своё влияние до 100%, они смогут объявить посёлок "клановым" и определить правила в этом посёлке. Например, брать плату за вход в посёлок, установить дополнительные налоги для не членов клана у НПС-торговцев, построить форт у данжа (данж входит в зону влияния посёлка) и определить порядок его посещения.

Подмяв под себя все значимые объекты локации можно объявить её клановой. За каждое ограничение для других игроков придётся доплачивать всё время действия этого ограничения, но, как мне пояснили, бывают ситуации, что "деньги не имеют значения". Так что наша цель — отбить нападение. Если мы справимся, то укрепим своё влияние и уменьшим влияние Соколов в посёлке, что естественно, а также в городе и локации в целом.

Битва кланов началась с установления плацдарма для наступления. Его Соколы разместили на том самом поле, между посёлком и кабаньим лесочком. Там они устроили свою точку воскрешения и перевооружения. Боец на этой точке воскресает, меняет выработавшие ману накопители, берёт новое оружие вместо утраченного, меняет сильно покоцанные доспехи, снимает дебаф смерти и получает благословения баферов. Снятие дебафа смерти — редкая магия. За его счёт они и собираются пробить нашу оборону.

Меня вызвал кланлидер.

— Ли! Сможешь ли ты пробраться и покрошить их поддержку? Это нам может прилично помочь.

— Можно попробовать...

Лучшее, что вообще можно сделать — это уничтожить точку привязки. Для этого мне выделили специальную бомбу. Правда без особой надежды — она прилично фонит и на сканерах её хорошо видно. Мы договорились, что сначала попробуем отбить атаку "по-простому". Дадим противнику втянуться в бой и уже потом, когда наше грядущее поражение станет только вопросом времени, используем этот козырь.

Я подобрал подходящую точку портального выхода и начал "демонстративно" атаковать оцепление, делая вид, что собираюсь пробраться или пробиться внутрь. Демонстративно, это не значит, что я вставал в полный рост и пёрся в психическую атаку. Это значит, что вовремя не убрался из под активного сканера. Начинал обстрел стоящих в оцеплении бойцов, пытаясь их парализовать. Водил за собой десяток преследователей — это тоже полезно, от непосредственной бойни у посёлка я их отвлекал. Наконец я прыгнул за бомбой, оделся в сет опытного разведчика — это на 15 единиц увеличивает скрытность, улёгся, чтобы так лёжа и перенестись.

Вылез удачно — за точкой воскрешения меня основной массе народа было не видно, а оцепление в мою сторону не смотрело. Прямо лёжа активировал таймер бомбы. Подошёл, положил и портанулся. Упрыгал я за несколько секунд до взрыва. Теперь уже вооружился, перекачал ману в телепортов браслет, снова улёгся и опять перенёсся к месту основных событий. На месте вражеского лагеря царил полный бедлам. Народ не понимал, что делать, куда бежать, что хватать, и я немного поживился, не нарываясь. Атакующих наши постепенно выносили — каждая потеря для них стала "безвозвратной". Они, конечно, могли ещё посопротивляться, переустановить плацдарм и обновить осаду, но видимо боевой дух оказался подорван, и они начали попытку организованного отступления. Наши с новыми силами накинулись, старясь противников не выпустить из боя, чтоб они не телепортировались. Наши подранки, не обращая внимания на дебаф, разом навалились. Во время основного кланового столкновения фаталы практически не проходили. А сейчас, во время добивания противника, они сыпались как из рога изобилия. Я, пользуясь скрытностью, обстреливал поддержку, да и всех, кто под выстрел подвернётся, парализующими. Арбалеты перед битвой довёл до 200% и они пробивают доспехи у всех. Локаторить меня уже никто не пытался, в суетящейся толпе вычленить меня даже с локатором не просто — я после выстрела сразу меняю позицию. Разгром получился полный.

После клановой битвы наши лидеры снова сели за стол переговоров и договорились. Договорились, что клановая война закончена и все взаимные претензии на этом аннулируются. Что нападение на фермеров не приветствуется, а на фермеров вассальных кланов нападение категорически запрещено. И напавшего наши кланы покрывать не будут, а будут преследовать. В общем "Мир! Дружба! Жвачка!"

За всей этой суетой я как-то пропустил срок своего очередного приступа. Обратился к медику в игровом центре, и он мне пояснил, что в вирткапсуле есть кое-что от лечебной, и она мой приступ купировала. Это не вредно, скорее даже полезно. И что многих больных временно помещают в виртуальный мир для исцеления. Правда там капсулы специальные. Но и в тех, что я для игры использую такой эффект тоже присутствует.

Он меня успокоил, хотя определённые сомнения у меня остались. Арефли мне советовал медкапсулой для купирования приступов не злоупотреблять, чтоб привыкание не возникло.

Взял в клане себе "выходных" и отправился в комплекс древних. В комплексе три дня подряд пялился в непонятный экран. На Сортировочной было всё традиционно и я, с облегчением выполнив мужскую функцию, рванул назад.

3.20. На шахте.

В игре у меня установился спокойный график. Через день я ходил в данж, истребляя троглодитов. Сардарли разрешил мне носить троглодитский щит и я его сейчас спокойно, без фанатизма прокачивал. Начал я его развитие, как уже привык, с привязки.

В остальное время бегал по окрестностям. В доспехах опытного разведчика прокрался мимо волчьих лежбищ в центр леса к большой поляне с сотнями волков, заработав "обычное игровое достижение": "присутствовал на волчьей поляне". Что-то полезное мне это игровое достижение даёт, но не прямо, а опосредовано.

Некоторые дни посвятил исследованию городских крысиных катакомб. Они оказались трёхуровневые. Если сверху крысы были слабые, на следующем уровне — обычные, то на нижнем — сильные. Арбалеты с парализующими выстрелами я с собой в багаже носил, но воевал с копьём и щитом. У копья привязка перевелась на меня. Щитом отбивал крыс, если тех было многовато. В подземельях нашлись безопасные места, и я на них выставлял телепорты, благо особой нужды в старых точках у меня не осталось.

После многократных блужданий с уровня на уровень я добрался до жуткой крысы-мутанта, молвившей мне перед смертью человечьим голосом сначала на галифатском, а потом на едином: "Бойся! Мы тебе отомстим!" Сидела эта крыса перед явно замурованным проходом. Я это место запомнил в телепорте. Долгие блуждания позволили мне привязать копьё и открыть в его дополнительных свойствах УВЕЛИЧЕНИЕ_ОПЫТА. Описание оказалось достаточно длинным и по-галифатски цветастым. Если вкратце, то на 100% за каждые 10 урона даёт 1 единицу в опыт хозяину и 1 пункт прокачки в случайное свойство. Также удалось открыть в копье увеличение урона и кражу маны.

Вторую крысу-мутанта я искал уже целенаправленно. Она мне перед смертью подтвердила, что её товарки мне отомстят, и если я не убью их всех, то ни ключа не найду, и ничего не добьюсь. Сидела она тоже перед замурованным проходом. Проанализировав, как я до этих крыс добрался, начал вычленять систему и вскоре последняя мне сообщила, что хоть я их всех перебил, до ключа мне не добраться, хоть его никто больше и не охраняет. Система подкинула мне немного опыта "за убийство всех крыс-мутантов в городском подземелье". Так что похоже крыса меня не обманула. Стенка за ней замурована на совесть, никак не расковыривается.

Добрался до туннеля, походил по нему. Похоже мне его не миновать — в нём сливаются проходы из разных концов катакомб. После часового перехода туннель снова стал ветвиться на более мелкие, и я попал в подземные выработки. Пытаясь разобраться в их устройстве, двигался на верхние уровни. Наткнулся на ведущий к волчьему лесу замаскированный выход из горы. В конце тоннеля около выхода в сундуке лежал шахтёрский фонарь и убитая кирка шахтёра.

Кирку долго пытался отремонтировать с использованием имеющегося у меня металла. Система никак меня не понимала. Заявился помощник и я начал с ним дискутировать. Он пытался меня убедить купить обычный металл. Затем он совершил ошибку, заявив, что использовать оружейный металл вместо обычного не экономно. Я быстро выяснил, что сам обычный металл дешёвый, но везти его долго и дорого. Так что использовать имеющийся в наличии оружейный получится дешевле. Потом мы с ним обсудили, что оружейный не хуже, и я умею с ним работать. В итоге система выдала мне кирку, обозначив её "Кирка из оружейного металла". Ещё там было что-то про повышенную прочность и пробивную способность.

Побродил я по заброшенным штрекам, побродил и вышел к шахтёрам. Шахтёры, меня заметив, начали отступать, пятиться, закрываясь кирками. Потом они расступились и вперёд выступила пара бойцов-НПСов.

— Ты чего сюда пришёл? — Спросил меня один из них.

— Хожу, осматриваюсь. — Ответил я.

— Нечего здесь ходить. — Недовольно пробасил второй.

— Это пекашер! — Закричал кто-то из задних рядов. — Он меня убил и зафаталил!

Я попытался рассмотреть крикнувшего, но синхронно вскинувшие арбалеты бойцы такой возможности мне не предоставили. Выстрелить они не успели, я перешёл в скрыт и сделал несколько шагов назад.

— Он в скрыте! — Гаркнул первый боец. — Зажигалку!

Второй сменил арбалет на гранату и широко замахнулся для броска. Бесшумный выстрел из троглодитовых арбалетов его парализовал, граната выпала и расплескала пламя вокруг.

123 ... 2425262728 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх