Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фронтир Индикона Ii В джунглях Галаны


Опубликован:
28.05.2020 — 28.08.2020
Аннотация:
Главный герой смог выжить в первые дни и найти часть попавших с ним на планету людей. За несколько месяцев они наладили хозяйство, обзавелись инструментом и вступили в контакт с аборигенами. Неплохой результат, однако время утекает словно песок. Получение необходимых для активации Ключа элементов стоит на мёртвой точке, а отношения с туземцами грозят перерасти в масштабный конфликт. Что могут сделать несколько человек против большого племени? Смогут ли они уложиться в срок? А для получения элементов им придётся отправиться в далёкое путешествие на побережье океана.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вместо сервера буду использовать 'живой кластер' из дюжины индусов-умников, которые модернизировали код Морзе и занимались телефонным делами. Под Центр управления выделил помещение по соседству с телеграфным узлом, после приступил к поэтапному внедрению параллельно с обучением контролёров, координаторов и самих индусов. С некоторыми тонкостями обучения туземцев работе на конвейере мне здорово помог Иван Сергеевич. Рассказал в красках как неграмотных крестьян от сохи за пару тройку месяцев ставили на американское оборудование.

Но управление совсем другое, тут мышление нужно системно-функциональное. Мир для нас всего лишь сложный механизм, состоящий из деталей, связанных между собой причинно-следственными связями, а у наших африканских друзей совсем не так. Мышление у них первобытное, магическое. Живые существа, растения, звезды, Солнце и Луна, наделены особыми смыслами и обладают уникальными мистическими свойствами. Все неизвестные им предметы, непонятные детали, которые изготавливали, обучающие карточки и пособия также наделялись свойствами амулетов, талисманом, а то и вовсе духов. Так что в моём справочнике сто сорок шесть богов и духов! Плюс тайные хитросплетения связей, обычаев. Табу на каждом шагу. Представляете, такой адский коктейль в голове?

У персов и индусов с восприятием получше, так как у них мышление символьное, идеальное, идущее прямиком от Платона. Мир VII века ещё даже не христианский, а эллинистический, рисунки и символы уже не имеют мистической составляющей. Это скорее объекты либо не связанные между собой, либо связанные некими абстрактными трансцендентальными связями. Но на деле и там и там, засада. Надо сносить к чёртовой бабушке их мозговые блоки, как бордюры в Москве по весне! Вопрос: как?! Но всё же лекарство нашёл, не сразу, но нашёл. Свет истины лучше всего заходил с помощьюкругов Луллия. Плод мышления Луллия, философа и алхимика XIV века — логическая машина для открытия новых истин и умозаключений, состоящая из нескольких кругов разного диаметра, нанизанных на общий стержень. В верхней части пирамидки установлена стрелка, все круги подвижные и разделены на равные секторы. При вращении под стрелкой оказываются секторы с признаками, такие обычно в детском саду применяют для обучения логике, а я, значит, должен адаптировать под наши управленческие и производственные задачи. Блины рассортированы на несколько групп: общие на мышление и логику и специализированные — признаки деталей и станков, безопасность труда, очерёдность операций на производстве, управленческие решения, способы выявления брака. Над этим нехитрым аппаратом надолго 'зависали' не только кевенги и луа, но и 'цивилизованные' персы с индусами, лишь Дьярви не сплоховал. Он парень довольно хитрый и сообразительный, до знаний жадный. Жаль, что ему нет замены, а то бы взял в группу координаторов. Причину этого явления я так и не понял. Возможно, слишком много информации за раз на них обрушилось. Да кто знает! Решил попробовать 'детскую' версию девайса, с двумя кругами — картонная коробка с окошком посередине, где совмещаются секторы, края кругов немного выходят за край чтобы было удобней вращать. Модернизация так себе, на три копейки, а результат на лицо! Дело сразу сдвинулось с мёртвой точки. Круги опять же менять удобней, крышку поднял и поставил новый, словно грампластинку.

К тому времени, когда освоили круги, учеников ожидали новомодные шестиугольные логические карточки или гексы. Самый хит у молодых мам. А нам детские методики то, что доктор прописал! Некоторые гексы настолько интуитивные, что их без труда собирали дремучие куа, ещё вчера бегавшие по джунглям с каменными топорами. Главное графика — если хорошо сделал, то вычленить общие признаки у животных, связать социальные понятия в племени так же легко, как находить признаки деталей и выстраивать циклы и алгоритмы работ, они же линии времени.

Выброшу им кучу карточек и смотрю, кто быстрей справится.

— Кушнир, — подошёл я к индусу за третьим столом, — выложи гексы правильно! Ну, смотри, что забыл? Как без шипов ящик держаться будет?

Постоянно шёл отбор, середнячки шли в контролеры или координаторы, а самые умные — в центр. Индусы в основном, у этих ребят мозги по своей природе склонны к логике и математике. Для них усложненная программа: математика, деловые игры, логические лабиринты и более сложные, объёмные конструкторы из кубиков, пирамид и ромбододекаэдральных сот-гексов в 3D.

Математику и геометрию повесил на Шамшира, он же учил считать с помощью обычной и круговой логарифмической линейки, пользоваться машиной Лейбница. С недавних пор у меня сугубо утилитарный подход к обучению — если замечаю талант провожу индивидуальные интенсивные занятия и сразу определяю в учителя-контролёры, пусть дальше сам передаёт полученные знания.

Чего далеко ходить? Вимал — рыбак из богом забытой деревушки, а по математике второй после Шамшира. С первого раза схватывает как выстраивать графики и диаграммы. Предрасположенность! За неделю освоил диаграммы Ганта: круговые, кольцевые, точечные, линейчатые, пузырьковые. Может выстраивать приоритет и категории задач через матрицы Эйзенхауэра. Талант! Талант с большой буквы, да ещё и в шахматах силён.

Лично обучением не занимался. Завёл типовые бланки с готовыми вариантами ответов с галочками, пиктограммами и прочей инфо-графикой, что-то среднее между билетами ЕГЭ и наглядными плакатами. И методички для проверок с правильными ответами и шкалой оценок. Сам проверял результаты деловых игры. Они между прочем появились в мире ещё с начала тридцатых годов, наше русское изобретение. Только в Советском Союзе их больше двух тысяч спроектировали, несколько институтов занимались. Нет-нет, этот совсем не новомодные 'коуч-игры', что насаждают в фирмах среди манагеров и продавцов, у меня строго научный подход с адаптацией под прикладные задачи. Деловые игры — архиважная составляющая для понимания основ управления. Днём, когда я как бешенная белка ношусь по лагерю в них только и играют.

'Командные шахматы' — вводная игра для понимания принципов. Вертикальная доска с плоскими, магнитными шахматными фигурами. В правила классических шахмат вводятся дополнительные — ветвление, пас и отбор шахматных позиций. Казалось, не так и много, но на выходе получается уникальная командная игра со множеством вариантов ветвей-решений и массой стратегических и тактических приёмов.

'Робинзон' — широко известная игра в виде трех таблиц с рисунками. Команда попадает на необитаемый остров, и чтобы выбраться должна построить лодку. В простейшей форме игра способствует усвоению элементарных экономических понятий и прививает навыки системного подхода к принятию решений.

'Земляные работы'. Каждая команда — звено с лопатами. Задача — выкопать за фиксируемое время узкую траншею объёмом два кубометра. При подсчёте очков учитывается не только затраченное время в человеко-часах, но и правильность организации режима работы и отдыха, цикличность работ.

Основанная, заточенная под систему управления игра 'Гексагон' на основе полюбившихся индусам 'гексов'. Игра сложная, с циклами сборки, чертежами и подсчётом трудозатрат. В отличии от других, над этой я долго ночами голову ломал, полностью имитирует реальное производство.

В составе команд координаторы цехов, штаба и контролёры. Каждый 'гекс' уникален и имеет цену в человеко-часах. 'Гексы' стыкуются между собой по правилам сборки указанных в карточках. Задача — собирать из 'гексов' линии, малый и большой треугольники и шестиугольник, он же гексагон.

Для координаторов придумал пару игр: 'План' — сетевое планирование и управление цехом, задача — сбор данных в общий сетевой график, контроль связных интервалов, расчёт временных и ресурсных параметров календарного плана, построение диаграмм и 'Звено', по факту не совсем игра, а проверка-обкатка недельного период работы одного, или нескольких звеньев на конкретной линии. Задача в подборе кадров и распределении работы между ними, в выполнении плана, расчёт эффективности, заполнение карточек-процессов.

Для контролёров своя игра — 'Механик'. Конструктор изделий и механизмов со схемами сборками, рабочими инструментами и наглядными пособиями. Нарабатывали навыки, пропускали через себя 'цикл смены', выявляли проблемы сборки и типы брака. Дополнительные бонусы — контролёры самостоятельно обучают рабочих и количество брака уменьшается, когда ты своими руками от и до всё собирал, то на любой брак сразу обращаешь внимание.

Бывает игры идут и по два, и по три дня. Моё дело — разбор полётов, выявление проблем, предложения по улучшению, обмен опытом и награждение денежкой победителей. Через игры я преподавал азы теории принятия решений. Будущие управленцы обязаны самостоятельно конструировать динамические и линейные алгоритмы для решения задач в условиях определённости.

За месяц 'Центр' преобразился. Для посторонних, впервые попадавших туда не было сомнений — здесь камлают колдуны! В зале десятки досок — поворотные и подвижные на колёсиках, меловые и пробковые. Помимо десятков диаграмм, таблицы с датами начала и завершения работ, запасами ресурсов и готовой продукции, численностью персонала по цехам и линиям. Здесь же сетевые графики 'сгорания задач', позволяющие отслеживать взаимосвязь работ и событий и расшивать 'узкие' места, а напротив — графики сжигания наоборот и матрицы приоритета, одновременно выполняемых задач. Всё как, в большой фирме. Притащил свои любимые интеллект карты с древами развития технологий.Химия, станки, металлургия, керамика. К каждой уже готовы планы — обучения, объёмно календарный по цехам, сквозной с планово-учётными карточками и графиком работы звеньев. По центру большая доска с расчерченной по дням, временной сеткой. В начало таблицы мы крепим карточки задач с планом выпуска, которые по мере их решения передвигают по столбцам. На доске закреплены карточки разных цветов, для каждой задачи свой колор. Тем самым на ней можно сразу отслеживать несколько циклов — визуальная доска 'Канбан' во всей красе! Рядом с ней большой шкаф из дерева венге с ячейками — это ядро нашей системы планирования. В ячейках, число которых равно дням в месяце лежат карточки, но не процессов, а деталей. По своей сути картотека, та же визуальная доска, но более сложная. Бланк карточки типовой, печатный. На задней стороне чертёж, на лицевой иконки и графы куда, по мере продвижения детали контроллер должен выписывать количество, ставить отметки о проверке качества. Галочки само собой. Тут ничего не поделаешь, большинство из них неграмотны. Для более сложных, составных деталей на цветном бланке заведены карточки второго или третьего уровня, каждой по три экземпляра — для картотеки, контролёров и библиотеки эталонных деталей.

Производственный учёт наконец то заработал! Нужно запустить новое изделие — пожалуйста! Берём карточку детали, вписываем количество, проставляем приоритет: зелёный нормальный, жёлтый повышенный, красный срочно, вне планов. Центр в течении часа обрабатывает заявку — её включают в план, назначают контролёра, заводят карточку процесса, которая немедленно уходит в конкретный цех, звено или мастеру. На основе карточек строится график пропорциональности, отображающий синхронность и ритм работ, начало и завершение задач, перемещение деталей. Бюрократии раз в десять меньше, чем в обычном офисе, плотно набитом компьютерами. Овчинка определённо стоила выделки, центр научился не только выстраивать и рассчитывать схемы новых производств, но взял на себя и другие 'мелочи': расчёт человеко-часов, изделий и даже линий, кирпичей для печей, перевод запасов глины и дерева в кубометры и тонны, подсчёт резервов и запасов на складах и многое другое. Тут девяносто девять процентов управленческой текучки.

Прогресс с карточками и кругами здорово подстегнул обучение счёту и грамотности. В советских школах грамотности обучение шло три, четыре месяца. По окончании курса крестьяне могли писать, читать и использовать целые и дробные числа, проценты, понимать диаграммы и схемы. Да много ещё чему учили. Иван сам принимал активное участие в работе такого пункта, по памяти восстановил методички и пособия.

Разрезать гордиев узел языковых проблем было решено жёсткими методами. Все основные команды в лагере и краткие разговорники составлены на латыни, и каждый был обязан выучить их наизусть. Помимо латыни, которую преподавал персам, индусам и туземцам, не знающим языки банту (пятнадцать процентов от общей численности нашего лагеря), обучали латинице на суржике из языков кевенге и кили. Были написаны буквари и прилагающиеся к ним дидактические, развивающие карточки, тетрадки, прописи... К началу октября большая часть наших дикарей могли не только считать и читать, но писать короткие записки.

Пояснительные иллюстрации

Круги Луллия http://triz-plus.ru/wp-content/uploads/2014/10/%D0%9A%D0%9B-3%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0.jpg

https://www.maam.ru/upload/blogs/detsad-261748-1436296943.jpg

http://triz-plus.ru/wp-content/uploads/2014/10/%D0%9A%D0%9B-3%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0.jpg

http://triz-plus.ru/wp-content/uploads/2014/10/%D0%9A%D0%9B%D1%83%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%8F2.jpg

http://didaktor.ru/wp-content/uploads/2019/01/%D0%9A%D0%9B-%D0%91%D0%A4-1-1024x411.jpg

Гексы https://ds05.infourok.ru/uploads/ex/0ba6/000fea25-9c9d741f/img4.jpg

https://fsd.multiurok.ru/html/2019/12/15/s_5df6120740b46/img20.jpg

Шкала времени http://900igr.net/up/datas/161855/002.jpg

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1860621/pub_5d3eb8d3ddfef600ad1363f1_5d3eb9f13f548700b23e3310/scale_1200

https://fs00.infourok.ru/images/doc/187/214036/img19.jpg

Деловые шахматыhttps://homeofgames.ru/wp-content/uploads/2018/04/delovyeshahmaty3.jpg

Игра Робинзон https://pandia.ru/text/80/156/261.php

Конструкторhttps://www.fantasianew.ru/wa-data/public/shop/products/53/68/26853/images/39081/39081.970.jpg

https://richfamily.ru/upload/resize_cache/iblock/4ef/532_584_1/6396_2.jpg

https://39.img.avito.st/640x480/8287983939.jpg

https://09.img.avito.st/640x480/8164884609.jpg

Визуальная доска проектовhttp://www.alexcouncil.com/wp-content/uploads/2017/10/project-kanban-004.jpg

Диаграмма сгорания задач http://www.bimsis.ru/images/PlaneFacts/Graph-3107.jpg

Типы диаграмм https://ds04.infourok.ru/uploads/ex/10cc/00166b73-eb23fe2b/img1.jpg

Диаграмма Гантаhttp://101biznesplan.ru/wp-content/uploads/2018/08/Tajm-menedzhment-chto-eto-takoe5.jpg

Система Родова https://www.cfin.ru/management/manufact/ussr-02.jpg

Графики выстраиваемые на основе системыhttps://www.cfin.ru/management/manufact/ussr-04.jpg

https://www.cfin.ru/management/manufact/ussr-06.jpg

https://www.cfin.ru/management/manufact/ussr-07.jpg

https://www.cfin.ru/management/manufact/ussr-08.jpg

Арифмометр Томасаhttp://informat444.narod.ru/museum/pres/pl-2-1999/hist2.gif

Круговая логарфмическая линейка http://www.uk.lovetheteam.com/images/nauka/sovet-1-kak-vzyat-logarifm-ot-logarifma_3.jpg

Прогрессурствуем помаленьку


123 ... 2425262728 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх